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A última edição da série Resident Evil gerou muitas respostas de fãs recentemente. Tanto que a desenvolvedora Capcom teve que fazer uma declaração, provavelmente para não perder a chance de um bom PR. O último jogo, Resident Evil: Village, recebeu um teaser trailer em janeiro e, desde então, o vídeo se tornou viral.
A Capcom emitiu uma declaração da equipe de desenvolvimento agradecendo aos fãs pelo apoio e respondendo a algumas perguntas dos fãs.
No teaser trailer, damos uma breve olhada na principal antagonista, uma vampira bastante imponente. Sua aparição foi um ponto de discussão para muitos fãs de Resident Evil. Isso leva a perguntas dos fãs, como “Quem é ela?” “Qual é a altura dela?” solicitando à Capcom que responda a essas e outras perguntas gerais relacionadas a jogos e design
A Capcom respondeu às respostas massivas dos fãs com algumas respostas e outras coisas interessantes a serem observadas sobre o desenvolvimento do jogo. Em primeiro lugar, eles disseram aos fãs o nome da nossa principal antagonista, Lady Alcina Dimitrescu. Ela é uma vampira que participou de um culto que participou de rituais envolvendo vampirismo e sacrifício humano.
Não é incomum que os jogos passem por inúmeras mudanças durante cada estágio de desenvolvimento. Quando se trata do design geral do jogo, o diretor de arte Tomonori Takano disse que eles começaram com o clássico castelo gótico e o tema dos vampiros. Eles decidiram não replicar o que já foi feito em outras histórias populares de vampiros recentemente.
Como resultado, obtemos uma estética destinada a evocar a sensação da Grande Depressão, dando vida nova à mídia relacionada a vampiros. Ao mesmo tempo, essa decisão de design afeta a aparência de Lady Dinitrescu, que atraiu muitos fãs. Em vez de parecer um vampiro com uma capa muito familiar à la Castlevania, compramos um vestido branco inspirado na era dos anos 20 e um chapéu de aba larga.
Uma das características mais notáveis de Lady Dimitrescu é sua altura. Takano confirmou que ela tem uma altura imponente de 9'6”. Ele também disse que a primeira obra de arte conceitual com ela a fez se agachar embaixo de uma porta. A partir desse momento, diz Takano, a equipe sabia qual direção queria seguir com o resto do jogo.

Ninguém na equipe de arte esperava essa reação, afirma Takano. Ele viu alguns tweets e comentários de fãs dizendo que querem que ela os persiga. Com a abundância de memes criados por causa do teaser, provavelmente é seguro presumir que a equipe de arte também os viu.
Takano também falou sobre a inspiração por trás do look de Dimitrescu. Ou seja, a nobre e assassina em série do século XVI, a condessa Elizabeth Bathory e Morticia Addams, especificamente a interpretação de Anjelica Houston. Uma lenda urbana japonesa nascida em um quadro de imagens também influenciou o design de Dimitrescu. A história de Hassaku-sama é a lenda de um espírito que está ligado a uma vila e ela acaba matando pessoas pelas quais se sente atraída. Hassaku-sama muda de aparência dependendo de quem a vê, de acordo com a lenda, mas ela geralmente aparece usando um longo vestido branco e um chapéu de aba larga.

Takano fala sobre como a equipe analisou os jogos anteriores de Resident Evil e decidiu levá-los em uma nova direção. Em vez dos estereotipados inimigos zumbis, os jogos originais apresentados decidiram reexaminar o que assusta os jogadores. O produtor do jogo, Jun Takeuchi, expressou a necessidade da série de se aventurar além dos zumbis estereotipados. Uma jogada que eles fizeram com muito sucesso até agora.
A primeira mudança na fórmula de Resident Evil aconteceu com Resident Evil: Biohazard. Depois de 6 títulos anteriores com zumbis e jogabilidade focada na ação, a série voltou ao horror de sobrevivência e não apresentava inimigos humanos ou zumbis normais. Takeuchi diz que eles vão explorar esses conceitos novamente para o Village.
O que vimos até agora de Resident Evil: Village é suficiente para despertar entusiasmo em qualquer pessoa. Estética interessante, ótimo design de personagens e foco em manter a série nova e estimulante são uma fórmula que certamente agradará. Além disso, temos algumas dicas que ainda não vimos, todas as que o jogo ainda tem a oferecer. Takano afirmou que há mais elementos além do que vimos e eles prometem tornar Village uma experiência maior do que Resident Evil: Biohazard.
A Capcom nos deu muitos detalhes graças à recepção dos fãs de Lady Dimitrescu. Esperemos que o resto do jogo nos deixe tão animados quanto o teaser.
 Zen_And_Tonic_11
					
				
				3y ago
					Zen_And_Tonic_11
					
				
				3y ago
							Respeito como eles estão tentando redefinir o que significa assustador em RE
 Esme-Romero
					
				
				3y ago
					Esme-Romero
					
				
				3y ago
							Estou intrigado com a forma como eles vão equilibrar os elementos de vampiro com o horror RE tradicional
 MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
					MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
							Os memes provavelmente ajudaram mais no marketing do que qualquer campanha oficial poderia
 Olivia-Kate
					
				
				3y ago
					Olivia-Kate
					
				
				3y ago
							Adoro que eles estejam mantendo algum mistério sobre os outros elementos do jogo
 PeacockWatcher
					
				
				3y ago
					PeacockWatcher
					
				
				3y ago
							É revigorante ver os desenvolvedores levarem as perguntas dos fãs a sério e fornecerem respostas reais
 Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
					Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
							Podemos falar sobre como eles conseguiram fazer um vampiro assustador de novo? Isso não é fácil hoje em dia
 QuantumSurge
					
				
				3y ago
					QuantumSurge
					
				
				3y ago
							A forma como eles estão evoluindo a série, mantendo o núcleo de horror, é impressionante
 Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
					Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
							Uma vampira alta liderando um culto? Isso definitivamente não é o que eu esperava de Resident Evil
 Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
					Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
							Depois de ler sobre a conexão com Hassaku-sama, todo o design faz ainda mais sentido
 Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
					Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
							Eu aprecio que eles expliquem as escolhas de design. Mostra o quanto de reflexão foi colocado nisso
 Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
					Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
							O chapéu de abas largas é uma escolha de design tão marcante. Realmente a faz se destacar
 OConnell_Observations
					
				
				4y ago
					OConnell_Observations
					
				
				4y ago
							É isso que eu amo em Resident Evil moderno. Eles não têm medo de experimentar
 Porter_Perspective
					
				
				4y ago
					Porter_Perspective
					
				
				4y ago
							O fato de a equipe de arte não esperar essa reação torna tudo ainda melhor.
 TechWhizX
					
				
				4y ago
					TechWhizX
					
				
				4y ago
							Acho que o foco no survival horror é exatamente o que a série precisava. Os jogos com muita ação estavam ficando desgastados.
 Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
					Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
							Ela se abaixando sob as portas na arte conceitual deve ter sido uma visão e tanto.
 GraceB
					
				
				4y ago
					GraceB
					
				
				4y ago
							Não tenho certeza de como me sinto sobre eles se afastarem dos elementos tradicionais de terror.
 SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
					SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
							A conexão com a lenda urbana japonesa me surpreendeu. Muito legal como eles misturaram diferentes influências culturais.
 GlowModeOn
					
				
				4y ago
					GlowModeOn
					
				
				4y ago
							Mais alguém achou hilário que eles tiveram que abordar a altura dela por causa de todas as perguntas dos fãs?
 HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
					HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
							Vampiros da era da Grande Depressão? Contem comigo! Um cenário tão único para o terror.
 AbigailWalker
					
				
				4y ago
					AbigailWalker
					
				
				4y ago
							A inspiração em Morticia Addams realmente aparece em seu design. Consigo ver totalmente a influência de Anjelica Huston.
 Mason
					
				
				4y ago
					Mason
					
				
				4y ago
							Na verdade, sinto falta dos zumbis clássicos. Nem toda mudança precisa ser tão dramática.
 BelieveAchieve
					
				
				4y ago
					BelieveAchieve
					
				
				4y ago
							A estética dos anos 1920 é uma escolha tão brilhante. Realmente a diferencia de outros jogos de vampiros.
 Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
					Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
							2,90 metros de altura? Isso é absolutamente aterrorizante! Já consigo imaginar as sequências de perseguição.
 FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
					FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
							Honestamente, não tinha certeza sobre me afastar dos zumbis no começo, mas depois de Biohazard, estou totalmente a favor dessa nova direção.
 DataWandererX
					
				
				4y ago
					DataWandererX
					
				
				4y ago
							A inspiração em Elizabeth Bathory é fascinante. Realmente adiciona um elemento histórico sombrio à sua personagem.
 GlitchHacker
					
				
				4y ago
					GlitchHacker
					
				
				4y ago
							Adoro como a Capcom está arriscando nos designs de seus vilões. Lady Dimitrescu é uma abordagem tão revigorante do tropo de vampiro!