Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Muhtemelen şimdiye kadar yaratılmış en iyi bilim kurgu destanlarından biri olan şey için rahatsız edici bir aradan sonra, Bioware nihayet hayran kitlesini dinledi ve Komutan Shepard'ın korkunç Reapers'ı yenme savaşında hikayesinin yeniden masterlanmasıyla Mass Eff ect'e olan ilgisini yeniden kazandı ve yeniledi.
“Mass Effect Andromeda” ve “Anthem” gibi önceki iddialı oyunlar Bioware'in itibarını önemli ölçüde zedeledi, bu yüzden amiral gemisi oyunlarından birine yapılan bir resim hepimize eski hikaye anlatma dehasını hatırlattı ve bu inanılmaz üçlemeyi yeni bir nesle ve sadık nostaljik takipçilere getirdi.

Playstation 4 çıktığından beri şahsen bu oyunun mevcut konsollara gelmesini bekliyordum. Son yedi veya sekiz yıldır haftada en az iki kez “Mass Effect Remaster” i Google'da aradım, umutsuzca söylenti makalelerini araştırdım ve bunun gerçekleşmesi için dua ettim.
Bu üçleme benim için çok şey ifade ediyor ve üzüldüğümde benim için oradaydı, bu yüzden karakterleri, hikayesi ve ölçeği etkileyicidir. Xbox'ın üçlemeyi geriye dönük uyumlu hale getirmesi hoş bir jest olsa da, oyuncular arasında sürekli gelişen grafik performansı talepleri ve beklentileri, orijinal Mass Effect oyununu neredeyse oynanamaz hale getiriyor. Açıkçası, nostalji tek başına uygun olmayacaktı ve bir remaster gerçekleşene kadar bir daha çalmayacağıma yemin ettim.
Sonra N7 gününde (tesadüfen doğum günüm), Bioware nihayet söylentilerin doğru olduğunu duyurarak dualarıma cevap verdi. “Efsanevi Sürüm”, üç orijinal oyunun tamamını ve çoğunlukla indirilebilir içeriğini içerecek. Geliştirilmiş grafik ve oyun performansı ve yeni nesil ileriye dönük uyumlu. O zamandan beri 14 Mayıs'a kadar geri sayıyorum ve sırf bu harika üçlemeye geri dönmek ve Efsanevi Sürümün neler sunabileceğini görmek için işten izin aldım.

Grafikler ve durgun oyun açısından üçlemenin tartışmasız en kusurlu olanı, orijinal giriş, onu hizaya getirmek ve son iki oyununa karşı koymak için ona en fazla dikkat gösterdi. Mass 1, 2007 sürüm penceresinde güzel görünse de, eğitimsiz bir göze bile bazı korkunç grafikler sergiliyor.
NPC'lerdeki kirpikler ve saç çizgileri gerçekten bloklu ve çevrelerinden kopuk görünüyor. Dokular birbirine karışır ve arka plan ortamları sessiz, mürekkepli bir renk paletine sahiptir: Yağlıboya resim oynamak gibi.
Gezegenlerdeki çim, kum ve kaya gibi basit şeylerin tümü, ön plandaki oynanabilir karakterler ve araçlar kadar onlara harcanmamış gibi görünüyordu.

Aynısı ara sahnelerde de geçerlidir: Shepard ve Liara gibi ana karakterlerin yüzlerinde harika dokular var, ancak donuk, kötü tanımlanmış çevrelerinden tamamen ayrılmış görünüyorlar. Görsel olarak karanlık gölgelendiriciler, belirli ortamlarda bu yüzleri bile görmeyi zor laştırır.
Oynanış da benzer şekilde zayıftır, çünkü işleri hızlandırmak için gerçekten hiçbir yerde düzgün koşamazsınız, asansörler yükleme ekranlarını gizlemek için herkesin bildiği gibi uzun zamandır, ve Mako tankı her arazi görevini ne kadar kolay yok edilebileceği ve manevra yapması zor olduğu için bir sürtüntü haline getirdi.
Takım arkadaşınızın hareketlerini yönlendirebileceğiniz duraklama menüsü en iyi ihtimalle titizdi, o noktaya kadar askerden başka herhangi bir sınıf olarak oynamakta isteksiz olduğum noktaya kadar, sadece işi bitirmek ve ağır zırh kullanmak istedim.

Neyse ki Efsanevi Sürüm bu sorunların çoğunu ele aldı. Hala mükemmel olmasa da, karakterlerin yüzlerinde ve kıyafetlerinde dokular güzelce geliştirildi. NPC'lerdeki saçlar daha belirgindir ve renk paleti güzelce keskinleşir.
Daha hızlı hareket edebilirsiniz ve yükleme süreleri tüm oyun boyunca katlanarak düştü. Mako tankı daha topraklı ve merhametle, oyun zamanımı saatlerce azaltan ateş edebileceğim bir dürbünü var.
Takım gücü menüsü çok kolay ve saldırılarınızı daha iyi odaklayabilirsiniz. Daha akıcı ve modernize hissettiriyor, ve şimdi oynanması gereken şekilde olduğu gibi geliyor. Bir oyun için, zamanının ötesinde, 2007'nin teknik sınırlamaları nedeniyle hayal kırıklığına uğradı.
Karakterler geçmişlerinden daha fazla muamele gördüler, bahse girerim çünkü hala çevrelerinden ayrılmış görünüyorlar, ancak daha parlak, daha hızlı bir oyuna sahip olmak buna çok değer.

Öyleyse, grafiksel kusurları için, insanlar neden Ayin 1'e geri dönüp onu tekrar oynatmaya devam ediyor? Basit. Bu oyun, oyuncuları yakın gelecekte geçen garip, nüanslı, öngörülemeyen bir uzay keşif oyunuyla tanıştırdı, tanıdığınız bir ırk olarak oynadığınız ve hepsi kendi zengin geçmişleri ve tarihleri olan garip, karmaşık uzaylı ırklarla karşılaştığınız garip, karmaşık uzaylı ırklarıyla karşılaşacaksınız.
Shepard olarak oynuyorsunuz, yaşlı ırkların insanları yeni gelenler olarak gördüğü bir galakside insanlığa isim yapmak için savaşıyorsunuz. Quaryanlar, Salarianlar, Turianlar, Krogan ve Asari ile tanıştık. Tüm galaksiye yönelik varoluşsal bir tehdidi karşılamak için plan yapan bir Turian hainini ortaya çıkarırken, ırksal gerginlikler ve siyasi niyetler yüksek.
Diyalog seçimlerinizin ırklar ve takım arkadaşları arasında sonuçları var, ve her koşuyu gerçekten kendinize ait hale getiriyor ve kararlarınızın ağırlığını taşıyorsunuz.

Aslında bu girişi ilk oynadığım ve karakterlere ve bilgiye aşık olduğumda benim için her şeyi başlatan. İlk oyunun sona ermesinden iki yıl sonra Shepard, insan kolonilerini kaçırılmaktan kurtarmak için intihar görevine başlamadan önce bilinen bir düşmanla huzursuz bir ittifak kurmalı ve yeni bir mürettebatı almalı ve sadakatini kazan malıdır.
Mass 1'de yeni yarışlarla tanıştığınız yerde, inanılmaz yeni mürettebatınızı işe almak her yarışın ana dünyasına ve bilgisine daha derinlemesine gidiyor. Diğer ırklarla olan sürtüşmeleri hakkında daha fazla bilgi edinir ve her karakteri anlamaya ve sempati duymaya başlarsınız.. Bazı ırkların neden eski rekabetler ve eski kötülükler yoluyla birbirlerinden nefret ettiğini anlıyorsunuz.

Mass Effect 2'nin güzelliği, nihai sonucu önemsemeniz ve ekibinizin hayatta kalmasını istemenizdir. Bu en iyi şekilde hikaye anlatımıdır: kurgusal bir karaktere ne olacağını önemsiyorsunuz çünkü onlar çok tamamen gerçekleşmiş ve üç boyutlu.
Diğer ırkların çoğundan bir temsilcinin sadakatini kazandıkça, oyunun mesajını fark edersiniz: Farklılıklarımızı bir kenara bırakıp birlikte çalıştığımızda muazzum şeyler başarabiliriz. Bu bir umut mesajı. Tüm bu mücadele kişiliklerinin sunabileceği benzersiz bir şey var, ve hepsi kurtarmaya değer.

Legendary Edition'daki performans açısından, Mass 2 bana büyük ölçüde değişmemiş görünüyor. 4K değil, orijinal bir PS4'te HD TV'de oynuyorum, bu yüzden işlerin bu tarafı için konuşamıyorum, ancak dokular yine Shepard, Thane ve Garrus gibi anahtar karakterlerde geliştirildi.
Oyun zaten öncekinden daha hızlı ve pürüzsüzdü ve oynaması her zamanki kadar gergin ve eğlenceli olmaya devam ediyor. Çatışan kişilikler ve aşklar, Normandiya SR-2"yi hala oyun tarihinde en sevdiğim yerlerden biri yapıyor.

Bu oyunun kapsamı benim için hala olağanüstü. Galaksi şimdi Reaper'ların gerçek olduğunu kabul ederken, Shepard'ın İttifak toplantısı sırasında aniden Dünya'ya vardıkları için ne kadar ezici bir güç olduklarına ne kadar hazırlıksızlar. Devasa, bilinmeyen, korkunç bir düşmanla karşı karşıya kalan Shepard, şimdi tüm ırkları birleştirmeli ve tüm kaynaklarını son çatışmada birleştirmelidir.
Mass 2'nin her ırkın sorunları hakkında daha derinlemesine gittiği yerde, tüm kavgalarını çözmek ve onları gemiye dahil etmek artık size kalmış. Kroganlar kısırlık vebalarına bir tedavi istiyorlar, Quarian'lar anavatanlarını geri istiyorlar ve Geth robotları duygu için savaşıyorlar.
Galaksiyi yakınlaştırır, savaşın yıktığı çarpıcı yerleri ziyaret edersiniz ve Reaper'ların ne kadar tüketen bir galaktik tehdit olduğunu anlarsınız. Ölüleri sayılarını artıran kalabalıklarına dönüştürüyorlar, ve aksiyon her zamankinden daha hızlı ve çaresiz.

Burada grafiksel olarak çok az değişiklik yapılması gerekiyordu: herhangi bir grafik geliştirmesi çıplak gözle ihmal edilebilir görünüyor. Dokular yine keskinleştirildi, ancak Mass 3 başlangıçta Legendary Edition'ın paylaştığı Frostbite 3 motorunda yapıldı.
Ne yazık ki, çok oyunculu özellik eksik ama neyse ki kampanyada en iyi sonucu elde etmek için artık gerekli değil. Sonuç, destansı bir hikayenin heyecan verici bir sonucudur. Son başlangıçta hayranları kutuplaştırırken, belli bir post-credit sahn esinin elde edilmesinin daha kolay hale geldiği görülüyor, bu da Mass Effect'in geleceğinin temelini oluşturuyor.
Her üç oyunda da, artık bu destansı anları yakalamak için çok eğlenceli olabilecek bir fotoğraf modu var. Ayrıca üçüne de sinir bozucu bir şekilde lens parlaması ekleniyor. Her üç oyundaki her ışık, ekran boyunca şu anda kapatma seçeneği olmayan uzun bir yatay mavi çizgi oluşturur. Bioware bunu daha epik hale getireceğini düşündü mü bilmiyorum ama benim için kesinlikle bir gelişme değil.

Bioware, “Mass Effect: Andromeda” ın piyasaya sürülmesiyle birlikte Shepards'ın hikayesiyle bittiği konusunda kararlıydı. Hatta kadın Shepard'ın sesi Jennifer Hale'i, hayranların Shepard'ı unutmasını sağlamak için hemen hemen “Bu Komutan Shepard, çıkış yapıyor” yazan bir fragmanı seslendirmeye ikna ettiler. Görünüşe göre kötü bir şöhretin yığma baskısı Bioware'in fikrini değiştirmesine neden oldu.
Liara ve N7 sandık parçasını gösteren yeni bir fragman ve bize Shepard'ın hikayesini hatırlatan Efsanevi Sürüm ile Mass Effect'in geleceği hiç bu kadar parlak görünmemişti. Sanki Bioware, gerçekten muhteşem bir devam filmi için hem eski hem de yeni hayranların ıslıklarını çalıyor gibi.

Sonuç olarak, önceki oyunlardaki emeklerimin meyvelerini görmek istiyorum: Krogan ve Quarian ana dünyaları açığa çıkarılmış Quarian yüzleriyle yeniden inşa edildi. Duyarlı Geth. Takım arkadaşlarımın kaderi. Yaşlı Shepard'ı küçük mavi çocuklarla çevrili Liara'yla verandada otururken görmek istiyorum.
Spekülasyon yapmak güzel ve kolay olsa da, bir sonraki giriş üzerinde bir “kıdemli ekip” çalışıyor, bu da umarım davaya sempati duyan orijinal üçleme yazarları anlamına geliyor. Yeni nesil oyuncuların bu oyunu ilk kez deneyimlemesine, bu gezegenleri ve ırkları keşfetmesine ve Thane Krios'un seksi sesini duymasına sevindim ve biraz kıskanıyorum.
Garrus ve Mordin'in güncel oyun makalelerinde ortaya çıktığını, geçmişten sürüklenip alaka düzeyine geri döndüğünü görmekten heyecan duyuyorum. Orijinal üçlemeyi mevcut konsollarda tekrar tekrar oynamaya devam etmekten mutluluk duyuyorum. Bioware: aferin. Ve teşekkür ederim.
Eski ME1 envanter yönetimini özlüyorum. Hantal olmasına rağmen bir çekiciliği vardı.
4K'da oynamak, o uzaylı karakter modellerindeki detayları gerçekten ortaya çıkarıyor.
Yeni otomatik kaydetme sistemi, yaşam kalitesini artıran harika bir özellik.
Sonunda tüm DLC'leri sırayla oynuyorum. Çok daha eksiksiz bir deneyim sunuyor.
Remaster'ı oynadıktan sonra orijinallere geri dönemiyorum. Geliştirmeler çok iyi.
İyileştirilmiş çizim mesafesi, o merkez dünyaları çok daha canlı hissettiriyor.
ME1'deki animasyonları yeniden yapmaları gerektiğini düşünen var mı? Hala oldukça sert görünüyor.
ME2 ve 3'teki yüz yakalama, yeni dokularla şaşırtıcı derecede iyi duruyor.
Bunu tekrar oynamak, modern RPG'lerde düzgün diyalog seçeneklerini ne kadar özlediğimi fark etmemi sağlıyor.
ME1'deki kullanıcı arayüzü iyileştirmeleri, envanter yönetimini biraz daha az acı verici hale getiriyor.
Tali'nin kıyafet detaylarının remaster'da ne kadar daha iyi göründüğüne inanamıyorum.
Biyotik patlamalar sırasında iyileştirilmiş parçacık efektlerini gerçekten fark ediyorum.
Orijinallerdeki garip doku atlama sorunlarını nasıl düzelttiklerine bayıldım.
Keşke konuşmalar sırasında daha fazla kamera açısı ekleselerdi. Hala biraz statik hissettiriyor.
Vanguard olarak oynamak şimdi çok daha akıcı geliyor. Şarj yeteneği gerçekten tutarlı bir şekilde çalışıyor!
ME3 ortamları için daha fazlasını yapabilirlerdi diye düşünen var mı? Neredeyse tamamen aynı görünüyorlar.
DLC entegrasyonunu nasıl ele aldıklarından gerçekten etkilendim. Eklenmiş gibi değil, doğal duruyor.
PS5'teki yükleme süreleri inanılmaz. Neredeyse o asansör konuşmalarını unutturuyor.
Takım arkadaşı güçlerinin şimdi ne kadar daha iyi çalıştığına inanamıyorum. Hedefleme çok daha hassas.
Eski film greni efektini biraz özledim. Bilim kurgu atmosferine katkı sağlıyordu.
Silah sesleri remaster'da çok daha güçlü geliyor. Yeni saldırı tüfeği efektlerine bayıldım.
ME1'deki bazı yan görev ortamları, güncellemelerle bile hala oldukça basit görünüyor.
Sonunda ME1'de varsayılan FemShep ile oynuyorum. ME3 görünümünü ona uyarladıklarına çok sevindim.
Geliştirilmiş dokular, Normandy'nin her sahnede kesinlikle muhteşem görünmesini sağlıyor.
Birleşik karakter yaratıcısı harika. Shepard'ım artık üç oyunda da tutarlı görünüyor.
En azından Mako artık daha iyi idare ediliyor, ancak o dağ bölümleri hala sinir bozucu.
Yıllar sonra diyalogların ne kadar iyi dayandığına hayranım. Hala oyun dünyasındaki en iyi yazılardan bazıları.
Romantik sahnelerde grafiksel iyileştirmeleri gerçekten fark ediyorsunuz. Çok daha fazla duygusal etki.
Oyunları daha kolay hale getirme konusunda emin değilim. Savaş meydan okuması deneyimin bir parçasıydı.
Gökyüzü kutularını nasıl geliştirdiklerine bayılıyorum. Uzay arka planları artık inanılmaz görünüyor.
Yenilenmiş sürüm, uzaylı tasarımlarına koydukları detayı daha da takdir etmemi sağlıyor.
İyileştirmelere rağmen, ME1'deki o son boss dövüşü hala beceriksiz hissettiriyor.
ME1'de sınıftan bağımsız olarak tüm silahları kullanabilmek oyunun gidişatını değiştiriyor. Çok daha keyifli hale getiriyor.
Orijinal aydınlatma efektlerinden bazılarını özlüyorum. Yeni sürüm, bazı sahnelerde noir hissinin bir kısmını kaybediyor.
Renk derecelendirme iyileştirmeleri her gezegeni daha farklı hissettiriyor. Feros artık çamurlu bir karmaşa gibi görünmüyor.
Hala ME1'e bir sprint butonu eklemelerini isterdim. Yürüme hızı acı verici derecede yavaş.
Orijinalindeki garip görünen gözleri düzelttiklerini şimdi fark ettim. Konuşmalar sırasında artık ürkütücü bakışlar yok!
ME1 savaş sisteminde yaptıkları değişiklikleri aslında beğendim. RPG köklerini korurken devam oyunlarıyla daha uyumlu hissettiriyor.
Sonunda ilk seferde kaçırdığım DLC'yi oynuyorum. ME3'teki Citadel tam bir altın madeni!
Başka kimse bloom aydınlatmasıyla aşırıya kaçtıklarını düşünüyor mu? Bazı sahneler neredeyse kör edici.
ME1'deki yüz animasyonları hala oldukça sert, ancak en azından şimdi daha temiz görünüyorlar.
4K'da oynamak, inanılmaz sanat yönetmenliğini gerçekten vurguluyor. O uzay manzaralarından bazıları nefes kesici.
Savaş kontrollerini her üç oyunda da birleştirmelerini çok seviyorum. Oyunlar arasında geçişi çok daha sorunsuz hale getiriyor.
Hala orijinal ME1 envanter sistemini koruduklarına inanamıyorum. Bunun tamamen elden geçirilmesi gerekiyordu.
Geliştirilmiş dokular, yakın çekim konuşmalarda büyük bir fark yaratıyor. Artık Wrex'in yara izlerindeki detayları görebilirsiniz.
Yeni düğme düzenine alışmakta zorlanıyorum. Kas hafızam sürekli yanlış kontrollere basıyor!
Çevrelerden çok karakter modellerine odaklandılar, ancak bence bu doğru bir karardı. En çok baktığımız şey yüzler.
Her üç oyunda da tutarlı kare hızının tadını çıkarıyorum. Orijinal PS3 sürümlerinde bazı zor anlar vardı.
Dürüst olmak gerekirse, bunu tekrar oynamak Andromeda'nın ne kadar ıskaladığını fark etmemi sağlıyor. Karakter yazımı aynı seviyede değil.
Fotoğraf modu harika bir ekleme. Ilos'ta mükemmel çekimi elde etmek için çok fazla zaman harcadım.
Başka kimse bazı ara sahnelerde ses miksajının bozuk olduğunu fark etti mi? Diyalog bazen müziğe kıyasla çok sessiz.
Bu sefer Mühendis olarak oynuyorum ve çok eğleniyorum. Savaş iyileştirmeleri, teknoloji yeteneklerini çok daha uygulanabilir hale getiriyor.
ME1'deki dokuları ele alış biçimleri gece ve gündüz gibi. Sonunda Liara'nın o karanlık sahnelerde aslında nasıl göründüğünü görebiliyorum!
ME3 çok oyunculu modunu dahil etmemek büyük bir hataydı. O mod şaşırtıcı derecede eğlenceliydi ve çok fazla tekrar oynanabilirlik katıyordu.
Sadece yükleme sürelerindeki iyileşme bile buna değer. Orijinal ME1'deki asansör yolculuklarını hatırlıyor musunuz?
FemShep ile ilk oyunumu bitirdim. Jennifer Hale'in seslendirmesi olağanüstü, daha önce neden hep erkek Shepard ile oynadığıma inanamıyorum.
Lens parlamasının abartılı olduğu konusunda katılıyorum. Önemli hikaye anlarında dikkat dağıtıyor ve bunu azaltma seçeneği sunmalarını dilerdim.
Aslında orijinal Mass Effect'in daha cesur görünümünü tercih ediyorum. Yenilenmiş sürüm bazı yerlerde neredeyse fazla temiz hissettiriyor.
Sadece Asker sınıfı olarak oynuyorsanız çok şey kaçırıyorsunuz. Biyotik güçler asıl eğlencenin olduğu yer, özellikle ME2 ve 3'te.
Görseller iyileştirilmiş olsa da, daha iyi kontrollere rağmen Mako bölümlerini hala sinir bozucu buluyorum. Bazı şeyler hiç değişmiyor sanırım.
Sonunda Legendary Edition'ı oynamaya başladım ve ME1'deki grafik iyileştirmeleri inanılmaz. Karakter modellerinin şimdi ne kadar daha iyi göründüğüne inanamıyorum!