रेजिडेंट ईविल विलेन पर प्रशंसकों की प्रतिक्रिया, कैपकॉम ने बयान जारी किया

Capcom ने हाल ही में रेजिडेंट ईविल के नवीनतम मुख्य प्रतिपक्षी, लेडी दिमित्रेस्कु के प्रशंसकों की जबरदस्त प्रतिक्रिया के जवाब में एक बयान जारी किया
Resident Evil Village Vampire Lady
स्रोत: NME.com

रेजिडेंट ईविल सीरीज़ की नवीनतम किस्त ने हाल ही में प्रशंसकों की बहुत सारी प्रतिक्रियाएँ बटोरीं हैं। इतना कि डेवलपर कैपकॉम को एक बयान देना पड़ा, सबसे अधिक संभावना है कि वह अच्छे पीआर का मौका न चूके। नवीनतम गेम, रेजिडेंट ईविल: विलेज को जनवरी में एक टीज़र ट्रेलर मिला था और तब से यह वीडियो वायरल हो गया है।

Capcom ने विकास टीम की ओर से एक बयान जारी किया जिसमें प्रशंसकों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद दिया गया और कुछ प्रशंसकों के सवालों के जवाब दिए गए।

टीज़र ट्रेलर में, हम मुख्य प्रतिपक्षी, एक बहुत ही विशाल पिशाच महिला पर एक संक्षिप्त नज़र डालते हैं। रेजिडेंट ईविल के कई प्रशंसकों के लिए उनकी उपस्थिति चर्चा का विषय थी। इससे प्रशंसकों के सवाल उठते हैं जैसे कि “वह कौन है?” “वह कितनी लंबी है?” Capcom को उन और अन्य सामान्य गेम और डिज़ाइन से संबंधित पूछताछ का जवाब देने के लिए प्रेरित करना

टॉल वैम्पायर लेडी कितनी लंबी है?

Capcom ने गेम के विकास के बारे में ध्यान देने योग्य कुछ जवाबों और कुछ अन्य दिलचस्प बातों के साथ बड़े पैमाने पर प्रशंसकों की प्रतिक्रियाओं का जवाब दिया। सबसे पहले, उन्होंने प्रशंसकों को हमारे मुख्य प्रतिपक्षी का नाम लेडी अलसीना दिमित्रेस्कु बताया। वह एक पिशाच है, जिसने एक ऐसे पंथ में हिस्सा लिया, जिसमें पिशाच और मानव बलि से जुड़े रीति-रिवाजों में भाग लिया जाता था।

विकास के हर चरण के दौरान खेलों में कई बदलावों से गुजरना असामान्य नहीं है। जब गेम के सामान्य डिज़ाइन की बात आती है, तो कला निर्देशक टोमोनोरी ताकानो ने कहा कि उन्होंने क्लासिक गॉथिक कैसल और वैम्पायर थीम के साथ शुरुआत की। उन्होंने हाल ही में अन्य लोकप्रिय पिशाच कहानियों में जो पहले से किया गया है उसे दोहराने का फैसला नहीं किया।

परिणामस्वरूप, हम महामंदी की भावना को जगाने के लिए सौंदर्यशास्त्र प्राप्त करते हैं, पिशाच से संबंधित मीडिया में कुछ नई जान फूंकते हैं। साथ ही, डिज़ाइन का यह निर्णय लेडी डिनिट्रेस्कु की उपस्थिति को प्रभावित करता है, जिसने कई प्रशंसकों को आकर्षित किया। एक बहुत परिचित कपड़े वाले वैम्पायर ए ला कैसलवानिया की तरह दिखने के बजाय, हमें रोअरिंग 20 के दशक से प्रेरित सफेद पोशाक और चौड़ी-चौड़ी टोपी मिलती है।

लेडी दिमित्रेस्कु की सबसे उल्लेखनीय विशेषताओं में से एक उनकी ऊंचाई है। ताकानो ने पुष्टि की कि वह 9'6” लंबी है। उन्होंने यह भी कहा कि कॉन्सेप्ट आर्ट की पहली कृति में उन्हें एक दरवाजे के नीचे झुककर दिखाया गया था। उसी क्षण से, ताकानो कहते हैं, टीम को पता था कि वे बाकी खेल के साथ किस दिशा में जाना चाहते हैं।

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
स्रोत: प्राइड. कॉम

ताकानो का दावा है कि आर्ट टीम में किसी को भी इस प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी। उन्होंने प्रशंसकों के कुछ ट्वीट्स और टिप्पणियों को यह कहते हुए देखा है कि वे चाहते हैं कि वह उनका पीछा करें। टीज़र की वजह से बहुत सारे मीम्स बनाए गए हैं, इसलिए शायद यह मान लेना सुरक्षित होगा कि आर्ट टीम ने उन्हें भी देखा है।

ताकानो ने दिमित्रेस्कु के लुक के पीछे की प्रेरणा पर भी चर्चा की। अर्थात्, 16 वीं सदी की रईस महिला और सीरियल किलर काउंटेस एलिजाबेथ बाथरी और मोर्टिसिया एडम्स, विशेष रूप से अंजेलिका ह्यूस्टन का चित्रण। एक इमेजबोर्ड पर जन्मी एक जापानी शहरी किंवदंती ने भी दिमित्रेस्कु के डिजाइन को प्रभावित किया। हसाकू-सामा की कहानी एक ऐसी आत्मा की कहानी है, जो एक गाँव से जुड़ी होती है और वह अंततः उन लोगों की हत्या कर देती है, जिनसे वह आकर्षित होती है। पौराणिक कथाओं के अनुसार, हसाकू-सामा का रूप बदल जाता है, जो इस बात पर निर्भर करता है कि उसे कौन देखता है, लेकिन वह आमतौर पर एक लंबी सफेद पोशाक और चौड़ी टोपी पहने हुए दिखाई देती है।

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
स्रोत: pcinvasion

रेजिडेंट ईविल विलेन्स के विकास के लिए नया दृष्टिकोण

ताकानो इस बारे में बात करती है कि टीम ने पिछले रेजिडेंट ईविल गेम्स को कैसे देखा और उन्हें एक नई दिशा में ले जाने का फैसला किया। रूढ़िवादी ज़ोंबी दुश्मनों के बजाय, मूल गेम दिखाए गए थे, उन्होंने फिर से जांच करने का फैसला किया कि खिलाड़ियों को क्या डर लगता है। गेम के निर्माता, जून टेकुची ने स्टीरियोटाइपिकल ज़ॉम्बीज़ से आगे निकलने के लिए सीरीज़ की आवश्यकता को व्यक्त किया। एक ऐसा कदम जो उन्होंने अभी तक बहुत सफलता के साथ किया है।

रेजिडेंट ईविल फॉर्मूला का पहला शेकअप रेजिडेंट ईविल: बायोहाज़र्ड के साथ हुआ। ज़ोम्बी और एक्शन-केंद्रित गेमप्ले वाले पिछले 6 टाइटल के बाद, सीरीज़ सर्वाइवल हॉरर में वापस चली गई और इसमें सामान्य मानव या ज़ोंबी दुश्मनों को नहीं दिखाया गया। टेकुची का कहना है कि वे विलेज के लिए उन अवधारणाओं को फिर से तलाशने जा रहे हैं।

रेसिडेंट ईविल: विलेज के बारे में हमने अभी तक जो देखा है, वह किसी में भी उत्साह जगाने के लिए काफी है। दिलचस्प सौंदर्यशास्त्र, बेहतरीन कैरेक्टर डिज़ाइन, और सीरीज़ को नया और रोमांचक बनाए रखने पर ध्यान देना एक ऐसा फ़ॉर्मूला है जो यक़ीनन खुश करेगा। इसके अलावा, हमारे पास कुछ संकेत हैं जो हमने अभी तक पेश किए गए सभी गेम नहीं देखे हैं। ताकानो ने कहा कि हमने जो देखा है उसके ऊपर और भी तत्व हैं और वे रेजिडेंट ईविल: बायोहाज़र्ड की तुलना में विलेज को एक बड़ा अनुभव बनाने का वादा करते हैं।

लेडी डिमिट्रेस्कु के फैन रिसेप्शन की बदौलत कैपकॉम ने हमें बहुत सारी जानकारी दी है। आइए उम्मीद करते हैं कि बाकी गेम हम सभी को उतना ही चर्चा में रखेगा जितना कि टीज़र ने किया था।

812
Save

Opinions and Perspectives

यह श्रृंखला के लिए एक वास्तविक विकास जैसा लगता है।

7

मुझे अच्छा लगता है कि वे कुछ तत्वों को गुप्त रख रहे हैं।

2

आप बता सकते हैं कि उन्होंने उसे डरावना बनाने में बहुत सोचा है।

4

यह देखने के लिए उत्सुक हूँ कि महामंदी युग के तत्व कैसे सामने आते हैं।

3
Savannah commented Savannah 3y ago

उसके डिज़ाइन में सांस्कृतिक मिश्रण शानदार है।

0

मैं इस बात का सम्मान करता हूँ कि वे RE में डरावने का मतलब फिर से परिभाषित करने की कोशिश कर रहे हैं।

6

सिर्फ ज़ॉम्बी से आगे बढ़ना उनके लिए वास्तव में स्मार्ट है

7
Rosa99 commented Rosa99 3y ago

चरित्र डिजाइन में विवरण का स्तर अविश्वसनीय है

4

मुझे आश्चर्य होता है कि उनके पास और क्या आश्चर्य हैं

7
LiliaM commented LiliaM 3y ago

यह मिस्टर एक्स के बाद सबसे दिलचस्प खलनायक डिज़ाइन हो सकता है

2

शहरी किंवदंती कनेक्शन इसमें एक दिलचस्प परत जोड़ता है

1

मैं इस बात से उत्सुक हूँ कि वे पारंपरिक आरई हॉरर के साथ पिशाच तत्वों को कैसे संतुलित करेंगे

1

कैपकॉम को अप्रत्याशित प्रशंसक प्रतिक्रिया को अपनाते हुए देखना बहुत अच्छा है

2

मीम्स ने शायद किसी भी आधिकारिक अभियान की तुलना में मार्केटिंग में अधिक मदद की

3
PearlH commented PearlH 3y ago

यह चालाकी है कि उन्होंने कई सांस्कृतिक प्रभावों को कैसे शामिल किया

5

मुझे यह पसंद है कि वे खेल में अन्य तत्वों के बारे में कुछ रहस्य रख रहे हैं

4

वे दरवाज़े वाले दृश्य भयानक होने वाले हैं

8

कभी नहीं सोचा था कि मैं रेसिडेंट ईविल को पिशाच पौराणिक कथाओं से निपटते हुए देखूँगा

0

कला निर्देशन इस बार वास्तव में सोचा-समझा लगता है

1

यह देखने के लिए उत्सुक हूँ कि यह बायोहाज़र्ड से कैसे तुलना करता है

2

सोच रहा हूँ कि क्या हम ऐतिहासिक हस्तियों से प्रेरित और अधिक पात्रों को देखेंगे

3

ऐतिहासिक विवरण पर ध्यान वास्तव में प्रभावशाली है

1

मुझे खुशी है कि उन्होंने हाल की अन्य पिशाच कहानियों की नकल नहीं की

5

इन सभी प्रभावों के बारे में पढ़कर मैं डिज़ाइन की और भी सराहना करता हूँ

1

1920 के दशक के मोड़ के साथ गोथिक महल का परिवेश अद्भुत लगता है

7

यह देखकर ताज़गी मिलती है कि डेवलपर्स प्रशंसकों के सवालों को गंभीरता से लेते हैं और वास्तविक जवाब देते हैं

5

प्रशंसकों की प्रतिक्रिया ने कैपकॉम को पूरी तरह से आश्चर्यचकित कर दिया होगा

3

मैं वास्तव में इसे पुराने ज़ोंबी फॉर्मूले से बेहतर पसंद करता हूं

7

क्या हम इस बारे में बात कर सकते हैं कि उन्होंने एक पिशाच को फिर से डरावना बनाने में कैसे कामयाबी हासिल की? आजकल यह आसान नहीं है

5

जिस तरह से वे डरावनी कोर को बनाए रखते हुए श्रृंखला को विकसित कर रहे हैं वह प्रभावशाली है

3

मैं इन अन्य तत्वों के बारे में उत्सुक हूं जिनका ताकानो ने उल्लेख किया है

0

उन्होंने वास्तव में डरावने और स्टाइलिश के बीच संतुलन बनाया है

0

एक लंबी पिशाच महिला एक पंथ चला रही है? यह निश्चित रूप से वह नहीं है जो मैंने रेजिडेंट ईविल से उम्मीद की थी

3

हस्साकु-समा कनेक्शन के बारे में पढ़ने के बाद, पूरा डिज़ाइन और भी अधिक समझ में आता है

2
SoleilH commented SoleilH 4y ago

उसके डिजाइन में डरावनी और लालित्य का मिश्रण एकदम सही है

2

मैं डिजाइन विकल्पों को समझाने के लिए उनकी सराहना करता हूं। दिखाता है कि इसमें कितनी सोच लगी है

0

चौड़े किनारे वाली टोपी एक बहुत ही आकर्षक डिजाइन विकल्प है। वास्तव में उसे अलग बनाती है

0

मुझे आधुनिक रेजिडेंट ईविल के बारे में यही पसंद है। वे प्रयोग करने से नहीं डरते

6

पंथ पहलू पिशाच विषय में एक दिलचस्प परत जोड़ता है

4

मुझे आश्चर्य है कि क्या खेल में अन्य खलनायक भी उतने ही अनोखे होंगे

8

तथ्य यह है कि कला टीम को इस प्रतिक्रिया की उम्मीद नहीं थी, यह और भी बेहतर बनाता है

6

मुझे लगता है कि उत्तरजीविता हॉरर फोकस बिल्कुल वही है जो श्रृंखला को चाहिए था। एक्शन से भरपूर खेल बासी हो रहे थे

5

अवधारणा कला में दरवाजों के नीचे उसका झुकना काफी दर्शनीय रहा होगा

6
GraceB commented GraceB 4y ago

मुझे यकीन नहीं है कि मैं पारंपरिक डरावनी तत्वों से दूर जाने के बारे में कैसा महसूस करता हूं

3

जापानी शहरी किंवदंती कनेक्शन ने मुझे चौंका दिया। वास्तव में अच्छा है कि उन्होंने विभिन्न सांस्कृतिक प्रभावों को मिलाया

3

क्या किसी और को भी यह हास्यास्पद लगता है कि उन्हें प्रशंसकों के सवालों के कारण उसकी ऊंचाई के बारे में बात करनी पड़ी?

2

महामंदी युग के पिशाच? मुझे साइन अप करें! हॉरर के लिए ऐसी अनूठी सेटिंग

8

मोर्टिशिया एडम्स की प्रेरणा वास्तव में उसके डिजाइन में दिखाई देती है। मैं पूरी तरह से एंजेलिका हस्टन के प्रभाव को देख सकता हूं

3
Mason commented Mason 4y ago

मुझे वास्तव में क्लासिक ज़ॉम्बी याद आते हैं। हर बदलाव को इतना नाटकीय होने की आवश्यकता नहीं है

3

1920 के दशक का सौंदर्यशास्त्र इतना शानदार विकल्प है। वास्तव में इसे अन्य पिशाच खेलों से अलग करता है

8

9'6'' लंबा? यह बिल्कुल डरावना है! मैं पहले से ही पीछा करने के दृश्यों की कल्पना कर सकता हूं

0

ईमानदारी से कहूं तो पहले ज़ॉम्बी से दूर जाने के बारे में निश्चित नहीं था, लेकिन बायोहाज़र्ड के बाद मैं पूरी तरह से इस नई दिशा के साथ हूं

6

एलिजाबेथ बाथरी से प्रेरणा आकर्षक है। वास्तव में उसके चरित्र में एक गहरा ऐतिहासिक तत्व जोड़ता है

8

मुझे पसंद है कि कैसे Capcom अपने खलनायक डिजाइनों के साथ जोखिम ले रहा है। लेडी दिमित्रस्कु पिशाच ट्रॉप पर एक ताज़ा दृष्टिकोण है!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing