Videogame-naar-tv-adaptaties en wat ze zo fout doen

Geweldige videogames worden omgezet in vreselijke films, wat is het dat regisseurs niet goed doen?
Video Game Movies

De entertainmentkrachten hebben de rage aangewakkerd om verhalen over videogames aan te passen aan tv voor nieuwe inhoud. Gamers zijn dolblij dat ze hun favoriete personages tot leven zien komen, en niet-gamers genieten duidelijk van een aantal nieuwe actiefranchises die geen Marvel-personages zijn.

Het is geweldig om te zien dat onze favoriete games indruk maken op een breder publiek, maar vanuit het perspectief van gamers is er altijd die negativiteit en behoedzaamheid wanneer een tv-bewerking wordt aangekondigd. Waarom is dit? Omdat we weten dat ze het verkeerd zullen hebben.

Het gebeurt meestal helaas. Tv-producenten en -schrijvers begrijpen de verontwaardiging onder de bevolking, maar erkennen de kern van het intellectuele eigendom niet. Ontroerende momenten en scènes die de gamer met het personage verbinden, gaan zo vaak verloren. Belangrijke stukjes dialoog worden vaak weggelaten om een minder begrip van bepaalde relaties te creëren.

Henry Cavill as Geralt in The Witcher

De recente aanfluiting is The Witcher van Netflix, dat ik in een vorig artikel uitvoerig heb behandeld. In dit verband is met name dat die serie niet per se een bewerking van de game is, maar sterk afhankelijk is van de beelden en referenties van The Wild Hunt om een vergelijking te maken met de mindere schrijfstijl en dialoog.

Gamers zijn getuige van een prachtige vaderlijke relatie tussen titulair Geralt en Ciri, en een tumultueuze romance tussen Geralt en Yennefer. Het is de kern van het spel; daarom spelen we. Daarom vechten we tegen Griffioenen, Wyverns en Striga: om die gevoelige momenten te bereiken die niet op het scherm verschijnen.

Assassins Creed Movie

Assassins Creed van Ubisoft kreeg de filmbehandeling al in 2017. Hier zagen we Michael Fassbender als zowel de hedendaagse hoofdpersoon als de moordenaar van Aguilar uit het verleden. Gamers hadden dit personage uit het verleden nog nooit gezien en hadden dus geen verwantschap met hem.

Het personage was misschien een schone lei, maar de huidige man was zo duidelijk bedoeld om op Desmond te lijken dat de hele continuïteit een puinhoop was. DAT is in ieder geval vergelijkbaar met de franchise.

Het hielp niet dat dit personage voor of na geen enkele game speelde. Misschien hield Ubisoft het op afstand voor het geval het zou floppen. Hoe dan ook, dat was misschien de juiste beslissing. Het heeft zeker een bittere smaak achtergelaten in de mond van elke Creed-fan die ik ken.

Uncharted movie game comparison

Sony lijkt meer prioriteit te geven aan hun schermaanpassingen dan aan het maken van sequels op hun vlaggenschipgames. Hun Uncharted-serie werd op groot scherm behandeld in de vorm van een prequel van het originele verhaal van Nathan Drake.

Het werd algemeen goed ontvangen als Indiana Jones van een arme man voor leken die geen gamers waren, maar gamers zagen dat de beelden van alle vier de games sterk waren gebruikt en samengevoegd tot één grote film; terwijl deze gebeurtenissen zich in feite over het leven van Nathan verspreiden. Sommigen hadden een hekel aan de beslissing om Tom Holland als Nathan te casten, en Mark Wahlberg als Sully.

Pedro Pascal as Joel in The Last Of Us

De andere grote titel van Sony, The Last of Us, wordt aangepast aan het kleine scherm en is volop in productie, om later dit jaar op HBO Max te worden uitgezonden. De hoofdpersonages Joel en Ellie hebben een ongelooflijke, onstabiele maar fragiele band.

Aan alle kanten geteisterd door zombies, zwerven ze te voet en te paard door Amerika om naar een ziekenhuis te gaan, waar gehoopt wordt dat er een vaccin gemaakt kan worden van Ellies' immuunbloed. Het is een fascinerende reis vol emoties, gevaar en verlegt de grenzen van menselijke relaties.

Joel en Ellie hebben heel verschillende looks die gamers herkennen. Joel lijkt qua uiterlijk op Hugh Jackman of Dylan McDermott, maar HBO besloot Pedro Pascal te casten. In veel opzichten een prima acteur, maar hij lijkt niet veel op Joel. Of ze zijn vaderlijke kant hadden gezien in The Mandalorian of ervoor kozen om het met een beetje raciale nuance te casten, is onduidelijk. Zijn optreden valt nog te bezien, maar ik ben er zeker van dat hij het op bewonderenswaardige wijze zal doen.

Ellie werd vergeleken met acteur Elliot Page toen het originele artwork uitkwam, en de ontwikkelaars van Naughty Dog moesten haar uiterlijk veranderen. De cast van Game of Thrones-actrice Bella Ramsey. Ze was geweldig en stoer in Thrones, dus hopelijk zal ze dat hier doordrenken. The Last Of Us moet trouw zijn, bijna precies om die magie te kunnen dragen. Die ontroerende momenten, en hopelijk de soundtrack, zijn nodig om de show te laten werken volgens de hoge normen van gamers.

Halo Paramount TV Series

Het vlaggenschip van Microsoft, Halo, is onlangs op het kleine scherm verschenen en vertelt het grotendeels onvertelde verhaal van de ondoorgrondelijke hoofdpersoon Master Chief. Er was eerder een korte animatiefilm Fall of Reach, maar deze serie bevat de Covenant-race en sluit dus veel meer aan bij de hedendaagse gameplay. De serie loopt mank op Paramount Plus, maar niemand lijkt ervan onder de indruk te zijn of er veel over te praten.

Tomb Raider van Square Enix werd bewerkt tot een film die schijnbaar de plot van de remake uit 2013 volgde. Hoewel het veel meer op de realiteit was gebaseerd dan de voorgangers van Angelina Jolie, was het aan de kassa teleurstellend voor zowel kijkers als gamers.

Alicia Vikander as Lara Croft in Tomb Raider

Het probleem is opnieuw dat de schrijvers de plot hebben veranderd en hebben geprobeerd het te verbeteren. De cruciale dialoog gaat verloren in naam van meer actie. Hoewel actie gamers aanspreekt, is het hele punt van het aanpassen van bepaalde games om het meeslepende verhaal in een verteerbaar formaat over te brengen. Het verpesten met een opgeblazen CGI maakt op niemand indruk.

Resident Evil en Silent Hill zijn verfilmd tot slechte, vergeetbare films. Super Mario Bros liet een heel vreemde film uit de jaren 90 maken met Bob Hoskins, die vandaag de dag nog steeds als pijnlijk bizar wordt beschouwd en gescheiden is van het bronmateriaal. Hitman heeft het twee keer geprobeerd en het is niet goed gegaan. Need For Speed probeerde een verhaal te concentreren op het raceformat. Max Payne had in 2008 een film met Mark Wahlberg in de hoofdrol, die in het niets uitliep.

Sonic 2 movie Poster Homage to Game

Dat gezegd hebbende, is er onlangs veel succes en bijval geweest voor de nieuwe Sonic the Hedgehog 2-film en zijn voorganger. Ze waren verrassend leuk voor een universeel publiek, hebben veel gedaan om de stille personages uit te werken en de serie verder te brengen dan het 2D-zijwaarts scrollende universum.

Ontevreden gamers waren in de minderheid, omdat er niet veel plot of dialogen in de games te verpesten zijn, dus een verfilming was een eerlijke game: ze hoefden alleen maar de beelden goed te krijgen, en dat hebben ze gedaan.

Een andere eerlijke tv-bewerking is League of Legends Arcane, die veel diepgang biedt in de transformaties en relaties van de hoofdpersonages, met een geweldige animatiestijl.

Arcane poster Vi and Jinx

Er zijn nog veel meer games verfilmd en er komen er nog veel meer aan. Games zijn een geweldige kunstvorm om op het grote scherm na te bootsen, en veel games hebben als bijkomend voordeel dat ze een geweldig meeslepend verhaal hebben dat de speler vooruit helpt om het verhaal te zien ontvouwen. Ze zijn als een visueel boek dat je niet kunt neerleggen.

