Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Najnowsza odsłona serii Resident Evil wywołała ostatnio wiele odpowiedzi fanów. Do tego stopnia, że deweloper Capcom musiał złożyć oświadczenie, najprawdopodobniej nie przegapić szansy na dobry PR. Najnowsza gra, Resident Evil: Village, otrzymała zwiastun zwiastuna w styczniu i od tego czasu wideo stało się wirusowe.
Capcom wydał oświadczenie zespołu programistów, dziękując fanom za wsparcie i odpowiedzią na kilka pytań fanów.
W zwiastunie zwiastunowym, krótko przyjrzymy się głównemu antagonistce, dość wysokiemu wampirowi. Jej wygląd był punktem rozmowy dla wielu fanów Resident Evil. Prowadzi to do pytań fanów, takich jak „Kim ona jest?” „Jak wysoka jest?” zachęcanie Capcom do udzielenia odpowiedzi na te i inne ogólne zapytania związane z grą i projektem
Capcom odpowiedział na ogromne odpowiedzi fanów kilkoma odpowiedziami i kilkoma innymi interesującymi rzeczami na temat rozwoju gry. Przede wszystkim powiedzieli fanom imię naszego głównego antagonistki, Lady Alcina Dimitrescu. Jest wampirem, który brał udział w kulcie, który uczestniczył w rytuałach związanych z wampiryzmem i poświęceniem ludzi.
Nierzadko zdarza się, że gry przechodzą liczne zmiany na każdym etapie rozwoju. Jeśli chodzi o ogólny projekt gry, dyrektor artystyczny Tomonori Takano powiedział, że zaczęli od klasycznego gotyckiego zamku i motywu wampirów. Postanowili nie powtarzać tego, co ostatnio zrobiono w innych popularnych historiach o wampirach.
W rezultacie otrzymujemy estetykę mającą na celu wywołanie poczucia Wielkiego Kryzysu, tchniąc świeże życie w media związane z wampirami. Jednocześnie ta decyzja projektowa wpływa na wygląd Lady Dinitrescu, który przyciągnął wielu fanów. Zamiast wyglądać jak zbyt przykryty wampir a la Castlevania, zamiast tego otrzymujemy białą sukienkę inspirowaną ryczącą epoką dwudziestych i kapelusz z szerokim rondem.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Lady Dimitrescu jest jej wzrost. Takano potwierdziła, że ma wysokie 9'6 cali wysokości. Powiedział również, że pierwsze dzieło sztuki koncepcyjnej przedstawiające ją sprawiło, że kuca pod drzwiami. Od tego momentu, mówi Takano, zespół wiedział, w jakim kierunku chce podążać przez resztę gry.
Nikt z zespołu artystycznego nie spodziewał się takiej reakcji, twierdzi Takano. Widział niektóre tweety i komentarze fanów, którzy mówią, że chcą, żeby ich ścigała. Przy obfitości memów, które powstały dzięki zwiastunowi, prawdopodobnie można bezpiecznie założyć, że zespół artystyczny też je widział.
Takano omówił również inspirację stojącą za wyglądem Dimitrescu. Mianowicie XVI-wieczna szlachcianka i seryjny morderca hrabina Elizabeth Bathory i Morticia Addams, a konkretnie portret Anjeliki Houston. Japońska miejska legenda urodzona na tablicy graficznej również wpłynęła na projekt Dimitrescu. Historia Hassaku-sama to legenda o duchu, który jest związany z wioską i ostatecznie morduje ludzi, do których ją pociąga. Hassaku-sama zmienia wygląd w zależności od tego, kto ją widzi, według legendy, ale najczęściej pojawia się w długiej białej sukience i kapeluszu z szerok im rondem.
Takano opowiada o tym, jak zespół spojrzał na poprzednie gry Resident Evil i postanowił poprowadzić je w nowym kierunku. Zamiast stereotypowych wrogów zombie, oryginalne gry zawierały, postanowili ponownie zbadać, co przeraża graczy. Producent gry, Jun Takeuchi, wyraził potrzebę wyjścia poza stereotypowe zombie. Posunięcie, którego dokonali do tej pory z dużym sukcesem.
Pierwsze wstrząsy formuły Resident Evil miały miejsce w Resident Evil: Bi ohazard. Po 6 poprzednich tytułach zawierających zombie i rozgrywkę skoncentrowaną na akcji, seria wróciła do survival horroru i nie zawierała normalnych wrogów ludzkich ani zombie. Takeuchi mówi, że zamierzają ponownie zbadać te koncepcje dla Village.
To, co widzieliśmy do tej pory w Resident Evil: Village, wystarczy, aby wywołać emocje u każdego. Ciekawa estetyka, świetny design postaci i skupienie się na utrzymaniu nowej i ekscytującej serii to formuła, która z pewnością ucieszy. Dodatkowo mamy kilka wskazówek, których nie widzieliśmy wszystkich, co gra ma jeszcze do zaoferowania. Takano stwierdził, że oprócz tego, co widzieliśmy, jest więcej elementów i obiecują, że Village będzie większym doświadczeniem niż Resident Evil: Bi ohazard.
Capcom podał nam wiele szczegółów dzięki przyjęciu fanów Lady Dimitrescu. Miejmy nadzieję, że reszta gry sprawi, że wszyscy buczymy tak samo, jak zwiastun.
Widać, że włożyli dużo wysiłku w to, by uczynić ją zastraszającą
Połączenie z miejską legendą dodaje temu wszystkiemu tak interesującą warstwę
Intryguje mnie, jak zrównoważą elementy wampiryczne z tradycyjnym horrorem RE
Widok, jak Capcom akceptuje nieoczekiwaną reakcję fanów, jest całkiem fajny
Memy prawdopodobnie pomogły w marketingu bardziej niż jakakolwiek oficjalna kampania
Podoba mi się, że zachowują pewną tajemnicę dotyczącą innych elementów w grze
Nigdy nie myślałem, że zobaczę Resident Evil mierzące się z mitologią wampirów
Ciekawe, czy zobaczymy więcej postaci inspirowanych postaciami historycznymi
Cieszę się, że nie skopiowali po prostu innych, niedawnych historii o wampirach
Czytanie o tych wszystkich inspiracjach sprawia, że jeszcze bardziej doceniam projekt
Odświeżające jest widzieć, jak deweloperzy poważnie traktują pytania fanów i udzielają konkretnych odpowiedzi
Możemy porozmawiać o tym, jak udało im się znowu sprawić, że wampir jest straszny? To nie jest łatwe w dzisiejszych czasach
Sposób, w jaki rozwijają serię, zachowując jednocześnie horror w rdzeniu, jest imponujący
Wysoka wampirzyca prowadząca kult? Zdecydowanie nie tego spodziewałem się po Resident Evil
Po przeczytaniu o powiązaniu z Hassaku-sama, cały projekt nabiera jeszcze większego sensu
Doceniam, że wyjaśniają wybory projektowe. Pokazuje, ile przemyśleń w to włożono
Kapelusz z szerokim rondem to tak uderzający wybór projektowy. Naprawdę ją wyróżnia
Właśnie to uwielbiam w nowoczesnym Resident Evil. Nie boją się eksperymentować
Fakt, że zespół artystyczny nie spodziewał się takiej reakcji, czyni to jeszcze lepszym
Uważam, że skupienie się na survival horrorze jest dokładnie tym, czego seria potrzebowała. Gry nastawione na akcję stawały się nudne
Musiała wyglądać komicznie, kucając pod drzwiami na grafikach koncepcyjnych
Połączenie z japońską legendą miejską mnie zaskoczyło. Naprawdę fajnie, jak zmieszali różne wpływy kulturowe
Czy tylko mnie bawi, że musieli odnieść się do jej wzrostu z powodu pytań fanów?
Wampiry z czasów Wielkiego Kryzysu? Zapisuję się! Takie unikalne tło dla horroru.
Inspiracja Morticią Addams naprawdę widać w jej projekcie. Całkowicie widzę wpływ Anjeliki Huston.
Właściwie tęsknię za klasycznymi zombie. Nie każda zmiana musi być tak dramatyczna.
Estetyka lat 20. to genialny wybór. Naprawdę odróżnia ją od innych gier o wampirach.
290 cm wzrostu? To absolutnie przerażające! Już wyobrażam sobie sekwencje pościgów.
Szczerze mówiąc, na początku nie byłem pewien, czy odejście od zombie to dobry pomysł, ale po Biohazard jestem całkowicie za tym nowym kierunkiem.
Inspiracja Elżbietą Batory jest fascynująca. Naprawdę dodaje mrocznego elementu historycznego do jej postaci.
Uwielbiam to, jak Capcom ryzykuje z projektami swoich złoczyńców. Lady Dimitrescu to takie odświeżające podejście do motywu wampira!