Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Den senaste delen av Resident E vil-serien har fått många fans svar nyligen. Så mycket att utvecklaren Capcom var tvungen att göra ett uttalande, troligen inte att missa chansen till bra PR. Det senaste spelet, Resident Evil: Village, fick en teasertrailer redan i januari och sedan dess har videon blivit viral.
Capcom utfärdade ett uttalande från utvecklingsteamet som tackade fansen för deras stöd och för att svara på några fanfrågor.
I teasertrailern får vi en kort titt på huvudantagonisten, en ganska hög vampyrkvinna. Hennes utseende var en samtalspunkt för många fans av Resident Evil. Detta leder till fansfrågor som ”Vem är hon?” ”Hur lång är hon?” uppmanar Capcom att svara på dessa och andra allmänna spel- och design relaterade förfrågningar
Capcom svarade på massiva fansvar med några svar och några andra intressanta saker att notera om spelets utveckling. Först och främst berättade de för fansen vår huvudantagonistens namn, Lady Alcina Dimitrescu. Hon är en vampyr som deltog i en kult som deltog i ritualer som involverade vampirism och mänskligt offer.
Det är inte ovanligt att spel går igenom många förändringar under varje utvecklingsstadium. När det gäller spelets allmänna design sa art director Tomonori Takano att de började med det klassiska gotiska slottet och vampyrtemat. De bestämde sig för att inte replikera vad som redan har gjorts i andra populära vampyrberättelser nyligen.
Som ett resultat får vi estetik avsedd att framkalla känslan av den stora depressionen och andas lite nytt liv i vampyrrelaterade medier. Samtidigt påverkar detta designbeslut Lady Dinitrescus utseende, som drog in många fans. Istället för att framstå som en alltför bekant klädd vampyr a la Castlevania får vi istället en Roaring 20s erainspirerad vit klänning och en bredbredd hatt.
En av de mest anmärkningsvärda egenskaperna hos Lady Dimitrescu är hennes höjd. Takano bekräftade att hon står på en hög 9"6 ”lång. Han sa också att det första konceptkonstverket med henne fick henne att huka sig under en dörröppning. Från det ögonblicket, säger Takano, visste laget vilken riktning de ville ta med resten av spelet.

Ingen i konstteamet förväntade sig denna reaktion, hävdar Takano. Han har sett några av tweets och kommentarer från fans som säger att de vill att hon ska jaga dem. Med överflödet av memes som gjordes på grund av teasern är det förmodligen säkert att anta att konstteamet också har sett dem.
Takano diskuterade också inspirationen bakom Dimitrescus utseende. Nämligen, 1500-talets adelskvinna och seriemördare grevinnan Elizabeth Bathory och Morticia Addams, särskilt Anjelica Houstons skildring. En japansk urban legend född på en bildtavla påverkade också designen av Dimitrescu. Berättelsen om Hassaku-sama är en legend om en ande som är bunden till en by och hon mördar så småningom människor hon dras till. Hassaku-sama ändrar utseende beroende på vem som ser henne, enligt legenden, men hon verkar oftast ha på sig en lång vit klänning och en bredbredd hatt.

Takano berättar om hur laget tittade på de tidigare Resident Evil- spelen och bestämde sig för att ta dem i en ny riktning. Istället för de stereotypa zombiefienderna, de ursprungliga spelen presenterade att de bestämde sig för att ompröva vad som skrämmer spelare. Spelets producent, Jun Takeuchi, uttryckte seriens behov av att våga sig bortom de stereotypa zombierna. Ett drag de har gjort med stor framgång hittills.
Den första omskakningen av Resident Evil-formeln hände med Res ident Evil: Biohazard. Efter 6 tidigare titlar med zombies och actionfokuserat spel gick serien tillbaka till överlevnadsskräck och innehöll inte normala mänskliga eller zombiefiender. Takeuchi säger att de kommer att utforska dessa koncept igen för Village.
Vad vi har sett hittills av Resident Evil: Village räcker för att väcka spänning i vem som helst. Intressant estetik, bra karaktärsdesign och fokus på att hålla serien ny och spännande är en formel som säkert kommer att behaga. Dessutom har vi några tips som vi inte har sett allt spelet ännu har att erbjuda. Takano uppgav att det finns fler element utöver vad vi har sett och de lovar att göra Village till en större upplevelse än Resident Evil: Biohazard.
Capcom har gett oss många detaljer tack vare fansmottagningen av Lady Dimitrescu. Låt oss hoppas att resten av spelet får oss alla att surra lika mycket som teasern gjorde.
 Inner-Strength_Daily_888
					
				
				3y ago
					Inner-Strength_Daily_888
					
				
				3y ago
							Man kan se att de har lagt ner mycket tanke på att göra henne skrämmande
 QuantumGlitchX
					
				
				3y ago
					QuantumGlitchX
					
				
				3y ago
							Nyfiken på att se hur elementen från den stora depressionen kommer att spela ut
 Esme-Romero
					
				
				3y ago
					Esme-Romero
					
				
				3y ago
							Jag är intresserad av hur de kommer att balansera vampyrelementen med traditionell RE-skräck
 MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
					MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
							Memerna hjälpte förmodligen till med marknadsföringen mer än någon officiell kampanj kunde
 PeacockWatcher
					
				
				3y ago
					PeacockWatcher
					
				
				3y ago
							Det är uppfriskande att se utvecklare ta fansens frågor på allvar och ge riktiga svar
 Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
					Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
							Kan vi prata om hur de lyckades göra en vampyr läskig igen? Det är inte lätt nuförtiden
 QuantumSurge
					
				
				3y ago
					QuantumSurge
					
				
				3y ago
							Sättet de utvecklar serien samtidigt som de behåller skräckkärnan är imponerande
 Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
					Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
							En lång vampyrdam som driver en kult? Det här är definitivt inte vad jag förväntade mig av Resident Evil
 Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
					Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
							Efter att ha läst om Hassaku-sama-kopplingen blir hela designen ännu mer logisk
 Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
					Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
							Jag uppskattar att de förklarar designvalen. Visar hur mycket tanke som låg bakom det
 Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
					Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
							Den bredbrättade hatten är ett så slående designval. Får henne verkligen att sticka ut
 OConnell_Observations
					
				
				4y ago
					OConnell_Observations
					
				
				4y ago
							Det är det jag älskar med moderna Resident Evil. De är inte rädda för att experimentera
 Porter_Perspective
					
				
				4y ago
					Porter_Perspective
					
				
				4y ago
							Det faktum att konstteamet inte förväntade sig den här reaktionen gör det ännu bättre
 TechWhizX
					
				
				4y ago
					TechWhizX
					
				
				4y ago
							Jag tycker att överlevnadsskräckfokus är precis vad serien behövde. De actionfyllda spelen började bli tråkiga
 Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
					Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
							Hennes hukande under dörröppningar i konceptkonsten måste ha varit en syn
 GraceB
					
				
				4y ago
					GraceB
					
				
				4y ago
							Är osäker på hur jag känner för att de rör sig bort från traditionella skräckelement
 SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
					SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
							Kopplingen till den japanska vandringssägnen förvånade mig. Riktigt coolt hur de blandade olika kulturella influenser
 GlowModeOn
					
				
				4y ago
					GlowModeOn
					
				
				4y ago
							Är det bara jag som tycker det är hysteriskt roligt att de var tvungna att ta upp hennes längd på grund av alla frågor från fansen?
 HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
					HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
							Vampyrer från den stora depressionen? Jag är på! En så unik miljö för skräck
 AbigailWalker
					
				
				4y ago
					AbigailWalker
					
				
				4y ago
							Inspirationen från Morticia Addams syns verkligen i hennes design. Jag kan helt se Anjelica Huston-inflytandet
 Mason
					
				
				4y ago
					Mason
					
				
				4y ago
							Jag saknar faktiskt de klassiska zombierna. Inte varje förändring behöver vara så här dramatisk
 BelieveAchieve
					
				
				4y ago
					BelieveAchieve
					
				
				4y ago
							1920-talsestetiken är ett så briljant val. Verkligen skiljer det från andra vampyrspel
 Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
					Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
							290 cm lång? Det är absolut skrämmande! Jag kan redan föreställa mig jaktsekvenserna
 FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
					FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
							Var ärligt talat inte säker på att gå ifrån zombier först, men efter Biohazard är jag helt med på den här nya inriktningen
 DataWandererX
					
				
				4y ago
					DataWandererX
					
				
				4y ago
							Inspirationen från Elizabeth Bathory är fascinerande. Lägger verkligen till ett mörkt historiskt element till hennes karaktär
 GlitchHacker
					
				
				4y ago
					GlitchHacker
					
				
				4y ago
							Jag älskar hur Capcom tar risker med sina skurkdesigner. Lady Dimitrescu är en så uppfriskande syn på vampyrmotivet!