『ダーケストダンジョン2』は続編というよりはスピンオフ

続編よりもスピンオフが多いDarkest Dungeon 2は、独自のゲームと見なして最初のゲームを忘れることができる場合や、最初のゲームが嫌いだったがそのユニークな世界とスタイルにアクセスしたい場合にチェックする価値があります。

Darkest Dungeonはゲーム界で大ヒットし、綿密な計画と同じくらい困難な状況や大胆な脱出を楽しむプレイヤーを魅了します。そして、それらの計画がほんの一瞬でバラバラになるのを見るのを見るのは...

続編の「ダーケストダンジョン2」は、10月26日にエピックゲームストアで先行公開されました。

同じデベロッパーであるRed Hook Studiosが提供し、最初のゲームから続くこのゲームは、最初のゲームのファンが続編で求めているものとまったく同じものでなければなりません。それ以外は、全くそうではありません。

ダーケストダンジョンの良いところは?

まずは、何がオリジナルを動かしているのかを見てみましょう。最も暗いダンジョンは、非常に困難で容赦のないゲームと広く考えられています。実際、運だけに基づいて罰を与えることもあります。スタン抵抗は好きなだけ持つことができますが、それでも 20% の確率でスタン抵抗が残り、攻撃を待っているのを止めることはできません。

ダーケストダンジョンは難易度が高いので好かれているんですか?まあ、それだけではありません。

Epic Games Store Image of Darkest Dungeon 2
おなじみの光景:ヒーローの階級... 恐怖の階級

Darkest Dungeonには、永続性を支持するという頑固な決意があります。

Darkest Dungeonが行うすべてのことの重要なテーマは永続性です。倒されたヒーローはすべて永遠に消滅します(前のヒーローを復活させることができる町でのイベントを除く)。すべてのアイテムは1回限りであり、補充する必要があります。戦闘中のすべてのヒットは、戦闘終了時に回復されるのではなく、次のヒーローに引き継がれます。

それが難しさの問題じゃないことを示すためにあんまりやってないよね?しかし、ここに問題があります。Darkest Dungeonには、あらゆる面で永続的な難易度があり、永続的な進行もあります。

鍛冶屋、駅馬車、療養所、酒場などがアップグレードされると、アップグレードされます。ゲームに「これを私から奪うわけにはいかない!」と言い返すような、反撃する感覚が伝わってきます。そして、レベル2のファンシーな新しいスキルや武器でダンジョンの床を拭き取っていきましょう。

Darkest Dungeonには、難易度以外にもさまざまな魅力があります。

たとえば、ゲームが提供するキャラクタレーションとカスタマイズの量によって、プレイヤーがキャラクターに投資するかしないかを選択できるユニークな種類の物語が生まれます。どのミッションでも死ぬ可能性があることを知っていると、キャラクターに名前を付けたり特徴を付けたりすることを思いとどまらせる人もいるかもしれませんが、ロールプレイとコミットメントを促すのはまさにその恐怖です。

1人のオカルティストは他のゲームプレイと同じですが、ゲームでは簡単に騙されてオカルティストを特徴づけることができます。私は今でも1人のオカルティストが常に高いヒーリングスキルを発揮していたことを覚えています。

特定のキャラクターがより良いヒーリングを受けるべきだった本当の理由はありませんでした。それはまったくの運でしたが、それが私の心に残り、私をその男のようになりました。

回復が本当に悪かったときでも、彼が残りの時間とても良かったので同情的だったので、私はそのために「彼を解放した」のです!これだけのエンゲージメントを生み出すゲームは珍しいです。

多くのプレイヤーを魅了したDarkest Dungeonの最後のアプローチは、やはり永続性の概念と結びついています。ゲームは複数のダンジョンに分割され、ゲームプレイの大部分を占め、4人のチームが深海やその他の同じように邪魔な場所の執拗な生き物と戦いました。

しかし、各ミッションはすべてを網羅するものではありませんでした。それらは進行中のキャンペーンの足がかりとなりました。どんなにヒーローが殺されても、どんなに貧しくても、ゲームは続けられます。この長寿と、プレイヤーが本当に頑張ってゲームを楽しみ続ける能力は、魅力の大きな部分を占めています。

ミッション自体は非常に長くなり、ミニキャンペーンになりました。特に拡張コンテンツ。これにより、プレイヤーがゲームをテーマにした狂気にゆっくりと入り込む方法がさらに増えました。

A Large Map example from Darkest Dungeon
広大な空間、暗闇に潜む恐怖を鎮めるチャンス

ダーケストダンジョン 2 は何が違うの?

ダーケストダンジョン2は、レッドフックスタジオのダーケストダンジョンの直接の続編です。ストーリーとアートスタイルは最初のものと一貫していますが、それでも異界の抑圧と、驚くべきことに暗闇という同じ感覚を呼び起こします。

ダーケストダンジョン2とレッドフックスタジオのダーケストダンジョンの2つのゲームには大きな違いがあります。

  • ダーケストダンジョン2はローグライクな構造です
  • ダーケスト・ダンジョン 2 には「ハムレット」のようなベースキャンプはありません。
  • Darkest Dungeon 2では、パーティーの構成やスキルの選択肢が限られています。
  • 「ダーケスト・ダンジョン 2」のキャラクター数は現在少なくなっています。
  • キャラクタライゼーションは、プレイヤーではなく、新しいリレーションシップシステムを通じてゲームが行います。
  • これらすべての変更により、「Darkest Dungeon 2」は、「スパイア」や「ローグロード」などのローグライクな建造物をプレイしているプレイヤーにとって、より親しみやすいものになります。

    とにかく、Darkest Dungeon 1はほとんどローグライクな構造をしているといつも思っていました。ダンジョンを何度も試すことができ、そのたびにレイアウトを変更することができ、ハムレットの進行状況はすべて永続的でした。しかし、このローグライクを連想させるこのサイクルは、実際には壮大なローリングキャンペーンの中にありました。

    Epic Games store image of Darkest Dungeon Sequel
    侵入する恐怖の壁の向こうにほとんど見えないと、友達を見つけるのは難しい

    ダーケストダンジョン2は続編ですか、それともスピンオフですか?

    Darkest Dungeon 2は、変更されたにもかかわらず、Darkest Dungeonの直接の数字続編のままです。ただし、スピンオフのように振る舞います。

    Darkest Dungeon 2が長くゆっくりとした降下という考えを捨てているという事実は、テーマ的には十分に公平な選択です。ただし、ゲームプレイの変更は、オリジナルのファンには歓迎されないかもしれません。

    次の部屋を選べるローグライクゲームが十分あります。このジャンルは急速に成長しており、たくさんのエントリーがありますが、これ以上は反対しません!多ければ多いほど良い。しかし、すでに確立されているIPの2番目のエントリから来るのは少しショックです。

    Darkest Dungeonはいつも違ったユニークなものでした。永続性と自由への焦点は、Darkest Dungeon 2のランダム化された「ラン」が死ぬとリセットされて再ランダム化されるという考え方とはほぼ正反対です。これ以上の構造がないため、最初のゲームでは簡単に実現できた微妙な感覚が失われてしまいました。

    Darkest Dungeon 2の戦闘は、開始後は前作と同じですが、光のメカニズムにわずかな変更が加えられただけで、分隊内の各クラスで1つしか使用できません。続編の戦闘は最初の戦闘に十分近いので、ファンはすぐにクリックするでしょう。また、入門フライトを数回行った後でも少し簡単だと感じるかもしれません。

    しかし、それ以外にも、ゲームはゲームプレイに関連するほとんどすべての点で変化しています。

    ゆっくりではあるが確実なキャラクター開発と賭け金の上昇という壮大な1年間にわたるキャンペーンに着手したい場合は、Darkest Dungeon 2に進むよりも、MODでDarkest Dungeonをプレイする方が良いでしょう。

    Epic Store Darkest Dungeon Sequel Image
    成功ははっきりと見えるのか、それとも単に... 光の策略なのか?

    評決:ダーケストダンジョン2を購入すべきか?

    Darkest Dungeon 2は悪いゲームでも、ゲームにとって悪いアイデアでも、ひどい実行でもありません。これは単に伝統的な続編ではなく、一部のフランチャイズでは有効ですが、Darkest Dungeonにはすでにユニークで微妙な感じが漂っています。彼らはすでに持っていたものを見つけようとしているような気がします。

    Darkest Dungeon 2が「Darkest Dungeon: The Escape」などと呼ばれていれば、これらの批判はまったくありません。その威嚇的で魅力的な「2」こそが、プレイヤーにより長く描かれた、プレイヤー主導の、サンドボックスのような続編を提供する機会を逃したかのように感じさせているのです。

    続編よりもスピンオフが多いDarkest Dungeon 2は、独自のゲームと見なして最初のゲームを忘れることができる場合や、最初のゲームが嫌いでそのユニークな世界とスタイルにアクセスしたい場合にチェックする価値があります。

    「Darkest Dungeon 2」は、正式リリースに先立ち、こちらの早期アクセス版で入手できます。

    Darkest dungeon 2
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    Opinions and Perspectives

    少なくともナレーターはまだ素晴らしいです。彼の声優は、雰囲気の多くを伝えています。

    5

    アーリーアクセス状態であることがわかります。フルリリース前にこれらの問題のいくつかに対応してくれることを願っています。

    5

    おそらく、これを真の続編ではなく、実験として捉えるべきでしょう。すべてがうまくいくとは限りませんが、新しいことを試みています。

    2

    遠征の合間のハムレットでの静かな瞬間が恋しいです。絶え間ない前進は疲れます。

    4

    ゲームは、すべてがうまくいく瞬間に輝きます。問題は、そのような瞬間がオリジナルよりも少ないことです。

    0

    認めざるを得ませんが、最初にパーティー全体が互いに反目し合ったときは、イライラしましたが、かなり面白かったです。

    0

    複数のセーブスロットがないのはイライラします。進捗を失うことなく、さまざまな戦略を試したい場合があります。

    5

    別のランを終えたばかりですが、短い形式に感謝し始めています。オリジナルよりも焦点が絞られています。

    6

    ヒーローの選択肢が限られているため、実際には各キャラクターの強みをより良く学ぶことができます。今まで考えたことのないコンボを発見しました。

    3

    何か永続的なものを構築するという感覚が本当に恋しいです。ローグライク構造は、すべてを一時的なものに感じさせます。

    8

    DD2を50時間プレイした後、ハマると言えます。関係性は、プレイヤー主導でなくても、興味深い物語を生み出します。

    7

    これは、Red Hookが独自のビジョンに固執するのではなく、現在のゲームトレンドを追いかけようとしているように感じます。

    4

    ヒーロー間の新しいアシストメカニズムは、私が今まで知らなかった興味深い戦略的深みを加えています。

    4

    なぜ壊れていないものを変える必要があったのでしょうか?オリジナルの方式は完璧でした。

    5

    短いランの方が、実際には自分のスケジュールに合っていることに気づきました。誰もが壮大なキャンペーンに時間を費やせるわけではありませんから。

    8

    サウンドデザインは相変わらず最高だ。戦闘効果とボイスラインは身の毛もよだつほどだ。

    0

    戦闘から撤退できないのは後退のように感じる。時には戦術的な撤退オプションが必要だ。

    6

    インベントリ管理が間違いなく効率化されたのはありがたい。整理する時間が減り、プレイする時間が増えた。

    4

    関係システムは真剣な見直しが必要だ。私のヒーローたちは、ほんの些細なことで親友から宿敵になる。

    2

    人々はオリジナルとの比較にこだわりすぎていると思う。それ自体で考えれば、しっかりしたゲームだ。

    8

    ビジュアルは間違いなく向上している。エンカウント中の3Dキャラクターモデルは信じられないほど素晴らしい。

    4

    私の主な問題はリプレイ性。DD1は何百時間もプレイできた。これはもっと限定的に感じる。

    0

    馬車での移動システムは、実はかなり賢い。ルート計画に戦略的なレイヤーを追加している。

    6

    ヒーローに名前を付けて、本当に愛着を持てた頃を覚えていますか?あの個人的なタッチが恋しい。

    7

    新しい戦闘メカニズムは、最初のゲームよりも魅力的だと思う。トークンシステムは興味深い戦術的な選択肢を追加している。

    3

    拠点建設やラン間の進行がないため、それぞれの試みが無意味に感じられる。

    0

    ローグライクの型に合わせるために、オリジナルの特別な部分を削りすぎている気がする。

    0

    発売当初からプレイしているけど、このゲームは本当に好きになった。以前とは違うけど、DDの本質は捉えている。

    2

    関係システムは理屈では良さそうだけど、実際にはランダムなインタラクションのせいでパーティーが崩壊してイライラするだけ。

    1

    ヒーローの数が限られているからこそ、それぞれのキャラクターがより重要に感じられると思う。DD1では、使い捨てのリソースとして扱っていた。

    1

    地域間の難易度の上昇がかなり厳しいと感じる人は他にいますか?最初のエリアの後、いつもボコボコにされる。

    5

    続編ではなくスピンオフと呼ぶべきだという記事に完全に同意。そうすれば期待値をうまくコントロールできたはず。

    8

    DD2のアニメーションがどれだけ良くなっているか、誰も言及していないのが不思議だ。戦闘がずっとダイナミックになった。

    6

    今はまだゲームが未完成な感じがする。アーリーアクセス期間をもっと長くすれば、独自のアイデンティティを確立できるかもしれない。

    7

    みんな、ポイントがずれてるよ。これはDD1.5であるべきじゃなくて、新しいことを試みているんだから、そこを尊重すべきだ。

    7

    パーティーに同じクラスのキャラクターを複数入れられたのが懐かしい。色々な実験的なチーム編成ができて楽しかった。

    1

    アートスタイルと雰囲気は相変わらず本当に素晴らしいです。続編のその部分は本当に見事に仕上げましたね。

    8

    私の最大の問題は、ゲームがキャラクターの個性を私たちに押し付け、初代のように独自の物語を作成させてくれないことです。

    4

    ローグライク形式についてはその通りですが、すでにそのようなゲームはたくさんあります。DD1は、まさにSlay the Spireになろうとしていなかったからこそ、ユニークだったのです。

    8

    私はむしろローグライク構造の方が好きです。各ランがより重要に感じられ、非常に長いキャンペーンにコミットする必要がありません。

    5

    オリジナルの長いキャンペーン構造は、壮大な感覚を与えてくれましたが、続編ではそれが本当に欠けていると感じます。短いランでは、同じような感覚が得られません。

    6

    人間関係システムについては、失礼ながら同意できません。ランダムすぎるように感じられ、初代のようにストレスを管理できたようにコントロールできません。

    0

    DD2の戦闘が実際にはより合理化されていると感じる人は他にいますか?トークンシステムが気に入っています。

    1

    ハムレットの喪失は本当に気になります。それは最初のゲームのアイデンティティと進行システムの中核となる部分でした。

    8

    両方のゲームをプレイしていますが、正直なところ、DD2は違いますが、人間関係システムが戦略に全く新しい層を追加していて、本当に楽しんでいます。

    8

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