'매스 이펙트: 레전더리 에디션' 오리지널 비교 리뷰

매스 이펙트 3부작 리마스터를 살펴보고 원작에서 어떤 부분이 개선되었는지 평가합니다.
Mass Effect: Legendary Edition self-made box art
바이오웨어 웹사이트에서 자체 제작한 '매스 이펙트: 레전더리 에디션' 박스 아트

지금까지 만들어진 최고의 공상 과학 소설 중 하나로 손꼽히며 골머리를 앓던 바이오웨어는 마침내 팬들의 의견을 듣고 매스 이펙트에 대한 관심을 회복하고 다시 관심을 갖게 되었습니다. 셰퍼드 사령관이 공포에 질린 리퍼를 물리치기 위한 전투에 대한 이야기를 리마스터링했습니다.

부진한 “매스 이펙트 안드로메다 (Mass Effect Andromeda)” 및 “Anthem”과 같은 이전의 야심찬 타이틀들은 바이오웨어의 명성에 상당한 타격을 입혔습니다. 그래서 주력 타이틀 중 하나에 페인트를 칠한 것만으로도 이전의 스토리텔링 천재성을 떠올리게 되었고, 이 놀라운 3부작을 새로운 세대와 향수를 불러 일으키는 팔로워에게 선사했습니다.

Bioware's 'Anthem' and 'Mass Effect: Andromeda'

저는 개인적으로 Playstation 4가 출시된 이후로 이 타이틀이 최신 콘솔에 출시되기를 기다리고 있었습니다.필자는 지난 7~8년 동안 “매스 이펙트 리마스터”를 일주일에 두 번 이상 구글로 검색하면서 소문 기사를 필사적으로 샅샅이 뒤지며 그런 일이 일어나길 기도했습니다.

이 3부작은 제게 큰 의미가 있고 제가 우울했을 때 곁에 있었죠. 캐릭터와 스토리, 스케일이 너무 매력적이었어요.Xbox에서 3부작을 이전 버전과 호환되도록 만든 것은 환영할 만한 일이었지만, 게이머들 사이에서 그래픽 성능에 대한 요구와 기대가 끊임없이 커지면서 오리지널 매스 이펙트 게임은 거의 플레이할 수 없게 되었습니다.향수를 불러일으키는 것만으로는 만족할 수 없을 것이 분명했고, 리마스터가 이루어지기 전까지는 다시 플레이하지 않겠다고 맹세했습니다.

그러던 N7 날 (우연히도 제 생일), 바이오웨어는 마침내 그 소문이 사실이라고 발표하며 제 기도에 응답했습니다.“Legendary Edition”에는 세 가지 오리지널 게임이 모두 포함되며 대부분 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가 포함되었습니다.그래픽과 게임플레이 성능이 개선되었으며 차세대 버전과 호환됩니다.그 이후로 줄곧 5월 14일까지 카운트다운을 하고 있었는데, 잠시 일을 쉬고 이 놀라운 3부작에 다시 빠져들어 레전더리 에디션이 무엇을 제공하는지 확인해 보았습니다.

Original Mass Effect 1 box art
오리지널 매스 이펙트 2007 박스 아트 출처: 마이크로소프트

매스 이펙트 1 리마스터 리뷰

그래픽과 부진한 게임 플레이 측면에서 3부작 중 가장 결함이 있는 작품이라고 할 수 있습니다. 오리지널 작품은 후자의 두 타이틀을 견뎌내고 일관성을 유지하기 위해 가장 많은 관심을 기울였습니다.Mass 1은 2007년 출시 시기를 잘 되돌아보았지만, 훈련받지 않은 눈에도 소름끼치는 그래픽을 보여줍니다.

NPC의 속눈썹과 헤어라인은 정말 뭉툭하고 주변과 단절된 것처럼 보입니다.텍스처가 서로 어우러지고 배경 환경은 차분하고 잉크같은 색상 팔레트를 사용합니다. 마치 유화를 그리는 것과 같습니다.

탐험할 수 있는 행성에 있는 잔디, 모래, 바위 같은 단순한 것들은 전경에 플레이 가능한 캐릭터와 탑승장비만큼 많은 시간을 들이지 않은 것처럼 보였습니다.

The Mako vehicle in action in the original Mass Effect 1

컷씬에서도 마찬가지입니다. 셰퍼드 (Shepard) 와 리아라 (Liara) 와 같은 주요 캐릭터는 얼굴의 질감이 훌륭하지만 칙칙하고 선명하지 않은 주변 환경과는 완전히 분리된 것처럼 보입니다.시각적으로 어두운 셰이더는 특정 환경에서는 이러한 얼굴조차 보기 어렵게 만듭니다.

게임 플레이도 마찬가지로 열악합니다. 어디든 제대로 달려서 속도를 낼 수 없고, 엘리베이터가 길어서 로딩 화면을 숨길 수 있는 것으로 악명이 높으며, 마코 전차는 모든 지형 임무를 쉽게 파괴할 수 있고 조작하기 까다로웠기 때문에 단조롭게 만들었습니다.

분대원의 행동을 지시할 수 있는 일시 중지 메뉴는 기껏해야 까다로웠는데, 저는 그저 임무를 완수하고 무거운 갑옷을 사용하고 싶었기 때문에 병사 이외의 다른 클래스로 플레이하는 것을 꺼릴 정도였습니다.

Mass Effect graphics comparison

다행히 레전더리 에디션은 이러한 문제를 많이 해결했습니다.아직 그림처럼 완벽하지는 않지만 캐릭터의 얼굴과 옷의 질감이 아름답게 개선되었습니다.NPC의 머리카락이 더 선명해지고 색상 팔레트가 아름답게 선명해졌습니다.

더 빠르게 이동할 수 있고 게임 전체에서 로딩 시간이 기하급수적으로 감소했습니다.Mako 탱크는 좀 더 접지력이 뛰어나고, 사격할 수 있는 조준경이 있어 플레이 시간을 몇 시간 단축할 수 있었습니다.

스쿼드 파워 메뉴는 매우 간단하며 공격에 더 집중할 수 있습니다.더 간소화되고 현대화된 느낌이 들며, 예전 플레이 방식이 된 것 같은 느낌이 듭니다.시대를 앞서가는 게임치고는 2007년의 기술적 한계로 인해 어려움을 겪었습니다.

캐릭터는 배경보다 더 많은 대우를 받았습니다. 여전히 주변 환경과 떨어져 있는 것 같기 때문이죠. 하지만 더 밝고 빠른 게임을 만드는 것만으로도 그만한 가치가 있습니다.

Mass Effect 1 remastered graphics on Virmire mission

그렇다면 그래픽 결함이 있는데 왜 사람들은 계속 매스 1로 돌아가서 다시 플레이하는 걸까요?간단합니다.이 게임은 플레이어들에게 가까운 미래를 배경으로 한 이상하고 미묘한, 예측할 수 없는 우주 탐사 게임을 소개했습니다. 이 게임에서는 자신이 알고 있는 종족으로 플레이하면서 자신만의 풍부한 배경과 역사를 가진 이상하고 복잡한 외계 종족을 만나게 됩니다.

당신은 셰퍼드로 플레이하며, 나이든 종족들이 인간을 새로 온 존재로 여기는 은하계에서 인류의 이름을 알리기 위해 싸웁니다.쿼리안, 살라리안, 투리안, 크로간, 아사리가 소개되었습니다.은하계 전체에 대한 실존적 위협을 환영하려는 음모를 꾸미는 투리안 변절자를 발견하면서 인종적 긴장과 정치적 의도가 고조됩니다.

당신의 대화 선택은 종족과 분대원들 사이에 영향을 미치며, 당신은 진정으로 각 런을 자신의 것으로 만들고 결정의 무게를 짊어지게 됩니다.

Original box art for Mass Effect 2

매스 이펙트 2 리마스터 리뷰

사실 제가 이 작품을 먼저 플레이하고 캐릭터와 이야기에 푹 빠졌을 때 모든 것을 시작하게 된 계기입니다.첫 번째 게임이 끝난 지 2년이 지난 지금, 셰퍼드는 이미 알려진 적과 일치된 목표를 가지고 불안한 동맹을 맺어야 합니다. 그리고 인류 식민지가 납치되는 것을 막기 위해 자살 임무를 시작하기 전에 새로운 승무원을 모집하고 충성을 얻어야 합니다.

Mass 1에서 새로운 종족을 소개받았던 곳에서 멋진 새 크루를 모집하면 각 종족의 고향과 이야기를 더 깊이 있게 이해할 수 있습니다.다른 종족과의 마찰에 대해 더 많이 알게 되고 각 캐릭터를 이해하고 공감하게 됩니다.오래된 경쟁 관계와 과거의 악행을 통해 특정 종족이 서로를 미워하는 이유를 이해할 수 있습니다.

The companion crew in Mass Effect 2

매스 이펙트 2의 장점은 최종 결과에 관심을 갖고 팀의 생존을 원한다는 것입니다.이것은 최고의 스토리텔링입니다. 가상의 캐릭터가 매우 완전하고 3차원적이기 때문에 어떤 일이 벌어지는지 신경 쓸 수 있다는 것입니다.

대부분의 다른 종족의 대표로부터 충성을 얻다 보면 게임의 메시지를 깨닫게 됩니다. 차이점을 제쳐두고 함께 노력하면 엄청난 성과를 거둘 수 있다는 것입니다.희망의 메시지입니다.스파링을 하는 이 모든 인물들은 저마다 독특한 무언가를 가지고 있으며, 모두 절약할 가치가 있습니다.

The Normandy SR-2 ship in Mass Effect 2

레전더리 에디션의 성능 측면에서 볼 때 Mass 2는 크게 변하지 않은 것 같습니다.저는 오리지널 PS4를 HD TV로 플레이하고 있는데, 4K가 아니라 HD TV로 플레이하고 있기 때문에 그런 부분에 대해서는 말할 수 없지만, 텍스처는 셰퍼드, 테인, 가로스와 같은 주요 캐릭터의 주로 개선되었습니다.

게임 플레이는 이미 이전 게임보다 더 빠르고 부드러웠으며 이전과 마찬가지로 긴장감 넘치고 재미있게 플레이할 수 있습니다.서로 충돌하는 개성과 로맨스 때문에 노르망디 SR-2는 여전히 게임 역사상 제가 가장 좋아하는 곳 중 하나입니다.

Female Shepard on the box art of Mass Effect 3
여성 셰퍼드가 마침내 매스 이펙트 3의 박스 아트에 대한 스포트라이트를 공유했습니다. 출처: Glitchwave

매스 이펙트 3 리마스터 리뷰

이 게임의 범위는 여전히 경이롭습니다.은하계는 이제 리퍼가 실재한다는 사실을 받아들이지만, 셰퍼드 얼라이언스 회의 중에 갑자기 지구에 도착했기 때문에 그들이 얼마나 압도적인 존재인지에 대해서는 비참할 정도로 준비가 되어 있지 않습니다.알 수 없는 무시무시한 거대한 적과 맞닥뜨린 셰퍼드는 이제 종족 전체가 단결하고 그들의 모든 자원을 모아 최후의 전투에 나서야 합니다.

Mass 2에서는 각 종족의 문제를 더 깊이 있게 다루었지만, 이제 종족의 모든 싸움을 해결하고 그들을 승선시키는 것은 여러분의 몫입니다.크로건은 불임 역병을 치료하고 싶어하고, 쿼리안은 고향을 되찾고 싶어하며, 게스 로봇은 지각력을 위해 싸우고 있습니다.

은하계를 돌아다니며 전쟁으로 폐허가 된 멋진 장소를 방문하고, 리퍼가 은하계의 모든 것을 집어삼키는 위협이라는 것을 깨닫게 됩니다.이들은 죽은 자를 공포로 만들어 개체 수를 늘려줍니다. 액션은 그 어느 때보다 빠르고 절망적입니다.

The Reapers' army units in Mass Effect 3

여기서 그래픽 변경은 거의 필요하지 않습니다. 육안으로는 그래픽 향상이 거의 없어 보입니다.텍스처가 다시 선명해졌지만, 매스 3은 원래 프로스트바이트 3 엔진으로 만들어졌으며, 지금은 레전더리 에디션에서도 이 엔진을 공유하고 있습니다.

안타깝게도 멀티플레이어 기능은 누락되었지만 고맙게도 캠페인에서 최상의 결과를 얻으려면 더 이상 필요하지 않습니다.그 결과 장대한 이야기를 흥미진진하게 마무리할 수 있었습니다.엔딩이 원래는 팬들을 양극화시켰지만, 특정 포스트 크레딧 장면은 달성하기가 더 쉬워진 것 같습니다. 이는 매스 이펙트의 미래를 위한 토대를 마련해 줍니다.

세 게임 모두에 사진 모드가 생겼습니다. 이 모드는 멋진 순간을 포착하는 데 매우 재미있을 수 있습니다.게다가 세 가지 모두에 짜증나는 것은 렌즈 플레어가 추가되었다는 점입니다.세 게임 모두에서 조명이 켜질 때마다 화면에 파란색 가로선이 길게 드리워지는데, 현재로서는 이 기능을 끌 수 있는 옵션이 없습니다.바이오웨어가 이 게임을 더 멋지게 만들 거라고 생각했는지는 모르겠지만 저에게는 확실히 개선된 것이 아닙니다.

Mass Effect trilogy is riddled with distracting lens flare

“매스 이펙트: 안드로메다”가 출시되면서 바이오웨어는 셰퍼즈의 스토리라인을 바탕으로 완성되었다고 단호하게 말했습니다.심지어 여성 셰퍼드의 목소리인 제니퍼 헤일이 “This is Commander Shepard, 로그아웃”이라고 쓰여 있는 예고편에 음성 더빙을 맡기기도 했습니다. 팬들이 셰퍼드를 잊도록 하기 위해서였죠.나쁜 평판에 대한 압박이 쌓이면서 바이오웨어는 마음을 바꾼 것 같습니다.

리아라와 N7 체스트 피스를 보여주는 새로운 예고편과 셰퍼드의 이야기를 떠올리게 하는 레전더리 에디션을 통해 매스 이펙트의 미래는 그 어느 때보다 밝아졌습니다.마치 바이오웨어가 정말 멋진 속편을 위해 기존 팬과 신규 팬 모두의 호루라기를 자극하는 것과 같습니다.

Liara finds Shepard's N7 plate in Mass Effect 4

마지막으로, 이전 게임에서 제가 쏟은 노력의 결실을 보고 싶습니다. 퀘아리안의 얼굴이 드러난 크로건과 쿼리안의 홈월드가 재건되었습니다.지각이 있는 게스.내 분대원들의 운명.올드 셰퍼드가 어린 파란 아이들에게 둘러싸인 리아라와 함께 현관에 앉아 있는 모습을 보고 싶어요.

멋지고 쉽게 추측할 수 있지만, “베테랑 팀”이 다음 작품을 작업하고 있습니다. 즉, 이 대의에 공감할 수 있는 오리지널 3부작 작가들을 의미합니다.새로운 세대의 게이머들이 처음으로 이 게임을 경험하고, 행성과 종족을 발견하고, 타네 크리오스의 섹시한 목소리를 듣게 되어 기쁘고 조금은 질투가 납니다.

Garrus와 Mordin이 과거에서 끌어왔다가 다시 관련성 있는 주제로 돌아가는 최신 게임 기사에 등장하는 것을 보게 되어 정말 기쁩니다.오리지널 3부작을 최신 콘솔에서도 계속해서 플레이할 수 있어서 기쁩니다.바이오웨어: 잘했어요.그리고 고마워요.

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Opinions and Perspectives

조명 엔진 업그레이드 덕분에 모든 장소가 신선하고 새롭게 느껴져요.

6

이제 ME1의 사이드 미션들이 더 부드럽게 실행되어서 정말 즐겁게 플레이하고 있어요.

8

ME1에서 버마이어에 막 도착했는데, 리마스터 버전은 훨씬 더 강렬하게 다가오네요.

8

원작의 느낌을 보존하면서 게임플레이를 현대화하는 균형을 정말 잘 맞췄어요.

5

예전 ME1의 인벤토리 관리가 그리워요. 투박했지만 나름의 매력이 있었죠.

6

4K로 플레이하니 외계인 캐릭터 모델의 디테일이 정말 잘 드러나네요.

2

새로운 자동 저장 시스템은 삶의 질을 향상시키는 엄청난 개선입니다.

8

드디어 모든 DLC를 순서대로 플레이하고 있어요. 훨씬 더 완전한 경험을 선사하네요.

6

ME1 원작의 기괴한 조명 문제를 해결해줘서 너무 좋아요.

2

리마스터 버전을 플레이하고 나니, 원작으로는 절대 돌아갈 수 없어요. 개선된 점들이 너무 훌륭합니다.

8

개선된 드로우 거리 덕분에 허브 월드가 훨씬 더 생생하게 느껴집니다.

0

ME1의 애니메이션을 다시 만들었어야 했다고 생각하는 사람 있나요? 여전히 뻣뻣해 보입니다.

1

ME2와 3의 얼굴 캡처는 새로운 텍스처 덕분에 놀라울 정도로 잘 유지됩니다.

2

이 게임을 다시 플레이하면서 현대 RPG에서 제대로 된 대화 선택지가 얼마나 그리운지 깨닫게 됩니다.

0

하지만 미리 렌더링된 컷신은 여전히 눈에 거슬립니다.

3

ME1의 UI 개선으로 인벤토리 관리가 약간 덜 고통스러워졌습니다.

5

리마스터에서 탈리의 슈트 디테일이 훨씬 좋아진 것이 믿기지 않습니다.

4

생체 폭발 시 개선된 파티클 효과가 정말 눈에 띕니다.

0

ME2의 미니 게임은 여전히 짜증나지만, 적어도 지금은 더 보기 좋네요.

4

원작의 이상한 텍스처 팝핑 문제를 해결한 점이 마음에 듭니다.

7

새로운 환경 효과는 미묘하지만 분위기를 정말 더해줍니다.

5

대화 중에 카메라 앵글을 더 추가했으면 좋았을 텐데요. 여전히 약간 정적인 느낌입니다.

0

뱅가드로 플레이하는 것이 훨씬 부드러워진 느낌입니다. 돌진 능력이 실제로 일관성 있게 작동합니다!

8

ME3 환경에 좀 더 신경 썼어야 했다고 생각하는 사람 있나요? 거의 똑같아 보입니다.

1

DLC 통합을 훌륭하게 처리한 점이 정말 인상적입니다. 억지로 끼워 넣은 느낌이 아니라 자연스럽습니다.

2

PS5의 로딩 속도는 정말 놀랍습니다. 엘리베이터 대화가 거의 잊혀질 정도입니다.

3

분대원 능력의 작동 방식이 훨씬 개선된 점이 놀랍습니다. 타겟팅이 훨씬 정확해졌습니다.

1

예전의 필름 그레인 효과가 약간 그립습니다. SF 분위기를 더 살려줬는데.

5

리마스터 버전에서 무기 사운드가 훨씬 강력해졌습니다. 새로운 돌격 소총 효과가 마음에 듭니다.

7

ME1의 사이드 미션 환경 중 일부는 업데이트 후에도 여전히 기본적인 모습입니다.

5

드디어 ME1에서 기본 여성 셰퍼드로 플레이하고 있어요. ME3의 외모로 개조해줘서 정말 기뻐요.

0

개선된 텍스처 덕분에 노르망디가 모든 장면에서 정말 멋져 보여요.

2

ME1에 퀘스트 추적기 같은 현대적인 편의 기능을 더 추가했으면 좋겠어요.

3

통합된 캐릭터 생성기는 정말 좋아요. 제 셰퍼드가 이제 세 게임 모두에서 일관성 있게 보여요.

7

최소한 마코 조작은 더 나아졌지만, 산악 지형은 여전히 짜증 나요.

5

이렇게 오랜 시간이 흘렀는데도 대사가 얼마나 잘 유지되는지 놀라워요. 여전히 게임 역사상 최고의 글쓰기 중 하나예요.

7

로맨스 장면에서 그래픽 개선이 정말 눈에 띄어요. 훨씬 더 감정적인 임팩트가 있어요.

7

게임을 너무 쉽게 만든 건 아닌지 모르겠어요. 전투의 도전 과제도 경험의 일부였는데.

6

스카이박스를 개선한 점이 마음에 들어요. 우주 배경이 이제 정말 멋져 보여요.

8

리마스터 버전 덕분에 외계인 디자인에 얼마나 많은 디테일을 쏟았는지 더욱 감탄하게 돼요.

0

개선되었음에도 불구하고 ME1의 마지막 보스전은 여전히 어색하게 느껴져요.

0

ME1에서 클래스에 상관없이 모든 무기를 사용할 수 있다는 건 정말 획기적이에요. 훨씬 더 재미있어졌어요.

6

원래의 조명 효과가 그리워요. 새로운 버전은 특정 장면에서 느와르적인 느낌을 잃었어요.

1

색감 조정 덕분에 각 행성이 더욱 뚜렷하게 느껴져요. 페로스가 더 이상 진흙탕처럼 보이지 않아요.

0

ME1에 스프린트 버튼을 추가했으면 좋겠어요. 걷는 속도가 너무 느려요.

6

원작에서 이상하게 보이던 눈을 수정했다는 걸 이제야 알았네요. 대화 중에 더 이상 으스스한 시선은 없어요!

4

저는 ME1 전투를 조정한 방식이 마음에 들어요. RPG의 뿌리를 유지하면서도 후속작들과 더 비슷하게 느껴져요.

4

리마스터 버전에서는 첫 대화에서 소버린이 훨씬 더 위압적으로 보여요.

0

이제야 놓쳤던 DLC를 플레이하고 있는데, ME3의 시타델은 정말 최고네요!

5

혹시 블룸 라이팅을 너무 과하게 사용했다고 생각하는 사람 없나요? 몇몇 장면은 거의 눈이 멀 정도예요.

2

ME1의 얼굴 애니메이션은 여전히 뻣뻣하지만, 적어도 더 깔끔해 보이네요.

8

4K로 플레이하니 놀라운 아트 디렉션이 더욱 돋보입니다. 일부 우주 광경은 숨 막힐 정도예요.

4

세 게임 모두에서 전투 컨트롤을 통합한 것이 마음에 듭니다. 게임 간 전환이 훨씬 부드러워졌어요.

8

오리지널 ME1 인벤토리 시스템을 그대로 유지했다니 믿을 수 없네요. 그건 완전히 개편했어야 했는데.

6

개선된 텍스처는 클로즈업 대화에서 큰 차이를 만듭니다. 이제 렉스의 흉터 디테일까지 볼 수 있어요.

1

새로운 버튼 레이아웃에 적응하기가 어렵습니다. 근육 기억 때문에 자꾸 잘못된 컨트롤을 누르게 돼요!

0

환경보다 캐릭터 모델에 더 집중한 것 같지만, 그게 옳은 선택이었다고 생각합니다. 얼굴이 우리가 가장 많이 보는 부분이니까요.

3

세 게임 모두에서 일관된 프레임 속도를 즐기고 있습니다. 오리지널 PS3 버전은 불안정한 부분이 있었죠.

5

솔직히 이걸 다시 플레이하면서 안드로메다가 얼마나 부족했는지 깨닫게 됩니다. 캐릭터 설정이 수준이 다르네요.

1

사진 모드는 정말 훌륭한 추가 기능입니다. 일로스에서 완벽한 사진을 찍으려고 너무 많은 시간을 보냈어요.

4

특정 컷신에서 사운드 믹싱이 이상하다고 느끼는 사람 있나요? 대화 소리가 음악에 비해 너무 작을 때가 있어요.

3

이번에는 엔지니어로 플레이하고 있는데 정말 재미있습니다. 전투 개선으로 기술 능력이 훨씬 더 쓸만해졌어요.

1

ME1에서 텍스처를 다룬 방식은 천지개벽 수준입니다. 이제 어두운 장면에서 리아라가 어떻게 생겼는지 제대로 볼 수 있네요!

4

ME3 멀티플레이어를 포함하지 않은 것은 큰 실수였습니다. 그 모드는 의외로 재미있었고, 리플레이 가치를 많이 높여줬는데.

6

로딩 시간 단축만으로도 충분히 가치가 있습니다. 오리지널 ME1의 엘리베이터 탑승 시간을 기억하시나요?

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펨셰퍼드로 첫 번째 플레이를 마쳤습니다. 제니퍼 헤일의 목소리 연기는 정말 훌륭합니다. 왜 항상 남성 셰퍼드만 플레이했는지 믿을 수 없네요.

0

렌즈 플레어가 과도하다는 데 동의합니다. 중요한 스토리 순간에 방해가 되고, 줄일 수 있는 옵션이 있었으면 좋겠어요.

4

저는 오히려 오리지널 매스 이펙트의 거친 느낌이 더 좋습니다. 리마스터는 너무 깔끔하게 느껴지는 부분도 있어요.

4

솔저 클래스만 플레이하면 손해입니다. 바이오틱 능력이 진짜 재미있고, 특히 ME2와 3에서는 더욱 그렇습니다.

2

비주얼은 개선되었지만, 더 나은 조작에도 불구하고 마코 부분은 여전히 답답합니다. 역시 변하지 않는 것들도 있네요.

2

드디어 레전더리 에디션을 시작했는데 ME1의 그래픽 개선이 엄청나네요. 캐릭터 모델이 얼마나 더 좋아졌는지 믿을 수가 없어요!

6

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