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Le dernier épisode de la série Resident Evil a récemment suscité de nombreuses réactions de fans. À tel point que le développeur Capcom a dû faire une déclaration, probablement pour ne pas manquer une chance de bonnes relations publiques. Le dernier jeu, Resident Evil : Village, a reçu une bande-annonce en janvier et depuis, la vidéo est devenue virale.
Capcom a publié une déclaration de l'équipe de développement remerciant les fans pour leur soutien et répondant à certaines questions des fans.
Dans la bande-annonce, nous avons un bref aperçu de l'antagoniste principal, une femme vampire plutôt imposante. Son apparition a été un sujet de discussion pour de nombreux fans de Resident Evil. Cela amène les fans à se poser des questions telles que « Qui est-elle ? » « Quelle est sa taille ? » ce qui a incité Capcom à répondre à ces questions et à d'autres questions générales liées au jeu et à la conception
Capcom a répondu aux nombreuses réponses des fans avec quelques réponses et d'autres choses intéressantes à noter sur le développement du jeu. Tout d'abord, ils ont communiqué aux fans le nom de notre principale antagoniste, Lady Alcina Dimitrescu. C'est une vampire qui a participé à une secte qui participait à des rituels impliquant le vampirisme et le sacrifice humain.
Il n'est pas rare que les jeux subissent de nombreux changements à chaque étape de développement. En ce qui concerne la conception générale du jeu, le directeur artistique Tomonori Takano a déclaré qu'il avait commencé avec le thème classique du château gothique et des vampires. Ils ont décidé de ne pas reproduire ce qui a déjà été fait récemment dans d'autres histoires populaires de vampires.
En conséquence, nous obtenons une esthétique censée évoquer le sentiment de la Grande Dépression, insufflant une nouvelle vie aux médias liés aux vampires. Dans le même temps, cette décision de conception affecte l'apparence de Lady Dinitrescu, qui a attiré de nombreux fans. Au lieu de ressembler à un vampire au costume trop familier à la Castlevania, nous avons plutôt une robe blanche inspirée des années folles et un chapeau à larges bords.
L'une des caractéristiques les plus remarquables de Lady Dimitrescu est sa taille. Takano a confirmé qu'elle mesurait 9 pieds 6 pouces. Il a également déclaré que la première œuvre d'art conceptuel la mettant en scène la montrait accroupie sous une porte. À partir de ce moment, explique Takano, l'équipe a su quelle direction elle voulait prendre pour le reste du match.
Personne dans l'équipe artistique ne s'attendait à cette réaction, affirme Takano. Il a vu certains tweets et commentaires de fans disant vouloir qu'elle les poursuive. Compte tenu de l'abondance de mèmes créés grâce au teaser, on peut probablement supposer que l'équipe artistique les a également vus.
Takano a également parlé de l'inspiration qui a inspiré le look de Dimitrescu. À savoir, la noble et tueuse en série du XVIe siècle, la comtesse Elizabeth Bathory et Morticia Addams, en particulier le portrait d'Anjelica Houston. Une légende urbaine japonaise née sur un tableau d'images a également influencé le design de Dimitrescu. L'histoire d'Hassaku-sama est la légende d'un esprit lié à un village et qui finit par assassiner les personnes qui l'attirent. Selon la légende, Hassaku-sama change d'apparence selon la personne qui la voit, mais elle apparaît le plus souvent vêtue d'une longue robe blanche et d'un chapeau à larges bords.
Takano explique comment l'équipe a considéré les précédents jeux Resident Evil et a décidé de les orienter dans une nouvelle direction. Au lieu des ennemis zombies stéréotypés, dans les jeux originaux présentés, ils ont décidé de réexaminer ce qui effraie les joueurs. Le producteur du jeu, Jun Takeuchi, a exprimé le besoin de la série de s'aventurer au-delà des zombies stéréotypés. Une initiative qu'ils ont prise avec beaucoup de succès jusqu'à présent.
Le premier remaniement de la formule Resident Evil a eu lieu avec Resident Evil : Biohazard. Après 6 titres précédents mettant en vedette des zombies et un gameplay axé sur l'action, la série est revenue au survival horror et ne présentait pas d'ennemis humains ou zombies normaux. Takeuchi dit qu'ils vont à nouveau explorer ces concepts pour Village.
Ce que nous avons vu jusqu'à présent dans Resident Evil : Village suffit à susciter l'enthousiasme de tout le monde. Une esthétique intéressante, un excellent design des personnages et l'accent mis sur la nouveauté et l'exaltation de la série sont une formule qui plaira à coup sûr. De plus, nous avons quelques indices que nous n'avons pas encore vu tout ce que le jeu a à offrir. Takano a déclaré qu'il y avait d'autres éléments en plus de ce que nous avons vu et qu'ils promettent de faire de Village une expérience plus riche que Resident Evil : Biohazard.
Capcom nous a donné de nombreux détails grâce à l'accueil réservé aux fans de Lady Dimitrescu. Espérons que la suite du jeu nous fera vibrer autant que le teaser.
On voit qu'ils ont beaucoup réfléchi à la façon de la rendre intimidante
Curieux de voir comment les éléments de l'époque de la Grande Dépression se dérouleront
Je respecte la façon dont ils essaient de redéfinir ce que signifie effrayant dans RE
C'est vraiment intelligent de leur part de dépasser les simples zombies
Le lien avec la légende urbaine ajoute une couche tellement intéressante à tout cela
Je suis intrigué par la façon dont ils vont équilibrer les éléments de vampire avec l'horreur RE traditionnelle
Les mèmes ont probablement plus aidé au marketing que n'importe quelle campagne officielle
C'est intelligent la façon dont ils ont intégré de multiples influences culturelles
Je n'aurais jamais pensé voir Resident Evil s'attaquer à la mythologie des vampires
Je me demande si nous verrons d'autres personnages inspirés de figures historiques
L'attention portée aux détails historiques est vraiment impressionnante
Je suis content qu'ils n'aient pas simplement copié d'autres histoires de vampires récentes
Lire tous ces détails sur les influences me fait apprécier encore plus le design
Le cadre du château gothique avec une touche des années 1920 semble incroyable
C'est rafraîchissant de voir des développeurs prendre les questions des fans au sérieux et fournir de vraies réponses
Pouvons-nous parler de la façon dont ils ont réussi à rendre un vampire effrayant à nouveau ? Ce n'est pas facile de nos jours.
La façon dont ils font évoluer la série tout en conservant le noyau d'horreur est impressionnante.
Une grande dame vampire dirigeant un culte ? Ce n'est certainement pas ce à quoi je m'attendais de Resident Evil.
Après avoir lu sur le lien avec Hassaku-sama, l'ensemble du design prend encore plus de sens.
J'apprécie qu'ils expliquent les choix de conception. Cela montre combien de réflexion a été consacrée à cela.
Le chapeau à larges bords est un choix de design tellement frappant. La fait vraiment ressortir.
C'est ce que j'aime dans Resident Evil moderne. Ils n'ont pas peur d'expérimenter.
Le fait que l'équipe artistique ne s'attendait pas à cette réaction rend la chose encore meilleure.
Je pense que l'accent mis sur l'horreur de survie est exactement ce dont la série avait besoin. Les jeux axés sur l'action commençaient à devenir ennuyeux.
La voir accroupie sous les portes dans le concept art devait être un spectacle.
Je ne suis pas sûr de ce que je pense de leur éloignement des éléments d'horreur traditionnels.
Le lien avec la légende urbaine japonaise m'a surpris. Vraiment cool la façon dont ils ont mélangé différentes influences culturelles.
Y a-t-il quelqu'un d'autre qui trouve ça hilarant qu'ils aient dû aborder la question de sa taille à cause de toutes les questions des fans ?
Des vampires de l'époque de la Grande Dépression ? Je suis partant ! Un cadre tellement unique pour l'horreur.
L'inspiration de Morticia Addams est vraiment évidente dans son design. Je vois tout à fait l'influence d'Anjelica Huston.
Les zombies classiques me manquent en fait. Tous les changements n'ont pas besoin d'être aussi radicaux.
L'esthétique des années 1920 est un choix tellement brillant. Cela le distingue vraiment des autres jeux de vampires.
2,90 mètres de haut ? C'est absolument terrifiant ! Je peux déjà imaginer les séquences de poursuite.
Honnêtement, je n'étais pas sûr de m'éloigner des zombies au début, mais après Biohazard, je suis totalement d'accord avec cette nouvelle direction.
L'inspiration d'Elizabeth Bathory est fascinante. Cela ajoute vraiment un élément historique sombre à son personnage.
J'adore la façon dont Capcom prend des risques avec ses designs de méchants. Lady Dimitrescu est une interprétation tellement rafraîchissante du trope du vampire !