Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Kuasa hiburan yang ada telah menyalakan kegilaan menyesuaikan cer ita permainan video ke TV untuk kandungan segar. Pemain sangat gembira dengan gagasan melihat watak kegemaran mereka hidup, dan bukan pemain jelas menikmati beberapa francais aksi baru yang bukan watak Marvel.
Sangat bagus untuk melihat permainan kegemaran kami memberi kesan kepada khalayak yang lebih luas, tetapi dari perspektif pemain, selalu ada negatif dan berwaspada setiap kali penyesuaian TV diumumkan. Kenapa ini? Kerana kita tahu mereka akan salah faham.
Ia berlaku kebanyakan masa dengan sedih. Pengeluar dan penulis TV memahami kemarahan popular tetapi gagal mengenali jantung harta intelek. Momen menyentuh dan adegan yang menghubungkan pemain permainan dengan watak itu sering hilang. Potongan dialog penting sering dihilangkan untuk mewujudkan pemahaman yang lebih rendah mengenai hubungan tertentu.
Travesti baru-baru ini adalah The Witcher Netflix, yang saya bin cangkan secara panjang dalam artikel sebelumnya.
Terutama, berkaitan dengan ini, siri itu bukan penyesuaian permainan secara semata-mata, tetapi sangat bergantung pada imej dan rujukan The Wild Hunt untuk membuat perbandingan dengan penulisan dan dialog yang lebih rendah.Pemain menyaksikan hubungan bapa yang indah antara Geralt dan Ciri, dan percintaan yang bergolak antara Geralt dan Yennefer. Ia adalah inti permainan; itulah se babnya kita bermain. Itulah sebabnya kami memerangi griffin dan wyvern dan Striga: untuk sampai ke detik-detik lembut ini yang tidak sampai ke skrin.
Assassins Creed dari Ubisoft menerima rawatan filem itu pada tahun 2017. Di sini kita melihat Michael Fassbender sebagai protagonis sekarang, dan pembunuh masa lalu Aguilar. Pemain tidak pernah melihat watak masa lalu ini sebelum ini jadi tidak mempunyai hubungan kekeluargaan dengannya.
Watak itu mungkin merupakan papan tulis kosong tetapi lelaki masa kini sangat jelas dimaksudkan untuk serupa dengan Desmond sehingga kesinambungan keseluruhannya adalah kekacauan. Itu sekurang-kurangnya serupa dengan francais.
Ia tidak membantu bahawa watak ini tidak terikat dengan permainan sebelum atau sejak itu. Mungkin Ubisoft menyimpannya sepanjang lengan sekiranya ia jatuh. Walau apa pun, itu mungkin panggilan yang betul. Ia pasti meninggalkan rasa pahit di mulut setiap peminat Creed yang saya kenal.
Sony nampaknya memberi lebih keutamaan kepada penyesuaian skrin mereka daripada membuat sekuel kepada permainan utama mereka. S iri Uncharted mereka mempunyai rawatan skrin besar dalam bentuk prequel cerita asal Nathan Drake.
Ia diterima dengan baik secara universal sebagai Indiana Jones orang miskin kepada orang awam bukan pemain permainan, tetapi pemain melihat bahawa imej dari keempat-empat permainan telah banyak bergantung dan digabungkan menjadi satu filem besar; sebenarnya peristiwa-peristiwa ini tersebar di seluruh kehidupan Nathans. Ada yang tidak menyukai keputusan untuk melamparkan Tom Holland sebagai Nathan, dan Mark Wahl berg sebagai Sully.
Tajuk besar Sony yang lain The Last of Us sedang disesuaikan dengan skrin kecil, dan banyak dalam pengeluaran, untuk disiarkan di HBO Max akhir tahun ini. Watak-watak utama Joel dan Ellie mempunyai ikatan yang luar biasa, tidak menentu namun rapu h.
Dilanda zombi di semua pihak, mereka berkeliaran melalui Amerika dengan berjalan kaki dan menunggang kuda untuk sampai ke hospital, di mana diharapkan vaksin dapat dibuat dari darah imun Ellies. Ini adalah perjalanan yang menarik, penuh dengan emosi, bahaya dan dan mendorong batas hubungan manusia.
