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मनोरंजन की जिन शक्तियों ने ताजा सामग्री के लिए वीडियो गेम कहानियों को टीवी में ढालने की दीवानगी को जलाया है। गेमर्स अपने पसंदीदा पात्रों को जीवंत होते देखने की धारणा से बहुत खुश होते हैं, और गैर-गेमर्स स्पष्ट रूप से कुछ नई एक्शन फ्रैंचाइज़ी का आनंद लेते हैं जो मार्वल के पात्र नहीं हैं।
यह देखना बहुत अच्छा है कि हमारे पसंदीदा गेम व्यापक दर्शकों पर प्रभाव डालते हैं, लेकिन गेमर्स के दृष्टिकोण से, जब भी टीवी रूपांतरण की घोषणा की जाती है, तो हमेशा नकारात्मकता और चेतावनी होती है। ऐसा क्यों है? क्योंकि हम जानते हैं कि वे इसे गलत करने जा रहे हैं.
यह ज्यादातर समय दुख की बात है। टीवी निर्माता और लेखक लोकप्रिय आक्रोश को तो समझते हैं, लेकिन बौद्धिक संपदा के दिल को पहचानने में असफल रहते हैं। दिल को छू लेने वाले पल और दृश्य, जो गेमर को चरित्र से जोड़ते हैं, अक्सर खो जाते हैं। कुछ रिश्तों की कम समझ पैदा करने के लिए अक्सर बातचीत के महत्वपूर्ण अंश छोड़ दिए जाते हैं।
हालिया त्रासदी नेटफ्लिक्स की द विचर है, जिसे मैंने पिछले लेख में विस्तार से कवर किया था। ख़ास बात यह है कि इसकी प्रासंगिकता में, यह सीरीज़ अपने आप में गेम का रूपांतरण नहीं है, बल्कि यह वाइल्ड हंट की तस्वीरों और संदर्भों पर बहुत हद तक निर्भर करती है ताकि इसकी तुलना घटिया लेखन और संवाद से की जा सके।
गेमर्स टाइटुलर गेराल्ट और सिरी के बीच एक सुंदर पैतृक संबंध और गेराल्ट और येनेफर के बीच एक अशांत रोमांस देखते हैं। यह खेल का केंद्र है; यही कारण है कि हम खेलते हैं. यही वजह है कि हम ग्रिफ़िन और वाइवर्न्स और स्ट्रिगा से लड़ते हैं: इन कोमल पलों को पाने के लिए जो स्क्रीन पर नहीं आते हैं।
Ubisoft के Assassins Creed को 2017 में फिल्म का इलाज वापस मिला। यहां हमने माइकल फेसबेंडर को वर्तमान नायक और अतीत के एगुइलर के हत्यारे के रूप में देखा। गेमर्स ने इस अतीत के चरित्र को पहले कभी नहीं देखा था, इसलिए उनका उनसे कोई संबंध नहीं था।
चरित्र एक खाली स्लेट हो सकता है, लेकिन वर्तमान आदमी इतना स्पष्ट रूप से डेसमंड के समान होने का मतलब था कि पूरी निरंतरता एक गड़बड़ थी। यह कम से कम फ्रैंचाइज़ी के समान है।
इससे कोई फायदा नहीं हुआ कि यह किरदार पहले या बाद में किसी भी खेल के साथ नहीं जुड़ा था। फ्लॉप होने की स्थिति में शायद यूबीसॉफ्ट इसे हाथों की लंबाई पर रख रहे थे। किसी भी तरह से यह सही कॉल हो सकता था। मुझे पता है कि इसने निश्चित रूप से क्रीड के हर प्रशंसक के मुंह में एक कड़वा स्वाद छोड़ दिया।
लगता है कि सोनी अपने फ्लैगशिप गेम्स के सीक्वल बनाने की तुलना में अपने स्क्रीन रूपांतरण को अधिक प्राथमिकता दे रहा है। उनकी अनचार्टेड सीरीज़ में नाथन ड्रेक की मूल कहानी प्रीक्वल के रूप में बड़े पर्दे पर पेश किया गया था।
इसे एक गरीब आदमी के इंडियाना जोन्स के रूप में गैर-गेमर आम लोगों के लिए सार्वभौमिक रूप से बहुत पसंद किया गया था, लेकिन गेमर्स ने देखा कि सभी चार खेलों की तस्वीरों पर बहुत अधिक भरोसा किया गया था और उन्हें एक बड़ी फिल्म में मिला दिया गया था; जब वास्तव में ये घटनाएं नाथन के जीवन में फैली हुई हैं। कुछ लोगों ने टॉम हॉलैंड को नाथन के रूप में और मार्क वाह्लबर्ग को सुली के रूप में कास्ट करने के निर्णय को नापसंद किया।
सोनी का दूसरा ग्रैंड टाइटल द लास्ट ऑफ अस छोटे पर्दे के लिए अनुकूलित किया जा रहा है, और इस साल के अंत में एचबीओ मैक्स पर प्रसारित होने के लिए उत्पादन में भारी है। मुख्य किरदार जोएल और ऐली के बीच एक अविश्वसनीय, अस्थिर लेकिन नाजुक रिश्ता है।
ज़ॉम्बीज़ से हर तरफ़ घिरे हुए, वे पैदल और घोड़े की पीठ पर अमेरिका से होते हुए अस्पताल ले जाते हैं, जहाँ यह आशा की जाती है कि एलिस के प्रतिरक्षा रक्त से एक टीका बनाया जा सकता है। यह एक आकर्षक यात्रा है, जो भावनाओं, खतरों से भरी हुई है और मानवीय रिश्तों की सीमाओं को आगे बढ़ाती है।
जोएल और ऐली का लुक बहुत अलग है जिसे गेमर्स पहचानते हैं। जोएल दिखने में ह्यू जैकमैन या डायलन मैकडरमोट से मिलते-जुलते हैं, लेकिन एचबीओ ने पेड्रो पास्कल को कास्ट करने का फैसला किया। कई मायनों में एक बेहतरीन अभिनेता, लेकिन जोएल से बहुत मिलता-जुलता नहीं। क्या उन्होंने द मंडलोरियन में उनके पैतृक पक्ष को देखा था या नस्लीय बारीकियों के साथ इसे कास्ट करने का विकल्प चुना था, यह स्पष्ट नहीं है। उनका प्रदर्शन देखा जाना बाकी है, लेकिन मुझे यकीन है कि वह इसे शानदार तरीके से करेंगे।
ऐली की तुलना अभिनेता इलियट पेज से की गई जब मूल कलाकृति सामने आई, और नॉटी डॉग के डेवलपर्स को अपना रूप बदलना पड़ा। इस शो में गेम ऑफ थ्रोंस की अभिनेत्री बेला रैमसे को कास्ट किया गया था। वह थ्रोंस में बहुत अच्छी और सख्त थी, इसलिए उम्मीद है कि वह इसे यहाँ स्वीकार करेगी। उस जादू को अपने साथ ले जाने के लिए द लास्ट ऑफ अस को वफ़ादार, लगभग सटीक होना चाहिए। गेमर्स के उच्च मानकों के अनुरूप इस शो को कारगर बनाने के लिए उन दिल को छू लेने वाले लम्हों और उम्मीद है कि साउंडट्रैक की भी ज़रूरत है।
माइक्रोसॉफ्ट की प्रमुख संपत्ति हेलो ने हाल ही में छोटे पर्दे पर धूम मचा दी है, जो अयोग्य नायक मास्टर चीफ की काफी हद तक अनकही कहानी बता रही है। इससे पहले एक लघु एनिमेटेड फ़िल्म फॉल ऑफ़ रीच थी, लेकिन इस सीरीज़ में वाचा की दौड़ को दिखाया गया है, इसलिए यह वर्तमान गेमप्ले के अनुरूप बहुत कुछ है। पैरामाउंट प्लस पर श्रृंखला चल रही है, लेकिन ऐसा लगता है कि कोई भी इससे प्रभावित नहीं है या इसके बारे में ज्यादा बात नहीं कर रहा है।
स्क्वायर एनिक्स के टॉम्ब रेडर को एक ऐसी फिल्म में रूपांतरित किया गया, जो 2013 के रीमेक के कथानक का अनुसरण करती प्रतीत होती है। हालांकि यह एंजेलिना जोली के पूर्ववर्तियों की तुलना में वास्तव में बहुत अधिक आधारित थी, लेकिन यह दर्शकों और गेमर्स के लिए बॉक्स ऑफिस पर समान रूप से निराशाजनक थी।
समस्या फिर से है, कि लेखकों ने कथानक को बदल दिया और इसे बेहतर बनाने की कोशिश की। अधिक कार्रवाई के नाम पर निर्णायक संवाद खो जाता है। हालांकि एक्शन गेमर्स को आकर्षित करता है, लेकिन कुछ खेलों को अपनाने का मुख्य उद्देश्य आकर्षक कहानी को एक सुपाच्य प्रारूप में ढालना है। फूला हुआ CGI के साथ खिलवाड़ करना किसी को भी प्रभावित करने में विफल रहता है।
रेजिडेंट ईविल और साइलेंट हिल को खराब, भूलने वाली फिल्मों में रूपांतरित किया गया है। सुपर मारियो ब्रदर्स ने 90 के दशक की एक बहुत ही अजीब फ़िल्म बनाई थी, जिसमें बॉब होस्किन्स थे, जिसे आज भी दर्दनाक रूप से विचित्र और स्रोत सामग्री से तलाकशुदा के रूप में देखा जाता है। हिटमैन ने दो बार कोशिश की और इसे सही नहीं पाया। नीड फॉर स्पीड ने एक कहानी को उसके रेसिंग फॉर्मेट के इर्द-गिर्द केंद्रित करने की कोशिश की। मैक्स पायने ने 2008 में मार्क वाह्लबर्ग के साथ मुख्य भूमिका में एक फ़िल्म बनाई थी, जो शून्य हो गई।
कहा जा रहा है कि हाल ही में नई सोनिक द हेजहोग 2 फिल्म और इसके पूर्ववर्ती के लिए बड़ी सफलता और प्रशंसा मिली है। वे दुनिया भर के दर्शकों के लिए आश्चर्यजनक रूप से आनंदित थे, उन्होंने इसके मूक चरित्रों को सामने लाने के लिए बहुत कुछ किया, और श्रृंखला को इसके '2D साइड-स्क्रॉलिंग ब्रह्मांड से आगे बढ़ाया'।
नाखुश गेमर्स अल्पमत में थे, क्योंकि गेम में बर्बाद करने के लिए बहुत अधिक कथानक या संवाद नहीं हैं, इसलिए एक फिल्म रूपांतरण उचित खेल था: केवल इमेजरी को सही करने की आवश्यकता थी, जो उन्होंने किया था।
एक और निष्पक्ष टीवी रूपांतरण लीग ऑफ़ लीजेंड्स आर्केन है, जो एक शानदार एनीमेशन शैली के साथ अपने मुख्य पात्रों के परिवर्तनों और संबंधों में बहुत गहराई प्रदान करता है।
कई और खेलों को फिल्मों में रूपांतरित किया गया है, और कई और खेल आने वाले हैं। गेम बड़े पर्दे पर अनुकरण करने के लिए एक बेहतरीन कला का रूप है, जिसमें कई लोगों को एक बेहतरीन आकर्षक कहानी होने का अतिरिक्त लाभ मिलता है, जो खिलाड़ी को आगे बढ़ने के लिए आगे बढ़ने के लिए प्रेरित करता है और कहानी को आगे बढ़ता है। वे एक दृश्य पुस्तक की तरह हैं जिसे आप नीचे नहीं रख सकते।
दुर्भाग्य से परियोजनाओं को हरा-भरा करना पर्याप्त नहीं है, अगर किसी निर्देशक या लेखक द्वारा नियंत्रित किया जाता है, जो स्रोत सामग्री को नहीं समझता या उसकी परवाह नहीं करता है, जैसा कि अक्सर होता है। अधिकारियों के साथ निष्पक्ष रहने के लिए, उन्हें तीस से अस्सी घंटे की सामग्री को एक सुपाच्य पारिवारिक फ़िल्म में बदलना पड़ता है, इसलिए खेलों से किसी भी तरह की साइड क्वेस्ट को छोड़ना होगा।
हालाँकि, हर कोई मुख्य कहानी और संवाद के महत्वपूर्ण क्षणों को जानता है, जिसमें उन्हें शामिल करना चाहिए, यह सिर्फ इतना है कि वे ऐसा नहीं करना चुनते हैं। या वे महत्वपूर्ण हिस्सों को काट देते हैं, ताकि वे अपने खुद के जोड़े गए हिस्सों के लिए जगह बना सकें, जो कि सर्वथा अप्रिय हैं। फ़िल्मों में, इसे थोड़ा माफ़ किया जा सकता है, लेकिन एक सीरीज़ के साथ, आपके पास कहानी को ठीक से बताने के लिए बहुत ज़्यादा समय और जगह होती है।
मुझे उम्मीद है कि किसी दिन हमें अपने स्रोत सामग्री के योग्य और रूपांतरण मिलेंगे।
कभी-कभी खेलों की इंटरैक्टिव प्रकृति को स्क्रीन पर अनुवादित नहीं किया जा सकता है।
हमें और लेखकों और निर्देशकों की ज़रूरत है जो वास्तव में गेम खेलते और पसंद करते हैं।
सबसे अच्छे रूपांतरण समझते हैं कि खेलों को पहली जगह में खास क्या बनाता है।
मुझे उम्मीद है कि भविष्य के रूपांतरण पिछली गलतियों से सीखेंगे, उन्हें दोहराएंगे नहीं।
शायद कुछ गेम्स केवल गेम्स बने रहने के लिए हैं। हर चीज को अनुकूलन की आवश्यकता नहीं है।
आर्केन की सफलता से पता चलता है कि स्रोत सामग्री के लिए सम्मान का फल मिलता है।
अधिकांश अनुकूलन विफल हो जाते हैं क्योंकि वे सभी को आकर्षित करने की कोशिश करते हैं और अंत में किसी को भी आकर्षित नहीं कर पाते हैं।
द लास्ट ऑफ अस अनुकूलन में क्षमता है अगर वे पहिया को फिर से बनाने की कोशिश नहीं करते हैं।
एनीमेशन गेम की दुनिया को सटीक रूप से कैप्चर करने के लिए बेहतर अनुकूल हो सकता है।
अगर स्क्रिप्ट पात्रों को नहीं समझती है तो अच्छी कास्टिंग पर्याप्त नहीं है।
सोनिक फिल्में उनसे लड़ने के बजाय अपने गेम रूट्स को अपनाने में सफल रहीं।
मैं उन अनुकूलनों से थक गया हूं जो बिना किसी अच्छे कारण के स्थापित विद्या को अनदेखा करते हैं।
द विचर शो रनर कहानी कहने की तुलना में चौंकाने वाले मूल्य में अधिक रुचि रखते थे।
गेम अनुकूलन को इस बात पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए कि मूल को क्या खास बनाता है, न कि केवल सतही स्तर की कार्रवाई पर।
एसैसिन्स क्रीड फिल्म साबित करती है कि बड़ा बजट सफलता की गारंटी नहीं देता है।
मुझे चिंता है कि एचबीओ द लास्ट ऑफ अस को द वॉकिंग डेड की तरह बनाने की कोशिश करेगा।
हमें आर्केन जैसे अधिक अनुकूलन की आवश्यकता है जो मूल सामग्री को केवल कॉपी करने के बजाय बढ़ाते हैं।
शायद हमें उन गेम्स को अनुकूलित करने पर अधिक ध्यान देना चाहिए जिन्हें वास्तव में विस्तारित कहानी कहने की आवश्यकता है।
द लास्ट ऑफ अस को एक्शन दृश्यों के साथ-साथ शांत पलों को भी उतना ही सटीक रूप से चित्रित करने की आवश्यकता है।
मैं अब भी हैरान हूं कि उन्होंने मैक्स पायने फिल्म के माहौल को कितनी बुरी तरह से बर्बाद कर दिया।
कभी-कभी कम ही ज्यादा होता है। हर खेल में एक जटिल पृष्ठभूमि जोड़ने की आवश्यकता नहीं होती है।
हेलो श्रृंखला ऐसा लगता है जैसे इसे उन लोगों ने बनाया है जिन्होंने केवल कुछ कटसीन देखे हैं।
आर्केन ने साबित किया कि आप इसका खंडन किए बिना गेम विद्या का विस्तार कर सकते हैं।
काश वे हर चीज को स्रोत सामग्री से अधिक गहरा और किरकिरा बनाने की कोशिश करना बंद कर देते।
गेम रूपांतरणों को ऐसे लेखकों की आवश्यकता होती है जो वास्तव में गेमिंग संस्कृति को समझते और सम्मान करते हैं।
सोनिक फिल्में काम करती हैं क्योंकि वे प्रतिष्ठा सिनेमा बनने की कोशिश करने के बजाय मनोरंजन पर ध्यान केंद्रित करती हैं।
एनीमेशन खेल की दृश्य शैली के प्रति सच्चे रहते हुए अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देता है।
मैं एक महान खेल की विरासत को बर्बाद करने वाले बुरे रूपांतरण की तुलना में कोई रूपांतरण नहीं करना चाहूंगा।
समस्या हमेशा रूपांतरण ही नहीं होती है, बल्कि वे अपेक्षाएं होती हैं जो हम इसके लिए लाते हैं।
पेड्रो पास्कल द लास्ट ऑफ अस में हम सभी को आश्चर्यचकित कर सकते हैं। आइए एक खुला दिमाग रखें।
क्या किसी और को ऐसा लगता है कि ये रूपांतरण सिर्फ ब्रांड पहचान पर नकद करने की कोशिश कर रहे हैं?
द विचर श्रृंखला साबित करती है कि अच्छे अभिनेता होना पर्याप्त नहीं है अगर लेखन वहां नहीं है।
हॉलीवुड को यह समझने की जरूरत है कि गेमर्स एक समझदार दर्शक हैं। हमें पता चलता है जब चीजें सही नहीं होती हैं।
रेजिडेंट ईविल फिल्मों ने पूरी तरह से वह चीज खो दी जिसने खेलों को पहली जगह में डरावना बना दिया।
मुझे उन दिनों की याद आती है जब खेल सिर्फ खेल थे और फिल्में सिर्फ फिल्में थीं।
आर्केन ने गेम रूपांतरणों के लिए बार उठाया है। खराब गुणवत्ता के लिए अब कोई बहाना नहीं।
द लास्ट ऑफ अस अद्भुत हो सकता है अगर वे केवल एक्शन के बजाय जोएल और एली के बीच के रिश्ते पर ध्यान केंद्रित करें।
वे हमेशा स्थापित पात्रों को बदलने की कोशिश क्यों करते हैं? खेल एक कारण से लोकप्रिय हैं!
लाइव एक्शन हमेशा जवाब नहीं होता। कभी-कभी एनीमेशन खेलों की भावना को बेहतर ढंग से पकड़ सकता है।
सोनिक फिल्में साबित करती हैं कि प्रशंसकों की प्रतिक्रिया सुनना कितना बड़ा बदलाव ला सकता है।
मैं भविष्य के रूपांतरणों के बारे में चिंतित हूं। साधारण शो की सफलता अधिक आलसी प्रस्तुतियों को प्रोत्साहित कर सकती है।
कम से कम हमें 90 के दशक और 2000 के दशक की शुरुआत की तुलना में अब बेहतर गुणवत्ता वाले रूपांतरण मिल रहे हैं।
द विचर शो को पुस्तक और गेम तत्वों को मर्ज करने की कोशिश करने के बजाय गेम का अधिक बारीकी से पालन करना चाहिए था।
शायद हम बहुत कठोर हो रहे हैं। इंटरैक्टिव कहानियों को निष्क्रिय मीडिया में अनुकूलित करना स्वाभाविक रूप से चुनौतीपूर्ण है।
अनचार्टेड फिल्म को ऐसा लग रहा था कि वह अपनी चीज होने के बजाय इंडियाना जोन्स बनने की बहुत कोशिश कर रही है।
मैंने वास्तव में नई टॉम्ब रेडर फिल्म का आनंद लिया। एलिसिया विकेंडर ने लारा के दृढ़ संकल्प को अच्छी तरह से कैद किया।
कभी-कभी मुझे आश्चर्य होता है कि क्या कुछ गेम को सिर्फ गेम ही रहना चाहिए। हर चीज को अनुकूलित करने की आवश्यकता नहीं है।
द लास्ट ऑफ़ अस रूपांतरण को भावनात्मक क्षणों को कील करने की आवश्यकता है। उस जिराफ़ दृश्य को मुझे उसी तरह रुलाना चाहिए जैसे गेम ने किया था।
सोनिक फिल्में सफल हुईं क्योंकि वे समझते थे कि उनके दर्शकों में बच्चे और उदासीन वयस्क दोनों शामिल हैं।
मैं निर्माताओं से थक गया हूं जो सोचते हैं कि वे मूल लेखकों से बेहतर जानते हैं। अगर यह टूटा नहीं है, तो इसे ठीक न करें!
असासिन्स क्रीड फिल्म के साथ समस्या मौजूदा गेम कथाओं में से किसी एक को अनुकूलित करने के बजाय एक नई कहानी बनाने की कोशिश कर रही थी।
एनीमेशन जवाब हो सकता है। नेटफ्लिक्स पर कैसलवानिया को देखें। यह अपनी कहानी बताते हुए गेम की भावना के प्रति सच्चा रहा।
द लास्ट ऑफ़ अस में जोएल के लिए कास्टिंग वास्तव में मुझ पर बढ़ गई। पेड्रो पास्कल में इसे खींचने के लिए अभिनय क्षमता है।
हर बार जब मैं किसी प्रिय गेम को खराब रूपांतरण प्राप्त करते हुए देखता हूं तो मेरा दिल टूट जाता है। ये कहानियाँ बेहतर व्यवहार की हकदार हैं।
मुझे लगता है कि गेम रूपांतरणों के लिए फिल्मों की तुलना में टीवी शो में अधिक क्षमता है। उनके पास पात्रों और कहानियों को ठीक से विकसित करने के लिए अधिक समय है।
मैक्स पायने फिल्म याद है? हॉलीवुड द्वारा यह समझने में पूरी तरह से चूक जाने का एक और उदाहरण कि गेम को क्या महान बनाता है।
द विचर शो के निर्माताओं को स्पष्ट रूप से यह समझ में नहीं आया कि गेम को क्या खास बनाता है। उन्होंने तमाशे पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित किया और कहानी के दिल को छोड़ दिया।
आइए ईमानदार रहें, इनमें से अधिकांश रूपांतरण ऐसे लोगों द्वारा लिखे गए लगते हैं जिन्होंने कभी गेम नहीं खेले।
लीग ऑफ़ लीजेंड्स वास्तव में आर्केन के साथ भाग्यशाली रहा। शो मौजूदा विद्या का सम्मान करते हुए दुनिया का विस्तार करने में कामयाब रहा। अधिक रूपांतरणों को इस उदाहरण का पालन करना चाहिए।
मुझे वास्तव में लगता है कि समस्या सिर्फ खराब लेखन से कहीं ज़्यादा गहरी है। ये रूपांतरण अक्सर यह समझने में विफल रहते हैं कि एक माध्यम के रूप में गेम को क्या अद्वितीय बनाता है।
हेलो श्रृंखला ऐसी निराशा है। उनके पास काम करने के लिए इतनी समृद्ध विद्या थी और उन्होंने इसके बजाय अपनी खुद की औसत दर्जे की कहानी बनाई।
मैं अभी भी 90 के दशक की उस सुपर मारियो ब्रदर्स फिल्म से आहत हूं। कम से कम हम तब से बहुत आगे आ गए हैं!
आर्केन की सफलता से पता चलता है कि एनीमेशन गेम रूपांतरणों के लिए बेहतर माध्यम हो सकता है। यह स्रोत के प्रति सच्चे रहते हुए अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता की अनुमति देता है।
मुझे अनचार्टेड फिल्म के बारे में असहमत होना होगा। यह पूरी तरह से चूक गया कि खेलों को क्या खास बनाता है। चरित्र की गतिशीलता सब गलत थी।
द लास्ट ऑफ अस में एली के लिए कास्टिंग पसंद मुझे घबराती है। बेला रामसे प्रतिभाशाली हैं लेकिन वह भूमिका के लिए सही नहीं लगती हैं।
क्या किसी और को ऐसा लगता है कि ये रूपांतरण सिर्फ पुरानी यादों को लक्षित करने वाले नकद हड़पने वाले हैं? उनमें से अधिकांश इतने जल्दबाजी में और खराब तरीके से सोचे गए लगते हैं।
मैं अभी भी इस बात से उबर नहीं पाया हूं कि उन्होंने हत्यारे के पंथ की फिल्म को कैसे मार डाला। माइकल फासबेंडर की प्रतिभा की ऐसी बर्बादी।
सोनिक फिल्में इसलिए काम करती हैं क्योंकि वे कुछ ऐसा बनने की कोशिश नहीं कर रही थीं जो वे नहीं हैं। उन्होंने खेलों की मजेदार, हल्के-फुल्के स्वभाव को अपनाया।
मैं द लास्ट ऑफ अस रूपांतरण के बारे में सतर्कतापूर्वक आशावादी हूं। पेड्रो पास्कल ने दिखाया है कि वह द मंडलोरियन में सुरक्षात्मक पिता की भूमिका अच्छी तरह से निभा सकते हैं।
द विचर श्रृंखला के साथ मेरी सबसे बड़ी समस्या यह थी कि उन्होंने येनेफर के चरित्र को कैसे बिगाड़ा। खेलों में, वह जटिल और सूक्ष्म है। शो ने उसे पूरी तरह से कुछ और ही बना दिया।
आप कुछ दिलचस्प बातें बताते हैं लेकिन मुझे लगता है कि आर्केन ने साबित कर दिया कि यह सही तरीके से किया जा सकता है। उन्होंने नई दर्शकों के लिए इसे सुलभ बनाते हुए स्रोत सामग्री का सम्मान किया।
अधिकांश रूपांतरणों के साथ समस्या यह है कि वे गैर-गेमर्स को आकर्षित करने के लिए बहुत अधिक प्रयास करते हैं और किसी को भी खुश नहीं कर पाते हैं। बस देखो कि रेजिडेंट ईविल के साथ क्या हुआ।
मैंने वास्तव में अनचार्टेड फिल्म का आनंद लिया जो वह थी। निश्चित रूप से, यह सही नहीं था, लेकिन टॉम हॉलैंड युवा नाथन ड्रेक के लिए एक नई ऊर्जा लेकर आए।
मैं सहमत हूं कि गेम रूपांतरण अक्सर भावनात्मक मूल को याद करते हैं। द विचर टीवी श्रृंखला गेराल्ट और सिरी के बीच गहरे बंधन को पकड़ने में पूरी तरह से विफल रही जिसने गेम को इतना खास बना दिया।