Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Последняя часть серии Resident Evil недавно вызвала множество откликов фанатов. Настолько, что разработчику Capcom пришлось сделать заявление, скорее всего, чтобы не упустить шанс на хороший пиар. Последняя игра Resident Evil: Village получила тизер-трейлер еще в январе, и с тех пор ролик стал вирусным.
Capcom опубликовала заявление команды разработчиков, в котором поблагодарила фанатов за поддержку и ответила на некоторые вопросы фанатов.
В тизер-трейлере мы кратко познакомимся с главным антагонистом, довольно возвышенной женщиной-вампиром. О её появлении говорили многие поклонники Resident Evil. В связи с этим у фанатов возникают такие вопросы, как «Кто она?» «Какой у нее рост?» что побудило Capcom ответить на эти и другие общие вопросы, связанные с играми и дизайном
Capcom ответила на многочисленные отзывы фанатов, ответив на них и поделившись другими интересными фактами о разработке игры. Прежде всего, они сообщили фанатам имя нашей главной антагонистки — Леди Алчины Димитреску. Она — вампир, участвовавшая в культе, которая участвовала в ритуалах, связанных с вампиризмом и человеческими жертвоприношениями.
Нередки случаи, когда игры претерпевают многочисленные изменения на каждом этапе разработки. Что касается общего дизайна игры, арт-директор Томонори Такано сказал, что все началось с классического готического замка и темы вампиров. Они решили не повторять то, что уже было сделано в других популярных историях о вампирах в последнее время.
В результате мы получаем эстетику, призванную пробудить ощущение Великой депрессии и вдохнуть новую жизнь в средства массовой информации, связанные с вампирами. В то же время это дизайнерское решение повлияло на внешний вид Леди Динитреску, который завоевал множество поклонников. Вместо того чтобы выглядеть как вампир в привычной одежде в стиле Castlevania, мы приобрели белое платье в стиле «Ревущих 20-х» и широкополую шляпу.
Одна из самых примечательных черт леди Димитреску — ее рост. Такано подтвердила, что ее рост составляет 9 футов 6 дюймов. Он также сказал, что в первом произведении концепт-арта с ее изображением она сидела на корточках под дверным проемом. По словам Такано, с этого момента команда знала, в каком направлении они хотят двигаться в остальной части игры.

По словам Такано, никто из команды художников не ожидал такой реакции. Он видел несколько твитов и комментариев фанатов, в которых говорилось, что они хотят, чтобы она преследовала их. Учитывая обилие мемов, созданных благодаря тизеру, можно с уверенностью предположить, что команда художников тоже их видела.
Такано также рассказал о том, что вдохновило Димитреску на создание образа. А именно: дворянка и серийная убийца XVI века графиня Элизабет Батори и Мортиция Аддамс, в частности образ Анжелики Хьюстон. Японская городская легенда, рожденная на имиджборде, также повлияла на дизайн Димитреску. История Хассаку-сама — это легенда о духе, который живет в деревне и в конце концов убивает тех, кто её тянет. Согласно легенде, Хассаку-сама меняет внешний вид в зависимости от того, кто её видит, но чаще всего она появляется в длинном белом платье и широкополой шляпе.

Такано рассказывает о том, как команда посмотрела на предыдущие игры Resident Evil и решила направить их в новом направлении. Вместо стереотипных врагов-зомби в оригинальных играх они решили пересмотреть то, что пугает игроков. Продюсер игры Джун Такеучи заявил, что сериалу необходимо выйти за рамки стереотипных зомби. До сих пор они сделали этот шаг с большим успехом.
Первая перестройка формулы Resident Evil произошла в игре Resident Evil: Biohazard. После шести предыдущих игр с зомби и геймплеем, ориентированным на экшн, серия вернулась к жанру survival horror, в которой не было обычных врагов — людей или зомби. Такеучи говорит, что они собираются снова изучить эти концепции в игре Village.
Того, что мы уже видели в Resident Evil: Village, достаточно, чтобы вызвать ажиотаж у любого. Интересная эстетика, великолепный дизайн персонажей и акцент на том, чтобы серия оставалась новой и интересной — формула, которая обязательно понравится. Кроме того, у нас есть несколько советов, что мы еще не видели всего, что предлагает игра. По словам Такано, в дополнение к тому, что мы видели, есть и другие элементы, и они обещают сделать игру Village более увлекательной, чем Resident Evil: Biohazard.
Capcom сообщила нам много подробностей благодаря приему Леди Димитреску со стороны фанатов. Будем надеяться, что остальная часть игры вызовет у всех нас такой же ажиотаж, как и тизер.
 Esme-Romero
					
				
				3y ago
					Esme-Romero
					
				
				3y ago
							Мне интересно, как они сбалансируют элементы вампиризма с традиционным хоррором RE
 MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
					MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
							Мемы, вероятно, помогли с маркетингом больше, чем любая официальная кампания
 Paula-Duncan
					
				
				3y ago
					Paula-Duncan
					
				
				3y ago
							Никогда бы не подумал, что увижу, как Resident Evil затрагивает вампирскую мифологию
 WarpDriveSeeker
					
				
				3y ago
					WarpDriveSeeker
					
				
				3y ago
							Кажется, что художественное оформление на этот раз действительно хорошо продумано
 DataPhantomX
					
				
				3y ago
					DataPhantomX
					
				
				3y ago
							Интересно, увидим ли мы больше персонажей, вдохновленных историческими личностями
 PeacockWatcher
					
				
				3y ago
					PeacockWatcher
					
				
				3y ago
							Приятно видеть, что разработчики серьезно относятся к вопросам фанатов и дают реальные ответы
 Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
					Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
							Можем ли мы поговорить о том, как им удалось снова сделать вампира страшным? В наши дни это нелегко
 Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
					Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
							Высокая вампирша, управляющая культом? Это определенно не то, чего я ожидал от Resident Evil
 Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
					Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
							После прочтения о связи с Хассаку-сама, весь дизайн становится еще более понятным
 Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
					Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
							Я ценю, что они объясняют дизайнерские решения. Показывает, сколько мысли в это вложено
 Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
					Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
							Широкополая шляпа - такое яркое дизайнерское решение. Действительно выделяет ее
 OConnell_Observations
					
				
				4y ago
					OConnell_Observations
					
				
				4y ago
							Вот что мне нравится в современном Resident Evil. Они не боятся экспериментировать
 Porter_Perspective
					
				
				4y ago
					Porter_Perspective
					
				
				4y ago
							Тот факт, что команда художников не ожидала такой реакции, делает это еще лучше
 TechWhizX
					
				
				4y ago
					TechWhizX
					
				
				4y ago
							Я думаю, что акцент на survival horror - это именно то, что нужно было серии. Игры, ориентированные на экшен, стали скучными
 Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
					Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
							Должно быть, было забавно видеть, как она пригибается под дверными проемами на концепт-артах
 SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
					SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
							Связь с японской городской легендой меня удивила. Очень круто, как они смешали разные культурные влияния
 GlowModeOn
					
				
				4y ago
					GlowModeOn
					
				
				4y ago
							Кто-нибудь еще находит забавным, что им пришлось объяснять ее рост из-за вопросов фанатов?
 HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
					HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
							Вампиры эпохи Великой депрессии? Я в деле! Такое уникальное место для ужасов.
 AbigailWalker
					
				
				4y ago
					AbigailWalker
					
				
				4y ago
							Вдохновение от Мортиши Аддамс действительно проявляется в ее дизайне. Я совершенно точно вижу влияние Анжелики Хьюстон.
 Mason
					
				
				4y ago
					Mason
					
				
				4y ago
							Я на самом деле скучаю по классическим зомби. Не каждое изменение должно быть таким драматичным.
 BelieveAchieve
					
				
				4y ago
					BelieveAchieve
					
				
				4y ago
							Эстетика 1920-х годов - такой блестящий выбор. Действительно отличает ее от других вампирских игр.
 Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
					Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
							290 сантиметров ростом? Это абсолютно ужасно! Я уже представляю себе сцены погони.
 FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
					FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
							Честно говоря, сначала не был уверен в том, чтобы отойти от зомби, но после Biohazard я полностью поддерживаю это новое направление.
 DataWandererX
					
				
				4y ago
					DataWandererX
					
				
				4y ago
							Вдохновение от Элизабет Батори завораживает. Действительно добавляет темный исторический элемент к ее персонажу.
 GlitchHacker
					
				
				4y ago
					GlitchHacker
					
				
				4y ago
							Мне нравится, как Capcom рискует с дизайном своих злодеев. Леди Димитреску - это такой свежий взгляд на вампирский троп!