Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ang@@ suran terbaru dari seri Resident Evil telah mendapatkan banyak tanggapan penggemar baru-baru ini. Sedemikian rupa sehingga pengembang Capcom harus membuat pernyataan, kemungkinan besar tidak melewatkan kesempatan PR yang baik. Game terbaru, Resident Evil: Village, menerima trailer teaser pada bulan Januari dan sejak itu videonya menjadi viral.
Capcom mengeluarkan pernyataan dari tim pengembangan yang berterima kasih kepada penggemar atas dukungan mereka dan untuk menjawab beberapa pertanyaan penggemar.
Dalam trailer teaser, kita melihat sekilas antagonis utama, seorang wanita vampir yang agak menjulang tinggi. Penampilannya adalah titik pembicaraan bagi banyak penggemar Resident Evil. Ini mengarah pada pertanyaan penggemar seperti “Siapa dia?” “Berapa tinggi dia?” mendorong Capcom untuk menjawab pertanyaan tersebut, dan pertanyaan umum terkait game dan desain lainnya
Capcom menanggapi tanggapan penggemar besar-besaran dengan beberapa jawaban dan beberapa hal menarik lainnya untuk dicatat tentang perkembangan game. Pertama-tama, mereka memberi tahu penggemar nama antagonis utama kami, Lady Alcin Dimitrescu. Dia adalah vampir yang mengambil bagian dalam kultus yang berpartisipasi dalam ritual yang melibatkan vampirisme dan pengorbanan manusia.
Tidak jarang game mengalami banyak perubahan selama setiap tahap pengembangan. Ketika datang ke desain umum game, direktur seni Tomonori Takano mengatakan mereka mulai dengan kastil gothic klasik dan tema vampir. Mereka memutuskan untuk tidak meniru apa yang sudah dilakukan dalam cerita vampir populer lainnya baru-baru ini.
Akibatnya, kami mendapatkan estetika yang dimaksudkan untuk membangkitkan perasaan Depresi Hebat, menghembuskan kehidupan segar ke media yang berhubungan dengan vampir. Pada saat yang sama, keputusan desain ini memengaruhi penampilan Lady Dinitrescu, yang menarik banyak penggemar. Alih-alih tampil seperti vampir berjubah yang terlalu akrab a la Castlevania, kami malah mendapatkan gaun putih yang terinspirasi era Roaring 20s dan topi bertepi lebar.
Salah satu fitur paling menonjol dari Lady Dimitrescu adalah tinggi badannya. Takano menegaskan dia berdiri setinggi 9'6”. Dia juga mengatakan karya seni konsep pertama yang menampilkannya membuatnya berjongkok di bawah pintu. Sejak saat itu, kata Takano, tim tahu arah mana yang ingin mereka ambil dengan sisa pertandingan.
Tidak ada seorang pun di tim seni yang mengharapkan reaksi ini, klaim Takano. Dia melihat beberapa tweet dan komentar penggemar yang mengatakan mereka ingin dia mengejar mereka. Dengan banyaknya meme yang dibuat karena teaser, mungkin aman untuk menganggap tim seni telah melihatnya juga.
Takano juga membahas inspirasi di balik tampilan Dimitrescu. Yaitu, wanita bangsawan abad ke-16 dan pembunuh beranTAI Countess Elizabeth Bathory dan Morticia Addams, khususnya penggambaran Anjelica Houston. Legenda urban Jepang yang lahir di papan gambar juga memengaruhi desain Dimitrescu. Kisah Hassaku-sama adalah legenda roh yang terikat ke desa dan dia akhirnya membunuh orang-orang yang dia tertarik. Hassaku-sama berubah penampilan tergantung pada siapa yang melihatnya, menurut legenda, tetapi dia paling sering muncul mengenakan gaun putih panjang dan topi bertepi lebar.
Takano berbicara tentang bagaimana tim melihat game Resident Evil sebelumnya dan memutuskan untuk membawanya ke arah yang baru. Alih-alih musuh zombie stereotip, game asli menampilkan mereka memutuskan untuk memeriksa kembali apa yang menakutkan pemain. Produser game, Jun Takeuchi, menyatakan kebutuhan seri untuk menjelajah melampaui zombie stereotip. Sebuah langkah yang telah mereka buat dengan banyak keberhasilan sejauh ini.
Perombakan pertama untuk formula Resident Evil terjadi dengan Resident E vil: Bio hazard. Setelah 6 judul sebelumnya yang menampilkan zombie dan gameplay yang berfokus pada aksi, seri ini kembali ke survival horror dan tidak menampilkan musuh manusia atau zombie normal. Takeuchi mengatakan mereka akan mengeksplorasi konsep-konsep itu lagi untuk Village.
Apa yang telah kita lihat sejauh ini dari Resident Evil: Village sudah cukup untuk memicu kegembiraan pada siapa pun. Estetika yang menarik, desain karakter yang hebat, dan fokus untuk menjaga seri tetap baru dan menggembirakan adalah formula yang pasti akan menyenangkan. Selain itu, kami memiliki beberapa petunjuk yang belum kami lihat semua game yang ditawarkan. Takano menyatakan ada lebih banyak elemen di atas apa yang telah kita lihat dan mereka berjanji untuk membuat Village pengalaman yang lebih besar daripada Resident Evil: Biohazard.
Capcom telah memberi kami banyak detail berkat penerimaan penggemar Lady Dimitrescu. Mari kita berharap sisa permainan membuat kita semua bergema seperti teaser.
Anda bisa tahu mereka banyak berpikir untuk membuatnya mengintimidasi
Saya menghargai bagaimana mereka mencoba mendefinisikan ulang arti menakutkan dalam RE
Koneksi legenda urban menambahkan lapisan yang sangat menarik untuk semuanya
Saya tertarik dengan bagaimana mereka akan menyeimbangkan elemen vampir dengan horor RE tradisional
Meme mungkin membantu pemasaran lebih dari kampanye resmi mana pun
Saya suka bahwa mereka menyimpan beberapa misteri tentang elemen lain dalam game
Tidak pernah terpikir akan melihat Resident Evil mengangkat mitologi vampir
Penasaran apakah kita akan melihat lebih banyak karakter yang terinspirasi oleh tokoh sejarah
Membaca tentang semua pengaruh ini membuat saya semakin menghargai desainnya
Senang rasanya melihat pengembang menanggapi pertanyaan penggemar dengan serius dan memberikan jawaban yang nyata
Bisakah kita membahas bagaimana mereka berhasil membuat vampir menakutkan lagi? Itu tidak mudah saat ini
Cara mereka mengembangkan seri ini sambil mempertahankan inti horornya sangat mengesankan
Seorang wanita vampir tinggi yang menjalankan kultus? Ini jelas bukan yang saya harapkan dari Resident Evil
Setelah membaca tentang koneksi Hassaku-sama, seluruh desainnya menjadi lebih masuk akal
Saya menghargai mereka menjelaskan pilihan desain. Menunjukkan betapa banyak pemikiran yang masuk ke dalamnya
Topi bertepi lebar adalah pilihan desain yang mencolok. Benar-benar membuatnya menonjol
Itulah yang saya sukai dari Resident Evil modern. Mereka tidak takut untuk bereksperimen
Saya bertanya-tanya apakah penjahat lain dalam game ini akan sama uniknya
Fakta bahwa tim seni tidak mengharapkan reaksi ini membuatnya semakin baik
Saya pikir fokus pada survival horror adalah yang dibutuhkan oleh seri ini. Game yang terlalu banyak aksi sudah mulai membosankan
Dia membungkuk di bawah ambang pintu dalam konsep seni pasti pemandangan yang cukup menarik
Saya tidak yakin bagaimana perasaan saya tentang mereka yang menjauh dari elemen horor tradisional
Koneksi dengan legenda urban Jepang mengejutkan saya. Keren sekali bagaimana mereka mencampur berbagai pengaruh budaya
Ada lagi yang merasa lucu bahwa mereka harus membahas tinggi badannya karena banyaknya pertanyaan dari penggemar?
Vampir era Depresi Hebat? Saya ikut! Latar yang sangat unik untuk horor
Inspirasi Morticia Addams benar-benar terlihat dalam desainnya. Saya benar-benar bisa melihat pengaruh Anjelica Huston
Saya sebenarnya merindukan zombie klasik. Tidak setiap perubahan harus sedramatis ini
Estetika tahun 1920-an adalah pilihan yang brilian. Benar-benar membedakannya dari game vampir lainnya
Tinggi 9'6''? Itu benar-benar menakutkan! Saya sudah bisa membayangkan adegan pengejaran
Jujur saja, awalnya saya tidak yakin tentang menjauh dari zombie, tetapi setelah Biohazard saya benar-benar setuju dengan arah baru ini
Inspirasi dari Elizabeth Bathory sangat menarik. Benar-benar menambahkan elemen sejarah kelam pada karakternya
Saya suka bagaimana Capcom mengambil risiko dengan desain penjahat mereka. Lady Dimitrescu adalah interpretasi yang menyegarkan dari trope vampir!