Fani reagują na złoczyńcę Resident Evil, Capcom wydaje oświadczenie

Capcom niedawno wydał oświadczenie w odpowiedzi na przytłaczającą reakcję fanów na najnowszego głównego antagonistę Resident Evil, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Źródła: NME.com

Najnowsza odsłona serii Resident Evil wywołała ostatnio wiele odpowiedzi fanów. Do tego stopnia, że deweloper Capcom musiał złożyć oświadczenie, najprawdopodobniej nie przegapić szansy na dobry PR. Najnowsza gra, Resident Evil: Village, otrzymała zwiastun zwiastuna w styczniu i od tego czasu wideo stało się wirusowe.

Capcom wydał oświadczenie zespołu programistów, dziękując fanom za wsparcie i odpowiedzią na kilka pytań fanów.

W zwiastunie zwiastunowym, krótko przyjrzymy się głównemu antagonistce, dość wysokiemu wampirowi. Jej wygląd był punktem rozmowy dla wielu fanów Resident Evil. Prowadzi to do pytań fanów, takich jak „Kim ona jest?” „Jak wysoka jest?” zachęcanie Capcom do udzielenia odpowiedzi na te i inne ogólne zapytania związane z grą i projektem

Jak wysoka jest wysoka wampiryczna dama?

Capcom odpowiedział na ogromne odpowiedzi fanów kilkoma odpowiedziami i kilkoma innymi interesującymi rzeczami na temat rozwoju gry. Przede wszystkim powiedzieli fanom imię naszego głównego antagonistki, Lady Alcina Dimitrescu. Jest wampirem, który brał udział w kulcie, który uczestniczył w rytuałach związanych z wampiryzmem i poświęceniem ludzi.

Nierzadko zdarza się, że gry przechodzą liczne zmiany na każdym etapie rozwoju. Jeśli chodzi o ogólny projekt gry, dyrektor artystyczny Tomonori Takano powiedział, że zaczęli od klasycznego gotyckiego zamku i motywu wampirów. Postanowili nie powtarzać tego, co ostatnio zrobiono w innych popularnych historiach o wampirach.

W rezultacie otrzymujemy estetykę mającą na celu wywołanie poczucia Wielkiego Kryzysu, tchniąc świeże życie w media związane z wampirami. Jednocześnie ta decyzja projektowa wpływa na wygląd Lady Dinitrescu, który przyciągnął wielu fanów. Zamiast wyglądać jak zbyt przykryty wampir a la Castlevania, zamiast tego otrzymujemy białą sukienkę inspirowaną ryczącą epoką dwudziestych i kapelusz z szerokim rondem.

Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Lady Dimitrescu jest jej wzrost. Takano potwierdziła, że ma wysokie 9'6 cali wysokości. Powiedział również, że pierwsze dzieło sztuki koncepcyjnej przedstawiające ją sprawiło, że kuca pod drzwiami. Od tego momentu, mówi Takano, zespół wiedział, w jakim kierunku chce podążać przez resztę gry.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Źródło: Pride.com

Nikt z zespołu artystycznego nie spodziewał się takiej reakcji, twierdzi Takano. Widział niektóre tweety i komentarze fanów, którzy mówią, że chcą, żeby ich ścigała. Przy obfitości memów, które powstały dzięki zwiastunowi, prawdopodobnie można bezpiecznie założyć, że zespół artystyczny też je widział.

Takano omówił również inspirację stojącą za wyglądem Dimitrescu. Mianowicie XVI-wieczna szlachcianka i seryjny morderca hrabina Elizabeth Bathory i Morticia Addams, a konkretnie portret Anjeliki Houston. Japońska miejska legenda urodzona na tablicy graficznej również wpłynęła na projekt Dimitrescu. Historia Hassaku-sama to legenda o duchu, który jest związany z wioską i ostatecznie morduje ludzi, do których ją pociąga. Hassaku-sama zmienia wygląd w zależności od tego, kto ją widzi, według legendy, ale najczęściej pojawia się w długiej białej sukience i kapeluszu z szerok im rondem.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Źródło: pcinvasion

Nowe Podejście Do Rozwoju Złoczyńców Resident Evil

Takano opowiada o tym, jak zespół spojrzał na poprzednie gry Resident Evil i postanowił poprowadzić je w nowym kierunku. Zamiast stereotypowych wrogów zombie, oryginalne gry zawierały, postanowili ponownie zbadać, co przeraża graczy. Producent gry, Jun Takeuchi, wyraził potrzebę wyjścia poza stereotypowe zombie. Posunięcie, którego dokonali do tej pory z dużym sukcesem.

Pierwsze wstrząsy formuły Resident Evil miały miejsce w Resident Evil: Bi ohazard. Po 6 poprzednich tytułach zawierających zombie i rozgrywkę skoncentrowaną na akcji, seria wróciła do survival horroru i nie zawierała normalnych wrogów ludzkich ani zombie. Takeuchi mówi, że zamierzają ponownie zbadać te koncepcje dla Village.

To, co widzieliśmy do tej pory w Resident Evil: Village, wystarczy, aby wywołać emocje u każdego. Ciekawa estetyka, świetny design postaci i skupienie się na utrzymaniu nowej i ekscytującej serii to formuła, która z pewnością ucieszy. Dodatkowo mamy kilka wskazówek, których nie widzieliśmy wszystkich, co gra ma jeszcze do zaoferowania. Takano stwierdził, że oprócz tego, co widzieliśmy, jest więcej elementów i obiecują, że Village będzie większym doświadczeniem niż Resident Evil: Bi ohazard.

