Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Eğlence güçleri, video oyunu hikayelerini yeni içerik için TV"ye uyarlama çılgınlığına yakıldı. Oyuncular, en sevdikleri karakterlerin canlandığını görme fikrinden çok memnunlar ve oyuncu olmayanlar, Marvel karakterleri olmayan bazı yeni aksiyon serilerinin tadını çıkarırlar.
Favori oyunlarımızın daha geniş bir kitle üzerinde bir etki yarattığını görmek harika, ancak oyuncuların bakış açısından, bir TV uyarlaması duyurulduğunda her zaman bu olumsuzluk ve ihtiyatlılık vardır. Neden bu? Çünkü yanlış anlayacaklarını biliyoruz.
Çoğu zaman ne yazık ki olur. TV yapımcıları ve yazarları popüler tepkileri anlıyor, ancak fikri mülkiyetin kalbini tanıyamıyor. Oyuncuyu karaktere bağlayan dokunaklı anlar ve sahneler sıklıkla kaybolur. Belirli ilişkilerin daha az anlaşılmasını sağlamak için önemli diyalog parçacıkları genellikle atlanır..
Son travesti Netflix'in The Witcher'ı, önceki bir makalede uzun uzadıya ele aldığım. Özellikle, bununla ilgili olarak, bu dizi oyunun kendi başına bir uyarlaması değildir, ancak aşağı yazı ve diyalogla bir karşılaştırma yapmak için büyük ölçüde The Wild Hunt görüntülerine ve referanslarına dayanır.
Oyuncular, ünlü Geralt ve Ciri arasındaki güzel bir baba ilişkisine ve Geralt ve Yennefer arasındaki çalkantılı bir romantizme tanık olurlar. Oyunun kalbi bu; bu yüzden oynuyoruz. Bu yüzden grifinler, wyverns ve Striga ile savaşıyoruz: ekrana gelmeyen bu hassas anlara ulaşmak için.
Ubisoft'un Assassins Creed'i 2017 yılında film beğenisine layık görüldü. Burada Michael Fassbender'i hem günümüz kahramanı hem de geçmiş Aguilar'ın suikastçısı olarak gördük. Oyuncular bu geçmiş karakteri daha önce hiç görmemişlerdi, bu yüzden onunla hiçbir akrabalık bağlantısı yoktu..
Karakter boş bir sayfa olabilirdi ama bugünkü adamın Desmond"a benzemesi o kadar açıktı ki, tüm süreklilik bir karmaşa oldu.. Bu en azından franchise'a benzer.
Bu karakterin öncesinde veya sonrasında herhangi bir oyunla bağlantı kurmaması yardımcı olmadı. Belki de Ubisoft, düşmesi ihtimaline karşı kol uzunluğunda tutuyordu. Her iki durumda da bu doğru çağrı olabilirdi. Tanıdığım her Creed hayranının ağzında kesinlikle acı bir tat bıraktı.
Sony, amiral gemisi oyunlarına devam filmleri yapmaktan daha fazla ekran uyarlamalarına öncelik veriyor gibi görünüyor. Uncharted dizileri, Nathan Drake kökenli hikaye prequeli şeklinde büyük ekran muamelesine sahipti..
Oyuncu olmayan meslekten olmayanlar için evrensel olarak fakir bir adamın Indiana Jones'u olarak iyi karşılandı, ancak oyuncular dört oyunun hepsinden gelen görüntülere büyük ölçüde güvenildiğini ve tek bir büyük filmde birleştirildiğini gördü; aslında bu olaylar Nathans yaşamına yayıldı. Bazıları Tom Holland'ı Nathan ve Mark Wahlberg'i Sully olarak seçme kararını beğen medi.
Sony'nin diğer büyük oyunu The Last of Us küçük ekrana uyarlanıyor ve bu yıl HBO Max'te yayınlanacak şekilde yoğun bir şekilde yapım aşamasında. Ana karakterler Joel ve Ellie'nin inanılmaz, değişken ama kırılgan bir bağı var.
Her taraftan zombiler tarafından kuşatılmış, Ellie'nin bağışıklık kanından bir aşı yapılabileceğini umduğu bir hastaneye gitmek için Amerika'da yaya ve at sırtında dolaşıyorlar. Duygu, tehlike dolu ve insan ilişkilerinin sınırlarını zorlayan büyüleyici bir yolculuk.
Joel ve Ellie, oyuncuların tanıdığı çok farklı görünüşlere sahip. Joel görünüşte Hugh Jackman veya Dylan McDermott gibilere benziyor, ancak HBO Pedro Pascal'ı seçmeye karar verdi. Birçok yönden iyi bir aktör ama Joel"e pek benzemiyor. Mandalorian"da baba tarafını görüp görmedikleri veya biraz ırksal nüansla oynamayı seçip seçmedikleri belli değil.. Performansı görülmeye devam ediyor ama eminim bunu takdire şayan bir şekilde yapacaktır.
Orijinal sanat eseri çıktığında Ellie aktör Elliot Page"e benzetti, ve Naughty Dog"daki geliştiriciler görünüşünü değiştirmek zorunda kaldı. Dizide Game of Thrones oyuncusu Bella Ramsey rol aldı. Thrones"da harika ve sertti, bu yüzden umarım bunu burada doldurur. Son Biz'in bu büyü yü taşımak için sadık olması ve neredeyse kesin olması gerekiyor. Bu dokunaklı anlar, ve umarım film müziği, şovun oyuncuların yüksek standartlarına uygun çalışmasını sağlamak için gereklidir.
Microsoft'un amiral gemisi Halo, kısa süre önce küçük ekrana çıktı ve anlaşılmaz kahraman Master Chief'in büyük ölçüde anlatılmamış hikayesini anlatıyor. Daha önce kısa bir animasyon filmi Fall of Reach vardı, ancak bu seri Covenant yarışını içeriyor, bu yüzden günümüz oyunuyla çok daha uyumlu. Dizi Paramount Plus"ta topallıyor, ama kimse bundan etkilenmiyor veya hakkında çok konuşmuyor gibi görünüyor.
Square Enix'in Tomb Raider 'ı, görünüşte 2013 yeniden yapımının olay örgüsünü takip eden bir filme uyarlandı. Angelina Jolie"nin öncüllerinden çok daha gerçekliğe dayalı olsa da, hem izleyiciler hem de oyuncular için gişede yetersizdi.
Sorun yine, yazarlar olay örgüsünü değiştirdiler ve daha iyi hale getirmeye çalıştılar. Daha fazla eylem adına önemli diyalog kaybolur. Aksiyon oyunculara hitap ederken, belirli oyunları uyarlamanın tüm amacı, ilgi çekici anlatıyı sindirilebilir bir formata dönüştürmektir. Şişirilmiş CGI ile karıştırmak kimseyi etkilemez.
Resident Evil ve Silent Hill kötü, unutulmaz filmlere uyarlandı. Super Mario Bros, bugün hala acı verici derecede tuhaf olarak görülen ve kaynak materyalden ayrılmış Bob Hoskins'in yer aldığı çok garip bir 90'lı yılların filmine sahipti. Hitman iki kez denedi ve doğru anlamadı. Need For Speed, bir hikayeyi yarış formatına odaklamaya çalıştı. Max Payne, 2008 yılında Mark Wahlberg'in başrol oynadığı bir film yaptı ve bu film hiçliğe dönüştü.
Bununla birlikte, son zamanlarda yeni Sonic the Hedgehog 2 filmi ve selefi için büyük başarı ve beğeni toplandı. Evrensel bir izleyici kitlesi için şaşırtıcı derecede zevkliydiler, sessiz karakterlerini ortaya çıkarmak için çok şey yaptılar ve diziyi 2D yan kaydırma evreninin ötesine taşımak için çok şey yaptılar.
Oyunlarda mahvedecek çok fazla olay örgüsü veya diyalog olmadığı için hoşnutsuz oyuncular azınlıktaydı, bu yüzden bir film uyarlaması adil bir oyundu: sadece görüntüleri doğru yapmaları gerekiyordu, ki bunu yaptılar.
