I fan reagiscono al cattivo di Resident Evil, Capcom rilascia una dichiarazione

Capcom ha recentemente rilasciato una dichiarazione in risposta alla schiacciante risposta dei fan all'ultima antagonista principale di Resident Evil, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Fonte: NME.com

L'ultimo capitolo della serie Resident Evil ha suscitato molte risposte da parte dei fan di recente. Tant'è che lo sviluppatore Capcom ha dovuto rilasciare una dichiarazione, molto probabilmente per non farsi sfuggire l'occasione di fare buone pubbliche relazioni. L'ultimo gioco, Resident Evil: Village, ha ricevuto un teaser trailer a gennaio e da allora il video è diventato virale.

Capcom ha rilasciato una dichiarazione del team di sviluppo ringraziando i fan per il loro supporto e per rispondere ad alcune domande dei fan.

Nel teaser trailer, diamo una breve occhiata all'antagonista principale, una donna vampira piuttosto imponente. La sua apparizione è stata un argomento di discussione per molti fan di Resident Evil. Ciò porta a domande da parte dei fan come «Chi è?» «Quanto è alta?» chiedendo a Capcom di rispondere a queste e ad altre domande generiche relative ai giochi e al design

Quanto è alta la signora vampira alta?

Capcom ha risposto alle numerose risposte dei fan con alcune risposte e altre cose interessanti da notare sullo sviluppo del gioco. Prima di tutto, hanno detto ai fan il nome della nostra principale antagonista, Lady Alcina Dimitrescu. È una vampira che ha preso parte a un culto che partecipava a rituali che coinvolgevano vampirismo e sacrifici umani.

Non è raro che i giochi subiscano numerosi cambiamenti durante ogni fase di sviluppo. Per quanto riguarda il design generale del gioco, l'art director Tomonori Takano ha dichiarato di aver iniziato con il classico tema gotico del castello e dei vampiri. Hanno deciso di non replicare ciò che è già stato fatto recentemente in altre popolari storie di vampiri.

Di conseguenza, otteniamo un'estetica pensata per evocare la sensazione della Grande Depressione, dando nuova vita ai media legati ai vampiri. Allo stesso tempo, questa decisione progettuale influisce sull'aspetto di Lady Dinitrescu, che ha attirato molti fan. Invece di apparire come un vampiro troppo familiare alla Castlevania, abbiamo scelto un abito bianco ispirato ai ruggenti anni '20 e un cappello a tesa larga.

Una delle caratteristiche più importanti di Lady Dimitrescu è la sua altezza. Takano ha confermato di essere alta 9'6 pollici. Ha anche detto che la prima opera concettuale che la ritrae la ritrae accovacciata sotto una porta. Da quel momento, racconta Takano, la squadra sapeva quale direzione prendere con il resto del gioco.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Fonte: Pride.com

Nessuno del team artistico si aspettava questa reazione, afferma Takano. Ha visto alcuni tweet e commenti dei fan che dicevano di volere che lei li inseguisse. Vista l'abbondanza di meme creati grazie al teaser, è probabilmente lecito ritenere che anche il team artistico li abbia visti.

Takano ha anche parlato dell'ispirazione alla base del look di Dimitrescu. Vale a dire, la nobildonna e serial killer del XVI secolo, la contessa Elizabeth Bathory e Morticia Addams, in particolare il ritratto di Anjelica Houston. Anche una leggenda metropolitana giapponese nata su un imageboard ha influenzato il design di Dimitrescu. La storia di Hassaku-sama è la leggenda di uno spirito legato a un villaggio e che alla fine uccide persone da cui è attratta. Hassaku-sama cambia aspetto a seconda di chi la vede, secondo la leggenda, ma più comunemente appare con un lungo abito bianco e un cappello a tesa larga.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Fonte: pcinvasion

Il nuovo approccio allo sviluppo dei cattivi di Resident Evil

Takano parla di come il team ha guardato ai precedenti giochi di Resident Evil e ha deciso di portarli in una nuova direzione. Invece degli stereotipati nemici zombie, i giochi originali in cui erano presenti hanno deciso di riesaminare ciò che spaventa i giocatori. Il produttore del gioco, Jun Takeuchi, ha espresso la necessità della serie di andare oltre gli stereotipati zombie. Una mossa che hanno fatto con molto successo finora.

La prima modifica alla formula di Resident Evil è avvenuta con Resident Evil: Biohazard. Dopo 6 titoli precedenti caratterizzati da zombi e un gameplay incentrato sull'azione, la serie è tornata al survival horror e non presentava normali nemici umani o zombi. Takeuchi dice che esploreranno nuovamente questi concetti per Village.

Quello che abbiamo visto finora in Resident Evil: Village è sufficiente per suscitare entusiasmo in chiunque. Un'estetica interessante, un ottimo design dei personaggi e l'attenzione a mantenere la serie nuova ed esaltante sono una formula che sicuramente piacerà. Inoltre, abbiamo alcuni suggerimenti che non abbiamo ancora visto, tutti quelli che il gioco ha ancora da offrire. Takano ha dichiarato che ci sono altri elementi oltre a quelli che abbiamo visto e promettono di rendere Village un'esperienza più grande di Resident Evil: Biohazard.

Capcom ci ha fornito molti dettagli grazie all'accoglienza dei fan di Lady Dimitrescu. Speriamo che il resto del gioco ci faccia emozionare tutti tanto quanto il teaser.

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Opinions and Perspectives

Sembra una vera evoluzione per la serie

7

Adoro che stiano mantenendo alcuni elementi segreti

2

Si capisce che hanno pensato molto a renderla intimidatoria

4

Sono curioso di vedere come si svilupperanno gli elementi dell'era della Grande Depressione

3

Il mix culturale nel suo design è geniale

0

Rispetto il modo in cui stanno cercando di ridefinire cosa significa spaventoso in RE

6

Davvero intelligente da parte loro andare oltre i semplici zombi

7

Il livello di dettaglio nel design dei personaggi è incredibile

4

Mi fa chiedere quali altre sorprese hanno in serbo

7

Questo potrebbe essere il design del cattivo più interessante dai tempi di Mr X

2

La connessione con la leggenda urbana aggiunge uno strato così interessante a tutto

1

Sono incuriosito da come bilanceranno gli elementi dei vampiri con l'horror tradizionale di RE

1

Vedere Capcom accogliere l'inaspettata reazione dei fan è piuttosto interessante

2

I meme probabilmente hanno aiutato con il marketing più di qualsiasi campagna ufficiale

3

È intelligente come hanno incorporato molteplici influenze culturali

5

Amo il fatto che mantengano un po' di mistero sugli altri elementi del gioco

4

Quelle scene delle porte saranno terrificanti

8

Non avrei mai pensato di vedere Resident Evil affrontare la mitologia dei vampiri

0

La direzione artistica sembra davvero ben pensata questa volta

1

Non vedo l'ora di vedere come si confronta con Biohazard

2

Chissà se vedremo altri personaggi ispirati a figure storiche

3

L'attenzione ai dettagli storici è davvero impressionante

1

Sono contento che non abbiano semplicemente copiato altre recenti storie di vampiri

5

Leggere di tutte queste influenze mi fa apprezzare ancora di più il design

1

L'ambientazione gotica del castello con un tocco anni '20 sembra fantastica

7

È rinfrescante vedere gli sviluppatori prendere sul serio le domande dei fan e fornire risposte concrete

5

La risposta dei fan deve aver colto Capcom completamente alla sprovvista

3

In realtà preferisco questo alla vecchia formula degli zombi

7

Possiamo parlare di come sono riusciti a rendere di nuovo spaventoso un vampiro? Non è facile di questi tempi

5

Il modo in cui stanno evolvendo la serie mantenendo il nucleo horror è impressionante

3

Sono curioso di conoscere questi altri elementi menzionati da Takano

0

Hanno davvero centrato l'equilibrio tra spaventoso ed elegante

0

Una vampira alta che gestisce un culto? Questo non è decisamente quello che mi aspettavo da Resident Evil

3

Dopo aver letto della connessione con Hassaku-sama, l'intero design ha ancora più senso

2

Il mix di orrore ed eleganza nel suo design è perfetto

2

Apprezzo che abbiano spiegato le scelte di design. Dimostra quanta riflessione ci sia stata dietro

0

Il cappello a tesa larga è una scelta di design così sorprendente. La fa davvero risaltare

0

Questo è ciò che amo della Resident Evil moderna. Non hanno paura di sperimentare

6

L'aspetto del culto aggiunge un livello interessante al tema del vampiro

4

Mi chiedo se altri cattivi nel gioco saranno altrettanto unici

8

Il fatto che il team artistico non si aspettasse questa reazione lo rende ancora migliore

6

Penso che l'attenzione all'horror di sopravvivenza sia esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno. I giochi incentrati sull'azione stavano diventando stantii

5

Lei accovacciata sotto le porte nella concept art deve essere stata uno spettacolo

6

Non so bene cosa pensare del fatto che si stiano allontanando dagli elementi horror tradizionali

3

La connessione con la leggenda urbana giapponese mi ha sorpreso. Davvero interessante come abbiano mescolato diverse influenze culturali

3

Qualcun altro trova esilarante che abbiano dovuto affrontare la questione della sua altezza a causa di tutte le domande dei fan?

2

Vampiri dell'era della Grande Depressione? Mi iscrivo! Un'ambientazione così unica per l'horror

8

L'ispirazione di Morticia Addams si vede davvero nel suo design. Riesco a vedere totalmente l'influenza di Anjelica Huston

3

In realtà mi mancano gli zombi classici. Non ogni cambiamento deve essere così drammatico

3

L'estetica degli anni '20 è una scelta così brillante. Lo distingue davvero dagli altri giochi di vampiri

8

Alta 2 metri e 90? È assolutamente terrificante! Posso già immaginare le sequenze di inseguimento

0

Onestamente non ero sicuro di allontanarmi dagli zombi all'inizio, ma dopo Biohazard sono totalmente d'accordo con questa nuova direzione

6

L'ispirazione da Elizabeth Bathory è affascinante. Aggiunge davvero un elemento storico oscuro al suo personaggio

8

Adoro come Capcom si stia prendendo dei rischi con il design dei suoi cattivi. Lady Dimitrescu è una rivisitazione così rinfrescante del tropo del vampiro!

5

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