Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
De nieuwste aflevering van de Resident Evil-serie heeft de laatste tijd veel reacties van fans opgeleverd. Zo erg zelfs dat ontwikkelaar Capcom een statement moest maken, waarschijnlijk om geen kans op goede PR te missen. De nieuwste game, Resident Evil: Village, kreeg in januari een teaser-trailer en sindsdien is de video viraal gegaan.
Capcom heeft een verklaring uitgegeven van het ontwikkelteam waarin hij de fans bedankte voor hun steun en om enkele vragen van fans te beantwoorden.
In de teaser-trailer krijgen we een korte blik op de hoofdantagonist, een nogal torenhoge vampiervrouw. Haar optreden was een gespreksonderwerp voor veel fans van Resident Evil. Dit leidt tot vragen van fans zoals „Wie is zij?” „Hoe lang is ze?” Capcom wordt gevraagd deze en andere algemene vragen over games en ontwerpen te beantwoorden
Capcom reageerde op de massale reacties van fans met enkele antwoorden en enkele andere interessante dingen om op te merken over de ontwikkeling van de game. Allereerst vertelden ze de fans de naam van onze belangrijkste antagonist, Lady Alcina Dimitrescu. Ze is een vampier die deelnam aan een sekte die deelnam aan rituelen waarbij vampirisme en mensenoffers betrokken waren.
Het is niet ongebruikelijk dat games tijdens elke ontwikkelingsfase talloze veranderingen ondergaan. Als het gaat om het algemene ontwerp van de game, zei art director Tomonori Takano dat ze begonnen met het klassieke gotische kasteel- en vampierthema. Ze besloten niet te herhalen wat de laatste tijd al in andere populaire vampierverhalen is gedaan.
Als resultaat krijgen we esthetiek die bedoeld is om het gevoel van de Grote Depressie op te roepen en vampiergerelateerde media nieuw leven in te blazen. Tegelijkertijd heeft deze ontwerpbeslissing invloed op het uiterlijk van Lady Dinitrescu, dat veel fans trok. In plaats van eruit te zien als een vampier die te bekend is gecamoufleerd a la Castlevania, krijgen we in plaats daarvan een witte jurk geïnspireerd op de Roaring 20s era en een hoed met brede rand.
Een van de meest opvallende kenmerken van Lady Dimitrescu is haar lengte. Takano bevestigde dat ze maar liefst 9'6” hoog is. Hij zei ook dat ze bij het eerste conceptkunstwerk met haar onder een deuropening hurkte. Vanaf dat moment wist het team volgens Takano welke richting ze op wilden met de rest van de wedstrijd.
Niemand in het kunstteam had deze reactie verwacht, beweert Takano. Hij heeft enkele tweets en opmerkingen gezien van fans die zeggen dat ze willen dat ze ze achtervolgt. Met de overvloed aan memes die zijn gemaakt vanwege de teaser, is het waarschijnlijk veilig om aan te nemen dat het kunstteam die ook heeft gezien.
Takano besprak ook de inspiratie achter de look van Dimitrescu. Namelijk de 16e-eeuwse edelvrouw en seriemoordenaar gravin Elizabeth Bathory en Morticia Addams, met name de vertolking van Anjelica Houston. Een Japanse stadslegende geboren op een imageboard heeft ook invloed gehad op het ontwerp van Dimitrescu. Het verhaal van Hassaku-sama is een legende over een geest die gebonden is aan een dorp en uiteindelijk vermoordt ze mensen tot wie ze zich aangetrokken voelt. Volgens de legende verandert Hassaku-sama van uiterlijk afhankelijk van wie haar ziet, maar ze verschijnt meestal met een lange witte jurk en een hoed met een brede rand.
Takano vertelt hoe het team naar de vorige Resident Evil-games keek en besloot ze een nieuwe richting in te slaan. In plaats van de stereotiepe zombievijanden, die in de originele games voorkomen, besloten ze opnieuw te onderzoeken wat spelers bang maakt. De producer van de game, Jun Takeuchi, sprak de behoefte van de serie uit om verder te gaan dan de stereotiepe zombies. Een stap die ze tot nu toe met veel succes hebben gemaakt.
De eerste opschudding van de Resident Evil-formule vond plaats met Resident Evil: Biohazard. Na 6 eerdere titels met zombies en actiegerichte gameplay, ging de serie terug naar survivalhorror en bevatte geen normale menselijke of zombievijanden. Takeuchi zegt dat ze die concepten opnieuw gaan onderzoeken voor Village.
Wat we tot nu toe van Resident Evil: Village hebben gezien, is genoeg om iedereen enthousiast te maken. Interessante esthetiek, geweldig karakterontwerp en een focus op het nieuw en opwindend houden van de serie is een formule die zeker in de smaak zal vallen. Daarnaast hebben we enkele hints waarvan we nog niet alles hebben gezien wat de game te bieden heeft. Takano zei dat er meer elementen zijn bovenop wat we hebben gezien en ze beloven dat ze van Village een grotere ervaring zullen maken dan Resident Evil: Biohazard.
Capcom heeft ons veel informatie gegeven dankzij de fanontvangst van Lady Dimitrescu. Laten we hopen dat de rest van de game ons allemaal net zo enthousiast maakt als de teaser.
Je kunt zien dat ze er veel over hebben nagedacht om haar intimiderend te maken
Benieuwd hoe de elementen uit het tijdperk van de Grote Depressie uitpakken
Ik respecteer hoe ze proberen te herdefiniëren wat eng betekent in RE
De connectie met de stadslegende voegt zo'n interessante laag toe aan het geheel
Ik ben benieuwd hoe ze de vampier-elementen in evenwicht gaan brengen met de traditionele RE-horror
Het is best cool om te zien hoe Capcom de onverwachte reactie van de fans omarmt
De memes hebben waarschijnlijk meer geholpen met marketing dan welke officiële campagne dan ook
Ik vind het geweldig dat ze wat mysterie bewaren over de andere elementen in de game
Benieuwd of we meer personages zullen zien die geïnspireerd zijn door historische figuren
Ik ben blij dat ze niet zomaar andere recente vampierverhalen hebben gekopieerd
Het lezen over al deze invloeden zorgt ervoor dat ik het ontwerp nog meer waardeer
Het is verfrissend om te zien dat ontwikkelaars vragen van fans serieus nemen en echte antwoorden geven
Kunnen we het erover hebben hoe ze erin geslaagd zijn om een vampier weer eng te maken? Dat is tegenwoordig niet makkelijk
De manier waarop ze de serie evolueren terwijl ze de horror kern behouden, is indrukwekkend
Een lange vampier dame die een sekte leidt? Dit is absoluut niet wat ik van Resident Evil had verwacht
Na het lezen over de Hassaku-sama-connectie, is het hele ontwerp nog logischer
Ik waardeer het dat ze de ontwerpkeuzes uitleggen. Het laat zien hoeveel erover is nagedacht
De hoed met brede rand is zo'n opvallende ontwerpkeuze. Het zorgt er echt voor dat ze opvalt
Dat is wat ik zo leuk vind aan moderne Resident Evil. Ze zijn niet bang om te experimenteren
Het feit dat het art team deze reactie niet had verwacht, maakt het nog beter
Ik denk dat de focus op survival horror precies is wat de serie nodig had. De actievolle games werden saai
Haar gehurkt onder deuropeningen in het concept art moet een heel gezicht zijn geweest
Ik weet niet zeker wat ik ervan moet vinden dat ze afstappen van traditionele horror-elementen
De connectie met de Japanse stadslegende verraste me. Echt cool hoe ze verschillende culturele invloeden hebben gemixt
Vindt iemand anders het hilarisch dat ze haar lengte moesten bespreken vanwege alle vragen van fans?
Vampieren uit de tijd van de Grote Depressie? Reken op mij! Zo'n unieke setting voor horror
De Morticia Addams-inspiratie is echt te zien in haar ontwerp. Ik zie de invloed van Anjelica Huston helemaal
Ik mis de klassieke zombies eigenlijk wel. Niet elke verandering hoeft zo drastisch te zijn
De esthetiek van de jaren 1920 is zo'n briljante keuze. Het onderscheidt het echt van andere vampiergames
2,90 meter lang? Dat is absoluut angstaanjagend! Ik kan me de achtervolgingsscènes al voorstellen
Eerlijk gezegd was ik er eerst niet zeker van om af te stappen van zombies, maar na Biohazard ben ik helemaal mee met deze nieuwe richting
De inspiratie van Elizabeth Bathory is fascinerend. Het voegt echt een donker historisch element toe aan haar personage
Ik vind het geweldig hoe Capcom risico's neemt met hun schurkdesigns. Lady Dimitrescu is zo'n verfrissende kijk op de vampier-trope!