Joel dan Ellie mempunyai penampilan yang sangat berbeza yang dikenali oleh pemain. Joel serupa dengan penampilan seperti Hugh Jackman atau Dylan McDermott, tetapi HBO memutuskan untuk mempelakon Pedro Pascal. Pelakon yang baik dalam banyak cara tetapi tidak banyak serupa dengan Joel. Sama ada mereka melihat sisi ayahnya di The Mandalorian atau memilih untuk memaparkannya dengan sedikit nuansa kaum tidak jelas. Persembahannya masih belum dapat dilihat tetapi saya pasti dia akan melakukannya dengan mengagumkan.
Ellie disamakan dengan pelakon Elliot Page ketika karya seni asalnya keluar, dan pemaju di Naughty Dog terpaksa mengubah penampilannya. Pelakon pertunju kan Game of Thrones, Bella Ramsey. Dia hebat dan keras di T hrones jadi sem oga dia akan menyerapkannya di sini. The Last Of Us perlu setia, hampir tepat untuk membawa sihir itu. Detik-detik yang menyentuh itu, dan semoga soundtrack, diperlukan untuk menjadikan rancangan ini berfungsi untuk standard tinggi pemain.
Harta utama Microsoft Halo baru-baru ini melanda skrin kecil, menceritakan kisah protagonis Master Chief yang tidak dapat diceritakan. Sebelum ini terdapat filem animasi pendek F all of Reach, tetapi siri ini menampilkan perlumbaan Covenant jadi lebih sesuai dengan permainan masa kini. Siri ini sedang lemas di Paramount Plus, tetapi tidak ada yang kelihatan terkejut dengannya atau banyak bercakap mengenainya.
Tomb Raider Square Enix telah diadaptasi menjadi filem yang nampaknya mengikuti plot pembuatan semula 2013. Walaupun ia jauh lebih berasaskan kenyataan daripada pendahulunya Angelina Jolie, ia sangat menggembirakan di box office untuk penonton dan pemain.
Masalahnya sekali lagi, penulis mengubah plot dan cuba menjadikannya lebih baik. Dialog penting hilang atas nama lebih banyak tindakan. Walaupun tindakan menarik minat pemain, maksudnya menyesuaikan permainan tertentu adalah dengan memasukkan naratif yang menarik ke dalam format yang dapat dicerna. Mengacaukan dengan CGI kembung gagal menarik perhatian sesiapa pun.
Resident Evil dan Silent Hill telah diadaptasi menjadi filem miskin dan tidak dapat dilupakan. Super Mario Bros mempunyai filem 90-an yang sangat pelik yang dibuat menampilkan Bob Hoskins, yang masih dilihat sebagai menyakitkan pelik dan bercerai dari bahan sumber hari ini. Hitman telah mencuba dua kali dan tidak berjaya. Need For Speed cuba memfokuskan cerita mengenai format perlumbaannya. Max Payne mempunyai filem pada tahun 2008 dengan Mark Wahlberg sebagai peneraju, yang memudar menjadi tidak ada.
Oleh itu, baru-baru ini terdapat kejayaan dan pujian besar untuk filem Sonic the Hedgehog 2 yang baru, dan pendahulunya. Mereka sangat menyeronokkan oleh penonton sejagat, melakukan banyak perkara untuk melengkapkan watak-watak senyapnya, dan memajukan siri ini melampaui alam semesta skrol sisi 2Dnya.
Pemain yang tidak senang berada dalam minoriti, kerana tidak banyak plot atau dialog dalam permainan untuk merosakkan, jadi penyesuaian filem adalah permainan yang adil: hanya perlu membuat imej yang betul, yang mereka lakukan.
Satu lagi penyesuaian TV yang adil ialah League of Legends Arcane, yang memberikan kedalaman yang besar dalam transformasi dan hubungan watak utamanya, dengan gaya animasi yang cemerlang.
Banyak lagi permainan telah disesuaikan ke dalam filem, dan banyak lagi dalam perjalanan. Permainan adalah bentuk seni yang hebat untuk ditiru ke skrin besar, dengan banyak yang mempunyai faedah tambahan kerana mempunyai naratif menarik yang hebat yang mendorong pemain maju dalam maju untuk melihat cerita itu berkembang. Mereka seperti buku visual yang anda tidak boleh letakkan.
Malangnya pencahayaan hijau projek tidak mencukupi, jika dikendalikan oleh pengarah atau penulis yang tidak memahami atau mengambil berat tentang bahan sumber, seperti yang sering berlaku. Untuk bersikap adil dengan eksekutif, mereka harus memotong tiga puluh hingga lapan puluh jam bahan menjadi filem keluarga yang dapat dicerna, jadi apa-apa jenis pencarian sampingan dari permainan harus dihilangkan.
Walau bagaimanapun, semua orang tahu detik-detik utama cerita dan dialog utama yang harus mereka sertakan, hanya mereka memilih untuk tidak. Atau mereka memotong bahagian penting untuk memberi ruang untuk bahagian tambahan mereka sendiri, yang sama sekali tidak diingini. Dalam filem, ia boleh dimaafkan sedikit, tetapi dengan siri, anda mempunyai lebih banyak masa dan ruang untuk bergerak untuk menceritakan cerita dengan betul.
Saya masih berharap bahawa suatu hari nanti kita akan mendapat lebih banyak adaptasi yang setanding dengan bahan sumber mereka.
Sekurang-kurangnya adaptasi yang buruk membuatkan kita lebih menghargai permainan video asal.
Rancangan The Witcher boleh menjadi hebat jika mereka lebih setia kepada perwatakan dalam permainan video.
Kadang-kadang sifat interaktif permainan video tidak boleh diterjemahkan ke layar.
Kita memerlukan lebih ramai penulis dan pengarah yang benar-benar bermain dan menyukai permainan video.
Adaptasi terbaik memahami perkara yang menjadikan permainan video itu istimewa pada mulanya.
Saya berharap adaptasi masa depan akan belajar daripada kesilapan lalu dan bukannya mengulanginya.
Penulisan yang berkualiti harus menjadi keutamaan, bukan hanya tontonan visual.
Mungkin sesetengah permainan video hanya sesuai untuk kekal sebagai permainan video. Tidak semua perkara perlu diadaptasi.
Kejayaan Arcane menunjukkan bahawa menghormati bahan sumber membuahkan hasil.
Adaptasi yang setia masih boleh menjadi kreatif tanpa mengkhianati bahan sumber.
Saya berharap penerbit akan sedar bahawa pemain permainan video adalah penonton yang sofistikated.
Kebanyakan adaptasi gagal kerana mereka cuba menarik perhatian semua orang dan akhirnya tidak menarik perhatian sesiapa pun.
Adaptasi The Last of Us mempunyai potensi jika mereka tidak cuba mencipta semula sesuatu yang sudah sedia ada.
Animasi mungkin lebih sesuai untuk menggambarkan dunia permainan dengan tepat.
Pemilihan pelakon yang baik tidak mencukupi jika skrip tidak memahami watak-wataknya.
Filem Sonic berjaya kerana menerima akar umbi permainannya dan bukannya menentangnya.
Saya bosan dengan adaptasi yang mengabaikan latar cerita yang sedia ada tanpa sebab yang munasabah.
Penerbit rancangan The Witcher nampaknya lebih berminat dengan nilai kejutan berbanding penceritaan.
Adaptasi permainan video seharusnya menumpukan perhatian kepada perkara yang menjadikan karya asal itu istimewa, bukan hanya aksi di permukaan sahaja.
Filem Assassin's Creed membuktikan bahawa bajet besar tidak menjamin kejayaan.
Saya bimbang HBO akan cuba menjadikan The Last of Us terlalu seperti The Walking Dead.
Kita memerlukan lebih banyak adaptasi seperti Arcane yang meningkatkan bahan asal dan bukannya hanya menyalinnya.
Mungkin kita harus lebih fokus pada mengadaptasi permainan yang benar-benar memerlukan penceritaan yang diperluas.
The Last of Us perlu berjaya menyampaikan momen-momen senyap sama seperti adegan aksi.
Saya masih kagum betapa teruknya mereka mengacaukan suasana filem Max Payne.
Kadang-kadang kurang itu lebih baik. Tidak setiap permainan memerlukan latar belakang yang kompleks ditambah kepadanya.
Siri Halo terasa seperti dibuat oleh orang yang hanya menonton beberapa babak potong.
Arcane membuktikan bahawa anda boleh mengembangkan lagi lore permainan tanpa bercanggah dengannya.
Saya harap mereka berhenti cuba menjadikan segala-galanya lebih gelap dan suram daripada bahan sumber.
Adaptasi permainan memerlukan penulis yang benar-benar memahami dan menghormati budaya permainan.
Filem Sonic berjaya kerana mereka fokus pada hiburan dan bukannya cuba menjadi pawagam berprestij.
Animasi membolehkan lebih banyak kebebasan kreatif sambil kekal setia kepada gaya visual permainan.
Saya lebih rela tidak ada adaptasi daripada adaptasi buruk yang merosakkan legasi permainan yang hebat.
Masalahnya bukan selalu adaptasi itu sendiri, tetapi jangkaan yang kita bawa kepadanya.
Pedro Pascal mungkin mengejutkan kita semua dalam The Last of Us. Mari kita berfikiran terbuka.
Ada sesiapa rasa adaptasi ini hanya cuba mengaut keuntungan daripada pengiktirafan jenama?
Siri The Witcher membuktikan bahawa mempunyai pelakon yang baik tidak mencukupi jika penulisannya tidak bagus.
Hollywood perlu faham bahawa pemain permainan video adalah penonton yang arif. Kami perasan apabila sesuatu tidak kena.
Filem Resident Evil langsung tidak memahami apa yang membuatkan permainan itu menakutkan pada mulanya.
Saya rindu zaman ketika permainan hanyalah permainan dan filem hanyalah filem.
Arcane telah menaikkan taraf untuk apa yang adaptasi permainan boleh jadi. Tiada lagi alasan untuk kualiti yang buruk.
The Last of Us boleh menjadi hebat jika mereka memberi tumpuan kepada hubungan antara Joel dan Ellie dan bukannya hanya aksi.
Kenapa mereka selalu cuba mengubah watak yang sudah mantap? Permainan ini popular kerana sesuatu sebab!
Aksi langsung bukan selalu jawapannya. Kadang-kadang animasi boleh menggambarkan semangat permainan dengan lebih baik.
Filem Sonic membuktikan bahawa mendengar maklum balas peminat boleh membuat perbezaan yang besar.
Saya bimbang tentang adaptasi masa depan. Kejayaan siri yang biasa-biasa sahaja mungkin menggalakkan lebih banyak produksi yang malas.
Sekurang-kurangnya kita mendapat adaptasi yang lebih berkualiti sekarang berbanding yang kita dapat pada tahun 90-an dan awal 2000-an.
Siri The Witcher sepatutnya mengikuti permainan dengan lebih dekat dan bukannya cuba menggabungkan elemen buku dan permainan.
Mungkin kita terlalu keras. Mengadaptasi cerita interaktif ke dalam media pasif sememangnya mencabar.
Filem Uncharted terasa seperti terlalu berusaha untuk menjadi Indiana Jones dan bukannya menjadi dirinya sendiri.
Saya sebenarnya menikmati filem Tomb Raider yang baharu. Alicia Vikander berjaya menggambarkan keazaman Lara dengan baik.
Kadang-kadang saya tertanya-tanya jika permainan tertentu sepatutnya kekal sebagai permainan sahaja. Tidak semua perkara perlu diadaptasi.
Adaptasi The Last of Us perlu berjaya menyampaikan momen emosi. Adegan zirafah itu lebih baik membuatkan saya menangis seperti dalam permainan.
Filem Sonic berjaya kerana mereka memahami bahawa penonton mereka termasuk kanak-kanak dan orang dewasa yang nostalgia.
Saya bosan dengan penerbit yang berfikir mereka lebih tahu daripada penulis asal. Jika ia tidak rosak, jangan dibaiki!
Masalah dengan filem Assassin's Creed adalah kerana cuba mencipta cerita baharu dan bukannya mengadaptasi salah satu naratif permainan yang sedia ada.
Animasi mungkin jawapannya. Lihat sahaja Castlevania di Netflix. Ia kekal setia kepada semangat permainan sambil menceritakan kisah tersendiri.
Pelakon untuk watak Joel dalam The Last of Us sebenarnya semakin saya sukai. Pedro Pascal mempunyai bakat lakonan untuk membawakannya dengan baik.
Hati saya hancur setiap kali saya melihat permainan video kesayangan mendapat adaptasi yang buruk. Kisah-kisah ini layak mendapat layanan yang lebih baik.
Saya rasa rancangan TV mempunyai lebih banyak potensi daripada filem untuk adaptasi permainan video. Mereka mempunyai lebih banyak masa untuk mengembangkan watak dan jalan cerita dengan betul.
Ingat filem Max Payne? Satu lagi contoh Hollywood sama sekali terlepas maksud apa yang menjadikan permainan video itu hebat.
Pengarah rancangan The Witcher jelas tidak memahami apa yang menjadikan permainan video itu istimewa. Mereka terlalu menumpukan pada tontonan dan terlepas inti pati cerita.
Sejujurnya, kebanyakan adaptasi ini terasa seperti ditulis oleh orang yang tidak pernah bermain permainan video.
League of Legends benar-benar bernasib baik dengan Arcane. Rancangan itu berjaya mengembangkan dunia sambil menghormati pengetahuan sedia ada. Lebih banyak adaptasi harus mengikuti contoh ini.
Saya sebenarnya berpendapat masalahnya lebih mendalam daripada sekadar penulisan yang buruk. Adaptasi ini sering gagal memahami apa yang menjadikan permainan video unik sebagai medium.
Siri Halo sangat mengecewakan. Mereka mempunyai begitu banyak pengetahuan yang kaya untuk diusahakan dan mereka hanya mencipta cerita sederhana mereka sendiri sebagai gantinya.
Saya masih trauma dengan filem Super Mario Bros dari tahun 90-an itu. Sekurang-kurangnya kita telah mencapai kemajuan yang jauh sejak itu!
Kejayaan Arcane menunjukkan bahawa animasi mungkin menjadi medium yang lebih baik untuk adaptasi permainan video. Ia membolehkan lebih banyak kebebasan kreatif sambil kekal setia kepada sumbernya.
Saya tidak bersetuju tentang filem Uncharted. Ia sama sekali terlepas apa yang menjadikan permainan video itu istimewa. Dinamik watak semuanya salah.
Pilihan pelakon untuk Ellie dalam The Last of Us membuatkan saya gementar. Bella Ramsey berbakat tetapi dia tidak terasa sesuai untuk peranan itu.
Adakah orang lain merasakan adaptasi ini hanyalah meraih wang yang menyasarkan nostalgia? Kebanyakan mereka kelihatan begitu tergesa-gesa dan kurang difikirkan.
Saya masih tidak boleh melupakan bagaimana mereka membantai filem Assassin's Creed. Pembaziran bakat Michael Fassbender.
Filem Sonic berjaya kerana mereka tidak cuba menjadi sesuatu yang bukan diri mereka. Mereka menerima keseronokan dan sifat ringan permainan video.
Saya berhati-hati optimis tentang adaptasi The Last of Us. Pedro Pascal telah menunjukkan dia boleh memainkan peranan bapa pelindung dengan baik dalam The Mandalorian.
Isu terbesar saya dengan siri The Witcher adalah bagaimana mereka mencacatkan watak Yennefer. Dalam permainan video, dia kompleks dan bernuansa. Rancangan itu mengubahnya menjadi sesuatu yang sama sekali berbeza.
Anda membangkitkan beberapa perkara yang menarik tetapi saya rasa Arcane membuktikan ia boleh dilakukan dengan betul. Mereka menghormati bahan sumber sambil menjadikannya mudah diakses oleh penonton baharu.
Masalah dengan kebanyakan adaptasi adalah mereka terlalu berusaha untuk menarik minat bukan pemain permainan video dan akhirnya tidak menggembirakan sesiapa pun. Lihat sahaja apa yang berlaku dengan Resident Evil.
Sejujurnya, saya menikmati filem Uncharted atas apa adanya. Memanglah ia tidak sempurna, tetapi Tom Holland membawa tenaga baharu kepada Nathan Drake muda.
Saya bersetuju bahawa adaptasi permainan sering terlepas teras emosi. Siri TV The Witcher gagal sepenuhnya untuk menangkap ikatan yang mendalam antara Geralt dan Ciri yang menjadikan permainan itu begitu istimewa.