Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Efter en oroande paus för vad som utan tvekan är en av de bästa sci-fi-sagorna som någonsin skapats, har Bioware äntligen lyssnat på sin fanbas och återställt och förnyat intresset för Mass Eff ect, med remastern av Commander Shepards berättelse i hans eller hennes kamp för att besegra de fruktade Reapers.
Tidigare ambitiösa titlar som den svaga ”Mass Effect Andromeda” och ”Anthem” skadade Biowares rykte avsevärt, så en slick färg på en av dess flaggskeppstitlar har påmint oss alla om deras tidigare berättargeni och fört denna otroliga trilogi till en ny generation, och lojala nostalgiska följare.
Jag har personligen väntat på att den här titeln ska komma till nuvarande konsoler ända sedan Playstation 4 kom ut. Jag har googlat ”Mass Effect Remaster” minst två gånger i veckan under de senaste sju eller åtta åren, desperat trålat igenom ryktesartiklar och bett för att det ska hända.
Den här trilogin betyder mycket för mig och var där för mig när jag var nere, så absorberande är dess karaktärer, berättelse, och skala. Även om det var en välkommen gest när Xbox gjorde trilogin bakåtkompatibel, gör de ständigt utvecklande kraven och förväntningarna på grafikprestanda bland spelare det ursprungliga Mass Effect-spelet nästan ospelbart. Uppenbarligen skulle nostalgi ensam inte passa räkningen, och jag svor att jag inte skulle spela det igen förrän en remaster hände.
Sedan på N7-dagen, (min födelsedag förresten), svarade Bioware på mina böner genom att äntligen meddela att rykten var sanna. ”Legendary Edition” skulle innehålla alla tre originalspel och mestadels allt deras nedladdningsbara innehåll. Förbättrad grafik och spelprestanda och nästa generations framåtkompatibla. Jag har räknat ner till 14 maj sedan dess och tog ledigt från jobbet bara för att dyka tillbaka in i denna fantastiska trilogi, och se vad Legendary Edition hade att erbjuda.
Förmodligen den mest bristfälliga i trilogin när det gäller grafik och trögt spel, det ursprungliga inlägget har fått mest uppmärksamhet för att få den i linje och hålla upp mot de två senare titlarna. Mass 1, även om den är snygg i sitt utgivningsfönster 2007, visar en del skrämmande grafik även för ett otränat öga.
Ögonfransarna och hårlinjerna på NPC: er är riktigt blockade och verkar bortkopplade från omgivningen. Texturerna smälter in i varandra, och bakgrundsmiljöerna har en dämpad, bläckfärgad färgpalett: Det är som att spela en oljemålning.
Enkla saker som gräs, sand, och sten på planeterna du kan utforska verkade alla som om inte så mycket tid hade spenderats på dem som de spelbara karaktärerna och fordonen i förgrunden.
Detsamma gäller i filmsekvenser: huvudpersoner som Shepard och Liara har fantastiska strukturer i ansikten, men ser helt skilda ut från deras tråkiga, dåligt definierade omgivningar. Visuellt mörka skuggare gör det svårt att se även dessa ansikten i vissa miljöer.
Spelet är lika dåligt genom att du inte riktigt kan springa ordentligt någonstans för att påskynda saker, hissar är notoriskt långa för att dölja laddningsskärmar, och Mako-tanken gjorde varje terränguppdrag till ett drag för hur lätt det kunde förstöras och var svårt att manövrera.
Pausmenyn där du kan styra din lagkamrats handlingar var i bästa fall petig, till den punkt där jag var ovillig att spela som någon annan klass än soldaten, eftersom jag bara ville få jobbet gjort och använda tung rustning.
Lyckligtvis har Legendary Edition tagit upp många av dessa problem. Även om de fortfarande inte är perfekta har texturerna förbättrats vackert på karaktärernas ansikten och kläder. Håret på NPC är mer definierat och färgpaletten skärps vackert.
Du kan röra dig snabbare och laddningstiderna har minskat exponentiellt över hela spelet. Mako-tanken är mer jordad och har barmhärtigt ett utrymme att skjuta med som har rakat timmar av min speltid.
Squad Power-menyn är en lek och du kan fokusera dina attacker bättre. Det känns mer strömlinjeformat och moderniserat, och känns som att det nu är som det skulle spelas. För ett spel, så före sin tid sviktes det av de tekniska begränsningarna 2007.
Karaktärer har fått mer behandling än deras bakgrund skulle jag satsa på eftersom de fortfarande verkar skilda från sin omgivning, men det är så värt det bara att ha ett ljusare, snabbare spel.
Så för alla, dess grafiska brister, varför fortsätter människor att gå tillbaka till mässan 1 och spela om det? Enkelt. Detta spel introducerade spelarna till ett konstigt, nyanserat, oförutsägbart rymdutforskningsspel som utspelar sig inom en snar framtid, där du spelar som en ras du känner igen och möter konstiga, komplexa främmande raser som du inte känner, alla med sin egen rika bakgrund och historia.
Du spelar som Shepard, kämpar för att göra ett namn för mänskligheten i en galax där äldre raser ser människor som nykomlingar. Vi introduceras till Quarians, Salarians, Turians, Krogan och Asari. Rasspänningar och politiska avsikter är höga, när du avslöjar en turisk renegad som planerar att välkomna ett existentiellt hot mot hela galaxen.
Dina dialogval har konsekvenser bland raser och lagkamrater, och du gör verkligen varje genomgång till din egen och bär vikten av dina beslut.
Den som startade allt för mig faktiskt när jag spelade det här inlägget först och blev kär i karaktärerna och historien. Två år efter slutet av det första spelet måste Shepard nu ingå en orolig allians med en känd fiende med anpassade mål, och rekrytera och vinna lojaliteten hos en ny besättning innan han beger sig ut på ett självmordsuppdrag för att rädda mänskliga kolonier från att bli bortförda.
När du i Mass 1 introducerades för nya tävlingar, går rekryteringen av din otroliga nya besättning djupare in i varje ras hemvärld och historia. Du lär dig mer om deras friktioner med andra raser och kommer att förstå och sympatisera med varje karaktär. Du förstår varför vissa raser hatar varandra genom gamla rivaliteter och tidigare miss gärningar.
Det fina med Mass Effect 2 är att du kommer att bry dig om det slutliga resultatet och vill att ditt team ska överleva. Detta är berättande när det är som bäst: att du bryr dig om vad som händer med en fiktiv karaktär eftersom de är så fullt realiserade och tredimensionella.
När du får lojaliteten hos en representant från de flesta andra raser, kommer du att inse spelets budskap: att vi kan uppnå enorma saker när vi lägger våra skillnader åt sidan och arbetar tillsammans. Det är ett budskap om hopp. Alla dessa sparrande personligheter har något unikt att erbjuda, och alla är värda att spara.
När det gäller prestanda i Legendary Edition verkar Mass 2 i stort sett oförändrad för mig. Jag spelar på en original PS4 på en HD-TV, inte 4K så jag kan inte tala för den sidan av saker, men texturerna har återigen huvudsakligen förbättrats på nyckelpersoner som Shepard, Thane och Garrus.
Spelet var redan snabbare och smidigare än föregångaren och förblir lika spännande och roligt att spela som det någonsin var. De kolliderande personligheterna och romanserna gör Normandie SR-2 fortfarande till en av mina favoritplatser att vara i spelhistorien.
Omfattningen av detta spel är fortfarande fenomenal för mig. Medan galaxen nu accepterar att Reapers är verkliga, är de sorgligt oförberedda för vilken överväldigande kraft de är, eftersom de plötsligt anländer till jorden under Shepards alliansmöte. Inför en kolossal, okänd och skrämmande fiende måste Shepard nu förena hela raser och samla alla sina resurser i den slutliga konflikten.
Där Mass 2 gick mer på djupet med varje ras problem, är det nu upp till dig att lösa alla deras strider och få dem ombord. Kroganerna vill ha ett botemedel mot sin infertilitetspest, Quarians vill ha sin hemvärld tillbaka och Geth-robotarna kämpar för känsla.
Du zoomar runt galaxen, besöker fantastiska krigshärjade platser och inser precis vilket allomfattande galaktiskt hot Reapers är. De förvandlar de döda till sina traller som sväller deras antal, och handlingen är snabbare och desperat än någonsin.
Mycket lite behövs förändring grafiskt här: alla grafiska förbättringar verkar försumbara för blotta ögat. Texturer har återigen skärpts, men Mass 3 gjordes ursprungligen på Frostbite 3-motorn, som Legendary Edition nu delar.
Tyvärr saknas multiplayer-funktionen men tack och lov behövs det inte längre för att få det bästa resultatet i kampanjen. Resultatet är en spännande avslutning på en episk berättelse. Medan slutet ursprungligen polariserade fans, det verkar som om en viss scen efter krediter har blivit lättare att uppnå, vilket lägger grunden för framtiden för Mass Effect.
I alla tre spelen finns det nu ett fotoläge, vilket kan vara mycket roligt att fånga de episka ögonblicken. Också över alla tre, irriterande, är tillägget av lins flare. Varje ljus i alla tre spelen kastar en lång horisontell blå linje över skärmen utan möjlighet att stänga av den för närvarande. Jag vet inte om Bioware trodde att det skulle göra det mer episkt men för mig är det verkligen inte en förbättring.
För att säga att med introduktionen av ”Mass Effect: Andromeda” var Bioware övertygad om att de var klara med Shepards berättelse. Till och med till den punkt där de fick Jennifer Hale, den kvinnliga Shepards röst, att rösta över en trailer som ganska mycket sa ”Det här är Commander Shepard, loggar ut”, för att få fans att glömma Shepard. Det verkar som om påltrycket av ett dåligt rykte har fått Bioware att ändra sig.
Med en ny trailer som visar Liara och N7-bröststycket, och Legendary Edition som påminner oss om Shepards berättelse, har framtiden för Mass Effect aldrig sett ljusare ut. Det är nästan som om Bioware väcker visselpipor från både gamla och nya fans för en verkligt spektakulär uppföljare.
Sammanfattningsvis vill jag se frukterna av mitt arbete från de tidigare spelen: Krogan- och Quarian-hemvärldarna återuppbyggda, med avslöjade Quarian-ansikten. Känslande Geth. Ödet för mina lagkamrater. Jag vill se Old Shepard sitta på en veranda med Liara omgiven av små blå barn.
Även om det är trevligt och lätt att spekulera, arbetar ett ”veteranteam” med nästa inlägg, vilket betyder originaltrilogiförfattare, som förhoppningsvis är sympatiska för orsaken. Jag är glad och lite avundsjuk på att en ny generation spelare får uppleva det här spelet för första gången, upptäcka dessa planeter och raser, och höra Thane Krios sexiga röst.
Jag är glad över att se Garrus och Mordin dyka upp i aktuella spelartiklar, dragna från det förflutna och tillbaka till relevans. Jag är glad att fortsätta spela originaltrilogin om och om igen på nuvarande konsoler. Bioware: bra gjort. Och tack.
Har precis nått Virmire i ME1 och den remastrade versionen gör det ännu mer effektfullt.
De lyckades verkligen med balansen mellan att bevara den ursprungliga känslan samtidigt som de moderniserade spelet.
Saknar den gamla inventariehanteringen i ME1. Den var klumpig men hade sin charm.
Att spela i 4K visar verkligen detaljerna i de där utomjordiska karaktärsmodellerna.
Spelar äntligen igenom allt DLC i ordning. Ger en mycket mer komplett upplevelse.
Efter att ha spelat remastern kan jag inte gå tillbaka till originalen. Förbättringarna är för bra.
Den förbättrade siktdistansen gör att hub-världarna känns mycket mer levande.
Är det bara jag som tycker att de borde ha gjort om animationerna i ME1? Ser fortfarande ganska stelt ut.
Ansiktsanimationerna i ME2 och 3 håller förvånansvärt bra med de nya texturerna.
Att spela om det här får mig att inse hur mycket jag saknar ordentliga dialogval i moderna RPG-spel.
De där förrenderade mellansekvenserna sticker fortfarande ut som en nagel i ögat dock.
Lägger verkligen märke till de förbättrade partikeleffekterna under biotiska explosioner.
Minispelen i ME2 är fortfarande irriterande, men de ser åtminstone bättre ut nu.
Älskar hur de fixade de konstiga texturpoppningsproblemen från originalen.
Önskar att de hade lagt till fler kameravinklar under konversationer. Känns fortfarande lite statiskt.
Att spela som en Vanguard känns så mycket smidigare nu. Laddningsförmågan fungerar faktiskt konsekvent!
Är det någon annan som tycker att de kunde ha gjort mer med ME3-miljöerna? De ser nästan identiska ut.
Verkligen imponerad av hur de hanterade DLC-integrationen. Känns naturligt snarare än påklistrat.
Laddningstiderna på PS5 är otroliga. Får mig nästan att glömma de där hisskonversationerna.
Kommer inte över hur mycket bättre gruppmedlemmarnas krafter fungerar nu. Siktningen är så mycket mer exakt.
Saknar lite den gamla filmkornseffekten. Bidrog till sci-fi-atmosfären.
Vapenljuden har mycket mer kraft i remastern. Älskar de nya effekterna för automatkarbiner.
Vissa av sidouppdragsmiljöerna i ME1 ser fortfarande ganska enkla ut, även med uppdateringarna.
Spelar äntligen igenom med standard FemShep i ME1. Så glad att de eftermonterade hennes ME3-utseende.
Önskar att de hade lagt till mer moderna bekvämligheter som en uppdragsspårare i ME1.
Den enhetliga karaktärsskaparen är fantastisk. Min Shepard ser konsekvent ut i alla tre spelen nu.
Mako hanterar åtminstone bättre nu, men de där bergssektionerna är fortfarande frustrerande.
Jag är förvånad över hur väl dialogen håller efter alla dessa år. Fortfarande några av de bästa texterna inom spel.
Man märker verkligen de grafiska förbättringarna under romansscenerna. Mycket mer känslomässig påverkan.
Är inte säker på att jag gillar att de gjort spelen lättare. Stridutmaningen var en del av upplevelsen.
Den remastrade versionen får mig att uppskatta detaljerna de lagt ner på utomjordiska designer ännu mer.
Även med förbättringarna känns den sista bossfighten i ME1 fortfarande klumpig.
Att kunna använda alla vapen oavsett klass i ME1 är en game changer. Gör det mycket roligare.
Jag saknar några av de ursprungliga ljuseffekterna. Den nya versionen förlorar en del av noir-känslan i vissa scener.
Färggraderingsförbättringarna gör att varje planet känns mer distinkt. Feros ser inte ut som en lerig röra längre.
Önskar fortfarande att de hade lagt till en sprintknapp i ME1. Gånghastigheten är smärtsamt långsam.
La precis märke till att de fixade de konstiga ögonen från originalet. Inga fler läskiga stirrningar under samtal!
Jag gillar faktiskt hur de justerade striderna i ME1. Det känns mer i linje med uppföljarna samtidigt som det behåller sina RPG-rötter.
Den remastrade versionen gör att Sovereign ser ännu mer skrämmande ut i det första samtalet.
Spelar äntligen igenom DLC:t jag missade första gången. Citadel i ME3 är ren guld!
Är det någon annan som tycker att de överdrev med bloom-belysningen? Vissa scener är nästan bländande.
Ansiktsanimationerna i ME1 är fortfarande ganska stela, men de ser åtminstone renare ut nu.
Att spela i 4K framhäver verkligen den otroliga konstnärliga ledningen. Vissa av de där rymdvyerna är hisnande.
Jag älskar hur de enhetliggjorde stridskontrollerna i alla tre spelen. Gör övergången mellan dem mycket smidigare.
Kan fortfarande inte fatta att de behöll det ursprungliga inventeringssystemet i ME1. Det behövde en total översyn.
De förbättrade texturerna gör en stor skillnad i närbildssamtal. Du kan faktiskt se detaljerna i Wrex ärr nu.
Jag kämpar för att vänja mig vid den nya knapplayouten. Mitt muskelminne fortsätter att trycka på fel kontroller!
De fokuserade definitivt mer på karaktärsmodeller än miljöer, men jag tror att det var rätt beslut. Ansiktena är det vi tittar mest på.
Verkligen njuter av den konsekventa bildfrekvensen i alla tre spelen. De ursprungliga PS3-versionerna hade några tuffa stunder.
Ärligt talat, att spela det här igen får mig att inse hur mycket Andromeda missade målet. Karaktärsskrivandet är bara inte på samma nivå.
Fotoläget är ett så bra tillägg. Jag har spenderat alldeles för mycket tid på att försöka få den perfekta bilden på Ilos.
Har någon annan märkt att ljudmixningen verkar vara fel i vissa mellansekvenser? Dialogen är ibland för tyst jämfört med musiken.
Jag spelar som Engineer den här gången och har jättekul. Förbättringarna i striderna gör tekniska förmågor mycket mer användbara.
Sättet de hanterade texturerna på i ME1 är som natt och dag. Äntligen kan jag se hur Liara faktiskt ser ut i de där mörka scenerna!
Att inte inkludera ME3 multiplayer var ett stort misstag. Det läget var förvånansvärt roligt och gav så mycket omspelningsvärde.
Enbart förbättringen av laddningstiderna gör detta värt det. Kommer du ihåg de där hissturerna i originalversionen av ME1?
Har precis avslutat min första genomspelning med FemShep. Jennifer Hales röstskådespeleri är enastående, kan inte fatta att jag alltid spelat manlig Shepard tidigare.
Håller med om att lens flare är överdrivet. Det är distraherande under viktiga ögonblick i berättelsen och jag önskar att de hade gett oss ett alternativ att minska det.
Jag föredrar faktiskt det mer råa utseendet i originalversionen av Mass Effect. Remastern känns nästan för ren på vissa ställen.
Du går miste om något om du bara spelar som Soldier-klassen. De biotiska krafterna är där det riktiga roliga finns, särskilt i ME2 och 3.
Även om grafiken är förbättrad tycker jag fortfarande att Mako-sektionerna är frustrerande även med de bättre kontrollerna. Vissa saker förändras aldrig antar jag.
Jag har äntligen börjat spela Legendary Edition och de grafiska förbättringarna i ME1 är otroliga. Kan inte fatta hur mycket bättre karaktärsmodellerna ser ut nu!