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バーチャルリアリティは、過去数年間で世界を席巻しました。没入感のある視点から仮想世界で交流できることは、世界中のガジェット達にとって魅力的です。
現時点では広く取り上げられているトピックではありませんが、今日の青少年の間で人気が高まっています。今後数年のうちに、すべての子供たちが最新の VR ヘッドセットの購入を懇願するようになると確信しています。それで、とにかくそれの何が問題なの?確かに、私たちはすでにテーマパークのアトラクションや3D映画で没入感のある体験をしたことがあります。しかし、今日のバーチャルリアリティはこれを次のレベルに引き上げます。それはもはや、体験を生み出すために外的効果に頼る静止したアクティビティに限定されません。それはあなたの周りに全く新しい世界を作り出し、そこを動き回ったり交流したりできる世界です。
この技術は初期の頃にピークに達したと主張する人もいますが、製品への熱意はここ1年ほどで鈍化しました。実際、バーチャルリアリティは主流メディアの注目をあまり受けていませんが、この事実にかかわらず、VR が未来の定番になりつつある理由はいくつかあります。
今日の社会は常に次の大きなことを探しています。現在の世代が絶え間なく変化するテクノロジーの中で成長してきたことを考えると、彼らの注目を維持するにはある種のすごい要素が必要です。YouTuberが新しいVRヘッドセットを初めてリリースしたときにテストしているのを見て、画期的だと思ったのを覚えています。当時、それは私を驚かせました。自分で試してみるのに十分なお金があればいいのにと思ったのを覚えています。
それから約10年が経ちましたが、少しお金が余っていることに気づき、新しいガジェットへの憧れが生まれました。新しいノートパソコン、新しい携帯電話、スイッチなど、定期的なアップグレードをすべて検討しましたが、これらすべての選択肢の問題は、何か新しいものが切実に必要だったことです。今まで見たことのないことを体験したかったのです。
TikTokからVRヘッドセットを購入するというアイデアを思いついたのは恥ずかしいことです。「For You」のページをスクロールしていたとき、誰かが非常に視覚的に魅力的なゲーム(後にビートセイバーだと知りました)をプレイしているのを見て、コメントを読んだ後、それがバーチャルリアリティゲームであることがわかりました。これを見たとき、頭の中で電球が消えたようでした。これはまさに私が話していたことでした。
VRはかなり前から存在していますが、技術の進歩という大きな枠組みの中では、まだ比較的新しい概念です。アーケードや映画館では、人々がお金を払って楽しむ特別な体験と今でも考えられています。今でも子供も大人もワクワクする贅沢品です。
初めてバーチャルリアリティゲームをプレイした後、彼氏が私に最初に言ったことの1つは、「パーティーでこれがあればかっこいい」ということでした。彼の言うとおりだ。ほとんどの VR ヘッドセットは外部の視聴装置にキャストできるので、ヘッドセットを装着した人が何を体験しているかを周囲の人々に見ることができる。言うまでもなく、自分のヘッドセットを持っているかどうかにかかわらず、他のプレイヤーを組み込むマルチプレイヤー VR ゲームはたくさんあります。
家族、特に年配の家族と経験を共有するのも楽しいです。私が経験から言っているのは、誰かに初めてVRを見せて、その人が経験する驚きを目の当たりにすることに勝るものはありません。私の母は YouTube 360 VR を使って、お気に入りの動物であるトラを間近で見ることができて本当に喜んでいました。同様に、私のボーイフレンドの息子は、ヘッドセットを手にするといつでもバーチャルリアリティのライオンと遊んで時間を無駄にしません。
一人で遊ぶのも友達と遊ぶのと同じくらい楽しいです。パズルやアドベンチャーゲームで落ち着いたり、動きベースのゲームで体調を整えたりできます。あるいは、バーチャルホームシアターで快適にNetflixを視聴したいと思うかもしれません。何をするにしても、選択肢はたくさんあり、家から離れた家で意図したよりも長く過ごすことになるかもしれません。
バーチャルリアリティの限界はいまだに押し進められています。日々進歩は進んでおり、これらのバーチャルリアリティヘッドセットが生み出す体験は、時間が経つにつれてさらに良くなる一方です。ゲーム機やモバイルゲームは、ファンとの親近感を確立するのに十分なほど古くから存在し、間違いなくピークに近づいていますが、VR ゲームは依然としてチャンスの国であり、ユニークでエキサイティングなコンセプトの VR ゲームは常に開発されています。
最近、人気アニメ「ソードアート・オンライン」の「フルダイブ」のコンセプトと、そのようなものを達成するのにどれだけ近づいているかについての興味深い記事を読みました。VRを始めなければここまでたどり着けなかったでしょうし、ここにあるものから始めなければ達成できないでしょう。バーチャルリアリティの開発者は、目の周りの光を操作して別のイメージを投影する方法を考え出しましたが、意識そのものを活用するには大変な作業が必要です。
この拡張の余地があることが、私がVRが今後うまくいくと私が信じている主な理由です。まだまだ成長の余地は十分にあります。
人々がバーチャルリアリティについて話すとき、最も一般的な連想はVRゲーム用ヘッドセットです。これらのヘッドセットは、一般の人々にとって最も利用しやすい(言うまでもなく、最も手頃な価格の)ヘッドセットですが、存在するのはそれだけではありません。ゲームやメディア以外にも、バーチャルリアリティは他の専門分野の進歩にも使われています。
たとえば、建設会社はテクノロジーを利用して建築計画を実現しています。ファッションデザイナーは、マネキンやドローイングとは対照的に、適切な寸法で本物の人間に着た作品がどのように見えるかを確認するために活用できます。バーチャルリアリティはさまざまな分野でさまざまな方法で使用されているため、これは氷山の一角にすぎません。
バーチャルリアリティについて覚えておくべき最も重要なことは、バーチャルリアリティには多くの用途があり、そのほとんどが社会全体にとって有益であるということです。これにより、私たちは別のレンズを通して世界を見ることができます。
バーチャルリアリティは現在、私たちがすぐに手に入れることができる贅沢品として非常に過小評価されていますが、一般の人々はその素晴らしさに気づき始めています。その人気が高まるにつれて、その開発、有用性、望ましさも高まります。コンソールゲームのアップデートがリリースされるたびに畏敬の念を起こさせるものではなくなるにつれて、プレイヤーは別のプレイ方法を模索するために群がっています。次のステップは VR ヘッドセットとバーチャルリアリティゲームプレイです。
ヘッドセットは、さまざまなプレーヤーや潜在的な視聴者を念頭に置いて設計されており、アプリケーションはあらゆる規模のグループにとって無限の楽しみの源となっています。友人や家族は、ユニークな体験を楽しみながら、すべてがどれほどリアルに感じられるかに驚かれることでしょう。または、すべて自分で旅に出ることもできます。
バーチャルリアリティをもたらすテクノロジーは絶えず開発され、改善されているため、楽しみはそれだけにとどまらないと予想されます。市場に出回る新しいヘッドセットはどれも、前モデルや競合製品よりも優れたグラフィックス、オーディオ、トラッキング機能を搭載しています。これはゲーマーだけでなく、建築やファッションなどの分野で VR を利用する人々にとっても有益です。
過去1年間でグラフィックが信じられないほど進歩しているのを見てきました。最新のヘッドセットは、以前のモデルと比較して驚くほどです。
記事で言及されているソーシャルな側面は本当にその通りです。友達を家に呼んでVRを試すのはいつも最高に盛り上がります。誰もが初めての体験にとても興奮します。
先月初めてVRヘッドセットを手に入れましたが、Beat Saberが私の新しいワークアウトルーティンになりました。すでに2キロ以上痩せました!
実は私は建築の仕事でVRを使っており、クライアントへのデザインのプレゼンテーション方法に革命をもたらしました。彼らは文字通り、建設前の将来の家の中を歩き回ることができます。