Bir başka adil TV uyarlaması, yıldız bir animasyon stiliyle ana karakterlerinin dönüşümlerine ve ilişkilerine büyük derinlik sağlayan League of Legends Arcane.
Daha birçok oyun filmlere uyarlandı, ve çok daha fazlası yolda. Oyunlar, büyük ekranda taklit etmek için harika bir sanat biçimidir, birçoğu, oyuncuyu hikayenin gelişmesini görmek için ilerlemeye iten harika bir ilgi çekici anlatıya sahip olmanın ek avantajına sahiptir. Bırakamayacağınız görsel bir kitap gibiler.
Ne yazık ki, çoğu zaman olduğu gibi kaynak materyali anlamayan veya önemsemeyen bir yönetmen veya yazar tarafından ele alınırsa, projelere yeşil ışık vermek yeterli değildir. Yöneticilere karşı adil olmak için, otuz ila seksen saatlik materyali sindirilebilir bir aile filmine dönüştürmeleri gerekiyor, bu yüzden oyunlardan herhangi bir yan görev atlatılmalıdır.
Ancak herkes ana hikayenin ve diyaloğun içermesi gereken önemli anlarını bilir, sadece yapmamayı seçiyorlar. Ya da kendi eklenen parçalarına yer açmak için önemli parçaları keserler, ki bunlar düpedüz istenmeyen. Filmlerde biraz affedilebilir, ancak bir dizi ile hikayenin düzgün bir şekilde anlatılması için manevra yapmak için çok daha fazla zamanınız ve alanınız var.
Bir gün kaynak materyallerine layık daha fazla uyarlama elde edeceğimiz konusunda umutluyum.
En azından kötü uyarlamalar, orijinal oyunların değerini daha çok anlamamızı sağlıyor.
The Witcher dizisi, oyunun karakterizasyonlarına daha yakın kalsalardı harika olabilirdi.
Oyunları gerçekten oynayan ve seven daha fazla yazar ve yönetmene ihtiyacımız var.
En iyi uyarlamalar, oyunları en başta özel yapan şeyin ne olduğunu anlayanlardır.
Umarım gelecekteki uyarlamalar, geçmişteki hataları tekrarlamak yerine onlardan ders çıkarır.
Belki bazı oyunlar sadece oyun olarak kalmak içindir. Her şeyin uyarlanmasına gerek yok.
Arcane'in başarısı, kaynak materyale saygının karşılığını verdiğini gösteriyor.
Sadık uyarlamalar, kaynak materyale ihanet etmeden hala yaratıcı olabilir.
Keşke yapımcılar oyuncuların sofistike bir izleyici kitlesi olduğunu fark etselerdi.
Çoğu uyarlama, herkese hitap etmeye çalıştıkları için başarısız oluyor ve sonunda kimseye hitap etmiyorlar.
The Last of Us uyarlamasının, tekerleği yeniden icat etmeye çalışmazlarsa potansiyeli var.
Animasyon, oyun dünyalarını doğru bir şekilde yakalamak için daha uygun olabilir.
Sonic filmleri, onlara karşı savaşmak yerine oyun köklerini benimseyerek başarılı oldu.
Hiçbir iyi sebep olmadan yerleşik efsaneyi görmezden gelen uyarlamalardan bıktım.
The Witcher'ın yapımcıları, hikaye anlatımından çok şok etkisine ilgi duyuyor gibiydi.
Oyun uyarlamaları, sadece yüzeydeki aksiyona değil, orijinali özel kılan şeylere odaklanmalıdır.
Assassin's Creed filmi, büyük bütçelerin başarıyı garanti etmediğini kanıtlıyor.
HBO'nun The Last of Us'ı The Walking Dead'e çok benzetmeye çalışacağından endişeleniyorum.
Sadece kopyalamak yerine orijinal materyali geliştiren Arcane gibi daha fazla uyarlamaya ihtiyacımız var.
Belki de hikaye anlatımının genişletilmesine gerçekten ihtiyaç duyan oyunları uyarlamaya daha fazla odaklanmalıyız.
Max Payne filminin atmosferini ne kadar kötü batırdıklarına hala hayret ediyorum.
Halo dizisi, sadece birkaç ara sahne izlemiş insanlar tarafından yapılmış gibi hissettiriyor.
Her şeyi kaynak materyalden daha karanlık ve cesur yapmaya çalışmalarını keşke bıraksalar.
Oyun uyarlamalarının, oyun kültürünü gerçekten anlayan ve saygı duyan yazarlara ihtiyacı var.
Sonic filmleri işe yarıyor çünkü prestij sineması olmaya çalışmak yerine eğlenceye odaklanıyorlar.
Animasyon, oyunun görsel tarzına sadık kalırken daha fazla yaratıcı özgürlük sağlıyor.
Harika bir oyunun mirasını mahveden kötü bir uyarlama yerine, hiç uyarlama olmaması daha iyi.
Pedro Pascal, The Last of Us'ta hepimizi şaşırtabilir. Açık fikirli olalım.
Bu uyarlamaların sadece marka bilinirliğinden para kazanmaya çalıştığını hisseden başka kimse var mı?
The Witcher dizisi, iyi oyunculara sahip olmanın, eğer senaryo iyi değilse yeterli olmadığını kanıtlıyor.
Hollywood, oyuncuların seçici bir kitle olduğunu anlamalı. Bir şeyler doğru olmadığında fark ediyoruz.
Resident Evil filmleri, oyunları en başta korkutucu yapan şeyi tamamen kaçırdı.
Arcane, oyun uyarlamalarının ne olabileceği konusunda çıtayı yükseltti. Kötü kalite için artık bahane yok.
The Last of Us, sadece aksiyona değil, Joel ve Ellie arasındaki ilişkiye odaklanırlarsa harika olabilir.
Neden her zaman yerleşik karakterleri değiştirmeye çalışıyorlar? Oyunlar bir nedenden dolayı popüler!
Canlı çekim her zaman çözüm değil. Bazen animasyon, oyunların ruhunu daha iyi yakalayabilir.
Sonic filmleri, hayran geri bildirimini dinlemenin büyük bir fark yaratabileceğini kanıtlıyor.
Gelecekteki uyarlamalar için endişeleniyorum. Vasat dizilerin başarısı, daha fazla tembel yapımı teşvik edebilir.
En azından 90'larda ve 2000'lerin başlarında olduğundan daha kaliteli uyarlamalar alıyoruz.
The Witcher dizisi, kitap ve oyun unsurlarını birleştirmeye çalışmak yerine oyunları daha yakından takip etmeliydi.
Belki de çok acımasız davranıyoruz. Etkileşimli hikayeleri pasif medyaya uyarlamak doğası gereği zorlu.
Uncharted filmi, kendi olmak yerine Indiana Jones olmaya çok fazla çalışıyor gibiydi.
Aslında yeni Tomb Raider filminden keyif aldım. Alicia Vikander, Lara'nın kararlılığını iyi yakalamış.
Bazen bazı oyunların sadece oyun olarak kalması gerektiğini merak ediyorum. Her şeyin uyarlanmasına gerek yok.
The Last of Us uyarlaması duygusal anları yakalamalı. O zürafa sahnesi, tıpkı oyunda olduğu gibi beni ağlatmalı.
Sonic filmleri, izleyici kitlesinin hem çocukları hem de nostaljik yetişkinleri içerdiğini anladıkları için başarılı oldu.
Yapımcıların orijinal yazarlardan daha iyi bildiklerini düşünmelerinden bıktım. Çalışıyorsa, bozmaya gerek yok!
Assassin's Creed filminin sorunu, mevcut oyun anlatılarından birini uyarlamak yerine yeni bir hikaye yaratmaya çalışmasıydı.
Animasyon çözüm olabilir. Netflix'teki Castlevania'ya bakın. Kendi hikayesini anlatırken oyunların ruhuna sadık kaldı.
The Last of Us'taki Joel için yapılan oyuncu seçimi aslında gözüme daha hoş gelmeye başladı. Pedro Pascal'ın bunu başarabilecek oyunculuk yeteneği var.
Sevilen bir oyunun kötü bir uyarlamasını her gördüğümde içim parçalanıyor. Bu hikayeler daha iyi muameleyi hak ediyor.
Bence TV dizilerinin oyun uyarlamaları için filmlerden daha fazla potansiyeli var. Karakterleri ve hikayeleri düzgün bir şekilde geliştirmek için daha fazla zamanları var.
Max Payne filmini hatırlıyor musunuz? Hollywood'un oyunu harika yapan şeyin ne olduğunu tamamen kaçırdığı başka bir örnek.
The Witcher'ın yapımcıları, oyunları özel kılan şeyin ne olduğunu açıkça anlamadılar. Çok fazla gösteriye odaklandılar ve hikayenin özünü kaçırdılar.
Dürüst olalım, bu uyarlamaların çoğu oyunları hiç oynamamış kişiler tarafından yazılmış gibi duruyor.
League of Legends, Arcane ile gerçekten şanslıydı. Dizi, mevcut hikayeye saygı duyarak dünyayı genişletmeyi başardı. Daha fazla uyarlama bu örneği takip etmeli.
Aslında sorunun sadece kötü yazarlıktan daha derinlere indiğini düşünüyorum. Bu uyarlamalar genellikle oyunları bir mecra olarak benzersiz kılan şeyleri anlamakta başarısız oluyor.
Halo dizisi tam bir hayal kırıklığı. Çalışabilecekleri çok zengin bir bilgi birikimi vardı ve bunun yerine kendi vasat hikayelerini yarattılar.
Hala 90'lardan kalma Super Mario Bros filminden travma geçiriyorum. En azından o zamandan beri çok yol katettik!
Arcane'in başarısı, animasyonun oyun uyarlamaları için daha iyi bir araç olabileceğini gösteriyor. Kaynağa sadık kalırken daha fazla yaratıcı özgürlüğe izin veriyor.
Uncharted filmi hakkında aynı fikirde değilim. Oyunları özel yapan şeyi tamamen kaçırdı. Karakter dinamikleri tamamen yanlıştı.
The Last of Us'taki Ellie için oyuncu seçimi beni endişelendiriyor. Bella Ramsey yetenekli ama rol için doğru hissettirmiyor.
Bu uyarlamaların sadece nostaljiyi hedefleyen para tuzakları olduğunu düşünen başka kimse var mı? Çoğu çok aceleye getirilmiş ve kötü düşünülmüş gibi görünüyor.
Hala Assassin's Creed filmini nasıl katlettiklerinin şokunu atlatamıyorum. Michael Fassbender'ın yeteneğine yazık oldu.
Sonic filmleri işe yaradı çünkü olmadıkları bir şey olmaya çalışmıyorlardı. Oyunların eğlenceli, neşeli doğasını benimsediler.
The Last of Us uyarlaması konusunda temkinli bir iyimserliğim var. Pedro Pascal, The Mandalorian'da koruyucu baba figürü rolünü iyi yapabileceğini gösterdi.
The Witcher dizisiyle ilgili en büyük sorunum, Yennefer'ın karakterini nasıl katlettikleriydi. Oyunlarda karmaşık ve nüanslı. Dizi onu tamamen farklı bir şeye dönüştürdü.
İlginç noktalara değiniyorsun ama bence Arcane bunun doğru yapılabileceğini kanıtladı. Kaynak materyale saygı duyarken, yeni izleyiciler için de erişilebilir hale getirdiler.
Çoğu uyarlamadaki sorun, oyun oynamayanlara hitap etmek için çok çabalamaları ve sonunda kimseyi memnun edememeleri. Resident Evil'da neler olduğuna bakın.
Aslında Uncharted filminden keyif aldım. Elbette mükemmel değildi, ancak Tom Holland genç Nathan Drake'e taze bir enerji getirdi.
Oyun uyarlamalarının genellikle duygusal özü kaçırdığına katılıyorum. The Witcher dizisi, oyunları bu kadar özel yapan Geralt ve Ciri arasındaki derin bağı yakalamakta tamamen başarısız oldu.