Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Ang pinakabagong bahagi ng serye ng Resident Evil ay nakakuha ng maraming mga tugon ng tagahanga kamakailan lamang. Kaya kailangang gumawa ng pahayag ang developer na Capcom, malamang na hindi makaligtaan ang pagkakataon ng mahusay na PR. Ang pinakabagong lar o, Resident Evil: Village, ay nakatanggap ng teaser trailer noong Enero at mula noon naging viral ang video.
Naglabas ang Capcom ng isang pahayag mula sa koponan ng pag-unlad na nagpapasalamat sa mga tagahanga para sa kanilang suporta at upang sagutin ang ilang mga tanong ng tagahanga.
Sa teaser trailer, nakakakuha kami ng maikling pagtingin sa pangunahing antagonista, isang medyo mataas na babae na vampire. Ang kanyang hitsura ay isang punto ng pag-uusap para sa maraming mga tagahanga ng Resident Evil. Humahantong ito sa mga tanong ng tagahanga tulad ng “Sino siya?” “Gaano kataas siya?” hinihikayat sa Capcom na sagutin ang mga katanungan, at iba pang pangkalahatang laro at disenyo na may kaugnayan sa disen
Tumugon ang Capcom sa napakalaking tugon ng tagahanga na may ilang mga sagot at ilang iba pang mga kagiliw-giliw na bagay na dapat tandaan tungkol sa pag-unlad ng laro. Una sa lahat, sinabi nila sa mga tagahanga ang pangalan ng aming pangunahing antagonista, si Lady Alcina Dimitrescu. Siya ay isang bampira na nakilahok sa isang kulto na lumahok sa mga ritwal na kinasasangkutan ng vampirism at sakripisyo ng tao.
Hindi bihira para sa maraming pagbabago ang mga laro sa bawat yugto ng pag-unlad. Pagdating sa pangkalahatang disenyo ng laro, sinabi ng sining director na si Tomonori Takano nagsimula sila sa klasikong gothic castle at tema ng vampire. Nagpasya silang huwag kopya kung ano ang nagawa na sa iba pang mga sikat na kwento ng vampire kamakailan lamang.
Bilang resulta, nakakakuha kami ng mga estetika na naglalayong maibukas ang pakiramdam ng Great Depression, na huminga ng ilang sariwang buhay sa media na nauugnay sa mga bampira. Kasabay nito, ang desisyon sa disenyo na ito ay nakakaapekto sa hitsura ni Lady Dinitrescu, na nakakuha ng maraming mga tagahanga. Sa halip na lumitaw tulad ng isang masyadong pamilyar na nakakapit na vampire a la Castlevania sa halip ay nakakakuha kami ng puting damit na inspirasyon ng Roaring 20s era at isang malawak na sumbrero na may malawak na gilid.
Ang isa sa mga pinaka-kilalang tampok ng Lady Dimitrescu ay ang kanyang taas. Kinumpirma ni Takano na nakatayo siya sa isang mataas na 9'6” na taas. Sinabi rin niya na ang unang piraso ng concept art na nagtatampok sa kanya ay nagdudulot siya sa ilalim ng isang pintuan. Mula sa sandaling iyon, sabi ni Takano, alam ng koponan kung anong direksyon ang nais nilang gawin sa natitirang bahagi ng laro.
Walang sinuman sa koponan ng sining ang inaasahan ang reaksiyong ito, sinabi ni Takano. Nakita niya ang ilan sa mga tweet at komento ng mga tagahanga na nagsasabi na nais nilang hanobin niya sila. Sa kasaganaan ng mga meme na ginawa dahil sa teaser, malamang na ligtas na ipagpalagay na nakita rin ng koponan ng sining ang mga iyon.
Tinalakay din ni Takano ang inspirasyon sa likod ng hitsura ni Dimitrescu. Katulad, ang ika-16 siglo noblewoman at serial killer na si Countess Elizabeth Bathory at Morticia Addams, partikular na ang paglalarawan ni Anjelica Houston. Ang isang alamat sa lunsod ng Hapon na ipinanganak sa isang imageboard ay naiimpluwensyahan din sa disenyo ni Dimitrescu. Ang kwento ni Hassaku-sama ay isang alamat ng isang espiritu na nakatali sa isang nayon at kalaunan ay pinatay niya ang mga taong naaakit niya. Binabago ni Hassaku-sama ang hitsura depende sa kung sino ang nakakakita sa kanya, ayon sa alamat, ngunit karaniwang lumilitaw siyang nakasuot ng mahabang puting damit at isang malawak na sumbrero.
Pinag-uusapan ni Takano ang tungkol sa kung paano tiningnan ng koponan ang mga nakaraang laro ng Resident Evil at nagpasya na dalhin ang mga ito sa isang bagong direksyon. Sa halip na mga stereotypong mga kaaway ng zombie, ang mga orihinal na laro ay nagpasya silang muling suriin kung ano ang nakakatakot sa mga manlalaro. Ipinahayag ng producer ng laro, si Jun Takeuchi, ang pangangailangan ng serye na maglakbay sa lampas sa mga stereotypong zombie. Isang hakbang na ginawa nila nang may maraming tagumpay hanggang ngayon.
Ang unang shakeup sa formula ng Resident Evil ay nangyari sa Resident Evil: Bi ohazard. Matapos ang 6 na nakaraang pamagat na nagtatampok ng mga zombie at gameplay na nakatuon sa aksyon, bumalik ang serye sa survival horror at hindi nagtatampok ng normal na mga kaaway ng tao o zombie. Sinabi ni Takeuchi na tuklasin nila muli ang mga konseptong iyon para sa Village.
Ang nakita natin sa ngayon ng Resident Evil: Village ay sapat na upang magdulot ng kaguluhan sa sinuman. Ang mga kagiliw-giliw na estetika, mahusay na disenyo ng karakter, at pagtuon sa pagpapanatiling bago at nakakasiwa ang serye ay isang pormula na siguradong mapapayagan. Bilang karagdagan, mayroon kaming ilang mga pahiwatig na hindi namin nakita ang lahat ng inaalok pa ng laro. Sinabi ni Takano na mayroong higit pang mga elemento sa itaas ng nakita namin at nangangako nilang gawing mas malaking karanasan ang Village kaysa sa Resident Evil: Bi ohazard.
Bini@@ gyan kami ng Capcom ng maraming mga detalye salamat sa pagtanggap ng fan ni Lady Dimitrescu. Inaasahan natin na ang natitirang bahagi ng laro ay nagpapasok tayo ng lahat tulad ng ginawa ng teaser.
Gustong-gusto ko na mayroon silang ilang elemento na hindi pa ipinapakita
Halata na pinag-isipan nilang mabuti kung paano siya gagawing nakakatakot
Naiintriga akong makita kung paano lalabas ang mga elemento ng panahon ng Great Depression
Respeto ko kung paano nila sinusubukang baguhin ang kahulugan ng nakakatakot sa RE
Ang koneksyon sa urban legend ay nagdaragdag ng napaka-interesanteng layer dito
Naiintriga ako kung paano nila babalansehin ang mga elemento ng bampira sa tradisyonal na RE horror
Ang makita ang Capcom na yakapin ang hindi inaasahang reaksyon ng mga tagahanga ay medyo cool
Ang mga meme marahil ay nakatulong sa marketing nang higit pa kaysa sa anumang opisyal na kampanya
Gustung-gusto ko na pinapanatili nila ang ilang misteryo tungkol sa iba pang mga elemento sa laro
Hindi ko akalain na makikita kong haharapin ng Resident Evil ang mitolohiya ng bampira
Ang direksyon ng sining ay tila talagang pinag-isipan sa pagkakataong ito
Iniisip ko kung makakakita pa tayo ng mga karakter na inspirasyon ng mga makasaysayang pigura
Natutuwa ako na hindi lang nila kinopya ang iba pang kamakailang mga kuwento ng bampira
Ang pagbabasa tungkol sa lahat ng mga impluwensyang ito ay nagpapahalaga sa akin sa disenyo nang higit pa
Ang gothic na kastilyong tagpo na may twist ng 1920s ay mukhang kamangha-mangha
Nakakaginhawang makita na sineseryoso ng mga developer ang mga tanong ng mga tagahanga at nagbibigay ng totoong mga sagot
Pwede bang pag-usapan natin kung paano nila nagawang muling katakutan ang isang bampira? Hindi iyon madali sa mga panahong ito.
Ang paraan ng kanilang pagpapalawak sa serye habang pinapanatili ang core ng katatakutan ay kahanga-hanga.
Isang matangkad na babaeng bampira na nagpapatakbo ng isang kulto? Ito ay talagang hindi ko inaasahan mula sa Resident Evil.
Pagkatapos basahin ang tungkol sa koneksyon ng Hassaku-sama, ang buong disenyo ay mas makabuluhan pa.
Pinahahalagahan ko na ipinaliwanag nila ang mga pagpipilian sa disenyo. Ipinapakita kung gaano kalaki ang pag-iisip na inilaan dito.
Ang malapad na sombrero ay isang kapansin-pansing pagpili ng disenyo. Talagang pinapatingkad siya
Iyan ang gusto ko sa modernong Resident Evil. Hindi sila natatakot na mag-eksperimento
Ang aspeto ng kulto ay nagdaragdag ng isang kawili-wiling layer sa tema ng bampira
Iniisip ko kung ang iba pang mga kontrabida sa laro ay magiging kasing kakaiba
Ang katotohanan na hindi inaasahan ng art team ang reaksyon na ito ay mas nakakatuwa pa
Sa tingin ko, ang pagtutok sa survival horror ay eksakto kung ano ang kailangan ng serye. Nagsasawa na ako sa mga larong puno ng aksyon
Siguradong nakakatawa ang pagyuko niya sa ilalim ng mga pintuan sa concept art
Hindi ako sigurado kung ano ang nararamdaman ko tungkol sa paglayo nila sa tradisyonal na elemento ng horror
Nagulat ako sa koneksyon sa urban legend ng Hapon. Ang galing kung paano nila pinaghalo ang iba't ibang impluwensya ng kultura
May iba pa bang natatawa na kinailangan pa nilang banggitin ang taas niya dahil sa dami ng tanong ng mga tagahanga?
Mga bampira noong panahon ng Great Depression? Sasali ako! Napaka-natatanging setting para sa horror.
Ang inspirasyon ni Morticia Addams ay talagang nakikita sa kanyang disenyo. Nakikita ko talaga ang impluwensya ni Anjelica Huston.
Namimiss ko talaga ang mga klasikong zombie. Hindi kailangan na ganito kadramatiko ang bawat pagbabago.
Ang aesthetic ng 1920s ay isang napakagandang pagpipilian. Talagang pinagbubukod nito ito sa iba pang mga laro ng bampira.
9'6'' ang taas? Nakakatakot talaga! Naiisip ko na ang mga chase sequence.
Sa totoo lang, hindi ako sigurado tungkol sa paglayo sa mga zombie noong una, ngunit pagkatapos ng Biohazard, lubos akong sumasang-ayon sa bagong direksyon na ito.
Ang inspirasyon mula kay Elizabeth Bathory ay kamangha-mangha. Talagang nagdaragdag ng madilim na makasaysayang elemento sa kanyang karakter.
Gustung-gusto ko kung paano sumusugal ang Capcom sa kanilang mga disenyo ng kontrabida. Si Lady Dimitrescu ay isang nakakapreskong bersyon ng trope ng bampira!