Peminat Reaksi Terhadap Penjahat Resident Evil, Capcom Isu Kenyataan

Capcom baru-baru ini mengeluarkan kenyataan sebagai tindak balas terhadap tindak balas peminat yang luar biasa terhadap antagonis utama terbaru Resident Evil, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Sumber: NME.com

Ansuran terbaru siri Resident Evil telah menghasilkan banyak respons peminat baru-baru ini. Sehingga pemaju Capcom terpaksa membuat kenyataan, kemungkinan besar tidak melepaskan peluang PR yang baik. Permainan terbaru, Resident Evil: Village, menerima treler teaser pada bulan Januari dan sejak itu video itu menjadi viral.

Capcom mengeluarkan kenyataan daripada pasukan pembangunan mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan menjawab beberapa soalan peminat.

Dalam treler teaser, kita melihat secara ringkas antagonis utama, seorang wanita vampire yang agak tinggi. Penampilannya adalah titik perbincangan bagi banyak peminat Resident Evil. Ini membawa kepada soalan peminat seperti “Siapa dia?” “Berapa tingginya dia?” mendorong Capcom untuk menjawab pertanyaan tersebut, dan pertanyaan umum lain yang berkaitan dengan permainan dan reka bentuk

Berapa Tinggi Wanita Vampire Tinggi?

Capcom menjawab respons peminat yang besar dengan beberapa jawapan dan beberapa perkara menarik lain yang perlu diperhatikan mengenai perkembangan permainan. Pertama sekali, mereka memberitahu peminat nama antagonis utama kami, Lady Alcina Dimitrescu. Dia seorang vampir yang mengambil bahagian dalam kultus yang mengambil bahagian dalam ritual yang melibatkan vampirisme dan pengorbanan manusia.

Tidak jarang permainan mengalami banyak perubahan pada setiap peringkat pembangunan. Ketika datang ke reka bentuk umum permainan, pengarah seni Tomonori Takano mengatakan mereka bermula dengan istana gothic klasik dan tema vampire. Mereka memutuskan untuk tidak meniru apa yang telah dilakukan dalam cerita vampire popular lain baru-baru ini.

Akibatnya, kita mendapat estetika yang dimaksudkan untuk membangkitkan perasaan Depresi Besar, menghidupkan kehidupan segar ke media yang berkaitan dengan vampir. Pada masa yang sama, keputusan reka bentuk ini mempengaruhi penampilan Lady Dinitrescu, yang menarik banyak peminat. Daripada kelihatan seperti vampire a la Castlevania yang terlalu terkenal, kita sebaliknya mendapat gaun putih yang diilhamkan oleh zaman Roaring 20-an dan topi bertepi lebar.

Salah satu ciri Lady Dimitrescu yang paling ketara adalah ketinggiannya. Takano mengesahkan bahawa dia berdiri pada ketinggian 9'6”. Dia juga mengatakan karya seni konsep pertama yang menampilkannya membuatnya berjongkok di bawah pintu. Sejak saat itu, kata Takano, pasukan tahu arah apa yang ingin mereka ambil sepanjang permainan.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Sumber: Pride.com

Tiada siapa di pasukan seni yang mengharapkan reaksi ini, dakwa Takano. Dia telah melihat beberapa tweet dan komen peminat mengatakan bahawa mereka mahu dia mengejar mereka. Dengan banyaknya meme yang dibuat kerana teaser, mungkin selamat untuk menganggap pasukan seni telah melihatnya juga.

Takano juga membincangkan inspirasi di sebalik penampilan Dimitrescu. Iaitu, wanita bangsawan abad ke-16 dan pembunuh bersiri Countess Elizabeth Bathory dan Morticia Addams, khususnya gambaran Anjelica Houston. Legenda bandar Jepun yang dilahirkan di papan imej juga mempengaruhi reka bentuk Dimitrescu. Kisah Hassaku-sama adalah legenda semangat yang terikat dengan sebuah kampung dan dia akhirnya membunuh orang yang dia tertarik. Hassaku-sama mengubah penampilan bergantung pada siapa yang melihatnya, menurut legenda, tetapi dia paling sering muncul memakai gaun putih panjang dan topi bertepi le bar.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Sumber: pcinvasion

Pendekatan Baru Untuk Pembangunan Penjahat Resident Evil

Takano bercakap tentang bagaimana pasukan melihat permainan Resident Evil sebelumnya dan memutuskan untuk membawanya ke arah baru. Daripada musuh zombie stereotaip, permainan asal menampilkan mereka memutuskan untuk memeriksa semula apa yang menakutkan pemain. Pengeluar permainan, Jun Takeuchi, menyatakan keperluan siri ini untuk melampaui zombi stereotaip. Satu langkah yang telah mereka buat dengan banyak kejayaan setakat ini.

Pergolakan pertama kepada formula Resident Evil berlaku dengan Resident Evil: Bi ohazard. Selepas 6 tajuk sebelumnya yang menampilkan zombi dan permainan yang berfokus pada aksi, siri ini kembali ke seram survival dan tidak menampilkan musuh manusia atau zombie biasa. Takeuchi mengatakan bahawa mereka akan meneroka konsep tersebut sekali lagi untuk Village.

Apa yang telah kita lihat setakat ini dari Resident Evil: Village sudah cukup untuk mencetuskan kegembiraan pada sesiapa sahaja. Estetika yang menarik, reka bentuk watak yang hebat, dan tumpuan untuk memastikan siri ini baru dan menggembirakan adalah formula yang pasti menggembirakan. Selain itu, kami mempunyai beberapa petunjuk yang belum kita lihat semua permainan yang belum ditawarkan. Takano menyatakan terdapat lebih banyak elemen di atas apa yang telah kita lihat dan mereka berjanji untuk menjadikan Village pengalaman yang lebih besar daripada Resident Evil: Bi ohazard.

Capcom telah memberi kami banyak butiran terima kasih kepada penerimaan peminat Lady Dimitrescu. Mari kita harap permainan yang lain membuat kita semua bersemangat seperti teaser itu.

812
Save

Opinions and Perspectives

Ini terasa seperti evolusi sebenar untuk siri ini

7

Suka mereka menyimpan beberapa elemen secara rahsia

2

Anda boleh tahu mereka banyak berfikir untuk menjadikannya menakutkan

4

Ingin tahu bagaimana elemen era Kemelesetan Besar akan dimainkan

3

Campuran budaya dalam reka bentuknya sangat cemerlang

0

Saya menghormati bagaimana mereka cuba mentakrifkan semula maksud menakutkan dalam RE

6

Sangat bijak mereka bergerak melangkaui zombi sahaja

7

Tahap perincian dalam reka bentuk watak adalah luar biasa

4

Membuatkan saya tertanya-tanya kejutan lain apa yang mereka simpan

7

Ini mungkin reka bentuk penjahat yang paling menarik sejak Mr X

2

Hubungan legenda bandar menambah lapisan yang sangat menarik kepada semuanya

1

Saya tertarik dengan bagaimana mereka akan mengimbangi elemen pontianak dengan kengerian RE tradisional

1

Melihat Capcom menerima reaksi peminat yang tidak dijangka adalah sangat hebat

2

Meme mungkin membantu pemasaran lebih daripada mana-mana kempen rasmi

3

Bijak bagaimana mereka menggabungkan pelbagai pengaruh budaya

5

Saya suka mereka mengekalkan sedikit misteri tentang elemen lain dalam permainan ini

4

Adegan di ambang pintu itu pasti menakutkan

8

Tak pernah terfikir saya akan melihat Resident Evil menangani mitologi pontianak

0

Arahan seni nampaknya benar-benar difikirkan kali ini

1

Tidak sabar untuk melihat bagaimana ini dibandingkan dengan Biohazard

2

Tertanya-tanya jika kita akan melihat lebih banyak watak yang diilhamkan oleh tokoh sejarah

3

Perhatian terhadap perincian sejarah benar-benar mengagumkan

1

Saya gembira mereka tidak hanya meniru cerita pontianak baru-baru ini yang lain

5

Membaca tentang semua pengaruh ini membuatkan saya lebih menghargai reka bentuk ini

1

Latar belakang istana gothic dengan sentuhan 1920-an kedengaran menakjubkan

7

Sungguh menyegarkan melihat pembangun mengambil soalan peminat dengan serius dan memberikan jawapan yang sebenar

5

Respons peminat pasti mengejutkan Capcom sepenuhnya

3

Saya sebenarnya lebih suka ini daripada formula zombi lama

7

Bolehkah kita bercakap tentang bagaimana mereka berjaya membuat pontianak menakutkan semula? Itu bukan mudah pada masa kini

5

Cara mereka mengembangkan siri ini sambil mengekalkan teras seram adalah mengagumkan

3

Saya ingin tahu tentang elemen lain yang Takano sebutkan ini

0

Mereka benar-benar berjaya mengimbangi antara menakutkan dan bergaya

0

Seorang wanita pontianak tinggi menjalankan kultus? Ini sememangnya bukan apa yang saya jangkakan daripada Resident Evil

3

Selepas membaca tentang kaitan Hassaku-sama, keseluruhan reka bentuk menjadi lebih masuk akal

2

Campuran seram dan keanggunan dalam reka bentuknya adalah sempurna

2

Saya menghargai mereka menjelaskan pilihan reka bentuk. Menunjukkan betapa banyak pemikiran yang telah dicurahkan ke dalamnya

0

Topi bertepi lebar itu adalah pilihan reka bentuk yang sangat menarik. Benar-benar membuatkan dia menonjol

0

Itulah yang saya suka tentang Resident Evil moden. Mereka tidak takut untuk bereksperimen

6

Aspek kultus menambah lapisan menarik pada tema pontianak

4

Saya tertanya-tanya jika penjahat lain dalam permainan ini akan sama unik

8

Hakikat bahawa pasukan seni tidak menjangkakan reaksi ini menjadikannya lebih baik

6

Saya rasa fokus seram kelangsungan hidup adalah tepat apa yang diperlukan oleh siri ini. Permainan yang berat aksi semakin basi

5

Dia membongkok di bawah pintu di dalam seni konsep pasti pemandangan yang menarik

6

Tidak pasti bagaimana perasaan saya tentang mereka menjauhi elemen seram tradisional

3

Hubungan legenda bandar Jepun mengejutkan saya. Sangat menarik bagaimana mereka mencampurkan pengaruh budaya yang berbeza

3

Ada orang lain yang rasa kelakar bahawa mereka terpaksa menangani ketinggiannya kerana semua soalan peminat?

2

Pontianak era Kemelesetan Besar? Saya setuju! Latar yang sangat unik untuk seram

8

Inspirasi Morticia Addams benar-benar terpancar dalam reka bentuknya. Saya benar-benar dapat melihat pengaruh Anjelica Huston

3

Saya sebenarnya merindui zombi klasik. Tidak setiap perubahan perlu sedramatik ini

3

Estetika tahun 1920-an adalah pilihan yang sangat bijak. Benar-benar membezakannya daripada permainan pontianak lain

8

Tinggi 9'6''? Itu sangat menakutkan! Saya sudah boleh bayangkan urutan kejar-mengejar

0

Sejujurnya tidak pasti tentang menjauhi zombi pada mulanya, tetapi selepas Biohazard saya benar-benar bersetuju dengan hala tuju baharu ini

6

Inspirasi daripada Elizabeth Bathory sangat menarik. Benar-benar menambah elemen sejarah gelap kepada wataknya

8

Saya suka bagaimana Capcom mengambil risiko dengan reka bentuk penjahat mereka. Lady Dimitrescu adalah pandangan yang menyegarkan tentang trope pontianak!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing