Fans reagerar på Resident Evil Villain, Capcom Issues Statement

Capcom utfärdade nyligen ett uttalande som svar på det överväldigande fanssvaret på Resident Evils senaste huvudantagonist, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Källa: NME.com

Den senaste delen av Resident E vil-serien har fått många fans svar nyligen. Så mycket att utvecklaren Capcom var tvungen att göra ett uttalande, troligen inte att missa chansen till bra PR. Det senaste spelet, Resident Evil: Village, fick en teasertrailer redan i januari och sedan dess har videon blivit viral.

Capcom utfärdade ett uttalande från utvecklingsteamet som tackade fansen för deras stöd och för att svara på några fanfrågor.

I teasertrailern får vi en kort titt på huvudantagonisten, en ganska hög vampyrkvinna. Hennes utseende var en samtalspunkt för många fans av Resident Evil. Detta leder till fansfrågor som ”Vem är hon?” ”Hur lång är hon?” uppmanar Capcom att svara på dessa och andra allmänna spel- och design relaterade förfrågningar

Hur lång är den långa vampyrdamen?

Capcom svarade på massiva fansvar med några svar och några andra intressanta saker att notera om spelets utveckling. Först och främst berättade de för fansen vår huvudantagonistens namn, Lady Alcina Dimitrescu. Hon är en vampyr som deltog i en kult som deltog i ritualer som involverade vampirism och mänskligt offer.

Det är inte ovanligt att spel går igenom många förändringar under varje utvecklingsstadium. När det gäller spelets allmänna design sa art director Tomonori Takano att de började med det klassiska gotiska slottet och vampyrtemat. De bestämde sig för att inte replikera vad som redan har gjorts i andra populära vampyrberättelser nyligen.

Som ett resultat får vi estetik avsedd att framkalla känslan av den stora depressionen och andas lite nytt liv i vampyrrelaterade medier. Samtidigt påverkar detta designbeslut Lady Dinitrescus utseende, som drog in många fans. Istället för att framstå som en alltför bekant klädd vampyr a la Castlevania får vi istället en Roaring 20s erainspirerad vit klänning och en bredbredd hatt.

En av de mest anmärkningsvärda egenskaperna hos Lady Dimitrescu är hennes höjd. Takano bekräftade att hon står på en hög 9"6 ”lång. Han sa också att det första konceptkonstverket med henne fick henne att huka sig under en dörröppning. Från det ögonblicket, säger Takano, visste laget vilken riktning de ville ta med resten av spelet.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Källa: Pride.com

Ingen i konstteamet förväntade sig denna reaktion, hävdar Takano. Han har sett några av tweets och kommentarer från fans som säger att de vill att hon ska jaga dem. Med överflödet av memes som gjordes på grund av teasern är det förmodligen säkert att anta att konstteamet också har sett dem.

Takano diskuterade också inspirationen bakom Dimitrescus utseende. Nämligen, 1500-talets adelskvinna och seriemördare grevinnan Elizabeth Bathory och Morticia Addams, särskilt Anjelica Houstons skildring. En japansk urban legend född på en bildtavla påverkade också designen av Dimitrescu. Berättelsen om Hassaku-sama är en legend om en ande som är bunden till en by och hon mördar så småningom människor hon dras till. Hassaku-sama ändrar utseende beroende på vem som ser henne, enligt legenden, men hon verkar oftast ha på sig en lång vit klänning och en bredbredd hatt.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Källa: pcinvasion

Det Nya Tillvägagångssättet För Utvecklingen Av Resident Evil-skurkar

Takano berättar om hur laget tittade på de tidigare Resident Evil- spelen och bestämde sig för att ta dem i en ny riktning. Istället för de stereotypa zombiefienderna, de ursprungliga spelen presenterade att de bestämde sig för att ompröva vad som skrämmer spelare. Spelets producent, Jun Takeuchi, uttryckte seriens behov av att våga sig bortom de stereotypa zombierna. Ett drag de har gjort med stor framgång hittills.

Den första omskakningen av Resident Evil-formeln hände med Res ident Evil: Biohazard. Efter 6 tidigare titlar med zombies och actionfokuserat spel gick serien tillbaka till överlevnadsskräck och innehöll inte normala mänskliga eller zombiefiender. Takeuchi säger att de kommer att utforska dessa koncept igen för Village.

Vad vi har sett hittills av Resident Evil: Village räcker för att väcka spänning i vem som helst. Intressant estetik, bra karaktärsdesign och fokus på att hålla serien ny och spännande är en formel som säkert kommer att behaga. Dessutom har vi några tips som vi inte har sett allt spelet ännu har att erbjuda. Takano uppgav att det finns fler element utöver vad vi har sett och de lovar att göra Village till en större upplevelse än Resident Evil: Biohazard.

Capcom har gett oss många detaljer tack vare fansmottagningen av Lady Dimitrescu. Låt oss hoppas att resten av spelet får oss alla att surra lika mycket som teasern gjorde.

