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रेजिडेंट ईविल सीरीज़ की नवीनतम किस्त ने हाल ही में प्रशंसकों की बहुत सारी प्रतिक्रियाएँ बटोरीं हैं। इतना कि डेवलपर कैपकॉम को एक बयान देना पड़ा, सबसे अधिक संभावना है कि वह अच्छे पीआर का मौका न चूके। नवीनतम गेम, रेजिडेंट ईविल: विलेज को जनवरी में एक टीज़र ट्रेलर मिला था और तब से यह वीडियो वायरल हो गया है।
Capcom ने विकास टीम की ओर से एक बयान जारी किया जिसमें प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया गया और कुछ प्रशंसकों के सवालों के जवाब दिए गए।
टीज़र ट्रेलर में, हम मुख्य प्रतिपक्षी, एक बहुत ही विशाल पिशाच महिला पर एक संक्षिप्त नज़र डालते हैं। रेजिडेंट ईविल के कई प्रशंसकों के लिए उनकी उपस्थिति चर्चा का विषय थी। इससे प्रशंसकों के सवाल उठते हैं जैसे कि “वह कौन है?” “वह कितनी लंबी है?” Capcom को उन और अन्य सामान्य गेम और डिज़ाइन से संबंधित पूछताछ का जवाब देने के लिए प्रेरित करना
Capcom ने गेम के विकास के बारे में ध्यान देने योग्य कुछ जवाबों और कुछ अन्य दिलचस्प बातों के साथ बड़े पैमाने पर प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं का जवाब दिया। सबसे पहले, उन्होंने प्रशंसकों को हमारे मुख्य प्रतिपक्षी का नाम लेडी अलसीना दिमित्रेस्कु बताया। वह एक पिशाच है, जिसने एक ऐसे पंथ में हिस्सा लिया, जिसमें पिशाच और मानव बलि से जुड़े रीति-रिवाजों में भाग लिया जाता था।
विकास के हर चरण के दौरान खेलों में कई बदलावों से गुजरना असामान्य नहीं है। जब गेम के सामान्य डिज़ाइन की बात आती है, तो कला निर्देशक टोमोनोरी ताकानो ने कहा कि उन्होंने क्लासिक गॉथिक कैसल और वैम्पायर थीम के साथ शुरुआत की। उन्होंने हाल ही में अन्य लोकप्रिय पिशाच कहानियों में जो पहले से किया गया है उसे दोहराने का फैसला नहीं किया।
परिणामस्वरूप, हम महामंदी की भावना को जगाने के लिए सौंदर्यशास्त्र प्राप्त करते हैं, पिशाच से संबंधित मीडिया में कुछ नई जान फूंकते हैं। साथ ही, डिज़ाइन का यह निर्णय लेडी डिनिट्रेस्कु की उपस्थिति को प्रभावित करता है, जिसने कई प्रशंसकों को आकर्षित किया। एक बहुत परिचित कपड़े वाले वैम्पायर ए ला कैसलवानिया की तरह दिखने के बजाय, हमें रोअरिंग 20 के दशक से प्रेरित सफेद पोशाक और चौड़ी-चौड़ी टोपी मिलती है।
लेडी दिमित्रेस्कु की सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में से एक उनकी ऊंचाई है। ताकानो ने पुष्टि की कि वह 9'6” लंबी है। उन्होंने यह भी कहा कि कॉन्सेप्ट आर्ट की पहली कृति में उन्हें एक दरवाजे के नीचे झुककर दिखाया गया था। उसी क्षण से, ताकानो कहते हैं, टीम को पता था कि वे बाकी खेल के साथ किस दिशा में जाना चाहते हैं।

ताकानो का दावा है कि आर्ट टीम में किसी को भी इस प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी। उन्होंने प्रशंसकों के कुछ ट्वीट्स और टिप्पणियों को यह कहते हुए देखा है कि वे चाहते हैं कि वह उनका पीछा करें। टीज़र की वजह से बहुत सारे मीम्स बनाए गए हैं, इसलिए शायद यह मान लेना सुरक्षित होगा कि आर्ट टीम ने उन्हें भी देखा है।
ताकानो ने दिमित्रेस्कु के लुक के पीछे की प्रेरणा पर भी चर्चा की। अर्थात्, 16 वीं सदी की रईस महिला और सीरियल किलर काउंटेस एलिजाबेथ बाथरी और मोर्टिसिया एडम्स, विशेष रूप से अंजेलिका ह्यूस्टन का चित्रण। एक इमेजबोर्ड पर जन्मी एक जापानी शहरी किंवदंती ने भी दिमित्रेस्कु के डिजाइन को प्रभावित किया। हसाकू-सामा की कहानी एक ऐसी आत्मा की कहानी है, जो एक गाँव से जुड़ी होती है और वह अंततः उन लोगों की हत्या कर देती है, जिनसे वह आकर्षित होती है। पौराणिक कथाओं के अनुसार, हसाकू-सामा का रूप बदल जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उसे कौन देखता है, लेकिन वह आमतौर पर एक लंबी सफेद पोशाक और चौड़ी टोपी पहने हुए दिखाई देती है।

ताकानो इस बारे में बात करती है कि टीम ने पिछले रेजिडेंट ईविल गेम्स को कैसे देखा और उन्हें एक नई दिशा में ले जाने का फैसला किया। रूढ़िवादी ज़ोंबी दुश्मनों के बजाय, मूल गेम दिखाए गए थे, उन्होंने फिर से जांच करने का फैसला किया कि खिलाड़ियों को क्या डर लगता है। गेम के निर्माता, जून टेकुची ने स्टीरियोटाइपिकल ज़ॉम्बीज़ से आगे निकलने के लिए सीरीज़ की आवश्यकता को व्यक्त किया। एक ऐसा कदम जो उन्होंने अभी तक बहुत सफलता के साथ किया है।
रेजिडेंट ईविल फॉर्मूला का पहला शेकअप रेजिडेंट ईविल: बायोहाज़र्ड के साथ हुआ। ज़ोम्बी और एक्शन-केंद्रित गेमप्ले वाले पिछले 6 टाइटल के बाद, सीरीज़ सर्वाइवल हॉरर में वापस चली गई और इसमें सामान्य मानव या ज़ोंबी दुश्मनों को नहीं दिखाया गया। टेकुची का कहना है कि वे विलेज के लिए उन अवधारणाओं को फिर से तलाशने जा रहे हैं।
रेसिडेंट ईविल: विलेज के बारे में हमने अभी तक जो देखा है, वह किसी में भी उत्साह जगाने के लिए काफी है। दिलचस्प सौंदर्यशास्त्र, बेहतरीन कैरेक्टर डिज़ाइन, और सीरीज़ को नया और रोमांचक बनाए रखने पर ध्यान देना एक ऐसा फ़ॉर्मूला है जो यक़ीनन खुश करेगा। इसके अलावा, हमारे पास कुछ संकेत हैं जो हमने अभी तक पेश किए गए सभी गेम नहीं देखे हैं। ताकानो ने कहा कि हमने जो देखा है उसके ऊपर और भी तत्व हैं और वे रेजिडेंट ईविल: बायोहाज़र्ड की तुलना में विलेज को एक बड़ा अनुभव बनाने का वादा करते हैं।
लेडी डिमिट्रेस्कु के फैन रिसेप्शन की बदौलत कैपकॉम ने हमें बहुत सारी जानकारी दी है। आइए उम्मीद करते हैं कि बाकी गेम हम सभी को उतना ही चर्चा में रखेगा जितना कि टीज़र ने किया था।
मैं इस बात का सम्मान करता हूँ कि वे RE में डरावने का मतलब फिर से परिभाषित करने की कोशिश कर रहे हैं।
मैं इस बात से उत्सुक हूँ कि वे पारंपरिक आरई हॉरर के साथ पिशाच तत्वों को कैसे संतुलित करेंगे
मीम्स ने शायद किसी भी आधिकारिक अभियान की तुलना में मार्केटिंग में अधिक मदद की
कभी नहीं सोचा था कि मैं रेसिडेंट ईविल को पिशाच पौराणिक कथाओं से निपटते हुए देखूँगा
सोच रहा हूँ कि क्या हम ऐतिहासिक हस्तियों से प्रेरित और अधिक पात्रों को देखेंगे
यह देखकर ताज़गी मिलती है कि डेवलपर्स प्रशंसकों के सवालों को गंभीरता से लेते हैं और वास्तविक जवाब देते हैं
प्रशंसकों की प्रतिक्रिया ने कैपकॉम को पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया होगा
क्या हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि उन्होंने एक पिशाच को फिर से डरावना बनाने में कैसे कामयाबी हासिल की? आजकल यह आसान नहीं है
जिस तरह से वे डरावनी कोर को बनाए रखते हुए श्रृंखला को विकसित कर रहे हैं वह प्रभावशाली है
एक लंबी पिशाच महिला एक पंथ चला रही है? यह निश्चित रूप से वह नहीं है जो मैंने रेजिडेंट ईविल से उम्मीद की थी
हस्साकु-समा कनेक्शन के बारे में पढ़ने के बाद, पूरा डिज़ाइन और भी अधिक समझ में आता है
मैं डिजाइन विकल्पों को समझाने के लिए उनकी सराहना करता हूं। दिखाता है कि इसमें कितनी सोच लगी है
चौड़े किनारे वाली टोपी एक बहुत ही आकर्षक डिजाइन विकल्प है। वास्तव में उसे अलग बनाती है
मुझे आधुनिक रेजिडेंट ईविल के बारे में यही पसंद है। वे प्रयोग करने से नहीं डरते
तथ्य यह है कि कला टीम को इस प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी, यह और भी बेहतर बनाता है
मुझे लगता है कि उत्तरजीविता हॉरर फोकस बिल्कुल वही है जो श्रृंखला को चाहिए था। एक्शन से भरपूर खेल बासी हो रहे थे
मुझे यकीन नहीं है कि मैं पारंपरिक डरावनी तत्वों से दूर जाने के बारे में कैसा महसूस करता हूं
जापानी शहरी किंवदंती कनेक्शन ने मुझे चौंका दिया। वास्तव में अच्छा है कि उन्होंने विभिन्न सांस्कृतिक प्रभावों को मिलाया
क्या किसी और को भी यह हास्यास्पद लगता है कि उन्हें प्रशंसकों के सवालों के कारण उसकी ऊंचाई के बारे में बात करनी पड़ी?
मोर्टिशिया एडम्स की प्रेरणा वास्तव में उसके डिजाइन में दिखाई देती है। मैं पूरी तरह से एंजेलिका हस्टन के प्रभाव को देख सकता हूं
मुझे वास्तव में क्लासिक ज़ॉम्बी याद आते हैं। हर बदलाव को इतना नाटकीय होने की आवश्यकता नहीं है
1920 के दशक का सौंदर्यशास्त्र इतना शानदार विकल्प है। वास्तव में इसे अन्य पिशाच खेलों से अलग करता है
9'6'' लंबा? यह बिल्कुल डरावना है! मैं पहले से ही पीछा करने के दृश्यों की कल्पना कर सकता हूं
ईमानदारी से कहूं तो पहले ज़ॉम्बी से दूर जाने के बारे में निश्चित नहीं था, लेकिन बायोहाज़र्ड के बाद मैं पूरी तरह से इस नई दिशा के साथ हूं
एलिजाबेथ बाथरी से प्रेरणा आकर्षक है। वास्तव में उसके चरित्र में एक गहरा ऐतिहासिक तत्व जोड़ता है
मुझे पसंद है कि कैसे Capcom अपने खलनायक डिजाइनों के साथ जोखिम ले रहा है। लेडी दिमित्रस्कु पिशाच ट्रॉप पर एक ताज़ा दृष्टिकोण है!