Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Realiti maya telah merebut dunia dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Keupayaan untuk berinteraksi dalam dunia maya dari perspektif yang mengasyikkan sangat menarik bagi guru alat di seluruh dunia. Walaupun ia bukan topik yang diliputi secara meluas pada masa ini, ia menjadi popular di kalangan remaja hari ini, dan saya yakin bahawa dalam beberapa tahun akan datang semua anak-anak kita akan meminta kami untuk ansuran alat dengar VR terkini.
Jadi apa masalah besar mengenainya? Pasti, kami sudah menikmati pengalaman mengasyikkan dengan tarikan taman tema dan filem 3D. Walau bagaimanapun, realiti maya hari ini membawa ini ke tahap seterusnya. Ia tidak lagi terhad kepada aktiviti pegun yang bergantung pada kesan luaran untuk mencipta pengalaman. Ia mewujudkan dunia baru di sekeliling anda, yang boleh anda lalui dan berinteraksi dengannya.
Ada yang mendakwa teknologi mencapai puncaknya pada hari-hari awal, dengan semangat untuk produk melambat pada tahun lepas atau lebih. Sesungguhnya, realiti maya tidak mendapat terlalu banyak perhatian media arus perdana, tetapi tanpa mengira fakta ini, VR sedang dalam perjalanan untuk menjadi ruji masa depan kerana beberapa sebab yang berbeza.
Masyarakat hari ini sentiasa mencari perkara besar seterusnya. Memandangkan generasi semasa telah berkembang dengan teknologi yang sentiasa berubah, memerlukan faktor wow tertentu untuk mengekalkan perhatian mereka. Saya masih ingat menonton YouTubers menguji alat dengar VR baru ketika pertama kali keluar dan berfikir bahawa ia adalah yang mencabar. Pada masa itu, ia meletupkan fikiran saya. Saya masih ingat berharap saya mempunyai wang yang cukup untuk mencubanya sendiri.
Cepat maju hampir 10 tahun dan saya mendapati diri saya mempunyai sedikit wang tambahan dan kerinduan untuk alat baru. Saya mempertimbangkan semua peningkatan biasa: komputer riba baru, telefon baru, Switch, dan lain-lain Masalah dengan semua pilihan itu ialah saya sangat memerlukan sesuatu yang segar. Saya mahu mengalami sesuatu yang tidak pernah saya lihat sebelum ini.
Saya malu untuk mengatakan bahawa saya mendapat idea untuk membeli alat dengar VR dari TikTok. Saya sedang melayari halaman For You saya apabila saya melihat seseorang bermain permainan yang sangat menarik secara visual (yang kemudian saya pelajari sebagai Beat Saber), dan setelah membaca komen, saya mendapati ia adalah permainan realiti maya. Apabila saya melihat ini, ia seperti mentol lampu mati di kepala saya. Inilah yang saya bicarakan.
Walaupun VR telah wujud sejak sekian lama, ia masih merupakan konsep yang agak baru dalam skema kemajuan teknologi yang besar. Ia masih dianggap sebagai pengalaman yang luar biasa, yang orang membayar wang di arcades dan pawagam. Ia masih merupakan kemewahan yang teruja oleh kanak-kanak dan orang dewasa.
Salah satu perkara pertama yang dikatakan oleh teman lelaki saya kepada saya setelah bermain permainan realiti maya untuk pertama kalinya ialah, “Ini akan menjadi keren untuk dilakukan di pesta.” Dia betul - kebanyakan alat dengar VR membolehkan anda menghantar ke peranti tontonan luaran, jadi orang di sekeliling dapat melihat apa yang dialami oleh pemakai alat dengar. Belum lagi, terdapat banyak permainan VR berbilang pemain yang menggabungkan pemain lain sama ada mereka mempunyai alat dengar sendiri atau tidak.
Ia juga menyeronokkan untuk berkongsi pengalaman dengan ahli keluarga, terutamanya yang lebih tua. Saya bercakap dari pengalaman apabila saya mengatakan tidak ada seperti menunjukkan seseorang VR untuk pertama kalinya dan menyaksikan keagutan yang mereka alami. Ibu saya sangat gembira menggunakan YouTube 360 VR untuk bergaul rapat dan peribadi dengan haiwan kegemarannya, harimau. Begitu juga, anak lelaki teman lelaki saya tidak membuang masa bermain dengan singa realiti maya setiap kali dia menggunakan alat dengar.
Sama menghiburkan untuk bermain bersendirian seperti bermain dengan rakan-rakan. Anda boleh menetap dengan permainan teka-teki atau pengembaraan, atau menjadi cergas dengan permainan berasaskan pergerakan. Atau mungkin anda lebih suka menonton Netflix dalam keselesaan teater rumah maya anda. Apa sahaja yang anda putuskan untuk lakukan, anda akan mempunyai banyak pilihan, dan anda mungkin mendapati diri anda menghabiskan lebih lama daripada yang dimaksudkan di rumah anda jauh dari rumah.
Batasan realiti maya masih ditolak. Kemajuan dibuat setiap hari, dan pengalaman yang dihasilkan oleh alat dengar realiti maya ini hanya akan menjadi lebih baik dari masa ke masa. Tidak seperti permainan konsol dan mudah alih, yang telah wujud cukup lama untuk mewujudkan rasa akrab dengan peminat dan boleh dikatakan hampir puncaknya, permainan VR masih merupakan tanah peluang, dan permainan VR dengan konsep yang unik dan menarik sentiasa di kembangkan.
Saya baru-baru ini membaca artikel menarik mengenai konsep “menyelam penuh” dari anime Sword Art Online yang popular, dan betapa dekatnya kita mencapai sesuatu seperti itu. Kami tidak akan sampai sejauh ini tanpa bermula dengan VR, dan kami mungkin tidak akan mencapainya kecuali kita bermula dengan apa yang kita ada di sini. Pemaju realiti maya telah mengetahui cara memanipulasi cahaya di sekeliling mata kita untuk memproyeksikan imej yang berbeza, tetapi untuk memanfaatkan kesedaran itu sendiri memerlukan banyak kerja.
Ruang untuk pengembangan ini adalah terutamanya mengapa saya percaya VR akan berfungsi dengan baik ke hadapan. Masih banyak ruang untuk berkembang.
Apabila orang bercakap tentang realiti maya, persatuan yang paling biasa adalah alat dengar permainan VR. Walaupun alat dengar ini adalah alat dengar yang paling mudah diakses (belum lagi, paling berpatutan) kepada orang ramai, mereka bukan satu-satunya yang wujud. Selain permainan dan media, realiti maya juga digunakan untuk membuat kemajuan dalam bidang kepakaran lain.
Sebagai contoh, syarikat pembinaan menggunakan teknologi untuk menghidupkan rancangan bangunan mereka. Pereka fesyen boleh menggunakannya untuk melihat bagaimana sekeping akan kelihatan pada manusia sebenar dengan dimensi yang betul berbanding dengan manekin atau lukisan. Ini hanyalah hujung gunung es, kerana realiti maya digunakan dalam pelbagai bidang yang berbeza dalam pelbagai cara.
Perkara yang paling penting untuk diingat tentang realiti maya ialah ia mempunyai banyak kegunaan, yang kebanyakannya bermanfaat kepada masyarakat secara keseluruhan. Ia membolehkan kita melihat dunia melalui lensa yang berbeza.
Realiti maya pada masa ini merupakan kemewahan yang sangat tidak dihargai yang kita miliki di hujung jari kita, tetapi masyarakat umum mula melihat kehebatannya. Apabila popularitinya meningkat, begitu juga perkembangan, kegunaan, dan keinginannya. Oleh kerana kemas kini permainan konsol menjadi semakin mengagumkan dengan setiap keluaran, pemain berkumpul untuk mencari cara alternatif untuk bermain. Alat dengar VR dan permainan realiti maya adalah langkah seterusnya.
Alat dengar telah direka dengan mempertimbangkan banyak pemain yang berbeza dan penonton yang berpotensi, dan aplikasinya adalah sumber keseronokan yang tidak berkesudahan untuk kumpulan dari saiz apa pun. Rakan dan keluarga akan kagum dengan betapa realistik semuanya terasa sambil menikmati pengalaman unik. Atau, anda boleh memulakan perjalanan sendiri.
Keseronokan tidak dijangka berhenti di sana, kerana teknologi yang membawa kita realiti maya sentiasa diusahakan dan diperbaiki. Setiap alat dengar baru yang melanda pasaran mempunyai keupayaan grafik, audio, dan/atau penjejakan yang lebih baik daripada pendahulunya dan pesaingnya. Ini bermanfaat bukan sahaja kepada pemain, tetapi juga kepada orang yang menggunakan VR dalam bidang seperti seni bina, fesyen dan banyak lagi.
Penyelidikan saya dalam psikologi VR menunjukkan hasil yang memberangsangkan untuk merawat kebimbangan.
Pendapat artikel tentang teknologi menyelam penuh membuatkan saya teruja untuk masa depan.
Saya telah melihat hasil yang luar biasa menggunakan VR dalam terapi pediatrik.
Sifat imersif pendidikan VR benar-benar membantu dengan penglibatan pelajar.
Aspek sosial permainan VR lebih menarik daripada permainan dalam talian tradisional.
Penggunaan VR untuk terapi pendedahan telah membantu ramai pesakit saya.
Saya menghargai bagaimana VR membolehkan saya bersenam tanpa berasa malu.
Pelancongan maya telah membolehkan saya meneroka tempat yang tidak pernah saya sangka akan saya lihat.
Artikel itu betul tentang VR sebagai langkah seterusnya daripada permainan tradisional.
Pengurangan kebimbangan sosial dalam persekitaran VR sangat menarik bagi saya sebagai seorang ahli terapi.
Pelajaran dram maya dalam VR telah membantu saya belajar lebih cepat daripada kaedah tradisional.
Artikel ini tidak menyebutkan betapa hebatnya VR untuk visualisasi seni bina.
Amalan terapi fizikal saya telah melihat hasil yang hebat menggunakan VR dengan pesakit.
Saya telah menghadiri galeri seni maya yang menakjubkan. Masa depan pameran seni sangat mengujakan.
Lawatan sambil belajar maya telah menjadikan kelas sains saya lebih menarik.
Artikel itu betul tentang menunjukkan VR kepada orang yang pertama kali mencuba. Reaksi mereka sentiasa tidak ternilai.
Pasukan saya menggunakan VR untuk ulasan reka bentuk produk. Ia telah mengubah keseluruhan aliran kerja kami.
Arked VR semakin popular di bandar saya. Cara terbaik untuk mencubanya sebelum membeli.
Aspek sosial VR membantu saya mengekalkan persahabatan semasa perintah berkurung.
Saya menggunakan VR untuk perjalanan maya apabila penyakit kronik saya menghalang perjalanan sebenar. Ia telah menjadi penyelamat.
Artikel itu memperkecilkan bagaimana VR merevolusikan latihan perubatan.
Saya tidak bersetuju tentang permainan konsol yang menghampiri puncaknya. Kedua-dua VR dan permainan tradisional boleh wujud bersama.
Konsert maya memang menarik tetapi ia masih tidak dapat menandingi tenaga berada di sana secara peribadi.
Rendaman dalam permainan VR adalah tidak nyata. Permainan tradisional terasa hambar jika dibandingkan sekarang.
Anak perempuan saya menggunakan VR untuk berlatih berucap di khalayak ramai. Ia benar-benar membantu membina keyakinannya.
Menggunakan VR untuk pementasan rumah maya telah menjimatkan ribuan ringgit untuk syarikat hartanah kami.
Kemungkinan artistik dalam VR tidak berkesudahan. Saya telah mencipta arca yang tidak mungkin saya lakukan dalam kehidupan sebenar.
Permainan seram VR berada pada tahap menakutkan yang baharu. Bukan untuk mereka yang lemah semangat!
Potensi untuk bilik darjah maya adalah besar. Saya sudah menggunakannya untuk pengajaran bahasa.
Saya menghargai bagaimana VR membolehkan saya terus berhubung dengan keluarga di luar negara dengan cara yang lebih bermakna.
Pendapat artikel tentang VR yang menyeronokkan untuk kumpulan adalah tepat. Ia telah menjadi aktiviti parti kegemaran kami.
Adik lelaki saya yang autistik menggunakan VR untuk berlatih interaksi sosial dalam persekitaran yang selamat.
Kemungkinan sosial yang disebut dalam artikel itu hanyalah permulaan. Dunia maya menjadi semakin kompleks.
VR telah membantu saya mengatasi ketakutan saya terhadap ketinggian melalui terapi pendedahan beransur-ansur.
Perasaan skala dalam VR adalah luar biasa. Berdiri di sebelah dinosaur bersaiz sebenar sangat mengagumkan.
Keupayaan untuk menghadiri persidangan maya telah menjadikan jaringan profesional lebih mudah diakses.
Saya telah melihat peningkatan yang ketara dalam koordinasi mata-tangan saya sejak mula bermain permainan VR.
Artikel itu sepatutnya menyebut tentang perkembangan arena e-sukan VR. Ia semakin kompetitif.
Sesi terapi fizikal saya kini termasuk latihan VR dan ia jauh lebih menarik.
Saya terpesona dengan potensi VR dalam penciptaan seni. Alat seperti Tilt Brush adalah revolusioner.
Kami menggunakan VR dalam perniagaan hartanah kami. Pelanggan suka dapat melihat hartanah dari jauh.
Potensi untuk pelancongan maya sangat besar. Saya telah melawat tempat-tempat yang tidak pernah saya sangka akan saya lihat.
Ingat ketika semua orang mengatakan VR hanyalah satu fesyen? Lihatlah sekarang!
Saya mengajar sejarah dan menggunakan VR untuk membawa pelajar ke tempat-tempat bersejarah telah mengubah pelajaran saya.
Kebimbangan sosial yang biasanya saya rasakan dalam perhimpunan sebenar tidak wujud dalam ruang VR. Ia membebaskan.
Permainan kecergasan VR telah menjadikan bersenam menyeronokkan bagi saya. Tidak pernah terfikir saya akan mengatakan itu!
Artikel itu betul tentang kanak-kanak yang mahukan VR. Anak saya tidak berhenti bercakap tentang mendapatkan set kepala untuk hari jadinya.
Syarikat saya telah beralih kepada mesyuarat VR dan sejujurnya mereka lebih menarik daripada panggilan video biasa.
Saya mendapati menarik bagaimana VR digunakan dalam terapi untuk merawat fobia dan PTSD.
Konsep menonton Netflix di teater maya yang disebut dalam artikel sebenarnya lebih baik daripada yang disangka.
Konsert maya dalam VR semasa perintah berkurung membuatkan saya waras. Perasaan berada dalam orang ramai sangat realistik.
Telah menggunakan VR untuk meditasi dan kesedaran. Sungguh menakjubkan betapa mendalam dan menenangkannya persekitaran tertentu.
Artikel itu tidak menyebut teknologi realiti campuran yang akan datang yang saya fikir akan menjadi lebih besar daripada VR tulen.
Sebagai seseorang yang bekerja dalam pembinaan, VR telah mengubah sepenuhnya cara kami mengendalikan perancangan projek dan pembentangan pelanggan.
Aspek berbilang pemain benar-benar dipandang rendah. Bermain dengan rakan-rakan di seluruh dunia terasa seperti kami berada di bilik yang sama.
Saya suka menunjukkan VR kepada ahli keluarga yang lebih tua. Reaksi nenek saya terhadap pelancongan maya sangat berharga!
Anda membangkitkan perkara yang baik tentang mabuk pergerakan. Saya mendapati bahawa bermula dengan sesi yang lebih pendek membantu saya membina toleransi.
Isu mabuk pergerakan tidak disebut dalam artikel tetapi ia masih menjadi penghalang utama bagi ramai pengguna termasuk saya sendiri.
Bekerja dalam reka bentuk fesyen, kami telah mula menggunakan VR untuk pemasangan maya dan ia menjimatkan banyak masa dan sumber kami.
Saya telah melihat kemajuan yang luar biasa dalam grafik sepanjang tahun lalu. Set kepala terkini sangat mengagumkan berbanding model terdahulu.
Harga masih terlalu tinggi bagi kebanyakan orang. Kita memerlukan pilihan yang lebih berpatutan untuk benar-benar melihat penerimaan secara besar-besaran.
Anak-anak saya menggunakan VR untuk kandungan pendidikan dan mereka belajar dengan lebih berkesan melalui pengalaman imersif.
Saya ingin tahu tentang teknologi menyelam penuh yang disebut. Ada sesiapa tahu lebih lanjut tentang penyelidikan semasa dalam bidang itu?
Aspek sosial yang disebut dalam artikel itu sangat benar. Mengajak rakan-rakan untuk mencuba VR sentiasa menyeronokkan. Semua orang sangat teruja kali pertama mereka.
Baru sahaja mendapat set kepala VR pertama saya bulan lepas dan Beat Saber telah menjadi rutin senaman baharu saya. Sudah hilang 5 paun!
Saya tidak bersetuju dengan artikel yang mengatakan VR kurang dihargai. Jika ada, saya rasa ia terlalu diuar-uarkan sekarang.
Perkara tentang VR yang digunakan dalam bidang yang berbeza adalah tepat. Sekolah perubatan kakak saya menggunakannya untuk latihan anatomi.
Sebenarnya saya menggunakan VR untuk kerja seni bina saya dan ia telah merevolusikan cara kami membentangkan reka bentuk kepada pelanggan. Mereka secara literal boleh berjalan melalui rumah masa depan mereka sebelum ia dibina.
Walaupun VR itu hebat, saya bimbang tentang orang yang menghabiskan terlalu banyak masa dalam dunia maya dan bukannya realiti. Kita perlu berhati-hati tentang mengimbangi penggunaan teknologi.
Saya telah mengikuti perkembangan VR sejak zaman Oculus awal dan sungguh menakjubkan betapa jauhnya kita telah sampai. Tahap rendaman pada masa kini benar-benar luar biasa.