Người hâm mộ phản ứng với nhân vật phản diện của Resident Evil, Capcom đưa ra tuyên bố
Capcom gần đây đã đưa ra một tuyên bố để đáp lại phản ứng áp đảo của người hâm mộ đối với nhân vật phản diện chính mới nhất của Resident Evil, Lady Dimitresvới
Phần mới nhất của loạt phim Resident Evil đã thu hút được rất nhiều phản hồi của người hâm mộ gần đây. Đến nỗi nhà phát triển Capcom đã phải đưa ra tuyên bố, rất có thể sẽ không bỏ lỡ cơ hội PR tốt. Trò chơi mới nhất, Resident Evil: Village, đã nhận được một đoạn giới thiệu vào tháng 1 và kể từ đó video đã lan truyền.
Capcom đã đưa ra một tuyên bố từ nhóm phát triển cảm ơn người hâm mộ đã ủng hộ và trả lời một số câu hỏi của người hâm mộ.
Trong đoạn giới thiệu teaser, chúng ta có một cái nhìn ngắn gọn về nhân vật phản diện chính, một người phụ nữ ma cà rồng khá cao chót vót. Sự xuất hiện của cô là một điểm nói chuyện với nhiều người hâm mộ Resident Evil. Điều này dẫn đến những câu hỏi của người hâm mộ như “Cô ấy là ai?” “Cô ấy cao bao nhiêu?” nhắc Capcom trả lời những câu hỏi đó và các câu hỏi chung khác liên quan đến trò chơi và thiết kế
Người phụ nữ ma cà rồng cao bao nhiêu?
Capcom đã đáp lại những phản hồi lớn của người hâm mộ với một số câu trả lời và một số điều thú vị khác cần lưu ý về sự phát triển của trò chơi. Trước hết, họ nói với người hâm mộ tên nhân vật phản diện chính của chúng tôi, Lady Alcina Dimitresvới. Cô ấy là một ma cà rồng tham gia vào một giáo phái tham gia vào các nghi lễ liên quan đến ma cà rồng và hy sinh con người.
Không có gì lạ khi các trò chơi trải qua nhiều thay đổi trong mọi giai đoạn phát triển. Khi nói đến thiết kế chung của trò chơi, giám đốc nghệ thuật Tomonori Takano cho biết họ bắt đầu với lâu đài gothic cổ điển và chủ đề ma cà rồng. Họ quyết định không lặp lại những gì đã được thực hiện trong những câu chuyện ma cà rồng nổi tiếng khác gần đây.
Kết quả là, chúng ta có được tính thẩm mỹ nhằm gợi lên cảm giác của cuộc Đại suy thoái, thổi một chút sức sống mới vào các phương tiện truyền thông liên quan đến ma cà rồng. Đồng thời, quyết định thiết kế này ảnh hưởng đến ngoại hình của Lady Dinitresvới, thu hút nhiều người hâm mộ. Thay vì xuất hiện như một ma cà rồng mặc áo choàng quá quen thuộc ở Castlevania, thay vào đó, chúng ta sẽ có được một chiếc váy trắng lấy cảm hứng từ thời đại Roaring 20s và một chiếc mũ rộng vành.
Một trong những đặc điểm đáng chú ý nhất của Lady Dimitresvới là chiều cao của cô. Takano xác nhận cô ấy cao 9'6”. Anh cũng cho biết tác phẩm nghệ thuật khái niệm đầu tiên có sự hiện diện của cô là cô đang cúi xuống dưới ngưỡng cửa. Từ thời điểm đó, Takano nói, đội đã biết họ muốn đi theo hướng nào với phần còn lại của trận đấu.
Nguồn: Pride.com
Không ai trong nhóm nghệ thuật mong đợi phản ứng này, Takano tuyên bố. Anh ấy đã nhìn thấy một số tweet và bình luận của người hâm mộ nói rằng họ muốn cô ấy đuổi theo họ. Với sự phong phú của các meme được tạo ra nhờ teaser, có lẽ an toàn khi cho rằng nhóm nghệ thuật cũng đã xem những thứ đó.
Takano cũng thảo luận về nguồn cảm hứng đằng sau vẻ ngoài của Dimitresvới. Cụ thể, nữ quý tộc thế kỷ 16 và sát nhân hàng loạt Nữ bá tước Elizabeth Bathory và Morticia Addams, cụ thể là chân dung của Anjelica Houston. Một huyền thoại đô thị Nhật Bản được sinh ra trên một bảng hình ảnh cũng ảnh hưởng đến thiết kế của Dimitresvới. Câu chuyện về Hassaku-sama là một truyền thuyết về một linh hồn bị ràng buộc với một ngôi làng và cuối cùng cô ấy giết những người mà cô ấy thu hút. Theo truyền thuyết, Hassaku-sama thay đổi ngoại hình tùy thuộc vào người nhìn thấy cô, nhưng cô thường xuất hiện nhất mặc một chiếc váy trắng dài và một chiếc mũ rộng vành.
Nguồn: pcinvasion
Cách tiếp cận mới đối với sự phát triển của nhân vật phản diện Resident Evil
Takano nói về cách nhóm nhìn vào các trò chơi Resident Evil trước đó và quyết định đưa chúng theo một hướng mới. Thay vì những kẻ thù zombie rập khuôn, các trò chơi gốc có tính năng họ quyết định xem xét lại những gì khiến người chơi sợ hãi. Nhà sản xuất của trò chơi, Jun Takeuchi, bày tỏ nhu cầu của loạt phim để mạo hiểm vượt ra ngoài những thây ma rập khuôn. Một bước đi mà họ đã thực hiện với rất nhiều thành công cho đến nay.
Sự thay đổi đầu tiên đối với công thức Resident Evil xảy ra với Resident Evil: Biohazard. Sau 6 tựa game trước đó có zombie và lối chơi tập trung vào hành động, loạt phim quay trở lại kinh dị sinh tồn và không có kẻ thù người hoặc zombie bình thường. Takeuchi nói rằng họ sẽ khám phá những khái niệm đó một lần nữa cho Village.
Những gì chúng ta đã thấy cho đến nay của Resident Evil: Village đủ để khơi dậy sự phấn khích trong bất kỳ ai. Tính thẩm mỹ thú vị, thiết kế nhân vật tuyệt vời và tập trung vào việc giữ cho bộ truyện mới mẻ và phấn khích là một công thức chắc chắn sẽ làm hài lòng. Ngoài ra, chúng tôi có một số gợi ý mà chúng tôi chưa thấy tất cả các trò chơi chưa cung cấp. Takano tuyên bố có nhiều yếu tố hơn những gì chúng tôi đã thấy và họ hứa sẽ làm cho Village trở thành một trải nghiệm lớn hơn Resident Evil: Biohazard.
Capcom đã cung cấp cho chúng tôi rất nhiều chi tiết nhờ sự đón nhận của người hâm mộ của Lady Dimitresvới. Chúng ta hãy hy vọng phần còn lại của trò chơi khiến tất cả chúng ta nổi tiếng như đoạn teaser đã làm.
Tôi thích cách Capcom chấp nhận rủi ro với thiết kế nhân vật phản diện của họ. Lady Dimitrescu là một cách tiếp cận mới mẻ đối với hình tượng ma cà rồng!