Darkest Dungeon 2 is meer een spin-off dan een vervolg

Darkest Dungeon 2 is meer een spin-off dan een vervolg en is de moeite van het bekijken waard als je het als een eigen game kunt beschouwen en vergeet dat de eerste game bestaat, of als je een hekel hebt aan de eerste game, maar toegang wilt hebben tot de unieke wereld en stijl.

Darkest Dungeon is een culthit in de gamewereld en verleidt spelers die zowel van moeilijke situaties en gewaagde ontsnappingen houden als van een nauwgezette planning; en die plannen in een mum van tijd in duigen zien vallen...

Het vervolg, Darkest Dungeon 2, is onlangs uitgebracht voor vroege toegang in de Epic Games Store vanaf 26 oktober.

Van dezelfde ontwikkelaar, Red Hook Studios, en na de eerste game zou de game precies moeten zijn wat fans van de eerste game zoeken in een vervolg. Maar dat is het helemaal niet.

Wat is er goed aan Darkest Dungeon?

Laten we eerst eens kijken wat het origineel aanvinkt. De donkerste kerker wordt algemeen beschouwd als een brutaal moeilijk en meedogenloos spel. In feite kan het soms een straf uitlokken die gebaseerd is op niets anders dan toeval. Je kunt zoveel weerstand bieden als je wilt, maar dat neemt niet weg dat de kans van 20% dat het doorgaat daar nog steeds blijft hangen, wachtend om toe te slaan.

Darkest Dungeon is dus geliefd vanwege zijn moeilijkheidsgraad? Nou, er is meer aan de hand dan dat.

Epic Games Store Image of Darkest Dungeon 2
Een bekend gezicht: rijen helden... rangen verschrikkingen

Darkest Dungeon heeft een hardnekkige vastberadenheid om duurzaamheid te omarmen.

Permanentie is het hoofdthema van alles wat Darkest Dungeon doet. Elke gedode held is voorgoed verdwenen (met uitzondering van een gebeurtenis in de stad waarbij een vorige held nieuw leven kan worden ingeblazen), elk item is voor eenmalig gebruik en moet opnieuw worden gevuld. Elke treffer in een gevecht wordt overgedragen naar de volgende in plaats van genezen aan het einde van het gevecht.

Ik doe niet veel om te laten zien dat het niet om moeilijkheden gaat, toch? Maar hier is het punt; Darkest Dungeon heeft in elk geval permanente problemen, maar ook permanente progressie.

Zodra de smid, postkoets, sanatorium, taverne, enz. zijn opgewaardeerd, worden ze opgewaardeerd. Het voelt echt alsof je terugvecht, dat je tegen het spel zegt: „Dit kun je me niet afnemen!” en ga dan verder met het vegen van de vloer van de kerker met je mooie nieuwe vaardigheden of wapens van niveau 2.

Er zijn meer manieren waarop Darkest Dungeon meer aanspreekt dan alleen moeilijkheidsgraad.

De mate van karakterisering en aanpassing die de game biedt, zorgt bijvoorbeeld voor een uniek soort verhaal waarbij de speler ervoor kan kiezen om zichzelf al dan niet in personages te investeren. De wetenschap dat ze in elke missie kunnen sterven, kan sommigen ervan weerhouden personages te benoemen en eigenschappen te geven, terwijl het voor sommigen juist die angst is die rollenspel en toewijding aanmoedigt.

One Occultist is qua gameplay hetzelfde als elke andere game, maar de game misleidt je gemakkelijk om ze toch te karakteriseren. Ik herinner me nog een occultist die voortdurend hoge genezingsvaardigheden had.

Er was geen echte reden waarom dat personage beter had moeten genezen, het was puur geluk, maar het bleef me bij en zorgde ervoor dat ik hem leuk vond.

Het was zelfs sympathiek toen een genezing echt slecht was omdat hij de rest van de tijd zo goed was geweest, dat ik hem er „van af” heb gelaten! Een game die zoveel betrokkenheid creëert, is zeldzaam.

De uiteindelijke aanpak die Darkest Dungeon koos, waarbij veel spelers werden aangetrokken, is opnieuw gekoppeld aan het idee van duurzaamheid. De game was opgedeeld in meerdere kerkers die het grootste deel van de gameplay vormden, waarbij teams van 4 tegen meedogenloze wezens uit de diepte of op een andere even verontrustende plek vochten.

Elke missie was echter niet allesbepalend. Ze dienden als springplank in jullie voortdurende campagne. Het maakt niet uit hoeveel van je helden zijn gedood of hoe arm je het spel hebt gespeeld. Deze lange levensduur en het vermogen van spelers om echt door te zetten en gewoon van het spel te blijven genieten, is een groot deel van de aantrekkingskracht.

De missies zelf werden zelfs zo lang dat het minicampagnes waren. Vooral de inhoud van de uitbreiding. Dit bood spelers nog meer manieren om deel te nemen aan de langzame afdaling in de waanzin waar het spel om draait.

A Large Map example from Darkest Dungeon
Een uitgestrekte uitgestrektheid, een kans om de verschrikkingen die in het donker blijven hangen te onderdrukken

Wat doet Darkest Dungeon 2 anders?

Darkest Dungeon 2 is een direct vervolg op Darkest Dungeon van Red Hook Studios. Het verhaal en de kunststijl sluiten aan bij de eerste en roepen nog steeds hetzelfde gevoel van eldritch-onderdrukking en, verrassend genoeg, duisternis op.

Er zijn belangrijke verschillen tussen de 2 games - Darkest Dungeon 2 en Red Hook Studios' Darkest Dungeon:

  • Darkest Dungeon 2 is een roguelike structuur
  • Darkest Dungeon 2 heeft geen basiskamp zoals de Hamlet
  • Darkest Dungeon 2 biedt beperkte keuze wat betreft de samenstelling en vaardigheden van een groep
  • Darkest Dungeon 2 heeft momenteel minder personages
  • De karakterisering gebeurt door het spel via het nieuwe relatiesysteem, niet door de speler

Door al deze veranderingen zal Darkest Dungeon 2 spelers meer vertrouwd aanvoelen met zaken als Slay the Spire, Rogue Lords en andere dergelijke roguelike structuren.

Ik heb altijd ontdekt dat Darkest Dungeon 1 sowieso bijna een roguelike structuur had. Je kon steeds opnieuw kerkers proberen, waarbij je telkens van lay-out veranderde, en alle vooruitgang van Hamlet was permanent. Maar deze roguelike-achtige cyclus maakte eigenlijk deel uit van een grootse, voortschrijdende campagne.

Epic Games store image of Darkest Dungeon Sequel
Vrienden zijn moeilijk te vinden als je nauwelijks verder kunt kijken dan de muur van oprukkende verschrikkingen

Is Darkest Dungeon 2 een vervolg of een spin-off?

Darkest Dungeon 2 blijft, ondanks de wijzigingen, een direct numeriek vervolg op Darkest Dungeon. Het gedraagt zich echter als een spin-off.

Het feit dat Darkest Dungeon 2 het idee van een lange, langzame afdaling verlaat, is thematisch gezien een redelijke keuze. De veranderingen in de gameplay worden echter mogelijk niet verwelkomd door fans van het origineel.

We hebben genoeg roguelikes die je naar de volgende kamer kunt kiezen. Het genre groeit snel en heeft een hele reeks inzendingen, en ik ben niet tegen meer! Meer is altijd beter. Maar het is nogal een schok dat het afkomstig is van de tweede vermelding in een reeds gevestigd IP-adres.

Darkest Dungeon was altijd iets anders en unieks. De focus op duurzaamheid en vrijheid staat bijna haaks op de ideeën in Darkest Dungeon 2 van gerandomiseerde „runs” die na de dood opnieuw worden ingesteld en opnieuw willekeurig worden gerangschikt. Omdat er geen andere structuur is, heeft de game een genuanceerd gevoel verloren dat de eerste keer zo gemakkelijk werd bereikt.

Het gevecht in Darkest Dungeon 2 is hetzelfde als in zijn voorganger zodra het begint, met slechts enkele kleine wijzigingen in de lichtmechanica en er is slechts één van elke klasse toegestaan in een team. De gevechten in het vervolg liggen zo dicht bij de eerste dat fans meteen zullen klikken en het misschien zelfs een beetje gemakkelijk vinden na een paar introductievluchten.

Maar verder is de game op bijna elke andere manier veranderd die betrekking heeft op de gameplay.

Als je een epische campagne van een jaar wilt beginnen met langzame maar zekere karakterontwikkeling en stijgende inzetten, kun je Darkest Dungeon beter met mods spelen in plaats van door te gaan naar Darkest Dungeon 2.

Epic Store Darkest Dungeon Sequel Image
Succes zo duidelijk in zicht, of is het gewoon... een truc van het licht?

The Verdict: Moet je Darkest Dungeon 2 kopen?

Darkest Dungeon 2 is geen slecht spel, geen slecht idee voor een game, of zelfs slecht uitgevoerd. Het is gewoon geen traditioneel vervolg en hoewel dat voor sommige franchises werkt, had Darkest Dungeon al een unieke en genuanceerde uitstraling. Het voelt alsof ze iets proberen te vinden dat ze al hadden.

Darkest Dungeon 2 zou volledig vrij zijn van deze kritieken als het Darkest Dungeon: The Escape of iets dergelijks zou heten. Het is die dreigende en verleidelijke „2" waardoor het echt aanvoelt als een gemiste kans om spelers een langdradig, door spelers gestuurd vervolg te geven, de sandbox-achtige opvolger.

Darkest Dungeon 2 is meer een spin-off dan het vervolg en is de moeite van het bekijken waard als je het als een eigen game kunt beschouwen en vergeet dat de eerste game bestaat, of als je een hekel hebt aan de eerste game, maar toegang wilt hebben tot de unieke wereld en stijl.

Darkest Dungeon 2 is hier in Early Access te vinden voorafgaand aan de volledige release.

Darkest dungeon 2
Darkest Dungeon 2
279
Save

Opinions and Perspectives

De verteller is in ieder geval nog steeds geweldig. Zijn stemacteren draagt zoveel bij aan de sfeer.

5

De early access-status is duidelijk te zien. Ik hoop dat ze een aantal van deze problemen zullen aanpakken voor de volledige release.

5

Misschien moeten we dit zien als een experiment in plaats van een echt vervolg. Het probeert nieuwe dingen, zelfs als niet alles werkt.

2
LeoLong commented LeoLong 2y ago

Ik mis de rustige momenten in de Hamlet tussen expedities. De constante voorwaartse beweging is vermoeiend.

4

De game schittert op die momenten dat alles op zijn plaats valt. Het probleem is dat die momenten zeldzamer zijn dan in het origineel.

0

Moet toegeven, de eerste keer dat mijn hele party zich tegen elkaar keerde was best hilarisch, hoewel frustrerend.

0
LilySun commented LilySun 2y ago

Het gebrek aan meerdere save slots is frustrerend. Soms wil ik verschillende strategieën proberen zonder de voortgang te verliezen.

5

Net weer een run voltooid en ik begin het kortere formaat te waarderen. Het is meer gefocust dan het origineel.

6
EleanorB commented EleanorB 2y ago

De beperkte heldenselectie dwingt je eigenlijk om de sterke punten van elk personage beter te leren kennen. Ik heb combo's ontdekt die ik nooit had overwogen.

3

Ik mis echt het gevoel iets permanents op te bouwen. De roguelike-structuur zorgt ervoor dat alles tijdelijk aanvoelt.

8

Na 50 uur in DD2 kan ik zeggen dat het je begint te bevallen. De relaties creëren interessante verhalen, zelfs als ze niet door de speler worden gestuurd.

7
CamillaM commented CamillaM 2y ago

Dit voelt echt alsof Red Hook probeert de huidige gamingtrends na te jagen in plaats van vast te houden aan hun unieke visie.

4

De nieuwe assistentie-mechaniek tussen helden voegt een interessante strategische diepte toe waarvan ik niet wist dat ik die wilde.

4
Joshua commented Joshua 3y ago

Waarom moesten ze veranderen wat niet kapot was? De originele formule was perfect.

5

Ik vind de kortere runs eigenlijk beter passen in mijn schema. Niet iedereen heeft nog tijd voor epische campagnes.

8

Het geluidsontwerp is echter nog steeds van topklasse. Die gevechtseffecten en voice-lines zijn huiveringwekkend.

0

Het niet kunnen terugtrekken uit gevechten voelt als een stap terug. Soms heb je die tactische terugtrekking nodig.

6

Ze hebben de inventarisbeheer zeker gestroomlijnd, wat ik waardeer. Minder tijd organiseren, meer tijd spelen.

4

Het relatiesysteem heeft serieus wat werk nodig. Mijn helden gaan van beste vrienden naar aartsvijanden over de kleinste dingen.

2
AvaM commented AvaM 3y ago

Ik denk dat mensen te veel bezig zijn met het vergelijken met het origineel. Op zichzelf staand is het een solide game.

8

De visuals zijn zeker verbeterd. Die 3D-personagemodellen tijdens ontmoetingen zien er ongelooflijk uit.

4

Mijn grootste probleem is de herspeelbaarheid. DD1 hield me honderden uren bezig. Dit voelt beperkter aan.

0
GretaJ commented GretaJ 3y ago

Het wagensysteem is eigenlijk best slim. Het voegt een leuke strategische laag toe aan de routeplanning.

6

Weet je nog dat we onze helden een naam konden geven en er echt aan gehecht raakten? Ik mis die persoonlijke touch.

7

Ik vind de nieuwe gevechtsmechanismen boeiender dan in de eerste game. Het token-systeem voegt interessante tactische keuzes toe.

3

Het gebrek aan basisbouw en progressie tussen runs zorgt ervoor dat elke poging een beetje zinloos aanvoelt voor mij.

0

Ik heb het gevoel dat ze te veel hebben weggehaald van wat het origineel speciaal maakte, alleen maar om in de roguelike mal te passen.

0

Ik speel al sinds de lancering en ik moet zeggen dat de game echt is gaan groeien op me. Het is anders, maar het vangt nog steeds die DD-essentie.

2

Het relatiesysteem klinkt goed op papier, maar in de praktijk is het gewoon frustrerend als je party implodeert door willekeurige interacties.

1

Ik denk juist dat de beperkte heldenrooster ervoor zorgt dat elk personage belangrijker aanvoelt. In DD1 behandelde ik ze gewoon als wegwerpmiddelen.

1

Vindt iemand anders de moeilijkheidsgraad tussen de regio's ook zo bruut? Ik word steeds vernietigd na het eerste gebied.

5

Helemaal eens met het artikel over het een spin-off noemen in plaats van een vervolg. Dat zou de verwachtingen beter hebben gemanaged.

8
CallieB commented CallieB 3y ago

Ik ben verrast dat niemand het heeft over hoeveel beter de animaties zijn in DD2. De gevechten voelen nu zoveel dynamischer aan.

6

De game voelt nu half af aan. Misschien dat het met meer tijd in Early Access zijn eigen identiteit zal ontwikkelen.

7

Jullie missen het punt. Dit is niet bedoeld als DD1.5, het probeert iets nieuws en dat respecteer ik.

7

Ik mis het kunnen hebben van meerdere kopieën van dezelfde klasse in mijn party. Zorgde voor een aantal leuke experimentele teamcomposities.

1

De kunststijl en sfeer zijn echter nog steeds absoluut fantastisch. Ze hebben dat deel van het vervolg echt goed gedaan.

8

Mijn grootste probleem is hoe de game karakterpersoonlijkheden aan ons oplegt in plaats van ons onze eigen verhalen te laten creëren zoals in de eerste game.

4

Het klopt wat betreft het roguelike-formaat, maar we hebben al zoveel games zoals dat. DD1 was juist uniek omdat het niet probeerde Slay the Spire te zijn.

8

Ik geef eigenlijk de voorkeur aan de roguelike-structuur. Het zorgt ervoor dat elke run meer gevolgen heeft en ik hoef me niet te binden aan een super lange campagne.

5

De lange campagnestructuur van het origineel gaf het een episch gevoel dat ik echt mis in het vervolg. Deze kortere runs komen gewoon niet op dezelfde manier aan.

6

Ik ben het respectvol oneens over het relatiesysteem. Het voelt te willekeurig aan en ik kan het niet beheersen zoals ik stress kon managen in de eerste game.

0

Vindt iemand anders ook dat de gevechten eigenlijk gestroomlijnder aanvoelen in DD2? Ik ben dol op het tokensysteem.

1
Claire commented Claire 3y ago

Het verlies van de Hamlet stoort me echt. Het was zo'n essentieel onderdeel van de identiteit en het progressiesysteem van de eerste game.

8

Ik speel beide games en eerlijk gezegd, hoewel DD2 anders is, vind ik dat het relatiesysteem een hele nieuwe laag strategie toevoegt waar ik echt van geniet.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing