小説で敵対者を登場させる 5 つの方法

私たちの敵は、私たち自身と私たちの経験の中で最悪のものです。私たちが変えようとしていることと、変えられないとわかっていること。私たちの小説でアンタゴニストを開発するための5つのステップをご紹介します。

ステップ 1: 外観

モンスターが持つべき最高の特性は控えめでしょうか?疑いの余地なく真っ昼間にカオスな行為ができること。実用的な考え方のために、これを「1」とラベル付けしましょう。どんな犯罪を犯す場合でも、最優先事項は発見されないことです。逮捕者の数からもわかるように、これは簡単なことではありません。

あなたの小説があなたの世界観を考えると、これに対処する方法は複数ありますが、最も簡単なのは、うまく溶け込む非常に敵対的な存在がいることです。群衆の中で彼らを際立たせるような特徴がない。行動と外見の間にこのような断絶があると、まず自分自身を罪に問うことになります。

ステップ 2: 動機

「最高の善の形を目指して」何度も作り直されてきましたが、その動機は残っています。敵対者は将来の出来事を予測する先見の明を持ち、それを利用して自分たちの過激主義を正当化すべきだ。最悪の行動方針が最もありそうな行動だと仮定すべきだ。

アンタゴニストが行うことはすべて、予測される大変動に対する予防策として彼らの目には映るはずです。最高の敵対者とは、本当の意味で反証できない点があって、自分が真実だと考える主人公のスタンスを揺るがすような敵です。

ステップ3:主人公とのつながり

主人公と敵対者の深いつながりは、共有の歴史や共通の理想に伝わります。心のつながりを示すような、ある程度の理解が必要だ。

彼らが常に直接接触するわけではないと仮定すると、主人公は彼らの行動を観察するだけで敵対者の動機を理解できなければなりません。なぜ彼らは自分たちがしたことをするのだろう?人の心がどのように働くのかを理解することが、ほとんどすべての本の基礎となっています。ユニークで魅力的なものにしましょう。

ステップ 4: パーソナリティ

「彼らを憎むのが大好き」は、視聴者に嫌悪すべきキャラクターを与えます。最悪の事態にほかなりません。創造性が鍵です。最悪の衝動を駆り立てるネガティブさの源泉から引き出してください。

あなたのキャラクターはこれらすべてに自由に行動できます。キャラクターがどれほど悪いのかは、本当にあなた次第です。どんな考えが頭の中で無視されてしまうのか?それに立ち向かう気になれなかったから?アンタゴニストを通して、そして彼らが目標を達成するためにどれだけの努力をするのかを観客に示しましょう。

ステップ 5: 最後の対決

熱がかかりすぎると泡立ちの張りがこぼれるところ。最後の対決はドラマチックで激しく、観客が最初から望んでいたものだ。ストーリーに爆発的なストーリーを詰め込んで、爆発が完璧になるようにしてください。戦いに乗る人が増えれば増えるほど、より良く、無邪気な人生が最優先されます。

しかし、復讐の気配をして、これがどれほどふさわしいのか、どれだけの苦しみを力に変えなければならなかったのかを明確にしてください。これは読者への解放であり、いずれにせよすべてが終焉を迎えなければなりません。

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Opinions and Perspectives

私にとって一番難しいのは、敵役の行動を恐ろしいままでありながら、論理的にすることです。

5

このキャラクター開発へのアプローチは、私が対立を書く方法を完全に変えました。

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正当な主張をする敵役を作り出すことで、私の主人公もより複雑になりました。

1

最後の対決における正当な復讐への重点が、私に深く響きます。

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予防的な行動をモチベーションとして使うことは考えたことがありませんでした。それは本当に参考になります。

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これらのガイドラインは、私の執筆において漫画のような悪役の罠を避けるのに本当に役立った。

5

共有された歴史という概念は、なぜその対立が両方のキャラクターにとってそれほど重要なのかを説明するのに役立つ。

5

敵役に小さな優しさを見せる瞬間を与えることで、彼らをより恐ろしくすることができることに気づいた。

5

未来の災厄を予言する敵役を書くことは、今まさに非常に適切に感じられる。

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溶け込むことに関するアドバイスは有効だが、記憶に残る外見も効果的な場合がある。

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敵役の動機を、行動だけで明確にするのは、思ったよりも難しい。

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物語全体を通して緊張感を高めるという彼らの指摘は的を射ている。最後の対決だけに頼ることはできない。

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私たち自身の暗い考えをインスピレーションとして使うのは強力だが、慎重な扱いが必要だ。

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道徳的にグレーなキャラクターを書く場合にも、同じステップが有効かどうか疑問だ。

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このアプローチは、敵役を完全な人間として考えざるを得ない点が良い。

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これらのステップは、敵役の生い立ちを掘り下げるのに本当に役立った。

1

最終対決のアドバイスは役立つが、そこに至るまでの過程も同じくらい重要だと思う。

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敵役を、過去に読んだ作品の登場人物と似たようにしてしまうことに苦労する人は他にいるだろうか?

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敵役の心を理解することに重点を置いている点が重要だ。それがなければ、彼らの行動はランダムに感じられる。

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敵役を悪役としてではなく、対立勢力として考えるようになってから、文章が上達した。

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理想を共有するという概念は、なぜ主人公と敵役が激しく衝突するのかを説明するのに本当に役立つ。

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敵役に決して越えない一線を設けることで、より信憑性が増すことに気づいた。

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主人公の信念に挑戦する敵役を作ったことで、物語がずっと力強くなった。

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目立たない外見にするというアドバイスは現代的な設定には有効だが、ファンタジーやSFの場合はどうだろうか?

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敵役が、自分は正しいことをしていると心から信じている場合、どのように書けばいいのか議論してほしかった。

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同情を誘う部分と嫌悪感を抱かせる部分のバランスを取るのが、本当の難しさだ。

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この記事では、敵役の支援体制や信奉者への対処法についても触れてほしかった。

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悪役の行動を反応的ではなく予防的にするように取り組んだことで、私の物語は完全に変わった。

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ステップ4は少し単純すぎる気がする。すべての敵役が効果的であるために嫌われる必要はない。

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敵役の論理を反証するのが難しいようにするという提案は素晴らしい。そこに真の道徳的複雑さがある。

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共有された歴史という側面は、なぜその対立が両方のキャラクターにとって非常に重要なのかを説明する上で非常に役立つ。

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敵役を純粋な悪として描くのをやめたとき、ずっと興味深い存在になった。

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先見の明を利用して過激主義を正当化するという考え方は、今日の社会において特に関連性が高い。

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このアプローチは、単なる行動ではなく、動機について深く考えざるを得なくなる点が素晴らしい。

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最高の悪役は、私たちの中に彼ら自身の断片を見出すからこそ、私たちを不快にさせる。

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最後の対決が相応しいものであることの重要性を強調しているのが興味深いですね。

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これらのステップは、私の敵役が一方的すぎると気づくのに役立ちました。書き直しの時間です。

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敵役の方が主人公よりも書きやすいと感じる人は他にいますか?より暗いテーマを探求する自由は解放的です。

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主人公とのつながりは必ずしも個人的なものである必要はありません。時にはイデオロギーの対立の方がうまくいくこともあります。

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敵役をあまりにも露骨な悪役にしてしまうことに苦労しています。これはニュアンスを加えるのに役立ちます。

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予防措置という視点は素晴らしい。ウォッチメンのオジマンディアスを思い出させます。

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最高の敵役は、読者に疑問を抱かせるような正当な主張をする敵役であることがあります。

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敵役に小さな勝利を与えることで、最後の対決がより印象的になることに気づきました。

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この記事では、複数の敵役が協力して働く場合の対処法について議論すべきでした。

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私の現在の敵役は、私が自分の信念に挑戦する視点を与えるまでは、平凡な存在でした。

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最初は善人だったのに、徐々に悪役になっていく敵役はどうでしょうか?その変化は非常に魅力的です。

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共通の理想という概念は、バットマンとジョーカーを思い出させます。コインの裏表です。

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個人的な暗闇から書くことは力強いですが、それに迷い込まないように注意する必要があります。

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贖罪の物語に触れていないのが興味深い。すべての敵役が最後まで悪であり続ける必要はないのに。

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地味な外見に関するアドバイスは、本当に心に響きます。現実世界の犯罪者を見てください。彼らは完璧に溶け込んでいます。

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自分のネガティブな衝動をインスピレーションとして使うなんて考えたこともなかった。それは恐ろしくもあり、素晴らしいことでもある。

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観客に悪役の視点を理解させつつ、それでも彼らに反対させるのは、とても繊細なバランスだ。

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敵役にも人間味を与えることがどれほど重要か、言及すべきだったと思う。

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動機を理解するために共有された歴史が重要だという部分が、現在の草稿を修正するのに本当に役立った。

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自分が悪役だと気づいていない敵役はどうだろう?そういうキャラクターを書くのが一番好きだ。

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敵役は効果的であるために純粋な悪である必要はないと気づくまで、ステップ4で苦労した。

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行動を通して動機を理解するというアドバイスは、非常に価値がある。最高の「見せる」描写だ。

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これは、なぜマグニートーがこれほど魅力的な悪役なのかを思い出させてくれる。彼は正当な主張を持っているが、その手段が極端なだけだ。

1

敵役の個人的な人間関係の扱い方について、彼らは言及し損ねていると思う。それは敵役のキャラクターに非常に豊かな複雑さを加えることができるのに。

8

物語における爆発的な展開というコンセプトは素晴らしい。物語全体を通して緊張感を高めることで、最後の対決が非常に満足のいくものになる。

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すべてを予防的にすることには同意しかねます。純粋な悪意や貪欲も、同じくらい人を引きつける力があると思います。

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個人的な経験から引き出すことには完全に同意します。私の最高の悪役は、私自身の恐怖と偏見を探求することから生まれました。

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この記事は、敵役の行動を動機と一貫して一致させる方法をもっと深く掘り下げることができたはずです。

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敵役にユーモアのセンスを持たせると、ただの悪人よりもずっと記憶に残ることに気づきました。

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誰か、手段以外はすべて正しい敵役を書こうとした人はいますか?それこそが真の道徳的複雑さです。

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共通の理想という概念は興味深いです。それは主人公に暗い鏡を突きつけるようなものです。

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私が書くとき、敵役を本当に信じられるようにするのが難しいと感じます。これらのステップは、それをうまく分解するのに役立ちます。

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この記事が、敵役の視点からの正当性の重要性を強調している点が素晴らしいです。彼らをより複雑にしています。

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最終決戦のアドバイスは少しありきたりな気がします。すべての物語に派手な爆発的な結末が必要なわけではありません。

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外見に関する指摘はもっともですが、私が思うに、より重要なのは主人公への心理的な影響です。

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誰かの心の働きを理解するという部分は、本当に共感できる。説得力のあるキャラクターの力関係を作り出すためには不可欠だ。

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目立たない外見という視点は理解できるが、場合によっては、肉体的に威圧感のある悪役も、うまくやれば非常に効果的だ。

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実際に、現在の小説でこのアプローチを試してみました。敵役を完全に溶け込ませることで、物語の書き方が変わりました。

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予防措置に関する点は素晴らしい。サノスを思い出す。彼の方法は恐ろしかったが、人口過多に対する彼の懸念は完全に根拠がないわけではなかった。

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自分のネガティブな衝動から引き出すという提案は興味深い。自分の暗い考えをキャラクターの成長に活かすことは考えたことがなかった。

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主人公と敵役の間に共有された歴史があるという側面が使い古されていると思いませんか?時には、理由のない悪の方がより恐ろしいことがあります。

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悪役を「最悪の中の最悪」にするのには本当に反対です。過剰な悪役よりも、巧妙な悪役の方が効果的だと思います。

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この記事は動機について素晴らしい指摘をしています。最高の悪役は、自分自身を物語の主人公だと思っている人たちだと常に信じています。

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控えめな外見を重視している点が面白いと思います。最もゾッとする敵役は、隣に住んでいる人かもしれないような人物です。

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