Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ansuran terbaru siri Resident Evil telah menghasilkan banyak respons peminat baru-baru ini. Sehingga pemaju Capcom terpaksa membuat kenyataan, kemungkinan besar tidak melepaskan peluang PR yang baik. Permainan terbaru, Resident Evil: Village, menerima treler teaser pada bulan Januari dan sejak itu video itu menjadi viral.
Capcom mengeluarkan kenyataan daripada pasukan pembangunan mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan menjawab beberapa soalan peminat.
Dalam treler teaser, kita melihat secara ringkas antagonis utama, seorang wanita vampire yang agak tinggi. Penampilannya adalah titik perbincangan bagi banyak peminat Resident Evil. Ini membawa kepada soalan peminat seperti “Siapa dia?” “Berapa tingginya dia?” mendorong Capcom untuk menjawab pertanyaan tersebut, dan pertanyaan umum lain yang berkaitan dengan permainan dan reka bentuk
Capcom menjawab respons peminat yang besar dengan beberapa jawapan dan beberapa perkara menarik lain yang perlu diperhatikan mengenai perkembangan permainan. Pertama sekali, mereka memberitahu peminat nama antagonis utama kami, Lady Alcina Dimitrescu. Dia seorang vampir yang mengambil bahagian dalam kultus yang mengambil bahagian dalam ritual yang melibatkan vampirisme dan pengorbanan manusia.
Tidak jarang permainan mengalami banyak perubahan pada setiap peringkat pembangunan. Ketika datang ke reka bentuk umum permainan, pengarah seni Tomonori Takano mengatakan mereka bermula dengan istana gothic klasik dan tema vampire. Mereka memutuskan untuk tidak meniru apa yang telah dilakukan dalam cerita vampire popular lain baru-baru ini.
Akibatnya, kita mendapat estetika yang dimaksudkan untuk membangkitkan perasaan Depresi Besar, menghidupkan kehidupan segar ke media yang berkaitan dengan vampir. Pada masa yang sama, keputusan reka bentuk ini mempengaruhi penampilan Lady Dinitrescu, yang menarik banyak peminat. Daripada kelihatan seperti vampire a la Castlevania yang terlalu terkenal, kita sebaliknya mendapat gaun putih yang diilhamkan oleh zaman Roaring 20-an dan topi bertepi lebar.
Salah satu ciri Lady Dimitrescu yang paling ketara adalah ketinggiannya. Takano mengesahkan bahawa dia berdiri pada ketinggian 9'6”. Dia juga mengatakan karya seni konsep pertama yang menampilkannya membuatnya berjongkok di bawah pintu. Sejak saat itu, kata Takano, pasukan tahu arah apa yang ingin mereka ambil sepanjang permainan.
Tiada siapa di pasukan seni yang mengharapkan reaksi ini, dakwa Takano. Dia telah melihat beberapa tweet dan komen peminat mengatakan bahawa mereka mahu dia mengejar mereka. Dengan banyaknya meme yang dibuat kerana teaser, mungkin selamat untuk menganggap pasukan seni telah melihatnya juga.
Takano juga membincangkan inspirasi di sebalik penampilan Dimitrescu. Iaitu, wanita bangsawan abad ke-16 dan pembunuh bersiri Countess Elizabeth Bathory dan Morticia Addams, khususnya gambaran Anjelica Houston. Legenda bandar Jepun yang dilahirkan di papan imej juga mempengaruhi reka bentuk Dimitrescu. Kisah Hassaku-sama adalah legenda semangat yang terikat dengan sebuah kampung dan dia akhirnya membunuh orang yang dia tertarik. Hassaku-sama mengubah penampilan bergantung pada siapa yang melihatnya, menurut legenda, tetapi dia paling sering muncul memakai gaun putih panjang dan topi bertepi le bar.
Takano bercakap tentang bagaimana pasukan melihat permainan Resident Evil sebelumnya dan memutuskan untuk membawanya ke arah baru. Daripada musuh zombie stereotaip, permainan asal menampilkan mereka memutuskan untuk memeriksa semula apa yang menakutkan pemain. Pengeluar permainan, Jun Takeuchi, menyatakan keperluan siri ini untuk melampaui zombi stereotaip. Satu langkah yang telah mereka buat dengan banyak kejayaan setakat ini.
Pergolakan pertama kepada formula Resident Evil berlaku dengan Resident Evil: Bi ohazard. Selepas 6 tajuk sebelumnya yang menampilkan zombi dan permainan yang berfokus pada aksi, siri ini kembali ke seram survival dan tidak menampilkan musuh manusia atau zombie biasa. Takeuchi mengatakan bahawa mereka akan meneroka konsep tersebut sekali lagi untuk Village.