Helaas is groen licht geven aan de projecten niet voldoende, als het wordt uitgevoerd door een regisseur of schrijver die het bronmateriaal niet begrijpt of er niets om geeft, zoals zo vaak gebeurt. Om eerlijk te zijn tegenover de leidinggevenden, moeten ze dertig tot tachtig uur materiaal inkorten in een verteerbare familiefilm, zodat elke bijkomstigheid uit de games achterwege moet blijven.

Iedereen kent echter de belangrijkste momenten van het hoofdverhaal en de dialoog die ze moeten opnemen, het is gewoon dat ze ervoor kiezen om dat niet te doen. Of ze snijden belangrijke onderdelen om plaats te maken voor hun eigen toegevoegde stukjes, die gewoon ronduit onwelkom zijn. In films kan het een beetje vergeven worden, maar met een serie heb je veel meer tijd en ruimte om te manoeuvreren om het verhaal goed verteld te krijgen.

699
Save

Opinions and Perspectives

Ik blijf hoopvol dat we ooit meer adaptaties zullen krijgen die hun bronmateriaal waardig zijn.

5

Slechte adaptaties zorgen er in ieder geval voor dat we de originele games meer waarderen.

8
KaitlynX commented KaitlynX 2y ago

De Witcher-serie had geweldig kunnen zijn als ze dichter bij de karakteriseringen van de game waren gebleven.

0

Soms kan de interactieve aard van games gewoon niet naar het scherm worden vertaald.

1

We hebben meer schrijvers en regisseurs nodig die daadwerkelijk games spelen en ervan houden.

5

De beste adaptaties begrijpen wat de games in de eerste plaats speciaal maakte.

2

Ik hoop dat toekomstige adaptaties leren van fouten uit het verleden in plaats van ze te herhalen.

7

Kwalitatief schrijven zou de prioriteit moeten zijn, niet alleen visueel spektakel.

3

Misschien zijn sommige games gewoon bedoeld om games te blijven. Niet alles heeft een adaptatie nodig.

8

Het succes van Arcane laat zien dat respect voor het bronmateriaal loont.

7

Trouwe adaptaties kunnen nog steeds creatief zijn zonder het bronmateriaal te verraden.

0

Ik wou dat producenten zich zouden realiseren dat gamers een verfijnd publiek zijn.

7

De meeste adaptaties mislukken omdat ze iedereen proberen aan te spreken en uiteindelijk niemand aanspreken.

6

De The Last of Us-adaptatie heeft potentieel als ze het wiel niet proberen opnieuw uit te vinden.

8

Animatie is misschien beter geschikt om gamewerelden nauwkeurig vast te leggen.

2

Goede casting is niet genoeg als het script de personages niet begrijpt.

7

De Sonic-films waren succesvol door hun game-roots te omarmen in plaats van ertegen te vechten.

2

Ik ben het zat van adaptaties die gevestigde lore negeren zonder goede reden.

5

De showrunners van The Witcher leken meer geïnteresseerd in shock value dan in storytelling.

1

Game-adaptaties moeten zich richten op wat het origineel speciaal maakte, niet alleen op de oppervlakkige actie.

3

De Assassin's Creed-film bewijst dat grote budgetten geen garantie zijn voor succes.

2

Ik ben bang dat HBO The Last of Us te veel op The Walking Dead zal proberen te laten lijken.

6
WinonaX commented WinonaX 2y ago

We hebben meer adaptaties nodig zoals Arcane die het originele materiaal verbeteren in plaats van het alleen maar te kopiëren.

3
LexiS commented LexiS 2y ago

De Uncharted-film miste de geestige grappen die de games zo speciaal maakten.

4

Misschien moeten we ons meer richten op het aanpassen van games die daadwerkelijk uitgebreide verhalen nodig hebben.

2

The Last of Us moet de stille momenten net zo goed neerzetten als de actiescènes.

0

Ik ben nog steeds verbaasd over hoe slecht ze de sfeer van de Max Payne-film hebben verpest.

5

Soms is minder meer. Niet elke game heeft een complexe achtergrond nodig.

0

De Halo-serie voelt alsof deze is gemaakt door mensen die slechts een paar cutscenes hebben bekeken.

1

Arcane bewees dat je de game-lore kunt uitbreiden zonder deze tegen te spreken.

2

Ik wou dat ze niet alles donkerder en grimmiger probeerden te maken dan het bronmateriaal.

1

Game-adaptaties hebben schrijvers nodig die de gamingcultuur daadwerkelijk begrijpen en respecteren.

7
Salma99 commented Salma99 2y ago

De Sonic-films werken omdat ze zich richten op entertainment in plaats van te proberen prestige cinema te zijn.

5

Animatie biedt meer creatieve vrijheid terwijl de visuele stijl van de game behouden blijft.

4

Ik heb liever geen bewerking dan een slechte die de erfenis van een geweldige game verpest.

7

Het probleem is niet altijd de bewerking zelf, maar de verwachtingen die we eraan stellen.

5

Pedro Pascal zou ons allemaal kunnen verrassen in The Last of Us. Laten we een open geest houden.

6
KyleP commented KyleP 2y ago

Heeft iemand anders het gevoel dat deze bewerkingen gewoon proberen te profiteren van merkherkenning?

0

De Witcher-serie bewijst dat goede acteurs niet genoeg zijn als het script er niet is.

7
Natalia commented Natalia 2y ago

Hollywood moet begrijpen dat gamers een kritisch publiek zijn. We merken het wanneer dingen niet kloppen.

0

De Resident Evil-films misten volledig wat de games in de eerste plaats eng maakte.

7

Ik mis de tijd dat games gewoon games waren en films gewoon films.

0

Arcane heeft de lat hoger gelegd voor wat gamebewerkingen kunnen zijn. Geen excuses meer voor slechte kwaliteit.

3

The Last of Us zou geweldig kunnen zijn als ze zich richten op de relatie tussen Joel en Ellie in plaats van alleen de actie.

0
Justin commented Justin 2y ago

Waarom proberen ze altijd gevestigde personages te veranderen? De games zijn populair met een reden!

2

Live action is niet altijd het antwoord. Soms kan animatie de geest van de games beter vastleggen.

3

De Sonic-films bewijzen dat luisteren naar feedback van fans een enorm verschil kan maken.

8
SamaraX commented SamaraX 2y ago

Ik maak me zorgen over toekomstige bewerkingen. Het succes van middelmatige series kan meer luie producties aanmoedigen.

6

We krijgen nu tenminste betere bewerkingen dan in de jaren 90 en begin 2000.

2

De Witcher-serie had de games nauwkeuriger moeten volgen in plaats van te proberen boek- en game-elementen samen te voegen.

4

Misschien zijn we te streng. Interactieve verhalen aanpassen naar passieve media is inherent uitdagend.

4

De Uncharted-film voelde alsof hij te hard probeerde Indiana Jones te zijn in plaats van zijn eigen ding.

2

Ik heb eigenlijk genoten van de nieuwe Tomb Raider-film. Alicia Vikander heeft Lara's vastberadenheid goed vastgelegd.

8

Soms vraag ik me af of bepaalde games gewoon games zouden moeten blijven. Niet alles hoeft te worden bewerkt.

4
EmeryM commented EmeryM 3y ago

De Last of Us-adaptatie moet de emotionele momenten goed overbrengen. Die giraffescène moet me laten huilen, net als in de game.

4

Sonic-films waren succesvol omdat ze begrepen dat hun publiek zowel kinderen als nostalgische volwassenen omvat.

0

Ik ben het zat dat producers denken dat ze het beter weten dan de originele schrijvers. Als het niet kapot is, repareer het dan niet!

8
Dominic commented Dominic 3y ago

Het probleem met de Assassin's Creed-film was het proberen een nieuw verhaal te creëren in plaats van een van de bestaande game-narratieven aan te passen.

1

Animatie is misschien het antwoord. Kijk naar Castlevania op Netflix. Het bleef trouw aan de geest van de games terwijl het zijn eigen verhaal vertelde.

6
Moira99 commented Moira99 3y ago

De casting voor Joel in The Last of Us is eigenlijk aan me gaan wennen. Pedro Pascal heeft de acteerprestaties om het voor elkaar te krijgen.

4

Mijn hart breekt elke keer als ik een geliefde game een slechte adaptatie zie krijgen. Deze verhalen verdienen een betere behandeling.

1

Ik denk dat tv-shows meer potentieel hebben dan films voor game-adaptaties. Ze hebben meer tijd om personages en verhaallijnen goed te ontwikkelen.

4

Herinner je de Max Payne-film nog? Nog een voorbeeld van Hollywood dat het punt volledig miste van wat de game geweldig maakte.

0
BrynleeJ commented BrynleeJ 3y ago

De showrunners van The Witcher begrepen duidelijk niet wat de games speciaal maakte. Ze concentreerden zich te veel op spektakel en misten de kern van het verhaal.

2

Laten we eerlijk zijn, de meeste van deze adaptaties voelen alsof ze zijn geschreven door mensen die de games nooit hebben gespeeld.

7

League of Legends heeft echt geluk gehad met Arcane. De show wist de wereld uit te breiden met respect voor de bestaande lore. Meer adaptaties zouden dit voorbeeld moeten volgen.

2

Ik denk eigenlijk dat het probleem dieper gaat dan alleen slecht schrijven. Deze adaptaties begrijpen vaak niet wat games uniek maakt als medium.

1

De Halo-serie is zo'n teleurstelling. Ze hadden zoveel rijke lore om mee te werken en ze hebben gewoon hun eigen middelmatige verhaal gecreëerd.

8

Ik ben nog steeds getraumatiseerd door die Super Mario Bros.-film uit de jaren 90. We hebben in ieder geval een lange weg afgelegd sindsdien!

0
GiselleH commented GiselleH 3y ago

Het succes van Arcane laat zien dat animatie misschien een beter medium is voor game-adaptaties. Het biedt meer creatieve vrijheid terwijl het trouw blijft aan de bron.

4

Ik ben het oneens over de Uncharted-film. Het miste volledig wat de games speciaal maakte. De karakterdynamiek klopte helemaal niet.

7
Carly99 commented Carly99 3y ago

De castingkeuze voor Ellie in The Last of Us maakt me nerveus. Bella Ramsey is getalenteerd, maar ze voelt niet goed aan voor de rol.

4

Heeft iemand anders het gevoel dat deze adaptaties gewoon geldklopperij zijn die op nostalgie mikken? De meeste lijken zo gehaast en slecht doordacht.

2
CelesteM commented CelesteM 3y ago

Ik kan er nog steeds niet over uit hoe ze de Assassin's Creed-film hebben afgeslacht. Zo'n verspilling van Michael Fassbender's talent.

2
MarloweH commented MarloweH 3y ago

De Sonic-films werkten omdat ze niet probeerden iets te zijn wat ze niet zijn. Ze omarmden de leuke, luchtige aard van de games.

6
Paloma99 commented Paloma99 3y ago

Ik ben voorzichtig optimistisch over de The Last of Us-adaptatie. Pedro Pascal heeft laten zien dat hij de rol van beschermende vaderfiguur goed kan spelen in The Mandalorian.

7

Mijn grootste probleem met The Witcher-serie was hoe ze het personage van Yennefer hebben verpest. In de games is ze complex en genuanceerd. De serie heeft haar in iets totaal anders veranderd.

7

Je maakt een paar interessante punten, maar ik denk dat Arcane bewees dat het goed kan worden gedaan. Ze respecteerden het bronmateriaal en maakten het tegelijkertijd toegankelijk voor een nieuw publiek.

0

Het probleem met de meeste adaptaties is dat ze te hard proberen om niet-gamers aan te spreken en uiteindelijk niemand plezieren. Kijk maar naar wat er met Resident Evil is gebeurd.

1

Ik heb eigenlijk genoten van de Uncharted-film voor wat het was. Natuurlijk was het niet perfect, maar Tom Holland bracht een frisse energie naar de jonge Nathan Drake.

2

Ik ben het ermee eens dat game-adaptaties vaak de emotionele kern missen. De Witcher TV-serie slaagde er volledig niet in om de diepe band tussen Geralt en Ciri vast te leggen die de games zo speciaal maakte.

3

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing