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지금까지 만들어진 최고의 공상 과학 소설 중 하나로 손꼽히며 골머리를 앓던 바이오웨어는 마침내 팬들의 의견을 듣고 매스 이펙트에 대한 관심을 회복하고 다시 관심을 갖게 되었습니다. 셰퍼드 사령관이 공포에 질린 리퍼를 물리치기 위한 전투에 대한 이야기를 리마스터링했습니다.
부진한 “매스 이펙트 안드로메다 (Mass Effect Andromeda)” 및 “Anthem”과 같은 이전의 야심찬 타이틀들은 바이오웨어의 명성에 상당한 타격을 입혔습니다. 그래서 주력 타이틀 중 하나에 페인트를 칠한 것만으로도 이전의 스토리텔링 천재성을 떠올리게 되었고, 이 놀라운 3부작을 새로운 세대와 향수를 불러 일으키는 팔로워에게 선사했습니다.
저는 개인적으로 Playstation 4가 출시된 이후로 이 타이틀이 최신 콘솔에 출시되기를 기다리고 있었습니다.필자는 지난 7~8년 동안 “매스 이펙트 리마스터”를 일주일에 두 번 이상 구글로 검색하면서 소문 기사를 필사적으로 샅샅이 뒤지며 그런 일이 일어나길 기도했습니다.
이 3부작은 제게 큰 의미가 있고 제가 우울했을 때 곁에 있었죠. 캐릭터와 스토리, 스케일이 너무 매력적이었어요.Xbox에서 3부작을 이전 버전과 호환되도록 만든 것은 환영할 만한 일이었지만, 게이머들 사이에서 그래픽 성능에 대한 요구와 기대가 끊임없이 커지면서 오리지널 매스 이펙트 게임은 거의 플레이할 수 없게 되었습니다.향수를 불러일으키는 것만으로는 만족할 수 없을 것이 분명했고, 리마스터가 이루어지기 전까지는 다시 플레이하지 않겠다고 맹세했습니다.
그러던 N7 날 (우연히도 제 생일), 바이오웨어는 마침내 그 소문이 사실이라고 발표하며 제 기도에 응답했습니다.“Legendary Edition”에는 세 가지 오리지널 게임이 모두 포함되며 대부분 다운로드 가능한 모든 콘텐츠가 포함되었습니다.그래픽과 게임플레이 성능이 개선되었으며 차세대 버전과 호환됩니다.그 이후로 줄곧 5월 14일까지 카운트다운을 하고 있었는데, 잠시 일을 쉬고 이 놀라운 3부작에 다시 빠져들어 레전더리 에디션이 무엇을 제공하는지 확인해 보았습니다.
그래픽과 부진한 게임 플레이 측면에서 3부작 중 가장 결함이 있는 작품이라고 할 수 있습니다. 오리지널 작품은 후자의 두 타이틀을 견뎌내고 일관성을 유지하기 위해 가장 많은 관심을 기울였습니다.Mass 1은 2007년 출시 시기를 잘 되돌아보았지만, 훈련받지 않은 눈에도 소름끼치는 그래픽을 보여줍니다.
NPC의 속눈썹과 헤어라인은 정말 뭉툭하고 주변과 단절된 것처럼 보입니다.텍스처가 서로 어우러지고 배경 환경은 차분하고 잉크같은 색상 팔레트를 사용합니다. 마치 유화를 그리는 것과 같습니다.
탐험할 수 있는 행성에 있는 잔디, 모래, 바위 같은 단순한 것들은 전경에 플레이 가능한 캐릭터와 탑승장비만큼 많은 시간을 들이지 않은 것처럼 보였습니다.
컷씬에서도 마찬가지입니다. 셰퍼드 (Shepard) 와 리아라 (Liara) 와 같은 주요 캐릭터는 얼굴의 질감이 훌륭하지만 칙칙하고 선명하지 않은 주변 환경과는 완전히 분리된 것처럼 보입니다.시각적으로 어두운 셰이더는 특정 환경에서는 이러한 얼굴조차 보기 어렵게 만듭니다.
게임 플레이도 마찬가지로 열악합니다. 어디든 제대로 달려서 속도를 낼 수 없고, 엘리베이터가 길어서 로딩 화면을 숨길 수 있는 것으로 악명이 높으며, 마코 전차는 모든 지형 임무를 쉽게 파괴할 수 있고 조작하기 까다로웠기 때문에 단조롭게 만들었습니다.
분대원의 행동을 지시할 수 있는 일시 중지 메뉴는 기껏해야 까다로웠는데, 저는 그저 임무를 완수하고 무거운 갑옷을 사용하고 싶었기 때문에 병사 이외의 다른 클래스로 플레이하는 것을 꺼릴 정도였습니다.
다행히 레전더리 에디션은 이러한 문제를 많이 해결했습니다.아직 그림처럼 완벽하지는 않지만 캐릭터의 얼굴과 옷의 질감이 아름답게 개선되었습니다.NPC의 머리카락이 더 선명해지고 색상 팔레트가 아름답게 선명해졌습니다.
