Hình ảnh hộp 'Mass Effect: Legendary Edition' tự tạo trên trang web Bioware
Sau một khoảng thời gian gián đoạn đáng lo ngại cho những gì được cho là một trong những câu chuyện khoa học viễn tưởng hay nhất từng được tạo ra, Bioware cuối cùng đã lắng nghe lượng người hâm mộ của mình và khôi phục và đổi mới mối quan tâm đến Mass Eff ect, với việc làm lại câu chuyện của Commander Shepard trong cuộc chiến của anh ấy hoặc cô ấy để đánh bại Reapers đáng sợ.
Những tựa game đầy tham vọng trước đây như “Mass Effect Andromeda” và “Anthem” đã làm tổn thương danh tiếng của Bioware đáng kể, vì vậy một chút sơn trên một trong những tựa game hàng đầu của nó đã nhắc nhở tất cả chúng ta về thiên tài kể chuyện trước đây của họ, và đưa bộ ba đáng kinh ngạc này đến một thế hệ mới và những người theo dõi hoài cổ trung thành.
Cá nhân tôi đã chờ đợi tựa game này đến với các máy chơi game hiện tại kể từ khi Playstation 4 ra mắt. Tôi đã tìm kiếm trên Google “Mass Effect Remaster” ít nhất hai lần một tuần trong bảy hoặc tám năm qua, tuyệt vọng lướt qua các bài báo tin đồn và cầu nguyện cho nó xảy ra.
Bộ ba này có ý nghĩa rất lớn đối với tôi và đã ở đó với tôi khi tôi suy sụp, vì vậy các nhân vật, câu chuyện và quy mô của nó rất hấp dẫn. Mặc dù đó là một cử chỉ đáng hoan nghênh khi Xbox làm cho bộ ba tương thích ngược, nhưng nhu cầu và kỳ vọng không ngừng phát triển về hiệu suất đồ họa của các game thủ khiến trò chơi Mass Effect ban đầu gần như không thể chơi được. Rõ ràng, một mình nỗi nhớ sẽ không phù hợp với dự luật, và tôi thề rằng tôi sẽ không chơi lại nó cho đến khi một bản remaster xảy ra.
Sau đó, vào ngày N7, (sinh nhật của tôi tình cờ), Bioware đã trả lời những lời cầu nguyện của tôi bằng cách cuối cùng thông báo rằng những tin đồn đó là sự thật. “Phiên bản huyền thoại” sẽ có cả ba trò chơi gốc và chủ yếu là tất cả nội dung có thể tải xuống của chúng. Cải thiện hiệu suất đồ họa và lối chơi, đồng thời tương thích với chuyển tiếp thế hệ tiếp theo. Tôi đã đếm ngược đến ngày 14 tháng 5 kể từ đó và dành thời gian nghỉ làm chỉ để đi sâu vào bộ ba tuyệt vời này và xem Phiên bản huyền thoại mang lại những gì.
Hình ảnh hộp Mass Effect 2007 gốc Nguồn: Microsoft
Đánh giá Mass Effect 1 Remastered
Được cho là thiếu sót nhất trong bộ ba về mặt đồ họa và lối chơi chậm chạp, phần gốc đã được chú ý nhiều nhất để đưa nó phù hợp và chống chọi với hai tựa game sau của nó. Mass 1, mặc dù trông đẹp mắt trong cửa sổ phát hành năm 2007, hiển thị một số đồ họa kinh hoàng ngay cả với một con mắt chưa được đào tạo.
L@@ ông mi và đường chân tóc trên NPC thực sự bị tắc nghẽn và dường như bị ngắt kết nối với môi trường xung quanh. Các kết cấu hòa quyện vào nhau và môi trường nền có bảng màu mờ, mờ: Nó giống như chơi một bức tranh sơn dầu.
Những thứ đơn giản như cỏ, cát và đá trên các hành tinh bạn có thể khám phá tất cả dường như không dành nhiều thời gian cho chúng như các nhân vật và phương tiện có thể chơi ở tiền cảnh.
Điều tương tự cũng đúng trong các đoạn cắt cảnh: các nhân vật chính như Shepard và Liara có kết cấu tuyệt vời trên khuôn mặt của họ, nhưng trông hoàn toàn tách biệt với môi trường xung quanh buồn tẻ, kém xác định của họ. Các thiết bị bóng tối trực quan khiến bạn khó nhìn thấy ngay cả những khuôn mặt này trong một số môi trường nhất định.
Lối chơi kém tương tự ở chỗ bạn không thể thực sự chạy đúng ở bất cứ đâu để tăng tốc mọi thứ, thang máy nổi tiếng là dài để che giấu màn hình tải, và xe tăng Mako khiến mọi nhiệm vụ địa hình trở nên khó khăn vì nó có thể dễ dàng bị phá hủy và khó điều khiển.
Menu tạm dừng nơi bạn có thể chỉ đạo hành động của đồng đội của bạn rất khó tính, đến mức tôi miễn cưỡng chơi như bất kỳ lớp nào khác ngoài người lính, vì tôi chỉ muốn hoàn thành công việc và sử dụng áo giáp hạng nặng.
May mắn thay, Phiên bản huyền thoại đã giải quyết rất nhiều vấn đề này. Mặc dù vẫn chưa hoàn hảo về hình ảnh nhưng kết cấu đã được cải thiện đẹp mắt trên khuôn mặt và quần áo của các nhân vật. Tóc trên NPC được xác định rõ hơn và bảng màu được làm sắc nét đẹp mắt.
Bạn có thể di chuyển nhanh hơn và thời gian tải đã giảm theo cấp số nhân trong toàn bộ trò chơi. Xe tăng Mako được nối đất hơn và có một ống kính để bắn, điều này đã làm giảm thời gian chơi của tôi hàng giờ.
Menu sức mạnh đội hình rất dễ dàng và bạn có thể tập trung các đòn tấn công của mình tốt hơn. Nó có cảm giác được sắp xếp hợp lý và hiện đại hơn, và có cảm giác như bây giờ nó đã được chơi theo cách mà nó được cho là được chơi. Đối với một trò chơi, vì vậy trước thời đại của nó, nó đã bị thất vọng bởi những hạn chế kỹ thuật của năm 2007.
Các nhân vật đã được đối xử nhiều hơn so với nền tảng của họ, tôi cá là vì họ dường như vẫn ly dị với môi trường xung quanh, nhưng thật đáng giá chỉ để có một trò chơi tươi sáng hơn, nhanh hơn.
Vì vậy, đối với tất cả, những sai sót đồ họa của nó, tại sao mọi người tiếp tục quay lại Thánh Lễ 1 và phát lại nó? Đơn giản. Trò chơi này đã giới thiệu cho người chơi một trò chơi khám phá không gian kỳ lạ, sắc thái, không thể đoán trước được lấy bối cảnh trong tương lai gần, nơi bạn chơi như một chủng tộc mà bạn nhận ra và gặp phải các chủng tộc ngoài hành tinh kỳ lạ, phức tạp mà bạn không biết, tất cả đều có bối cảnh và lịch sử phong phú của riêng họ.
Bạn đóng vai Shepard, chiến đấu để tạo dựng tên tuổi cho nhân loại trong một thiên hà nơi các chủng tộc lớn tuổi coi con người là những người mới đến. Chúng tôi được giới thiệu với Quarians, Salarian, Turians, Krogan và Asari. Căng thẳng chủng tộc và ý định chính trị đang ở mức cao, khi bạn phát hiện ra một kẻ nổi loạn Turian âm mưu chào đón một mối đe dọa hiện sinh đối với toàn bộ thiên hà.
Các lựa chọn đối thoại của bạn có những hậu quả giữa các chủng tộc và đồng đội, và bạn thực sự biến mỗi lần chạy qua của riêng bạn và mang trọng lượng của các quyết định của bạn.
Đánh giá Mass Effect 2 Remastered
Điều đã bắt đầu tất cả đối với tôi thực sự khi tôi chơi phần này đầu tiên và yêu các nhân vật và truyền thuyết. Sau hai năm sau khi kết thúc trò chơi đầu tiên, Shepard bây giờ phải liên minh không thoải mái với một kẻ thù được biết đến với các mục tiêu liên kết, và tuyển mộ và giành được lòng trung thành của một phi hành đoàn mới trước khi bắt đầu nhiệm vụ tự sát, để cứu các thuộc địa của con người khỏi bị bắt c óc.
Trong Mass 1, bạn được giới thiệu với các chủng tộc mới, việc tuyển dụng phi hành đoàn mới đáng kinh ngạc của bạn sẽ đi sâu hơn vào thế giới quê hương và truyền thuyết của mỗi chủng tộc. Bạn tìm hiểu thêm về sự mích mích của họ với các chủng tộc khác và hiểu và thông cảm với từng nhân vật. Bạn hiểu tại sao một số chủng tộc nhất định ghét nhau thông qua sự ganh đua cũ và những hành vi sai trái trước đây.
Vẻ đẹp của Mass Effect 2 là bạn quan tâm đến kết quả cuối cùng và muốn nhóm của mình tồn tại. Đây là cách kể chuyện ở mức tốt nhất: rằng bạn quan tâm đến những gì xảy ra với một nhân vật hư cấu bởi vì họ được hiện thực hóa đầy đủ và có ba chiều.
Khi bạn đạt được lòng trung thành của một đại diện từ hầu hết các chủng tộc khác, bạn sẽ nhận ra thông điệp của trò chơi: rằng chúng ta có thể đạt được những điều to lớn khi chúng ta gạt sự khác biệt sang một bên và làm việc cùng nhau. Đó là một thông điệp của hy vọng. Tất cả những tính cách đấu tranh này đều có một cái gì đó độc đáo để cung cấp, và tất cả đều đáng để tiết kiệm.
Về hiệu suất trong Phiên bản huyền thoại, Mass 2 dường như phần lớn không thay đổi đối với tôi. Tôi đang chơi trên PS4 gốc trên TV HD, không phải 4K nên tôi không thể nói về mặt đó, nhưng kết cấu lại chủ yếu được cải thiện trên các nhân vật chính như Shepard, Thane và Garrus.
Lối chơi đã nhanh hơn và mượt mà hơn so với người tiền nhiệm của nó và vẫn hồi hộp và thú vị khi chơi như trước đây. Những tính cách xung đột và những mối tình lãng mạn khiến Normandy SR-2 vẫn là một trong những địa điểm yêu thích của tôi trong lịch sử game.
Nữ Shepard cuối cùng đã chia sẻ sự chú ý cho nghệ thuật hộp của Mass Effect 3 Nguồn: Glitchwave
Đánh giá Mass Effect 3 Remastered
Phạm vi của trò chơi này vẫn là phi thường đối với tôi. Mặc dù thiên hà bây giờ chấp nhận rằng Reapers là có thật, nhưng họ thật đáng tiếc không chuẩn bị cho sức mạnh áp đảo của họ, khi họ đột ngột đến Trái đất trong cuộc họp Liên minh của Shepard. Đối mặt với một kẻ thù khổng lồ, không thể biết được, đáng sợ, Shepard giờ đây phải đoàn kết toàn bộ chủng tộc và tập hợp tất cả các nguồn lực của họ vào cuộc xung đột cuối cùng.
Khi Mass 2 đã đi sâu hơn về các vấn đề của mỗi chủng tộc, bây giờ bạn phải giải quyết tất cả các cuộc chiến trong cuộc và đưa họ lên tàu. Nhà Krogan muốn một phương pháp chữa trị bệnh dịch vô sinh của họ, Quarian muốn thế giới quê hương của họ trở lại và các robot Geth đang chiến đấu cho cảm giác.
Bạn phóng to vòng quanh thiên hà, ghé thăm những địa điểm tuyệt đẹp bị chiến tranh tàn phá và nhận ra mối đe dọa thiên hà toàn diện của Reapers. Họ biến những người chết thành đám đông của họ làm tăng số lượng của họ, và hành động có nhịp độ nhanh và tuyệt vọng hơn bao giờ hết.
Rất ít cần thay đổi đồ họa ở đây: bất kỳ cải tiến đồ họa nào dường như không đáng kể bằng mắt thường. Kết cấu một lần nữa đã được mài sắc, nhưng Mass 3 ban đầu được thực hiện trên động cơ Frostbite 3, mà Legendary Edition hiện đang chia sẻ.
Thật không may, tính năng nhiều người chơi bị thiếu nhưng rất may nó không cần thiết nữa để có được kết quả tốt nhất trong chiến dịch. Kết quả là một kết luận ly kỳ cho một câu chuyện sử thi. Trong khi phần kết ban đầu khiến người hâm mộ phân cực, có vẻ như một cảnh hậu tín dụng nhất định đã trở nên dễ thực hiện hơn, điều này đặt nền móng cho tương lai của Mass Effect.
Trên cả ba trò chơi, giờ đây có một chế độ chụp ảnh, có thể rất thú vị để ghi lại những khoảnh khắc hoành tráng đó. Ngoài ra trên cả ba, thật khó chịu, là việc bổ sung ống kính lóa. Mỗi ánh sáng trong cả ba trò chơi đều tạo ra một đường dài màu xanh ngang trên màn hình mà không có tùy chọn tắt hiện tại. Tôi không biết liệu Bioware có nghĩ rằng nó sẽ làm cho nó trở nên hoành tráng hơn hay không nhưng đối với tôi, nó chắc chắn không phải là một cải tiến.
Nói rằng với sự ra đời của “Mass Effect: Andromeda”, Bioware kiên quyết rằng họ đã hoàn thành cốt truyện của Shepards. Thậm chí đến mức họ đã khiến Jennifer Hale, giọng nói của nữ Shepard, lồng tiếng cho một đoạn trailer có nội dung khá nhiều nội dung “Đây là Chỉ huy Shepard, đăng xuất”, để khiến người hâm mộ quên đi Shepard. Có vẻ như áp lực tích cực của một danh tiếng xấu đã khiến Bioware thay đổi suy nghĩ.
Với một đoạn trailer mới cho thấy Liara và bộ ngực N7, và Phiên bản huyền thoại nhắc nhở chúng ta về câu chuyện của Shepard, tương lai của Mass Effect chưa bao giờ tươi sáng hơn. Nó gần như thể Bioware đang thổi tiếng còi của những người hâm mộ cũ và mới cho một phần tiếp theo thực sự ngoạn mục.
Tóm lại, tôi muốn thấy thành quả lao động của tôi từ các trò chơi trước: thế giới quê hương Krogan và Quarian được xây dựng lại, với những khuôn mặt Quarian không được che khuất. Geth có cảm giác. Số phận của các đồng đội của tôi. Tôi muốn thấy Old Shepard ngồi trên hiên nhà với Liara được bao quanh bởi những đứa trẻ nhỏ màu xanh lam.
Mặc dù rất hay và dễ suy đoán, nhưng một “nhóm kỳ cựu” đang làm việc cho mục tiếp theo, có nghĩa là các nhà văn bộ ba gốc, những người hy vọng có thiện cảm với nguyên nhân. Tôi rất vui mừng và hơi ghen tị khi một thế hệ game thủ mới lần đầu tiên trải nghiệm trò chơi này, khám phá những hành tinh và chủng tộc này, và nghe giọng nói gợi cảm của Thane Krios.
Tôi rất vui mừng khi thấy Garrus và Mordin xuất hiện trong các bài báo về trò chơi hiện tại, được kéo từ quá khứ và trở lại liên quan. Tôi rất vui khi tiếp tục chơi bộ ba gốc nhiều lần trên các máy chơi game hiện tại. Bioware: làm tốt lắm. Và cảm ơn bạn.
Tôi thực sự thích cách họ tinh chỉnh hệ thống chiến đấu của ME1. Nó mang lại cảm giác phù hợp hơn với các phần tiếp theo trong khi vẫn giữ được gốc rễ RPG của nó.
Kết cấu được cải thiện tạo ra sự khác biệt lớn trong các cuộc trò chuyện cận cảnh. Bạn thực sự có thể thấy chi tiết trên những vết sẹo của Wrex bây giờ.
Họ chắc chắn tập trung nhiều hơn vào mô hình nhân vật hơn là môi trường, nhưng tôi nghĩ đó là một quyết định đúng đắn. Khuôn mặt là thứ chúng ta nhìn vào nhiều nhất.
Vừa hoàn thành lần chơi đầu tiên với FemShep. Giọng lồng tiếng của Jennifer Hale thật xuất sắc, không thể tin được trước đây tôi luôn chơi Shepard nam.
Đồng ý về việc lạm dụng hiệu ứng lóa ống kính. Nó gây xao nhãng trong những khoảnh khắc quan trọng của câu chuyện và tôi ước họ cho chúng ta tùy chọn giảm bớt nó.
Mặc dù hình ảnh đã được cải thiện, tôi vẫn thấy những phần Mako thật khó chịu ngay cả với khả năng điều khiển tốt hơn. Một số thứ có lẽ không bao giờ thay đổi.
Cuối cùng tôi cũng bắt đầu chơi Legendary Edition và những cải tiến đồ họa trong ME1 thật đáng kinh ngạc. Không thể tin được các mô hình nhân vật trông đẹp hơn bao nhiêu!