Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Darkest Dungeonはゲーム界で大ヒットし、綿密な計画と同じくらい困難な状況や大胆な脱出を楽しむプレイヤーを魅了します。そして、それらの計画がほんの一瞬でバラバラになるのを見るのを見るのは...
続編の「ダーケストダンジョン2」は、10月26日にエピックゲームストアで先行公開されました。
同じデベロッパーであるRed Hook Studiosが提供し、最初のゲームから続くこのゲームは、最初のゲームのファンが続編で求めているものとまったく同じものでなければなりません。それ以外は、全くそうではありません。
まずは、何がオリジナルを動かしているのかを見てみましょう。最も暗いダンジョンは、非常に困難で容赦のないゲームと広く考えられています。実際、運だけに基づいて罰を与えることもあります。スタン抵抗は好きなだけ持つことができますが、それでも 20% の確率でスタン抵抗が残り、攻撃を待っているのを止めることはできません。
ダーケストダンジョンは難易度が高いので好かれているんですか?まあ、それだけではありません。
Darkest Dungeonが行うすべてのことの重要なテーマは永続性です。倒されたヒーローはすべて永遠に消滅します(前のヒーローを復活させることができる町でのイベントを除く)。すべてのアイテムは1回限りであり、補充する必要があります。戦闘中のすべてのヒットは、戦闘終了時に回復されるのではなく、次のヒーローに引き継がれます。
それが難しさの問題じゃないことを示すためにあんまりやってないよね?しかし、ここに問題があります。Darkest Dungeonには、あらゆる面で永続的な難易度があり、永続的な進行もあります。
鍛冶屋、駅馬車、療養所、酒場などがアップグレードされると、アップグレードされます。ゲームに「これを私から奪うわけにはいかない!」と言い返すような、反撃する感覚が伝わってきます。そして、レベル2のファンシーな新しいスキルや武器でダンジョンの床を拭き取っていきましょう。
たとえば、ゲームが提供するキャラクタレーションとカスタマイズの量によって、プレイヤーがキャラクターに投資するかしないかを選択できるユニークな種類の物語が生まれます。どのミッションでも死ぬ可能性があることを知っていると、キャラクターに名前を付けたり特徴を付けたりすることを思いとどまらせる人もいるかもしれませんが、ロールプレイとコミットメントを促すのはまさにその恐怖です。
1人のオカルティストは他のゲームプレイと同じですが、ゲームでは簡単に騙されてオカルティストを特徴づけることができます。私は今でも1人のオカルティストが常に高いヒーリングスキルを発揮していたことを覚えています。
特定のキャラクターがより良いヒーリングを受けるべきだった本当の理由はありませんでした。それはまったくの運でしたが、それが私の心に残り、私をその男のようになりました。
回復が本当に悪かったときでも、彼が残りの時間とても良かったので同情的だったので、私はそのために「彼を解放した」のです!これだけのエンゲージメントを生み出すゲームは珍しいです。
多くのプレイヤーを魅了したDarkest Dungeonの最後のアプローチは、やはり永続性の概念と結びついています。ゲームは複数のダンジョンに分割され、ゲームプレイの大部分を占め、4人のチームが深海やその他の同じように邪魔な場所の執拗な生き物と戦いました。
しかし、各ミッションはすべてを網羅するものではありませんでした。それらは進行中のキャンペーンの足がかりとなりました。どんなにヒーローが殺されても、どんなに貧しくても、ゲームは続けられます。この長寿と、プレイヤーが本当に頑張ってゲームを楽しみ続ける能力は、魅力の大きな部分を占めています。
ミッション自体は非常に長くなり、ミニキャンペーンになりました。特に拡張コンテンツ。これにより、プレイヤーがゲームをテーマにした狂気にゆっくりと入り込む方法がさらに増えました。
ダーケストダンジョン2は、レッドフックスタジオのダーケストダンジョンの直接の続編です。ストーリーとアートスタイルは最初のものと一貫していますが、それでも異界の抑圧と、驚くべきことに暗闇という同じ感覚を呼び起こします。
ダーケストダンジョン2とレッドフックスタジオのダーケストダンジョンの2つのゲームには大きな違いがあります。
これらすべての変更により、「Darkest Dungeon 2」は、「スパイア」や「ローグロード」などのローグライクな建造物をプレイしているプレイヤーにとって、より親しみやすいものになります。
とにかく、Darkest Dungeon 1はほとんどローグライクな構造をしているといつも思っていました。ダンジョンを何度も試すことができ、そのたびにレイアウトを変更することができ、ハムレットの進行状況はすべて永続的でした。しかし、このローグライクを連想させるこのサイクルは、実際には壮大なローリングキャンペーンの中にありました。
Darkest Dungeon 2は、変更されたにもかかわらず、Darkest Dungeonの直接の数字続編のままです。ただし、スピンオフのように振る舞います。
Darkest Dungeon 2が長くゆっくりとした降下という考えを捨てているという事実は、テーマ的には十分に公平な選択です。ただし、ゲームプレイの変更は、オリジナルのファンには歓迎されないかもしれません。
次の部屋を選べるローグライクゲームが十分あります。このジャンルは急速に成長しており、たくさんのエントリーがありますが、これ以上は反対しません!多ければ多いほど良い。しかし、すでに確立されているIPの2番目のエントリから来るのは少しショックです。
Darkest Dungeonはいつも違ったユニークなものでした。永続性と自由への焦点は、Darkest Dungeon 2のランダム化された「ラン」が死ぬとリセットされて再ランダム化されるという考え方とはほぼ正反対です。これ以上の構造がないため、最初のゲームでは簡単に実現できた微妙な感覚が失われてしまいました。
Darkest Dungeon 2の戦闘は、開始後は前作と同じですが、光のメカニズムにわずかな変更が加えられただけで、分隊内の各クラスで1つしか使用できません。続編の戦闘は最初の戦闘に十分近いので、ファンはすぐにクリックするでしょう。また、入門フライトを数回行った後でも少し簡単だと感じるかもしれません。
しかし、それ以外にも、ゲームはゲームプレイに関連するほとんどすべての点で変化しています。
ゆっくりではあるが確実なキャラクター開発と賭け金の上昇という壮大な1年間にわたるキャンペーンに着手したい場合は、Darkest Dungeon 2に進むよりも、MODでDarkest Dungeonをプレイする方が良いでしょう。
Darkest Dungeon 2は悪いゲームでも、ゲームにとって悪いアイデアでも、ひどい実行でもありません。これは単に伝統的な続編ではなく、一部のフランチャイズでは有効ですが、Darkest Dungeonにはすでにユニークで微妙な感じが漂っています。彼らはすでに持っていたものを見つけようとしているような気がします。
Darkest Dungeon 2が「Darkest Dungeon: The Escape」などと呼ばれていれば、これらの批判はまったくありません。その威嚇的で魅力的な「2」こそが、プレイヤーにより長く描かれた、プレイヤー主導の、サンドボックスのような続編を提供する機会を逃したかのように感じさせているのです。
続編よりもスピンオフが多いDarkest Dungeon 2は、独自のゲームと見なして最初のゲームを忘れることができる場合や、最初のゲームが嫌いでそのユニークな世界とスタイルにアクセスしたい場合にチェックする価値があります。
「Darkest Dungeon 2」は、正式リリースに先立ち、こちらの早期アクセス版で入手できます。
短いランの方が、実際には自分のスケジュールに合っていることに気づきました。誰もが壮大なキャンペーンに時間を費やせるわけではありませんから。
ヒーローの数が限られているからこそ、それぞれのキャラクターがより重要に感じられると思う。DD1では、使い捨てのリソースとして扱っていた。
ローグライク形式についてはその通りですが、すでにそのようなゲームはたくさんあります。DD1は、まさにSlay the Spireになろうとしていなかったからこそ、ユニークだったのです。
オリジナルの長いキャンペーン構造は、壮大な感覚を与えてくれましたが、続編ではそれが本当に欠けていると感じます。短いランでは、同じような感覚が得られません。