Fãs reagem ao vilão de Resident Evil, Capcom emite declaração

A Capcom emitiu recentemente uma declaração em resposta à resposta esmagadora dos fãs à mais recente antagonista principal de Resident Evil, Lady Dimitrescu.
Resident Evil Village Vampire Lady
Fonte: NME.com

A última edição da série Resident Evil gerou muitas respostas de fãs recentemente. Tanto que a desenvolvedora Capcom teve que fazer uma declaração, provavelmente para não perder a chance de um bom PR. O último jogo, Resident Evil: Village, recebeu um teaser trailer em janeiro e, desde então, o vídeo se tornou viral.

A Capcom emitiu uma declaração da equipe de desenvolvimento agradecendo aos fãs pelo apoio e respondendo a algumas perguntas dos fãs.

No teaser trailer, damos uma breve olhada na principal antagonista, uma vampira bastante imponente. Sua aparição foi um ponto de discussão para muitos fãs de Resident Evil. Isso leva a perguntas dos fãs, como “Quem é ela?” “Qual é a altura dela?” solicitando à Capcom que responda a essas e outras perguntas gerais relacionadas a jogos e design

Qual é a altura da alta vampira?

A Capcom respondeu às respostas massivas dos fãs com algumas respostas e outras coisas interessantes a serem observadas sobre o desenvolvimento do jogo. Em primeiro lugar, eles disseram aos fãs o nome da nossa principal antagonista, Lady Alcina Dimitrescu. Ela é uma vampira que participou de um culto que participou de rituais envolvendo vampirismo e sacrifício humano.

Não é incomum que os jogos passem por inúmeras mudanças durante cada estágio de desenvolvimento. Quando se trata do design geral do jogo, o diretor de arte Tomonori Takano disse que eles começaram com o clássico castelo gótico e o tema dos vampiros. Eles decidiram não replicar o que já foi feito em outras histórias populares de vampiros recentemente.

Como resultado, obtemos uma estética destinada a evocar a sensação da Grande Depressão, dando vida nova à mídia relacionada a vampiros. Ao mesmo tempo, essa decisão de design afeta a aparência de Lady Dinitrescu, que atraiu muitos fãs. Em vez de parecer um vampiro com uma capa muito familiar à la Castlevania, compramos um vestido branco inspirado na era dos anos 20 e um chapéu de aba larga.

Uma das características mais notáveis de Lady Dimitrescu é sua altura. Takano confirmou que ela tem uma altura imponente de 9'6”. Ele também disse que a primeira obra de arte conceitual com ela a fez se agachar embaixo de uma porta. A partir desse momento, diz Takano, a equipe sabia qual direção queria seguir com o resto do jogo.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Fonte: Pride.com

Ninguém na equipe de arte esperava essa reação, afirma Takano. Ele viu alguns tweets e comentários de fãs dizendo que querem que ela os persiga. Com a abundância de memes criados por causa do teaser, provavelmente é seguro presumir que a equipe de arte também os viu.

Takano também falou sobre a inspiração por trás do look de Dimitrescu. Ou seja, a nobre e assassina em série do século XVI, a condessa Elizabeth Bathory e Morticia Addams, especificamente a interpretação de Anjelica Houston. Uma lenda urbana japonesa nascida em um quadro de imagens também influenciou o design de Dimitrescu. A história de Hassaku-sama é a lenda de um espírito que está ligado a uma vila e ela acaba matando pessoas pelas quais se sente atraída. Hassaku-sama muda de aparência dependendo de quem a vê, de acordo com a lenda, mas ela geralmente aparece usando um longo vestido branco e um chapéu de aba larga.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Fonte: pcinvasion

A nova abordagem para o desenvolvimento de vilões de Resident Evil

Takano fala sobre como a equipe analisou os jogos anteriores de Resident Evil e decidiu levá-los em uma nova direção. Em vez dos estereotipados inimigos zumbis, os jogos originais apresentados decidiram reexaminar o que assusta os jogadores. O produtor do jogo, Jun Takeuchi, expressou a necessidade da série de se aventurar além dos zumbis estereotipados. Uma jogada que eles fizeram com muito sucesso até agora.

A primeira mudança na fórmula de Resident Evil aconteceu com Resident Evil: Biohazard. Depois de 6 títulos anteriores com zumbis e jogabilidade focada na ação, a série voltou ao horror de sobrevivência e não apresentava inimigos humanos ou zumbis normais. Takeuchi diz que eles vão explorar esses conceitos novamente para o Village.

O que vimos até agora de Resident Evil: Village é suficiente para despertar entusiasmo em qualquer pessoa. Estética interessante, ótimo design de personagens e foco em manter a série nova e estimulante são uma fórmula que certamente agradará. Além disso, temos algumas dicas que ainda não vimos, todas as que o jogo ainda tem a oferecer. Takano afirmou que há mais elementos além do que vimos e eles prometem tornar Village uma experiência maior do que Resident Evil: Biohazard.

A Capcom nos deu muitos detalhes graças à recepção dos fãs de Lady Dimitrescu. Esperemos que o resto do jogo nos deixe tão animados quanto o teaser.

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Opinions and Perspectives

Isso parece uma verdadeira evolução para a série

7

Adoro que eles estejam mantendo alguns elementos em segredo

2

Dá para perceber que eles pensaram muito em torná-la intimidadora

4

Curioso para ver como os elementos da era da Grande Depressão se desenrolam

3
Savannah commented Savannah 3y ago

A mistura cultural no design dela é brilhante

0

Respeito como eles estão tentando redefinir o que significa assustador em RE

6

Muito inteligente da parte deles ir além dos zumbis

7
Rosa99 commented Rosa99 3y ago

O nível de detalhe no design do personagem é incrível

4

Me faz pensar que outras surpresas eles têm guardadas

7
LiliaM commented LiliaM 3y ago

Este pode ser o design de vilão mais interessante desde Mr. X

2

A conexão com a lenda urbana adiciona uma camada tão interessante a tudo isso

1

Estou intrigado com a forma como eles vão equilibrar os elementos de vampiro com o horror RE tradicional

1

Ver a Capcom abraçar a reação inesperada dos fãs é muito legal

2

Os memes provavelmente ajudaram mais no marketing do que qualquer campanha oficial poderia

3
PearlH commented PearlH 3y ago

É inteligente como eles incorporaram múltiplas influências culturais

5

Adoro que eles estejam mantendo algum mistério sobre os outros elementos do jogo

4

Aquelas cenas de porta vão ser aterrorizantes

8

Nunca pensei que veria Resident Evil abordando a mitologia dos vampiros

0

A direção de arte parece realmente bem pensada desta vez

1

Ansioso para ver como isso se compara a Biohazard

2

Será que veremos mais personagens inspirados em figuras históricas?

3

A atenção aos detalhes históricos é realmente impressionante

1

Estou feliz que eles não apenas copiaram outras histórias recentes de vampiros

5

Ler sobre todas essas influências me faz apreciar ainda mais o design

1

O cenário gótico do castelo com um toque dos anos 1920 parece incrível

7

É revigorante ver os desenvolvedores levarem as perguntas dos fãs a sério e fornecerem respostas reais

5

A resposta dos fãs deve ter pego a Capcom completamente de surpresa

3

Eu realmente prefiro isso à antiga fórmula de zumbis

7

Podemos falar sobre como eles conseguiram fazer um vampiro assustador de novo? Isso não é fácil hoje em dia

5

A forma como eles estão evoluindo a série, mantendo o núcleo de horror, é impressionante

3

Estou curioso sobre esses outros elementos que Takano mencionou

0

Eles realmente acertaram o equilíbrio entre assustador e estiloso

0

Uma vampira alta liderando um culto? Isso definitivamente não é o que eu esperava de Resident Evil

3

Depois de ler sobre a conexão com Hassaku-sama, todo o design faz ainda mais sentido

2
SoleilH commented SoleilH 4y ago

A mistura de horror e elegância em seu design é perfeita

2

Eu aprecio que eles expliquem as escolhas de design. Mostra o quanto de reflexão foi colocado nisso

0

O chapéu de abas largas é uma escolha de design tão marcante. Realmente a faz se destacar

0

É isso que eu amo em Resident Evil moderno. Eles não têm medo de experimentar

6

O aspecto de culto adiciona uma camada interessante ao tema de vampiros

4

Fico imaginando se os outros vilões do jogo serão tão únicos quanto ela

8

O fato de a equipe de arte não esperar essa reação torna tudo ainda melhor.

6

Acho que o foco no survival horror é exatamente o que a série precisava. Os jogos com muita ação estavam ficando desgastados.

5

Ela se abaixando sob as portas na arte conceitual deve ter sido uma visão e tanto.

6
GraceB commented GraceB 4y ago

Não tenho certeza de como me sinto sobre eles se afastarem dos elementos tradicionais de terror.

3

A conexão com a lenda urbana japonesa me surpreendeu. Muito legal como eles misturaram diferentes influências culturais.

3

Mais alguém achou hilário que eles tiveram que abordar a altura dela por causa de todas as perguntas dos fãs?

2

Vampiros da era da Grande Depressão? Contem comigo! Um cenário tão único para o terror.

8

A inspiração em Morticia Addams realmente aparece em seu design. Consigo ver totalmente a influência de Anjelica Huston.

3
Mason commented Mason 4y ago

Na verdade, sinto falta dos zumbis clássicos. Nem toda mudança precisa ser tão dramática.

3

A estética dos anos 1920 é uma escolha tão brilhante. Realmente a diferencia de outros jogos de vampiros.

8

2,90 metros de altura? Isso é absolutamente aterrorizante! Já consigo imaginar as sequências de perseguição.

0

Honestamente, não tinha certeza sobre me afastar dos zumbis no começo, mas depois de Biohazard, estou totalmente a favor dessa nova direção.

6

A inspiração em Elizabeth Bathory é fascinante. Realmente adiciona um elemento histórico sombrio à sua personagem.

8

Adoro como a Capcom está arriscando nos designs de seus vilões. Lady Dimitrescu é uma abordagem tão revigorante do tropo de vampiro!

5

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