Les fans réagissent au méchant de Resident Evil, Capcom publie une déclaration

Capcom a récemment publié une déclaration en réponse à la réaction écrasante des fans au dernier antagoniste principal de Resident Evil, Lady Dimitrescu
Resident Evil Village Vampire Lady
Source : NME.com

Le dernier épisode de la série Resident Evil a récemment suscité de nombreuses réactions de fans. À tel point que le développeur Capcom a dû faire une déclaration, probablement pour ne pas manquer une chance de bonnes relations publiques. Le dernier jeu, Resident Evil : Village, a reçu une bande-annonce en janvier et depuis, la vidéo est devenue virale.

Capcom a publié une déclaration de l'équipe de développement remerciant les fans pour leur soutien et répondant à certaines questions des fans.

Dans la bande-annonce, nous avons un bref aperçu de l'antagoniste principal, une femme vampire plutôt imposante. Son apparition a été un sujet de discussion pour de nombreux fans de Resident Evil. Cela amène les fans à se poser des questions telles que « Qui est-elle ? » « Quelle est sa taille ? » ce qui a incité Capcom à répondre à ces questions et à d'autres questions générales liées au jeu et à la conception

Quelle est la taille de la grande dame vampire ?

Capcom a répondu aux nombreuses réponses des fans avec quelques réponses et d'autres choses intéressantes à noter sur le développement du jeu. Tout d'abord, ils ont communiqué aux fans le nom de notre principale antagoniste, Lady Alcina Dimitrescu. C'est une vampire qui a participé à une secte qui participait à des rituels impliquant le vampirisme et le sacrifice humain.

Il n'est pas rare que les jeux subissent de nombreux changements à chaque étape de développement. En ce qui concerne la conception générale du jeu, le directeur artistique Tomonori Takano a déclaré qu'il avait commencé avec le thème classique du château gothique et des vampires. Ils ont décidé de ne pas reproduire ce qui a déjà été fait récemment dans d'autres histoires populaires de vampires.

En conséquence, nous obtenons une esthétique censée évoquer le sentiment de la Grande Dépression, insufflant une nouvelle vie aux médias liés aux vampires. Dans le même temps, cette décision de conception affecte l'apparence de Lady Dinitrescu, qui a attiré de nombreux fans. Au lieu de ressembler à un vampire au costume trop familier à la Castlevania, nous avons plutôt une robe blanche inspirée des années folles et un chapeau à larges bords.

L'une des caractéristiques les plus remarquables de Lady Dimitrescu est sa taille. Takano a confirmé qu'elle mesurait 9 pieds 6 pouces. Il a également déclaré que la première œuvre d'art conceptuel la mettant en scène la montrait accroupie sous une porte. À partir de ce moment, explique Takano, l'équipe a su quelle direction elle voulait prendre pour le reste du match.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Quelle : Pride.com

Personne dans l'équipe artistique ne s'attendait à cette réaction, affirme Takano. Il a vu certains tweets et commentaires de fans disant vouloir qu'elle les poursuive. Compte tenu de l'abondance de mèmes créés grâce au teaser, on peut probablement supposer que l'équipe artistique les a également vus.

Takano a également parlé de l'inspiration qui a inspiré le look de Dimitrescu. À savoir, la noble et tueuse en série du XVIe siècle, la comtesse Elizabeth Bathory et Morticia Addams, en particulier le portrait d'Anjelica Houston. Une légende urbaine japonaise née sur un tableau d'images a également influencé le design de Dimitrescu. L'histoire d'Hassaku-sama est la légende d'un esprit lié à un village et qui finit par assassiner les personnes qui l'attirent. Selon la légende, Hassaku-sama change d'apparence selon la personne qui la voit, mais elle apparaît le plus souvent vêtue d'une longue robe blanche et d'un chapeau à larges bords.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Source : PC Invasion

La nouvelle approche du développement de Resident Evil Villains

Takano explique comment l'équipe a considéré les précédents jeux Resident Evil et a décidé de les orienter dans une nouvelle direction. Au lieu des ennemis zombies stéréotypés, dans les jeux originaux présentés, ils ont décidé de réexaminer ce qui effraie les joueurs. Le producteur du jeu, Jun Takeuchi, a exprimé le besoin de la série de s'aventurer au-delà des zombies stéréotypés. Une initiative qu'ils ont prise avec beaucoup de succès jusqu'à présent.

Le premier remaniement de la formule Resident Evil a eu lieu avec Resident Evil : Biohazard. Après 6 titres précédents mettant en vedette des zombies et un gameplay axé sur l'action, la série est revenue au survival horror et ne présentait pas d'ennemis humains ou zombies normaux. Takeuchi dit qu'ils vont à nouveau explorer ces concepts pour Village.

Ce que nous avons vu jusqu'à présent dans Resident Evil : Village suffit à susciter l'enthousiasme de tout le monde. Une esthétique intéressante, un excellent design des personnages et l'accent mis sur la nouveauté et l'exaltation de la série sont une formule qui plaira à coup sûr. De plus, nous avons quelques indices que nous n'avons pas encore vu tout ce que le jeu a à offrir. Takano a déclaré qu'il y avait d'autres éléments en plus de ce que nous avons vu et qu'ils promettent de faire de Village une expérience plus riche que Resident Evil : Biohazard.

Capcom nous a donné de nombreux détails grâce à l'accueil réservé aux fans de Lady Dimitrescu. Espérons que la suite du jeu nous fera vibrer autant que le teaser.

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Opinions and Perspectives

EpicScreenplay commented EpicScreenplay 3 years ago

On a vraiment l'impression d'une évolution pour la série

7
Couric_Coverage commented Couric_Coverage 3 years ago

J'adore qu'ils gardent certains éléments secrets

2

On voit qu'ils ont beaucoup réfléchi à la façon de la rendre intimidante

4
QuantumGlitchX commented QuantumGlitchX 3 years ago

Curieux de voir comment les éléments de l'époque de la Grande Dépression se dérouleront

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Savannah commented Savannah 3 years ago

Le mélange culturel dans sa conception est brillant

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Zen_And_Tonic_11 commented Zen_And_Tonic_11 3 years ago

Je respecte la façon dont ils essaient de redéfinir ce que signifie effrayant dans RE

6
Horror_Addict_13 commented Horror_Addict_13 3 years ago

C'est vraiment intelligent de leur part de dépasser les simples zombies

7
Rosa99 commented Rosa99 3 years ago

Le niveau de détail dans la conception du personnage est incroyable

4
LilyThompson commented LilyThompson 3 years ago

Je me demande quelles autres surprises ils nous réservent

7
LiliaM commented LiliaM 3 years ago

C'est peut-être le design de méchant le plus intéressant depuis Mr X

2
Lauren_66 commented Lauren_66 3 years ago

Le lien avec la légende urbaine ajoute une couche tellement intéressante à tout cela

1
Esme-Romero commented Esme-Romero 3 years ago

Je suis intrigué par la façon dont ils vont équilibrer les éléments de vampire avec l'horreur RE traditionnelle

1
UnstoppableYou commented UnstoppableYou 3 years ago

Voir Capcom embrasser la réaction inattendue des fans est plutôt cool

2

Les mèmes ont probablement plus aidé au marketing que n'importe quelle campagne officielle

3
PearlH commented PearlH 3 years ago

C'est intelligent la façon dont ils ont intégré de multiples influences culturelles

5
Olivia-Kate commented Olivia-Kate 3 years ago

J'adore qu'ils gardent un certain mystère sur les autres éléments du jeu

4
ZenSoulJourney commented ZenSoulJourney 3 years ago

Ces scènes de portes vont être terrifiantes

8
Paula-Duncan commented Paula-Duncan 3 years ago

Je n'aurais jamais pensé voir Resident Evil s'attaquer à la mythologie des vampires

0
WarpDriveSeeker commented WarpDriveSeeker 3 years ago

La direction artistique semble vraiment bien pensée cette fois-ci

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Zoe_Waves commented Zoe_Waves 3 years ago

J'ai hâte de voir comment cela se compare à Biohazard

2
DataPhantomX commented DataPhantomX 3 years ago

Je me demande si nous verrons d'autres personnages inspirés de figures historiques

3
Danielle-Rhodes commented Danielle-Rhodes 3 years ago

L'attention portée aux détails historiques est vraiment impressionnante

1
RebelGlitch commented RebelGlitch 3 years ago

Je suis content qu'ils n'aient pas simplement copié d'autres histoires de vampires récentes

5
Krugman_Column commented Krugman_Column 3 years ago

Lire tous ces détails sur les influences me fait apprécier encore plus le design

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Mira_Starburst commented Mira_Starburst 3 years ago

Le cadre du château gothique avec une touche des années 1920 semble incroyable

7
PeacockWatcher commented PeacockWatcher 3 years ago

C'est rafraîchissant de voir des développeurs prendre les questions des fans au sérieux et fournir de vraies réponses

5
Namaste-Everyday commented Namaste-Everyday 3 years ago

La réaction des fans a dû complètement prendre Capcom au dépourvu

3
Aubrey_Flower commented Aubrey_Flower 3 years ago

En fait, je préfère ça à l'ancienne formule zombie

7

Pouvons-nous parler de la façon dont ils ont réussi à rendre un vampire effrayant à nouveau ? Ce n'est pas facile de nos jours.

5
QuantumSurge commented QuantumSurge 3 years ago

La façon dont ils font évoluer la série tout en conservant le noyau d'horreur est impressionnante.

3
Talia-Oliver commented Talia-Oliver 4 years ago

Je suis curieux de connaître ces autres éléments mentionnés par Takano.

0
KenzieRae commented KenzieRae 4 years ago

Ils ont vraiment réussi l'équilibre entre effrayant et élégant.

0
Kurtz_Commentary commented Kurtz_Commentary 4 years ago

Une grande dame vampire dirigeant un culte ? Ce n'est certainement pas ce à quoi je m'attendais de Resident Evil.

3

Après avoir lu sur le lien avec Hassaku-sama, l'ensemble du design prend encore plus de sens.

2
SoleilH commented SoleilH 4 years ago

Le mélange d'horreur et d'élégance dans son design est parfait.

2
Cine_Fanatic99 commented Cine_Fanatic99 4 years ago

J'apprécie qu'ils expliquent les choix de conception. Cela montre combien de réflexion a été consacrée à cela.

0

Le chapeau à larges bords est un choix de design tellement frappant. La fait vraiment ressortir.

0

C'est ce que j'aime dans Resident Evil moderne. Ils n'ont pas peur d'expérimenter.

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Camila_Hughes commented Camila_Hughes 4 years ago

L'aspect culte ajoute une couche intéressante au thème du vampire.

4
Monica-Perkins commented Monica-Perkins 4 years ago

Je me demande si d'autres méchants du jeu seront tout aussi uniques.

8

Le fait que l'équipe artistique ne s'attendait pas à cette réaction rend la chose encore meilleure.

6
TechWhizX commented TechWhizX 4 years ago

Je pense que l'accent mis sur l'horreur de survie est exactement ce dont la série avait besoin. Les jeux axés sur l'action commençaient à devenir ennuyeux.

5

La voir accroupie sous les portes dans le concept art devait être un spectacle.

6
GraceB commented GraceB 4 years ago

Je ne suis pas sûr de ce que je pense de leur éloignement des éléments d'horreur traditionnels.

3

Le lien avec la légende urbaine japonaise m'a surpris. Vraiment cool la façon dont ils ont mélangé différentes influences culturelles.

3
GlowModeOn commented GlowModeOn 4 years ago

Y a-t-il quelqu'un d'autre qui trouve ça hilarant qu'ils aient dû aborder la question de sa taille à cause de toutes les questions des fans ?

2
HorrorSeriesFanX commented HorrorSeriesFanX 4 years ago

Des vampires de l'époque de la Grande Dépression ? Je suis partant ! Un cadre tellement unique pour l'horreur.

8
AbigailWalker commented AbigailWalker 4 years ago

L'inspiration de Morticia Addams est vraiment évidente dans son design. Je vois tout à fait l'influence d'Anjelica Huston.

3
Mason commented Mason 4 years ago

Les zombies classiques me manquent en fait. Tous les changements n'ont pas besoin d'être aussi radicaux.

3
BelieveAchieve commented BelieveAchieve 4 years ago

L'esthétique des années 1920 est un choix tellement brillant. Cela le distingue vraiment des autres jeux de vampires.

8

2,90 mètres de haut ? C'est absolument terrifiant ! Je peux déjà imaginer les séquences de poursuite.

0
FilmFanatic_88 commented FilmFanatic_88 4 years ago

Honnêtement, je n'étais pas sûr de m'éloigner des zombies au début, mais après Biohazard, je suis totalement d'accord avec cette nouvelle direction.

6
DataWandererX commented DataWandererX 4 years ago

L'inspiration d'Elizabeth Bathory est fascinante. Cela ajoute vraiment un élément historique sombre à son personnage.

8
GlitchHacker commented GlitchHacker 4 years ago

J'adore la façon dont Capcom prend des risques avec ses designs de méchants. Lady Dimitrescu est une interprétation tellement rafraîchissante du trope du vampire !

5

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