Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Resident Evil serisinin son bölümü son zamanlarda birçok hayran tepkisi aldı. Öyle ki, geliştirici Capcom, büyük olasılıkla iyi bir PR şansını kaçırmamak için bir açıklama yapmak zorunda kaldı. En son oyun, Resident Evil: Village, Ocak ayında bir teaser fragmanı aldı ve o zamandan beri video viral oldu.
Capcom, geliştirme ekibinden destekleri için hayranlara teşekkür eden ve bazı hayran sorularını yanıtlayan bir açıklama yaptı..
Tanıtım fragmanında, oldukça yükselen bir vampir kadını olan ana düşmana kısa bir göz atıyoruz. Görünüşü, Resident Evil"in birçok hayranı için bir konuşma noktasıydı. Bu, “O kim?” Gibi hayran sorularına yol açar. “O ne kadar uzun?” Capcom'un bu soruları ve diğer oyun ve tasarımla ilgili genel soruları yanıtlamasını istemek
Capcom, büyük hayran yanıtlarına bazı cevaplar ve oyunun gelişimi hakkında dikkat edilmesi gereken diğer ilginç şeylerle yanıt verdi.. Her şeyden önce, hayranlara ana düşmanımızın adı Lady Alcina Dimitrescu'yu söylediler. Vampirlik ve insan fedakarlığı içeren ritüellere katılan bir tarikata katılan bir vampir.
Oyunların gelişimin her aşamasında sayısız değişiklikten geçmesi nadir değildir. Oyunun genel tasarımı söz konusu olduğunda, sanat yönetmeni Tomonori Takano, klasik gotik kale ve vampir temasıyla başladıklarını söyledi. Son zamanlarda diğer popüler vampir hikayelerinde zaten yapılanları kopyalamamaya karar verdiler..
Sonuç olarak, Büyük Buhran hissini uyandırmak ve vampirlerle ilgili medyaya biraz taze bir soluk vermek için estetik elde ediyoruz. Aynı zamanda, bu tasarım kararı Lady Dinitrescu'nun birçok hayranını çeken görünümünü de etkiliyor. Castlevania a la Castlevania çok tanıdık bir vampir gibi görünmek yerine, bunun yerine Kükreyen 20"lerden ilham alan beyaz bir elbise ve geniş kenarlı bir şapka alıyoruz..
Lady Dimitrescu'nun en dikkat çekici özelliklerinden biri boyudur. Takano, 9"6 inç boyunda olduğunu doğruladı. Ayrıca onu içeren ilk konsept sanat eserinin bir kapının altında çömeldiğini söyledi.. Takano, o andan itibaren takımın oyunun geri kalanında hangi yöne gitmek istediklerini bildiğini söylüyor.
Takano, sanat ekibinden hiç kimsenin bu tepkiyi beklemediğini iddia ediyor. Hayranların onları kovalamasını istediklerini söyleyen bazı tweet"lerini ve yorumlarını gördü.. Teaser nedeniyle yapılan memlerin bolluğu ile, sanat ekibinin de bunları gördüğünü varsaymak muhtemelen güven lidir.
Takano ayrıca Dimitrescu'nun görünümünün arkasındaki ilhamı da tartıştı. Yani, 16. yüzyıl soylu kadın ve seri katil Kontes Elizabeth Bathory ve Morticia Addams, özellikle Anjelica Houston'ın tasviri. Bir görüntü tahtasında doğan bir Japon şehir efsanesi de Dimitrescu'nun tasarımını etkiledi. Hassaku-sama"nın hikayesi, bir köye bağlı olan bir ruhun efsanesidir ve sonunda çektiği insanları öldürür.. Hassaku-sama, onu kimin gördüğüne bağlı olarak görünüşünü değiştirir, efsaneye göre, ancak en sık uzun beyaz bir elbise ve geniş kenarlı bir şapka giyerek görünür.
Takano, ekibin önceki Resident Evil oyunlarına nasıl baktığını ve onları yeni bir yöne götürmeye karar verdiğini anlatıyor. Basmakalıp zombi düşmanları yerine, orijinal oyunlarda oyuncuları korkutan şeyleri yeniden incelemeye karar verdiler. Oyunun yapımcısı Jun Takeuchi, serinin basmakalıp zombilerin ötesine geçme ihtiyacını dile getirdi. Şimdiye kadar çok başarılı bir şekilde yaptıkları bir hamle.
Resident Evil formülündeki ilk değişiklik Resident Evil: Biohazard ile gerçekleşti. Zombiler ve aksiyon odaklı oynanış içeren önceki 6 oyundan sonra, seri hayatta kalma korkusuna geri döndü ve normal insan veya zombi düşmanları içermedi. Takeuchi, Village için bu kavramları tekrar keşfedeceklerini söylüyor.
Resident Evil: Village'da şimdiye kadar gördükler imiz herkeste heyecan uyandırmak için yeterli. İlginç estetik, harika karakter tasarımı ve seriyi yeni ve heyecan verici tutmaya odaklanmak kesinlikle memnun edecek bir formüldür. Ek olarak, oyunun henüz sunduğu her şeyi görmediğimiz bazı ipuçlarımız var. Takano, gördüklerimizin üstünde daha fazla unsur olduğunu ve Village'ı Resident Evil: Biohazard'dan daha büyük bir deneyim haline getirmeye söz verdiklerini belirtti.
Capcom, Lady Dimitrescu'nun hayran resepsiyonu sayesinde bize birçok ayrıntı verdi. Umarım oyunun geri kalanı, teaser kadar hepimizi heyecanlandırır.
RE'de korkutucu olmanın ne anlama geldiğini yeniden tanımlamaya çalışmalarına saygı duyuyorum
Vampir unsurlarını geleneksel RE korkusuyla nasıl dengeleyecekleri beni meraklandırıyor
Memler muhtemelen herhangi bir resmi kampanyadan daha fazla pazarlamaya yardımcı oldu
Bunun Biohazard ile nasıl karşılaştırılacağını görmek için sabırsızlanıyorum
Tarihi figürlerden ilham alan daha fazla karakter görecek miyiz merak ediyorum
Sadece son zamanlardaki diğer vampir hikayelerini kopyalamadıklarına sevindim
Geliştiricilerin hayran sorularını ciddiye alıp gerçek cevaplar vermesi ferahlatıcı
Bir vampiri tekrar nasıl korkutucu hale getirmeyi başardıklarını konuşabilir miyiz? Bu günlerde bu kolay değil.
Bir tarikat yöneten uzun boylu bir vampir hanımefendi mi? Bu kesinlikle Resident Evil'dan beklediğim bir şey değil.
Hassaku-sama bağlantısını okuduktan sonra, tüm tasarım daha da anlamlı geliyor.
Tasarım seçimlerini açıklamalarını takdir ediyorum. Ne kadar çok düşünülmüş olduğunu gösteriyor.
Geniş kenarlı şapka çok çarpıcı bir tasarım seçimi. Gerçekten öne çıkmasını sağlıyor.
Modern Resident Evil'da en sevdiğim şey bu. Denemekten korkmuyorlar.
Oyundaki diğer kötü karakterlerin de bu kadar benzersiz olup olmayacağını merak ediyorum.
Sanat ekibinin bu tepkiyi beklemiyor olması durumu daha da iyi yapıyor.
Bence hayatta kalma korkusu odağı serinin tam olarak ihtiyacı olan şeydi. Aksiyon ağırlıklı oyunlar bayatlamaya başlamıştı.
Konsept çizimlerde kapı girişlerinde eğilerek geçmesi oldukça ilginç bir görüntü olmalı.
Geleneksel korku unsurlarından uzaklaşmaları hakkında ne hissedeceğimi bilemiyorum.
Japon şehir efsanesi bağlantısı beni şaşırttı. Farklı kültürel etkileri karıştırmaları gerçekten çok hoş.
Başka kimse hayran soruları yüzünden boyunu açıklamak zorunda kalmalarını komik bulmuyor mu?
Büyük Buhran dönemi vampirleri mi? Beni yazın! Korku için böylesine eşsiz bir ortam
Morticia Addams'dan alınan ilham tasarımında gerçekten kendini gösteriyor. Anjelica Huston etkisini tamamen görebiliyorum.
Aslında klasik zombileri özlüyorum. Her değişikliğin bu kadar dramatik olmasına gerek yok.
1920'lerin estetiği çok parlak bir seçim. Diğer vampir oyunlarından gerçekten ayırıyor.
290 cm boyunda mı? Bu kesinlikle korkunç! Şimdiden kovalamaca sahnelerini hayal edebiliyorum.
Dürüst olmak gerekirse, ilk başta zombilerden uzaklaşmaktan emin değildim, ancak Biohazard'dan sonra bu yeni yöne tamamen katılıyorum.
Elizabeth Bathory'den alınan ilham büyüleyici. Karakterine gerçekten karanlık bir tarihi unsur katıyor.
Capcom'un kötü adam tasarımlarıyla risk almasına bayılıyorum. Lady Dimitrescu, vampir klişesine böylesine ferahlatıcı bir yaklaşım!