더 빠르게 이동할 수 있고 게임 전체에서 로딩 시간이 기하급수적으로 감소했습니다.Mako 탱크는 좀 더 접지력이 뛰어나고, 사격할 수 있는 조준경이 있어 플레이 시간을 몇 시간 단축할 수 있었습니다.
스쿼드 파워 메뉴는 매우 간단하며 공격에 더 집중할 수 있습니다.더 간소화되고 현대화된 느낌이 들며, 예전 플레이 방식이 된 것 같은 느낌이 듭니다.시대를 앞서가는 게임치고는 2007년의 기술적 한계로 인해 어려움을 겪었습니다.
캐릭터는 배경보다 더 많은 대우를 받았습니다. 여전히 주변 환경과 떨어져 있는 것 같기 때문이죠. 하지만 더 밝고 빠른 게임을 만드는 것만으로도 그만한 가치가 있습니다.
그렇다면 그래픽 결함이 있는데 왜 사람들은 계속 매스 1로 돌아가서 다시 플레이하는 걸까요?간단합니다.이 게임은 플레이어들에게 가까운 미래를 배경으로 한 이상하고 미묘한, 예측할 수 없는 우주 탐사 게임을 소개했습니다. 이 게임에서는 자신이 알고 있는 종족으로 플레이하면서 자신만의 풍부한 배경과 역사를 가진 이상하고 복잡한 외계 종족을 만나게 됩니다.
당신은 셰퍼드로 플레이하며, 나이든 종족들이 인간을 새로 온 존재로 여기는 은하계에서 인류의 이름을 알리기 위해 싸웁니다.쿼리안, 살라리안, 투리안, 크로간, 아사리가 소개되었습니다.은하계 전체에 대한 실존적 위협을 환영하려는 음모를 꾸미는 투리안 변절자를 발견하면서 인종적 긴장과 정치적 의도가 고조됩니다.
당신의 대화 선택은 종족과 분대원들 사이에 영향을 미치며, 당신은 진정으로 각 런을 자신의 것으로 만들고 결정의 무게를 짊어지게 됩니다.
사실 제가 이 작품을 먼저 플레이하고 캐릭터와 이야기에 푹 빠졌을 때 모든 것을 시작하게 된 계기입니다.첫 번째 게임이 끝난 지 2년이 지난 지금, 셰퍼드는 이미 알려진 적과 일치된 목표를 가지고 불안한 동맹을 맺어야 합니다. 그리고 인류 식민지가 납치되는 것을 막기 위해 자살 임무를 시작하기 전에 새로운 승무원을 모집하고 충성을 얻어야 합니다.
Mass 1에서 새로운 종족을 소개받았던 곳에서 멋진 새 크루를 모집하면 각 종족의 고향과 이야기를 더 깊이 있게 이해할 수 있습니다.다른 종족과의 마찰에 대해 더 많이 알게 되고 각 캐릭터를 이해하고 공감하게 됩니다.오래된 경쟁 관계와 과거의 악행을 통해 특정 종족이 서로를 미워하는 이유를 이해할 수 있습니다.
매스 이펙트 2의 장점은 최종 결과에 관심을 갖고 팀의 생존을 원한다는 것입니다.이것은 최고의 스토리텔링입니다. 가상의 캐릭터가 매우 완전하고 3차원적이기 때문에 어떤 일이 벌어지는지 신경 쓸 수 있다는 것입니다.
대부분의 다른 종족의 대표로부터 충성을 얻다 보면 게임의 메시지를 깨닫게 됩니다. 차이점을 제쳐두고 함께 노력하면 엄청난 성과를 거둘 수 있다는 것입니다.희망의 메시지입니다.스파링을 하는 이 모든 인물들은 저마다 독특한 무언가를 가지고 있으며, 모두 절약할 가치가 있습니다.
레전더리 에디션의 성능 측면에서 볼 때 Mass 2는 크게 변하지 않은 것 같습니다.저는 오리지널 PS4를 HD TV로 플레이하고 있는데, 4K가 아니라 HD TV로 플레이하고 있기 때문에 그런 부분에 대해서는 말할 수 없지만, 텍스처는 셰퍼드, 테인, 가로스와 같은 주요 캐릭터의 주로 개선되었습니다.
게임 플레이는 이미 이전 게임보다 더 빠르고 부드러웠으며 이전과 마찬가지로 긴장감 넘치고 재미있게 플레이할 수 있습니다.서로 충돌하는 개성과 로맨스 때문에 노르망디 SR-2는 여전히 게임 역사상 제가 가장 좋아하는 곳 중 하나입니다.
이 게임의 범위는 여전히 경이롭습니다.은하계는 이제 리퍼가 실재한다는 사실을 받아들이지만, 셰퍼드 얼라이언스 회의 중에 갑자기 지구에 도착했기 때문에 그들이 얼마나 압도적인 존재인지에 대해서는 비참할 정도로 준비가 되어 있지 않습니다.알 수 없는 무시무시한 거대한 적과 맞닥뜨린 셰퍼드는 이제 종족 전체가 단결하고 그들의 모든 자원을 모아 최후의 전투에 나서야 합니다.
Mass 2에서는 각 종족의 문제를 더 깊이 있게 다루었지만, 이제 종족의 모든 싸움을 해결하고 그들을 승선시키는 것은 여러분의 몫입니다.크로건은 불임 역병을 치료하고 싶어하고, 쿼리안은 고향을 되찾고 싶어하며, 게스 로봇은 지각력을 위해 싸우고 있습니다.
은하계를 돌아다니며 전쟁으로 폐허가 된 멋진 장소를 방문하고, 리퍼가 은하계의 모든 것을 집어삼키는 위협이라는 것을 깨닫게 됩니다.이들은 죽은 자를 공포로 만들어 개체 수를 늘려줍니다. 액션은 그 어느 때보다 빠르고 절망적입니다.
여기서 그래픽 변경은 거의 필요하지 않습니다. 육안으로는 그래픽 향상이 거의 없어 보입니다.텍스처가 다시 선명해졌지만, 매스 3은 원래 프로스트바이트 3 엔진으로 만들어졌으며, 지금은 레전더리 에디션에서도 이 엔진을 공유하고 있습니다.
안타깝게도 멀티플레이어 기능은 누락되었지만 고맙게도 캠페인에서 최상의 결과를 얻으려면 더 이상 필요하지 않습니다.그 결과 장대한 이야기를 흥미진진하게 마무리할 수 있었습니다.엔딩이 원래는 팬들을 양극화시켰지만, 특정 포스트 크레딧 장면은 달성하기가 더 쉬워진 것 같습니다. 이는 매스 이펙트의 미래를 위한 토대를 마련해 줍니다.
세 게임 모두에 사진 모드가 생겼습니다. 이 모드는 멋진 순간을 포착하는 데 매우 재미있을 수 있습니다.게다가 세 가지 모두에 짜증나는 것은 렌즈 플레어가 추가되었다는 점입니다.세 게임 모두에서 조명이 켜질 때마다 화면에 파란색 가로선이 길게 드리워지는데, 현재로서는 이 기능을 끌 수 있는 옵션이 없습니다.바이오웨어가 이 게임을 더 멋지게 만들 거라고 생각했는지는 모르겠지만 저에게는 확실히 개선된 것이 아닙니다.
“매스 이펙트: 안드로메다”가 출시되면서 바이오웨어는 셰퍼즈의 스토리라인을 바탕으로 완성되었다고 단호하게 말했습니다.심지어 여성 셰퍼드의 목소리인 제니퍼 헤일이 “This is Commander Shepard, 로그아웃”이라고 쓰여 있는 예고편에 음성 더빙을 맡기기도 했습니다. 팬들이 셰퍼드를 잊도록 하기 위해서였죠.나쁜 평판에 대한 압박이 쌓이면서 바이오웨어는 마음을 바꾼 것 같습니다.
리아라와 N7 체스트 피스를 보여주는 새로운 예고편과 셰퍼드의 이야기를 떠올리게 하는 레전더리 에디션을 통해 매스 이펙트의 미래는 그 어느 때보다 밝아졌습니다.마치 바이오웨어가 정말 멋진 속편을 위해 기존 팬과 신규 팬 모두의 호루라기를 자극하는 것과 같습니다.
마지막으로, 이전 게임에서 제가 쏟은 노력의 결실을 보고 싶습니다. 퀘아리안의 얼굴이 드러난 크로건과 쿼리안의 홈월드가 재건되었습니다.지각이 있는 게스.내 분대원들의 운명.올드 셰퍼드가 어린 파란 아이들에게 둘러싸인 리아라와 함께 현관에 앉아 있는 모습을 보고 싶어요.
멋지고 쉽게 추측할 수 있지만, “베테랑 팀”이 다음 작품을 작업하고 있습니다. 즉, 이 대의에 공감할 수 있는 오리지널 3부작 작가들을 의미합니다.새로운 세대의 게이머들이 처음으로 이 게임을 경험하고, 행성과 종족을 발견하고, 타네 크리오스의 섹시한 목소리를 듣게 되어 기쁘고 조금은 질투가 납니다.
Garrus와 Mordin이 과거에서 끌어왔다가 다시 관련성 있는 주제로 돌아가는 최신 게임 기사에 등장하는 것을 보게 되어 정말 기쁩니다.오리지널 3부작을 최신 콘솔에서도 계속해서 플레이할 수 있어서 기쁩니다.바이오웨어: 잘했어요.그리고 고마워요.
ME1에서 텍스처를 다룬 방식은 천지개벽 수준입니다. 이제 어두운 장면에서 리아라가 어떻게 생겼는지 제대로 볼 수 있네요!
펨셰퍼드로 첫 번째 플레이를 마쳤습니다. 제니퍼 헤일의 목소리 연기는 정말 훌륭합니다. 왜 항상 남성 셰퍼드만 플레이했는지 믿을 수 없네요.