Apa yang telah kita lihat setakat ini dari Resident Evil: Village sudah cukup untuk mencetuskan kegembiraan pada sesiapa sahaja. Estetika yang menarik, reka bentuk watak yang hebat, dan tumpuan untuk memastikan siri ini baru dan menggembirakan adalah formula yang pasti menggembirakan. Selain itu, kami mempunyai beberapa petunjuk yang belum kita lihat semua permainan yang belum ditawarkan. Takano menyatakan terdapat lebih banyak elemen di atas apa yang telah kita lihat dan mereka berjanji untuk menjadikan Village pengalaman yang lebih besar daripada Resident Evil: Bi ohazard.
Capcom telah memberi kami banyak butiran terima kasih kepada penerimaan peminat Lady Dimitrescu. Mari kita harap permainan yang lain membuat kita semua bersemangat seperti teaser itu.
Anda boleh tahu mereka banyak berfikir untuk menjadikannya menakutkan
Saya menghormati bagaimana mereka cuba mentakrifkan semula maksud menakutkan dalam RE
Hubungan legenda bandar menambah lapisan yang sangat menarik kepada semuanya
Saya tertarik dengan bagaimana mereka akan mengimbangi elemen pontianak dengan kengerian RE tradisional
Melihat Capcom menerima reaksi peminat yang tidak dijangka adalah sangat hebat
Meme mungkin membantu pemasaran lebih daripada mana-mana kempen rasmi
Saya suka mereka mengekalkan sedikit misteri tentang elemen lain dalam permainan ini
Tak pernah terfikir saya akan melihat Resident Evil menangani mitologi pontianak
Tertanya-tanya jika kita akan melihat lebih banyak watak yang diilhamkan oleh tokoh sejarah
Saya gembira mereka tidak hanya meniru cerita pontianak baru-baru ini yang lain
Membaca tentang semua pengaruh ini membuatkan saya lebih menghargai reka bentuk ini
Latar belakang istana gothic dengan sentuhan 1920-an kedengaran menakjubkan
Sungguh menyegarkan melihat pembangun mengambil soalan peminat dengan serius dan memberikan jawapan yang sebenar
Bolehkah kita bercakap tentang bagaimana mereka berjaya membuat pontianak menakutkan semula? Itu bukan mudah pada masa kini
Cara mereka mengembangkan siri ini sambil mengekalkan teras seram adalah mengagumkan
Seorang wanita pontianak tinggi menjalankan kultus? Ini sememangnya bukan apa yang saya jangkakan daripada Resident Evil
Selepas membaca tentang kaitan Hassaku-sama, keseluruhan reka bentuk menjadi lebih masuk akal
Saya menghargai mereka menjelaskan pilihan reka bentuk. Menunjukkan betapa banyak pemikiran yang telah dicurahkan ke dalamnya
Topi bertepi lebar itu adalah pilihan reka bentuk yang sangat menarik. Benar-benar membuatkan dia menonjol
Itulah yang saya suka tentang Resident Evil moden. Mereka tidak takut untuk bereksperimen
Saya tertanya-tanya jika penjahat lain dalam permainan ini akan sama unik
Hakikat bahawa pasukan seni tidak menjangkakan reaksi ini menjadikannya lebih baik
Saya rasa fokus seram kelangsungan hidup adalah tepat apa yang diperlukan oleh siri ini. Permainan yang berat aksi semakin basi
Dia membongkok di bawah pintu di dalam seni konsep pasti pemandangan yang menarik
Tidak pasti bagaimana perasaan saya tentang mereka menjauhi elemen seram tradisional
Hubungan legenda bandar Jepun mengejutkan saya. Sangat menarik bagaimana mereka mencampurkan pengaruh budaya yang berbeza
Ada orang lain yang rasa kelakar bahawa mereka terpaksa menangani ketinggiannya kerana semua soalan peminat?
Pontianak era Kemelesetan Besar? Saya setuju! Latar yang sangat unik untuk seram
Inspirasi Morticia Addams benar-benar terpancar dalam reka bentuknya. Saya benar-benar dapat melihat pengaruh Anjelica Huston
Saya sebenarnya merindui zombi klasik. Tidak setiap perubahan perlu sedramatik ini
Estetika tahun 1920-an adalah pilihan yang sangat bijak. Benar-benar membezakannya daripada permainan pontianak lain
Tinggi 9'6''? Itu sangat menakutkan! Saya sudah boleh bayangkan urutan kejar-mengejar
Sejujurnya tidak pasti tentang menjauhi zombi pada mulanya, tetapi selepas Biohazard saya benar-benar bersetuju dengan hala tuju baharu ini
Inspirasi daripada Elizabeth Bathory sangat menarik. Benar-benar menambah elemen sejarah gelap kepada wataknya
Saya suka bagaimana Capcom mengambil risiko dengan reka bentuk penjahat mereka. Lady Dimitrescu adalah pandangan yang menyegarkan tentang trope pontianak!