812
Save

Opinions and Perspectives

Det här känns som en riktig utveckling för serien

7

Älskar att de håller vissa element hemliga

2

Man kan se att de har lagt ner mycket tanke på att göra henne skrämmande

4

Nyfiken på att se hur elementen från den stora depressionen kommer att spela ut

3
Savannah commented Savannah 3y ago

Den kulturella blandningen i hennes design är briljant

0

Jag respekterar hur de försöker omdefiniera vad läskigt betyder i RE

6

Riktigt smart av dem att gå bortom bara zombies

7
Rosa99 commented Rosa99 3y ago

Detaljnivån i karaktärsdesignen är otrolig

4

Får mig att undra vilka andra överraskningar de har i beredskap

7
LiliaM commented LiliaM 3y ago

Det här kan vara den mest intressanta skurkdesignen sedan Mr X

2

Urban legend-kopplingen lägger till ett så intressant lager till det hela

1

Jag är intresserad av hur de kommer att balansera vampyrelementen med traditionell RE-skräck

1

Att se Capcom omfamna den oväntade reaktionen från fansen är ganska coolt

2

Memerna hjälpte förmodligen till med marknadsföringen mer än någon officiell kampanj kunde

3
PearlH commented PearlH 3y ago

Det är smart hur de har införlivat flera kulturella influenser

5

Jag älskar att de behåller lite mystik kring de andra elementen i spelet

4

De där dörröppningsscenerna kommer att bli skrämmande

8

Trodde aldrig jag skulle få se Resident Evil ta sig an vampyrmytologi

0

Art direction verkar verkligen genomtänkt den här gången

1

Ser fram emot att se hur detta jämförs med Biohazard

2

Undrar om vi kommer att se fler karaktärer inspirerade av historiska figurer

3

Uppmärksamheten på historiska detaljer är verkligen imponerande

1

Jag är glad att de inte bara kopierade andra nya vampyrberättelser

5

Att läsa om alla dessa influenser får mig att uppskatta designen ännu mer

1

Den gotiska slottsmiljön med en 1920-talstwist låter fantastisk

7

Det är uppfriskande att se utvecklare ta fansens frågor på allvar och ge riktiga svar

5

Fansens reaktion måste ha tagit Capcom helt på sängen

3

Jag föredrar faktiskt det här framför den gamla zombieformeln

7

Kan vi prata om hur de lyckades göra en vampyr läskig igen? Det är inte lätt nuförtiden

5

Sättet de utvecklar serien samtidigt som de behåller skräckkärnan är imponerande

3

Jag är nyfiken på dessa andra element som Takano nämnde

0

De har verkligen spikat balansen mellan läskigt och stiligt

0

En lång vampyrdam som driver en kult? Det här är definitivt inte vad jag förväntade mig av Resident Evil

3

Efter att ha läst om Hassaku-sama-kopplingen blir hela designen ännu mer logisk

2
SoleilH commented SoleilH 4y ago

Blandningen av skräck och elegans i hennes design är perfekt

2

Jag uppskattar att de förklarar designvalen. Visar hur mycket tanke som låg bakom det

0

Den bredbrättade hatten är ett så slående designval. Får henne verkligen att sticka ut

0

Det är det jag älskar med moderna Resident Evil. De är inte rädda för att experimentera

6

Kultaspekten lägger till ett intressant lager till vampyrtemat

4

Jag undrar om andra skurkar i spelet kommer att vara lika unika

8

Det faktum att konstteamet inte förväntade sig den här reaktionen gör det ännu bättre

6

Jag tycker att överlevnadsskräckfokus är precis vad serien behövde. De actionfyllda spelen började bli tråkiga

5

Hennes hukande under dörröppningar i konceptkonsten måste ha varit en syn

6
GraceB commented GraceB 4y ago

Är osäker på hur jag känner för att de rör sig bort från traditionella skräckelement

3

Kopplingen till den japanska vandringssägnen förvånade mig. Riktigt coolt hur de blandade olika kulturella influenser

3

Är det bara jag som tycker det är hysteriskt roligt att de var tvungna att ta upp hennes längd på grund av alla frågor från fansen?

2

Vampyrer från den stora depressionen? Jag är på! En så unik miljö för skräck

8

Inspirationen från Morticia Addams syns verkligen i hennes design. Jag kan helt se Anjelica Huston-inflytandet

3
Mason commented Mason 4y ago

Jag saknar faktiskt de klassiska zombierna. Inte varje förändring behöver vara så här dramatisk

3

1920-talsestetiken är ett så briljant val. Verkligen skiljer det från andra vampyrspel

8

290 cm lång? Det är absolut skrämmande! Jag kan redan föreställa mig jaktsekvenserna

0

Var ärligt talat inte säker på att gå ifrån zombier först, men efter Biohazard är jag helt med på den här nya inriktningen

6

Inspirationen från Elizabeth Bathory är fascinerande. Lägger verkligen till ett mörkt historiskt element till hennes karaktär

8

Jag älskar hur Capcom tar risker med sina skurkdesigner. Lady Dimitrescu är en så uppfriskande syn på vampyrmotivet!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing