Fans reagieren auf Resident Evil-Bösewicht, Capcom gibt Erklärung ab
Capcom hat kürzlich eine Erklärung als Reaktion auf die überwältigende Resonanz der Fans auf Lady Dimitrescu, die jüngste Hauptgegnerin von Resident Evil, veröffentlicht.
Der neueste Teil der Resident Evil-Serie hat in letzter Zeit viele Reaktionen der Fans hervorgerufen. So sehr, dass der Entwickler Capcom eine Erklärung abgeben musste, um höchstwahrscheinlich keine Chance auf gute PR zu verpassen. Das neueste Spiel, Resident Evil: Village, erhielt bereits im Januar einen Teaser-Trailer und seitdem ist das Video viral geworden.
Capcom gab eine Erklärung des Entwicklungsteams heraus, in der es den Fans für ihre Unterstützung dankte und einige Fragen der Fans beantwortete.
Im Teaser-Trailer bekommen wir einen kurzen Blick auf die Hauptgegnerin, eine ziemlich hoch aufragende Vampirfrau. Ihr Auftritt war ein Gesprächsthema für viele Fans von Resident Evil. Dies führt zu Fanfragen wie „Wer ist sie?“ „Wie groß ist sie?“ was Capcom dazu veranlasste, diese und andere allgemeine Fragen zu Spielen und Design zu beantworten
Wie groß ist die große Vampirlady?
Capcom reagierte auf die massiven Reaktionen der Fans mit einigen Antworten und einigen anderen interessanten Dingen, die es zur Entwicklung des Spiels zu beachten gab. Zuallererst teilten sie den Fans den Namen unserer Hauptgegnerin mit, Lady Alcina Dimitrescu. Sie ist eine Vampirin, die an einer Sekte teilnahm, die an Ritualen teilnahm, bei denen es um Vampirismus und Menschenopfer ging.
Es ist nicht ungewöhnlich, dass Spiele in jeder Entwicklungsphase zahlreiche Änderungen erfahren. Was das allgemeine Design des Spiels angeht, so sagte Art Director Tomonori Takano, man habe mit dem klassischen gotischen Schloss- und Vampir-Thema begonnen. Sie beschlossen, das, was in letzter Zeit bereits in anderen beliebten Vampirgeschichten gemacht wurde, nicht zu wiederholen.
Als Ergebnis erhalten wir eine Ästhetik, die das Gefühl der Großen Depression hervorrufen soll und den Medien, die mit Vampiren zu tun haben, neues Leben einhauchen soll. Gleichzeitig wirkt sich diese Designentscheidung auf das Erscheinungsbild von Lady Dinitrescu aus, das viele Fans anzog. Anstatt wie ein allzu vertraut getarnter Vampir a la Castlevania zu erscheinen, bekommen wir stattdessen ein von den Goldenen 20ern inspiriertes weißes Kleid und einen Hut mit breiter Krempe.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Lady Dimitrescu ist ihre Größe. Takano bestätigte, dass sie hoch aufragende 9'6 Zoll groß ist. Er sagte auch, dass sie bei der ersten Konzeptkunst mit ihr unter einer Tür kauerte. Von diesem Moment an, so Takano, wusste das Team, in welche Richtung es mit dem Rest des Spiels gehen wollte.
Quelle: Pride.com
Niemand im Kunstteam hatte mit dieser Reaktion gerechnet, behauptet Takano. Er hat einige der Tweets und Kommentare von Fans gesehen, die sagen, dass sie wollen, dass sie sie verfolgt. Angesichts der Fülle an Memes, die aufgrund des Teasers entstanden sind, kann man davon ausgehen, dass das Grafikteam sie auch gesehen hat.
Takano sprach auch über die Inspiration hinter Dimitrescus Look. Nämlich die Adlige und Serienmörderin Gräfin Elizabeth Bathory aus dem 16. Jahrhundert und Morticia Addams, insbesondere die Darstellung von Anjelica Houston. Eine japanische urbane Legende, die auf einem Imageboard geboren wurde, beeinflusste auch das Design von Dimitrescu. Die Geschichte von Hassaku-sama ist eine Legende über einen Geist, der an ein Dorf gebunden ist und schließlich Menschen ermordet, zu denen sie sich hingezogen fühlt. Der Legende nach verändert Hassaku-sama ihr Aussehen, je nachdem, wer sie sieht, aber am häufigsten trägt sie ein langes weißes Kleid und einen Hut mit breiter Krempe.
Quelle: pcinvasion
Der neue Ansatz zur Entwicklung von Resident Evil Villains
Takano spricht darüber, wie das Team die vorherigen Resident Evil-Spiele betrachtet und beschlossen hat, sie in eine neue Richtung zu lenken. Anstelle der stereotypen Zombie-Feinde, die in den Originalspielen vorgestellt wurden, beschlossen sie, erneut zu untersuchen, was den Spielern Angst macht. Der Produzent des Spiels, Jun Takeuchi, brachte das Bedürfnis der Serie zum Ausdruck, die stereotypen Zombies hinter sich zu lassen. Ein Schritt, den sie bisher mit viel Erfolg unternommen haben.
Die erste Umgestaltung der Resident Evil-Formel erfolgte mit Resident Evil: Biohazard. Nach 6 vorherigen Titeln mit Zombies und actionorientiertem Gameplay kehrte die Serie zum Survival-Horror zurück und enthielt keine normalen menschlichen oder Zombie-Feinde. Takeuchi sagt, dass sie diese Konzepte für Village erneut untersuchen werden.
Was wir bisher von Resident Evil: Village gesehen haben, reicht aus, um bei jedem Begeisterung auszulösen. Interessante Ästhetik, großartiges Charakterdesign und der Fokus darauf, die Serie immer neu und aufregend zu halten, ist eine Formel, die Ihnen mit Sicherheit gefallen wird. Außerdem haben wir einige Hinweise, von denen wir noch nicht alles gesehen haben, was das Spiel noch zu bieten hat. Takano erklärte, dass es neben dem, was wir gesehen haben, noch mehr Elemente gibt, und sie versprechen, Village zu einem größeren Erlebnis zu machen als Resident Evil: Biohazard.
Capcom hat uns dank des Fanempfangs von Lady Dimitrescu viele Details gegeben. Hoffen wir, dass der Rest des Spiels uns alle genauso zum Summen bringt wie der Teaser.
Ehrlich gesagt war ich mir zuerst nicht sicher, ob ich mich von Zombies entfernen sollte, aber nach Biohazard bin ich total begeistert von dieser neuen Richtung.