Capcom podał nam wiele szczegółów dzięki przyjęciu fanów Lady Dimitrescu. Miejmy nadzieję, że reszta gry sprawi, że wszyscy buczymy tak samo, jak zwiastun.

812
Save

Opinions and Perspectives

To wygląda jak prawdziwa ewolucja serii

7

Uwielbiam to, że trzymają niektóre elementy w tajemnicy

2

Widać, że włożyli dużo wysiłku w to, by uczynić ją zastraszającą

4

Jestem ciekawy, jak wypadną elementy z epoki Wielkiego Kryzysu

3

Kulturowy miks w jej projekcie jest genialny

0

Szanuję to, jak próbują przedefiniować, co znaczy straszny w RE

6

Naprawdę sprytne z ich strony, że wyszli poza same zombie

7

Poziom szczegółowości w projektowaniu postaci jest niesamowity

4

Zastanawiam się, jakie inne niespodzianki mają w zanadrzu

7

To może być najciekawszy projekt złoczyńcy od czasów Mr X

2

Połączenie z miejską legendą dodaje temu wszystkiemu tak interesującą warstwę

1

Intryguje mnie, jak zrównoważą elementy wampiryczne z tradycyjnym horrorem RE

1

Widok, jak Capcom akceptuje nieoczekiwaną reakcję fanów, jest całkiem fajny

2

Memy prawdopodobnie pomogły w marketingu bardziej niż jakakolwiek oficjalna kampania

3

To sprytne, jak włączyli wiele wpływów kulturowych

5

Podoba mi się, że zachowują pewną tajemnicę dotyczącą innych elementów w grze

4

Te sceny w przejściach będą przerażające

8

Nigdy nie myślałem, że zobaczę Resident Evil mierzące się z mitologią wampirów

0

Kierunek artystyczny wydaje się tym razem naprawdę przemyślany

1

Nie mogę się doczekać, aby zobaczyć, jak to wypada w porównaniu z Biohazard

2

Ciekawe, czy zobaczymy więcej postaci inspirowanych postaciami historycznymi

3

Dbałość o szczegóły historyczne jest naprawdę imponująca

1

Cieszę się, że nie skopiowali po prostu innych, niedawnych historii o wampirach

5

Czytanie o tych wszystkich inspiracjach sprawia, że jeszcze bardziej doceniam projekt

1

Gotycka sceneria zamku z akcentem lat 20. brzmi niesamowicie

7

Odświeżające jest widzieć, jak deweloperzy poważnie traktują pytania fanów i udzielają konkretnych odpowiedzi

5

Reakcja fanów musiała całkowicie zaskoczyć Capcom

3

Właściwie wolę to od starej formuły zombie

7

Możemy porozmawiać o tym, jak udało im się znowu sprawić, że wampir jest straszny? To nie jest łatwe w dzisiejszych czasach

5

Sposób, w jaki rozwijają serię, zachowując jednocześnie horror w rdzeniu, jest imponujący

3

Jestem ciekawy tych innych elementów, o których wspomniał Takano

0

Naprawdę udało im się osiągnąć równowagę między strasznym a stylowym

0

Wysoka wampirzyca prowadząca kult? Zdecydowanie nie tego spodziewałem się po Resident Evil

3

Po przeczytaniu o powiązaniu z Hassaku-sama, cały projekt nabiera jeszcze większego sensu

2

Połączenie horroru i elegancji w jej wyglądzie jest idealne

2

Doceniam, że wyjaśniają wybory projektowe. Pokazuje, ile przemyśleń w to włożono

0

Kapelusz z szerokim rondem to tak uderzający wybór projektowy. Naprawdę ją wyróżnia

0

Właśnie to uwielbiam w nowoczesnym Resident Evil. Nie boją się eksperymentować

6

Aspekt kultu dodaje interesującą warstwę do motywu wampira

4

Zastanawiam się, czy inni złoczyńcy w grze będą równie unikalni

8

Fakt, że zespół artystyczny nie spodziewał się takiej reakcji, czyni to jeszcze lepszym

6

Uważam, że skupienie się na survival horrorze jest dokładnie tym, czego seria potrzebowała. Gry nastawione na akcję stawały się nudne

5

Musiała wyglądać komicznie, kucając pod drzwiami na grafikach koncepcyjnych

6

Nie wiem, co myśleć o odejściu od tradycyjnych elementów horroru

3

Połączenie z japońską legendą miejską mnie zaskoczyło. Naprawdę fajnie, jak zmieszali różne wpływy kulturowe

3

Czy tylko mnie bawi, że musieli odnieść się do jej wzrostu z powodu pytań fanów?

2

Wampiry z czasów Wielkiego Kryzysu? Zapisuję się! Takie unikalne tło dla horroru.

8

Inspiracja Morticią Addams naprawdę widać w jej projekcie. Całkowicie widzę wpływ Anjeliki Huston.

3

Właściwie tęsknię za klasycznymi zombie. Nie każda zmiana musi być tak dramatyczna.

3

Estetyka lat 20. to genialny wybór. Naprawdę odróżnia ją od innych gier o wampirach.

8

290 cm wzrostu? To absolutnie przerażające! Już wyobrażam sobie sekwencje pościgów.

0

Szczerze mówiąc, na początku nie byłem pewien, czy odejście od zombie to dobry pomysł, ale po Biohazard jestem całkowicie za tym nowym kierunkiem.

6

Inspiracja Elżbietą Batory jest fascynująca. Naprawdę dodaje mrocznego elementu historycznego do jej postaci.

8

Uwielbiam to, jak Capcom ryzykuje z projektami swoich złoczyńców. Lady Dimitrescu to takie odświeżające podejście do motywu wampira!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing