가상현실이 차세대 물결인 이유

VR 기술이 미래의 길인 이유에 대한 간략한 설명
girl using virtual reality headset

가상 현실은 지난 몇 년 동안 전 세계를 강타했습니다.가상 세계에서 완전히 몰입할 수 있는 관점에서 상호작용할 수 있다는 점은 전 세계 가제트 전문가들의 마음을 사로잡고 있습니다.

이 주제가 현재 널리 다루어지지는 않지만, 오늘날의 청소년들 사이에서 인기를 얻고 있습니다. 앞으로 몇 년 안에 우리 아이들 모두가 최신 VR 헤드셋을 구걸하게 될 것이라고 확신합니다.

그나저나 그게 무슨 큰 문제일까요?물론 우리는 이미 테마파크 어트랙션과 3D 영화를 통해 몰입감 넘치는 경험을 해본 적이 있습니다.하지만 오늘날의 가상 현실은 이를 한 단계 끌어올립니다.더 이상 외부 효과에 의존하여 경험을 만드는 고정된 활동에만 국한되지 않습니다.주변을 돌아다니며 상호작용할 수 있는 완전히 새로운 세상을 만들어 줍니다.

일부 사람들은 이 기술이 초창기에 절정에 이르렀고, 작년 정도에 제품에 대한 열기가 둔화되었다고 주장합니다.실제로 가상 현실은 주류 언론의 관심을 그다지 많이 받지 못하지만, 이런 사실에도 불구하고 VR이 미래의 필수 요소로 자리매김하고 있는 것은 몇 가지 다른 이유에서입니다.

1.비교적 새로운 기술입니다.

hand over keyboard technology

오늘날의 사회는 항상 새로운 것을 찾고 있습니다.현재 세대가 끊임없이 변화하는 기술 속에서 성장해 왔다는 점을 고려하면 이들의 관심을 유지하기 위해서는 놀라울 만한 요소가 필요합니다.새 VR 헤드셋이 처음 나왔을 때 YouTube 사용자들이 테스트해 보는 것을 보고 획기적이라고 생각했던 기억이 납니다.그 당시에는 정말 놀라웠어요.제가 직접 시도해 볼 수 있을 만큼 돈이 충분했으면 좋겠다고 생각했던 기억이 납니다.

거의 10년이 지난 지금, 저는 약간의 추가 돈과 새로운 가제트에 대한 갈망을 갖게 되었습니다.새 노트북, 새 휴대폰, 스위치 등 모든 정기 업그레이드를 고려했는데, 모든 선택의 문제점은 신선한 제품이 절실히 필요하다는 것이었습니다.전에 보지 못했던 무언가를 경험하고 싶었어요.

부끄럽게도 틱톡에서 VR 헤드셋을 살 생각을 했어요.For You 페이지를 스크롤하다가 누군가가 매우 시각적으로 매력적인 게임 (나중에 Beat Saber로 알려짐) 을 플레이하는 것을 보았는데 댓글을 읽은 후 이 게임이 가상 현실 게임이라는 것을 알게 되었습니다.이걸 봤을 때 머리 속에서 전구가 꺼지는 것 같았어요.제가 말하던 게 바로 이거였어요.

VR은 등장한지 꽤 오래되었지만 기술 발전이라는 거대한 틀에서 보면 여전히 비교적 새로운 개념입니다.아케이드와 영화관에서 돈을 내고 즐길 수 있는 특별한 경험으로 여전히 손꼽히고 있습니다.아이와 어른 모두가 좋아할 만한 사치품이지요.

2.개인 사용자뿐만 아니라 대규모 그룹에게도 재미있고 흥미진진합니다.

friends playing with virtual reality headsets

처음으로 가상 현실 게임을 해본 후 남자친구가 제게 가장 먼저 한 말 중 하나는 “파티에서 하면 멋질 것 같아요.”그의 말이 맞아요. 대부분의 VR 헤드셋은 외부 시청 기기로 시전할 수 있기 때문에 주변 사람들이 헤드셋 착용자가 어떤 경험을 하고 있는지 볼 수 있죠.말할 것도 없이, 헤드셋이 있든 없든 다른 플레이어를 참여시키는 멀티플레이어 VR 게임도 많이 있습니다.

가족, 특히 나이가 많은 사람들과 경험을 공유하는 것도 재미있습니다.경험에 비추어 말씀드리자면, 누군가에게 처음으로 VR을 보여주고 그들이 경험하는 놀라움을 목격하는 것만큼 좋은 것은 없습니다.저희 엄마는 YouTube 360 VR을 사용해 가장 좋아하는 동물인 호랑이를 가까이서 가까이서 볼 수 있어서 정말 기뻤어요.마찬가지로 제 남자친구의 아들도 헤드셋을 만질 때마다 가상 현실 사자와 놀느라 시간을 낭비하지 않아요.

친구들과 노는 것만큼이나 혼자 노는 것도 즐겁습니다.퍼즐이나 어드벤처 게임으로 마음을 가라앉힐 수도 있고, 움직임 기반 게임으로 몸을 풀 수도 있습니다.아니면 가상 홈 시어터에서 편안하게 Netflix를 시청하는 것이 더 나을 수도 있습니다.무엇을 하기로 결정하든 선택의 폭이 넓어 집 밖의 집에서 의도한 것보다 더 오래 소비하게 될 수도 있습니다.

3.아직 개발 중이며 더욱 발전된 기술을 향한 디딤돌입니다.

team working on technology

가상 현실의 한계는 여전히 극복되고 있습니다.매일 발전이 이루어지고 있으며 이러한 가상 현실 헤드셋이 제공하는 경험은 시간이 지날수록 더 좋아질 것입니다.팬들에게 친숙한 느낌을 줄 수 있을 만큼 오랫동안 존재해왔고 틀림없이 절정에 가까워진 콘솔 및 모바일 게임과 달리 VR 게임은 여전히 기회의 땅이며 독특하고 흥미로운 컨셉의 VR 게임은 지속적으로 개발되고 있습니다.

최근에 인기 애니메이션 Sword Art Online의 “풀 다이브 (full dive)” 컨셉에 대한 흥미로운 기사를 읽었습니다. 그리고 우리가 이와 같은 것을 얼마나 성취할 수 있었는지에 대한 흥미로운 기사를 읽었습니다.VR로 시작하지 않았다면 여기까지 올 수 없었을 것입니다. 그리고 여기에 있는 것부터 시작하지 않으면 달성할 수 없을 것입니다.가상 현실 개발자들은 눈 주위의 빛을 조작하여 다른 이미지를 투사하는 방법을 알아냈지만 의식을 활용하는 것 자체에는 많은 노력이 필요할 것입니다.

이러한 확장의 여지는 VR이 앞으로 잘 될 것이라고 믿는 주된 이유입니다.아직 성장의 여지가 많이 남아 있습니다.

4.레크리에이션뿐만 아니라 다양한 분야에서 유용합니다.

virtual reality in the office

사람들이 가상 현실에 대해 이야기할 때 가장 흔히 떠오르는 것은 VR 게임 헤드셋입니다.이러한 헤드셋은 대중이 가장 쉽게 이용할 수 있는 (가장 저렴한 것은 말할 것도 없고), 유일한 헤드셋은 아닙니다.게임과 미디어 외에도 가상 현실은 다른 전문 분야를 발전시키는 데에도 사용됩니다.

예를 들어, 건설 회사는 기술을 활용하여 건축 계획을 실현합니다.패션 디자이너는 이 기술을 사용하여 마네킹이나 그림이 아닌 적절한 치수를 가진 실제 사람에게 작품이 어떻게 보일지 확인할 수 있습니다.가상 현실이 다양한 분야에서 다양한 방식으로 사용되고 있기 때문에 이는 빙산의 일각에 불과합니다.

가상 현실에 대해 기억해야 할 가장 중요한 점은 가상 현실의 용도가 다양하며 대부분이 사회 전체에 유익하다는 것입니다.이를 통해 우리는 다른 렌즈를 통해 세상을 바라볼 수 있습니다.


가상 현실은 현재 우리가 손쉽게 접할 수 있는 사치품으로 크게 과소평가되고 있지만 일반 대중은 그 위대함을 깨닫기 시작했습니다.인기가 높아짐에 따라 개발, 유용성 및 선호도도 높아지고 있습니다.콘솔 게임 업데이트가 출시될 때마다 경외심을 불러일으키는 효과가 점점 줄어들면서 플레이어들은 대체 플레이 방법을 찾기 위해 몰려들고 있습니다.다음 단계는 VR 헤드셋과 가상 현실 게임플레이입니다.

헤드셋은 다양한 플레이어와 잠재 고객을 염두에 두고 설계되었으며, 애플리케이션은 모든 규모의 그룹에 끝없는 즐거움을 선사합니다.친구와 가족은 독특한 경험을 즐기면서 모든 것이 얼마나 사실적으로 느껴지는지에 놀라움을 금치 못할 것입니다.또는 혼자서 여행을 떠날 수도 있습니다.

가상 현실을 제공하는 기술이 지속적으로 연구되고 개선되고 있기 때문에 재미는 여기서 그치지 않을 것으로 예상됩니다.시장에 출시되는 각각의 새 헤드셋은 이전 헤드셋과 경쟁 제품보다 더 나은 그래픽, 오디오 및/또는 트래킹 기능을 자랑합니다.이는 게이머뿐만 아니라 건축, 패션 등과 같은 분야에서 VR을 활용하는 사람들에게도 유용합니다.

Opinions and Perspectives

초기 오큘러스 시절부터 VR 개발을 지켜봐 왔는데, 얼마나 발전했는지 놀랍습니다. 요즘 몰입 수준은 정말 믿을 수 없을 정도입니다.

VR이 멋지긴 하지만, 사람들이 현실 대신 가상 세계에서 너무 많은 시간을 보내는 것이 걱정됩니다. 기술 사용의 균형을 신중하게 맞춰야 합니다.

사실 저는 건축 작업에 VR을 사용하고 있는데, 고객에게 디자인을 제시하는 방식에 혁명을 일으켰습니다. 그들은 말 그대로 집이 지어지기 전에 미래의 집을 걸어 다닐 수 있습니다.

VR이 다양한 분야에서 사용된다는 점은 정확합니다. 제 여동생의 의과대학에서는 해부학 훈련에 VR을 사용합니다.

VR이 과소평가되고 있다는 기사의 내용에는 정중히 동의하지 않습니다. 오히려 지금은 과대광고되고 있다고 생각합니다.

지난달에 VR 헤드셋을 처음 샀는데, Beat Saber가 새로운 운동 루틴이 되었습니다. 벌써 5파운드를 감량했어요!

기사에 언급된 사회적 측면은 정말 사실입니다. 친구들을 초대해서 VR을 체험하게 하는 것은 언제나 즐겁습니다. 모두 처음에는 너무 신나하죠.

기사에 언급된 완전 몰입 기술에 대해 궁금합니다. 그 분야의 현재 연구에 대해 아는 사람 있나요?

제 아이들은 교육 콘텐츠에 VR을 사용하고 있는데, 몰입형 경험을 통해 훨씬 더 효과적으로 배우고 있습니다.

하지만 가격이 여전히 너무 비싸서 많은 사람들이 접근하기 어렵습니다. 대중적인 보급을 위해서는 더 저렴한 옵션이 필요합니다.

지난 1년 동안 그래픽 분야에서 놀라운 발전을 보았습니다. 최신 헤드셋은 이전 모델에 비해 정말 놀랍습니다.

패션 디자인 분야에서 일하면서 가상 피팅에 VR을 사용하기 시작했는데, 시간과 자원을 엄청나게 절약하고 있습니다.

기사에는 멀미 문제가 언급되지 않았지만, 여전히 저를 포함한 많은 사용자에게 큰 장벽입니다.

멀미에 대한 좋은 지적입니다. 짧은 세션부터 시작하는 것이 내성을 키우는 데 도움이 된다는 것을 알았습니다.

저는 나이 드신 가족들에게 VR을 보여주는 것을 좋아합니다. 가상 관광에 대한 할머니의 반응은 정말 잊을 수 없었어요!

멀티플레이어 측면은 정말 과소평가되고 있습니다. 전 세계의 친구들과 함께 플레이하는 것은 마치 같은 방에 있는 것처럼 느껴집니다.

건설 분야에서 일하는 사람으로서 VR은 프로젝트 계획 및 고객 프레젠테이션 방식을 완전히 바꾸었습니다.

기사에는 곧 출시될 혼합 현실 기술에 대한 언급이 없는데, 제 생각에는 순수 VR보다 훨씬 더 클 것입니다.

명상과 마음 챙김을 위해 VR을 사용하고 있습니다. 특정 환경이 얼마나 몰입감 있고 차분하게 만들 수 있는지 놀랍습니다.

봉쇄 기간 동안 VR의 가상 콘서트가 저를 제정신으로 유지시켜 주었습니다. 군중에 있는 듯한 느낌이 놀라울 정도로 현실적이었습니다.

기사에 언급된 가상 극장에서 넷플릭스를 시청하는 개념은 실제로 들리는 것보다 훨씬 낫습니다.

VR이 공포증과 PTSD 치료를 위한 치료법으로 사용되고 있다는 점이 흥미롭습니다.

저희 회사는 VR 회의로 전환했는데 솔직히 일반 화상 통화보다 훨씬 몰입도가 높습니다.

아이들이 VR을 원한다는 기사 내용이 맞아요. 제 아들은 생일 선물로 헤드셋을 받는 얘기밖에 안 해요.

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