Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Den senaste delen av Resident E vil-serien har fått många fans svar nyligen. Så mycket att utvecklaren Capcom var tvungen att göra ett uttalande, troligen inte att missa chansen till bra PR. Det senaste spelet, Resident Evil: Village, fick en teasertrailer redan i januari och sedan dess har videon blivit viral.
Capcom utfärdade ett uttalande från utvecklingsteamet som tackade fansen för deras stöd och för att svara på några fanfrågor.
I teasertrailern får vi en kort titt på huvudantagonisten, en ganska hög vampyrkvinna. Hennes utseende var en samtalspunkt för många fans av Resident Evil. Detta leder till fansfrågor som ”Vem är hon?” ”Hur lång är hon?” uppmanar Capcom att svara på dessa och andra allmänna spel- och design relaterade förfrågningar
Capcom svarade på massiva fansvar med några svar och några andra intressanta saker att notera om spelets utveckling. Först och främst berättade de för fansen vår huvudantagonistens namn, Lady Alcina Dimitrescu. Hon är en vampyr som deltog i en kult som deltog i ritualer som involverade vampirism och mänskligt offer.
Det är inte ovanligt att spel går igenom många förändringar under varje utvecklingsstadium. När det gäller spelets allmänna design sa art director Tomonori Takano att de började med det klassiska gotiska slottet och vampyrtemat. De bestämde sig för att inte replikera vad som redan har gjorts i andra populära vampyrberättelser nyligen.
Som ett resultat får vi estetik avsedd att framkalla känslan av den stora depressionen och andas lite nytt liv i vampyrrelaterade medier. Samtidigt påverkar detta designbeslut Lady Dinitrescus utseende, som drog in många fans. Istället för att framstå som en alltför bekant klädd vampyr a la Castlevania får vi istället en Roaring 20s erainspirerad vit klänning och en bredbredd hatt.
En av de mest anmärkningsvärda egenskaperna hos Lady Dimitrescu är hennes höjd. Takano bekräftade att hon står på en hög 9"6 ”lång. Han sa också att det första konceptkonstverket med henne fick henne att huka sig under en dörröppning. Från det ögonblicket, säger Takano, visste laget vilken riktning de ville ta med resten av spelet.

Ingen i konstteamet förväntade sig denna reaktion, hävdar Takano. Han har sett några av tweets och kommentarer från fans som säger att de vill att hon ska jaga dem. Med överflödet av memes som gjordes på grund av teasern är det förmodligen säkert att anta att konstteamet också har sett dem.
Takano diskuterade också inspirationen bakom Dimitrescus utseende. Nämligen, 1500-talets adelskvinna och seriemördare grevinnan Elizabeth Bathory och Morticia Addams, särskilt Anjelica Houstons skildring. En japansk urban legend född på en bildtavla påverkade också designen av Dimitrescu. Berättelsen om Hassaku-sama är en legend om en ande som är bunden till en by och hon mördar så småningom människor hon dras till. Hassaku-sama ändrar utseende beroende på vem som ser henne, enligt legenden, men hon verkar oftast ha på sig en lång vit klänning och en bredbredd hatt.

Takano berättar om hur laget tittade på de tidigare Resident Evil- spelen och bestämde sig för att ta dem i en ny riktning. Istället för de stereotypa zombiefienderna, de ursprungliga spelen presenterade att de bestämde sig för att ompröva vad som skrämmer spelare. Spelets producent, Jun Takeuchi, uttryckte seriens behov av att våga sig bortom de stereotypa zombierna. Ett drag de har gjort med stor framgång hittills.
Den första omskakningen av Resident Evil-formeln hände med Res ident Evil: Biohazard. Efter 6 tidigare titlar med zombies och actionfokuserat spel gick serien tillbaka till överlevnadsskräck och innehöll inte normala mänskliga eller zombiefiender. Takeuchi säger att de kommer att utforska dessa koncept igen för Village.
Vad vi har sett hittills av Resident Evil: Village räcker för att väcka spänning i vem som helst. Intressant estetik, bra karaktärsdesign och fokus på att hålla serien ny och spännande är en formel som säkert kommer att behaga. Dessutom har vi några tips som vi inte har sett allt spelet ännu har att erbjuda. Takano uppgav att det finns fler element utöver vad vi har sett och de lovar att göra Village till en större upplevelse än Resident Evil: Biohazard.
Capcom har gett oss många detaljer tack vare fansmottagningen av Lady Dimitrescu. Låt oss hoppas att resten av spelet får oss alla att surra lika mycket som teasern gjorde.
Man kan se att de har lagt ner mycket tanke på att göra henne skrämmande
Nyfiken på att se hur elementen från den stora depressionen kommer att spela ut
Jag är intresserad av hur de kommer att balansera vampyrelementen med traditionell RE-skräck
Memerna hjälpte förmodligen till med marknadsföringen mer än någon officiell kampanj kunde
Det är uppfriskande att se utvecklare ta fansens frågor på allvar och ge riktiga svar
Kan vi prata om hur de lyckades göra en vampyr läskig igen? Det är inte lätt nuförtiden
Sättet de utvecklar serien samtidigt som de behåller skräckkärnan är imponerande
En lång vampyrdam som driver en kult? Det här är definitivt inte vad jag förväntade mig av Resident Evil
Efter att ha läst om Hassaku-sama-kopplingen blir hela designen ännu mer logisk
Jag uppskattar att de förklarar designvalen. Visar hur mycket tanke som låg bakom det
Den bredbrättade hatten är ett så slående designval. Får henne verkligen att sticka ut
Det är det jag älskar med moderna Resident Evil. De är inte rädda för att experimentera
Det faktum att konstteamet inte förväntade sig den här reaktionen gör det ännu bättre
Jag tycker att överlevnadsskräckfokus är precis vad serien behövde. De actionfyllda spelen började bli tråkiga
Hennes hukande under dörröppningar i konceptkonsten måste ha varit en syn
Är osäker på hur jag känner för att de rör sig bort från traditionella skräckelement
Kopplingen till den japanska vandringssägnen förvånade mig. Riktigt coolt hur de blandade olika kulturella influenser
Är det bara jag som tycker det är hysteriskt roligt att de var tvungna att ta upp hennes längd på grund av alla frågor från fansen?
Vampyrer från den stora depressionen? Jag är på! En så unik miljö för skräck
Inspirationen från Morticia Addams syns verkligen i hennes design. Jag kan helt se Anjelica Huston-inflytandet
Jag saknar faktiskt de klassiska zombierna. Inte varje förändring behöver vara så här dramatisk
1920-talsestetiken är ett så briljant val. Verkligen skiljer det från andra vampyrspel
290 cm lång? Det är absolut skrämmande! Jag kan redan föreställa mig jaktsekvenserna
Var ärligt talat inte säker på att gå ifrån zombier först, men efter Biohazard är jag helt med på den här nya inriktningen
Inspirationen från Elizabeth Bathory är fascinerande. Lägger verkligen till ett mörkt historiskt element till hennes karaktär
Jag älskar hur Capcom tar risker med sina skurkdesigner. Lady Dimitrescu är en så uppfriskande syn på vampyrmotivet!