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L'ultimo capitolo della serie Resident Evil ha suscitato molte risposte da parte dei fan di recente. Tant'è che lo sviluppatore Capcom ha dovuto rilasciare una dichiarazione, molto probabilmente per non farsi sfuggire l'occasione di fare buone pubbliche relazioni. L'ultimo gioco, Resident Evil: Village, ha ricevuto un teaser trailer a gennaio e da allora il video è diventato virale.
Capcom ha rilasciato una dichiarazione del team di sviluppo ringraziando i fan per il loro supporto e per rispondere ad alcune domande dei fan.
Nel teaser trailer, diamo una breve occhiata all'antagonista principale, una donna vampira piuttosto imponente. La sua apparizione è stata un argomento di discussione per molti fan di Resident Evil. Ciò porta a domande da parte dei fan come «Chi è?» «Quanto è alta?» chiedendo a Capcom di rispondere a queste e ad altre domande generiche relative ai giochi e al design
Capcom ha risposto alle numerose risposte dei fan con alcune risposte e altre cose interessanti da notare sullo sviluppo del gioco. Prima di tutto, hanno detto ai fan il nome della nostra principale antagonista, Lady Alcina Dimitrescu. È una vampira che ha preso parte a un culto che partecipava a rituali che coinvolgevano vampirismo e sacrifici umani.
Non è raro che i giochi subiscano numerosi cambiamenti durante ogni fase di sviluppo. Per quanto riguarda il design generale del gioco, l'art director Tomonori Takano ha dichiarato di aver iniziato con il classico tema gotico del castello e dei vampiri. Hanno deciso di non replicare ciò che è già stato fatto recentemente in altre popolari storie di vampiri.
Di conseguenza, otteniamo un'estetica pensata per evocare la sensazione della Grande Depressione, dando nuova vita ai media legati ai vampiri. Allo stesso tempo, questa decisione progettuale influisce sull'aspetto di Lady Dinitrescu, che ha attirato molti fan. Invece di apparire come un vampiro troppo familiare alla Castlevania, abbiamo scelto un abito bianco ispirato ai ruggenti anni '20 e un cappello a tesa larga.
Una delle caratteristiche più importanti di Lady Dimitrescu è la sua altezza. Takano ha confermato di essere alta 9'6 pollici. Ha anche detto che la prima opera concettuale che la ritrae la ritrae accovacciata sotto una porta. Da quel momento, racconta Takano, la squadra sapeva quale direzione prendere con il resto del gioco.

Nessuno del team artistico si aspettava questa reazione, afferma Takano. Ha visto alcuni tweet e commenti dei fan che dicevano di volere che lei li inseguisse. Vista l'abbondanza di meme creati grazie al teaser, è probabilmente lecito ritenere che anche il team artistico li abbia visti.
Takano ha anche parlato dell'ispirazione alla base del look di Dimitrescu. Vale a dire, la nobildonna e serial killer del XVI secolo, la contessa Elizabeth Bathory e Morticia Addams, in particolare il ritratto di Anjelica Houston. Anche una leggenda metropolitana giapponese nata su un imageboard ha influenzato il design di Dimitrescu. La storia di Hassaku-sama è la leggenda di uno spirito legato a un villaggio e che alla fine uccide persone da cui è attratta. Hassaku-sama cambia aspetto a seconda di chi la vede, secondo la leggenda, ma più comunemente appare con un lungo abito bianco e un cappello a tesa larga.

Takano parla di come il team ha guardato ai precedenti giochi di Resident Evil e ha deciso di portarli in una nuova direzione. Invece degli stereotipati nemici zombie, i giochi originali in cui erano presenti hanno deciso di riesaminare ciò che spaventa i giocatori. Il produttore del gioco, Jun Takeuchi, ha espresso la necessità della serie di andare oltre gli stereotipati zombie. Una mossa che hanno fatto con molto successo finora.
La prima modifica alla formula di Resident Evil è avvenuta con Resident Evil: Biohazard. Dopo 6 titoli precedenti caratterizzati da zombi e un gameplay incentrato sull'azione, la serie è tornata al survival horror e non presentava normali nemici umani o zombi. Takeuchi dice che esploreranno nuovamente questi concetti per Village.
Quello che abbiamo visto finora in Resident Evil: Village è sufficiente per suscitare entusiasmo in chiunque. Un'estetica interessante, un ottimo design dei personaggi e l'attenzione a mantenere la serie nuova ed esaltante sono una formula che sicuramente piacerà. Inoltre, abbiamo alcuni suggerimenti che non abbiamo ancora visto, tutti quelli che il gioco ha ancora da offrire. Takano ha dichiarato che ci sono altri elementi oltre a quelli che abbiamo visto e promettono di rendere Village un'esperienza più grande di Resident Evil: Biohazard.
Capcom ci ha fornito molti dettagli grazie all'accoglienza dei fan di Lady Dimitrescu. Speriamo che il resto del gioco ci faccia emozionare tutti tanto quanto il teaser.
 QuantumGlitchX
					
				
				3y ago
					QuantumGlitchX
					
				
				3y ago
							Sono curioso di vedere come si svilupperanno gli elementi dell'era della Grande Depressione
 Zen_And_Tonic_11
					
				
				3y ago
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				3y ago
							Rispetto il modo in cui stanno cercando di ridefinire cosa significa spaventoso in RE
 Lauren_66
					
				
				3y ago
					Lauren_66
					
				
				3y ago
							La connessione con la leggenda urbana aggiunge uno strato così interessante a tutto
 Esme-Romero
					
				
				3y ago
					Esme-Romero
					
				
				3y ago
							Sono incuriosito da come bilanceranno gli elementi dei vampiri con l'horror tradizionale di RE
 UnstoppableYou
					
				
				3y ago
					UnstoppableYou
					
				
				3y ago
							Vedere Capcom accogliere l'inaspettata reazione dei fan è piuttosto interessante
 MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
					MysterySeries_Whodunnit
					
				
				3y ago
							I meme probabilmente hanno aiutato con il marketing più di qualsiasi campagna ufficiale
 Paula-Duncan
					
				
				3y ago
					Paula-Duncan
					
				
				3y ago
							Non avrei mai pensato di vedere Resident Evil affrontare la mitologia dei vampiri
 RebelGlitch
					
				
				3y ago
					RebelGlitch
					
				
				3y ago
							Sono contento che non abbiano semplicemente copiato altre recenti storie di vampiri
 PeacockWatcher
					
				
				3y ago
					PeacockWatcher
					
				
				3y ago
							È rinfrescante vedere gli sviluppatori prendere sul serio le domande dei fan e fornire risposte concrete
 Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
					Radiate_Confidence_360
					
				
				3y ago
							Possiamo parlare di come sono riusciti a rendere di nuovo spaventoso un vampiro? Non è facile di questi tempi
 QuantumSurge
					
				
				3y ago
					QuantumSurge
					
				
				3y ago
							Il modo in cui stanno evolvendo la serie mantenendo il nucleo horror è impressionante
 Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
					Kurtz_Commentary
					
				
				4y ago
							Una vampira alta che gestisce un culto? Questo non è decisamente quello che mi aspettavo da Resident Evil
 Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
					Hogwarts_Student_9¾
					
				
				4y ago
							Dopo aver letto della connessione con Hassaku-sama, l'intero design ha ancora più senso
 Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
					Cine_Fanatic99
					
				
				4y ago
							Apprezzo che abbiano spiegato le scelte di design. Dimostra quanta riflessione ci sia stata dietro
 Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
					Heart_Centered_Living_101
					
				
				4y ago
							Il cappello a tesa larga è una scelta di design così sorprendente. La fa davvero risaltare
 OConnell_Observations
					
				
				4y ago
					OConnell_Observations
					
				
				4y ago
							Questo è ciò che amo della Resident Evil moderna. Non hanno paura di sperimentare
 Porter_Perspective
					
				
				4y ago
					Porter_Perspective
					
				
				4y ago
							Il fatto che il team artistico non si aspettasse questa reazione lo rende ancora migliore
 TechWhizX
					
				
				4y ago
					TechWhizX
					
				
				4y ago
							Penso che l'attenzione all'horror di sopravvivenza sia esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno. I giochi incentrati sull'azione stavano diventando stantii
 Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
					Oscar_Speeches_Addict
					
				
				4y ago
							Lei accovacciata sotto le porte nella concept art deve essere stata uno spettacolo
 GraceB
					
				
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					GraceB
					
				
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							Non so bene cosa pensare del fatto che si stiano allontanando dagli elementi horror tradizionali
 SacredSelf_Care_111
					
				
				4y ago
					SacredSelf_Care_111
					
				
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							La connessione con la leggenda urbana giapponese mi ha sorpreso. Davvero interessante come abbiano mescolato diverse influenze culturali
 GlowModeOn
					
				
				4y ago
					GlowModeOn
					
				
				4y ago
							Qualcun altro trova esilarante che abbiano dovuto affrontare la questione della sua altezza a causa di tutte le domande dei fan?
 HorrorSeriesFanX
					
				
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					HorrorSeriesFanX
					
				
				4y ago
							Vampiri dell'era della Grande Depressione? Mi iscrivo! Un'ambientazione così unica per l'horror
 AbigailWalker
					
				
				4y ago
					AbigailWalker
					
				
				4y ago
							L'ispirazione di Morticia Addams si vede davvero nel suo design. Riesco a vedere totalmente l'influenza di Anjelica Huston
 Mason
					
				
				4y ago
					Mason
					
				
				4y ago
							In realtà mi mancano gli zombi classici. Non ogni cambiamento deve essere così drammatico
 BelieveAchieve
					
				
				4y ago
					BelieveAchieve
					
				
				4y ago
							L'estetica degli anni '20 è una scelta così brillante. Lo distingue davvero dagli altri giochi di vampiri
 Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
					Wholehearted_Living_555
					
				
				4y ago
							Alta 2 metri e 90? È assolutamente terrificante! Posso già immaginare le sequenze di inseguimento
 FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
					FilmFanatic_88
					
				
				4y ago
							Onestamente non ero sicuro di allontanarmi dagli zombi all'inizio, ma dopo Biohazard sono totalmente d'accordo con questa nuova direzione
 DataWandererX
					
				
				4y ago
					DataWandererX
					
				
				4y ago
							L'ispirazione da Elizabeth Bathory è affascinante. Aggiunge davvero un elemento storico oscuro al suo personaggio
 GlitchHacker
					
				
				4y ago
					GlitchHacker
					
				
				4y ago
							Adoro come Capcom si stia prendendo dei rischi con il design dei suoi cattivi. Lady Dimitrescu è una rivisitazione così rinfrescante del tropo del vampiro!