Fans reageren op Resident Evil-schurk, Capcom geeft verklaring af

Capcom heeft onlangs een verklaring uitgegeven naar aanleiding van de overweldigende reactie van fans op de nieuwste hoofdantagonist van Resident Evil, Lady Dimitrescu.
Resident Evil Village Vampire Lady
Bron: NME.com

De nieuwste aflevering van de Resident Evil-serie heeft de laatste tijd veel reacties van fans opgeleverd. Zo erg zelfs dat ontwikkelaar Capcom een statement moest maken, waarschijnlijk om geen kans op goede PR te missen. De nieuwste game, Resident Evil: Village, kreeg in januari een teaser-trailer en sindsdien is de video viraal gegaan.

Capcom heeft een verklaring uitgegeven van het ontwikkelteam waarin hij de fans bedankte voor hun steun en om enkele vragen van fans te beantwoorden.

In de teaser-trailer krijgen we een korte blik op de hoofdantagonist, een nogal torenhoge vampiervrouw. Haar optreden was een gespreksonderwerp voor veel fans van Resident Evil. Dit leidt tot vragen van fans zoals „Wie is zij?” „Hoe lang is ze?” Capcom wordt gevraagd deze en andere algemene vragen over games en ontwerpen te beantwoorden

Hoe groot is de Tall Vampire Lady?

Capcom reageerde op de massale reacties van fans met enkele antwoorden en enkele andere interessante dingen om op te merken over de ontwikkeling van de game. Allereerst vertelden ze de fans de naam van onze belangrijkste antagonist, Lady Alcina Dimitrescu. Ze is een vampier die deelnam aan een sekte die deelnam aan rituelen waarbij vampirisme en mensenoffers betrokken waren.

Het is niet ongebruikelijk dat games tijdens elke ontwikkelingsfase talloze veranderingen ondergaan. Als het gaat om het algemene ontwerp van de game, zei art director Tomonori Takano dat ze begonnen met het klassieke gotische kasteel- en vampierthema. Ze besloten niet te herhalen wat de laatste tijd al in andere populaire vampierverhalen is gedaan.

Als resultaat krijgen we esthetiek die bedoeld is om het gevoel van de Grote Depressie op te roepen en vampiergerelateerde media nieuw leven in te blazen. Tegelijkertijd heeft deze ontwerpbeslissing invloed op het uiterlijk van Lady Dinitrescu, dat veel fans trok. In plaats van eruit te zien als een vampier die te bekend is gecamoufleerd a la Castlevania, krijgen we in plaats daarvan een witte jurk geïnspireerd op de Roaring 20s era en een hoed met brede rand.

Een van de meest opvallende kenmerken van Lady Dimitrescu is haar lengte. Takano bevestigde dat ze maar liefst 9'6” hoog is. Hij zei ook dat ze bij het eerste conceptkunstwerk met haar onder een deuropening hurkte. Vanaf dat moment wist het team volgens Takano welke richting ze op wilden met de rest van de wedstrijd.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Bron: Pride.com

Niemand in het kunstteam had deze reactie verwacht, beweert Takano. Hij heeft enkele tweets en opmerkingen gezien van fans die zeggen dat ze willen dat ze ze achtervolgt. Met de overvloed aan memes die zijn gemaakt vanwege de teaser, is het waarschijnlijk veilig om aan te nemen dat het kunstteam die ook heeft gezien.

Takano besprak ook de inspiratie achter de look van Dimitrescu. Namelijk de 16e-eeuwse edelvrouw en seriemoordenaar gravin Elizabeth Bathory en Morticia Addams, met name de vertolking van Anjelica Houston. Een Japanse stadslegende geboren op een imageboard heeft ook invloed gehad op het ontwerp van Dimitrescu. Het verhaal van Hassaku-sama is een legende over een geest die gebonden is aan een dorp en uiteindelijk vermoordt ze mensen tot wie ze zich aangetrokken voelt. Volgens de legende verandert Hassaku-sama van uiterlijk afhankelijk van wie haar ziet, maar ze verschijnt meestal met een lange witte jurk en een hoed met een brede rand.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Bron: pcinvasion

De nieuwe benadering van de ontwikkeling van Resident Evil-schurken

Takano vertelt hoe het team naar de vorige Resident Evil-games keek en besloot ze een nieuwe richting in te slaan. In plaats van de stereotiepe zombievijanden, die in de originele games voorkomen, besloten ze opnieuw te onderzoeken wat spelers bang maakt. De producer van de game, Jun Takeuchi, sprak de behoefte van de serie uit om verder te gaan dan de stereotiepe zombies. Een stap die ze tot nu toe met veel succes hebben gemaakt.

De eerste opschudding van de Resident Evil-formule vond plaats met Resident Evil: Biohazard. Na 6 eerdere titels met zombies en actiegerichte gameplay, ging de serie terug naar survivalhorror en bevatte geen normale menselijke of zombievijanden. Takeuchi zegt dat ze die concepten opnieuw gaan onderzoeken voor Village.

Wat we tot nu toe van Resident Evil: Village hebben gezien, is genoeg om iedereen enthousiast te maken. Interessante esthetiek, geweldig karakterontwerp en een focus op het nieuw en opwindend houden van de serie is een formule die zeker in de smaak zal vallen. Daarnaast hebben we enkele hints waarvan we nog niet alles hebben gezien wat de game te bieden heeft. Takano zei dat er meer elementen zijn bovenop wat we hebben gezien en ze beloven dat ze van Village een grotere ervaring zullen maken dan Resident Evil: Biohazard.

Capcom heeft ons veel informatie gegeven dankzij de fanontvangst van Lady Dimitrescu. Laten we hopen dat de rest van de game ons allemaal net zo enthousiast maakt als de teaser.

812
Save

Opinions and Perspectives

Dit voelt als een echte evolutie voor de serie

7

Geweldig dat ze sommige elementen nog geheim houden

2

Je kunt zien dat ze er veel over hebben nagedacht om haar intimiderend te maken

4

Benieuwd hoe de elementen uit het tijdperk van de Grote Depressie uitpakken

3

De culturele mix in haar ontwerp is briljant

0

Ik respecteer hoe ze proberen te herdefiniëren wat eng betekent in RE

6

Echt slim van ze om verder te gaan dan alleen zombies

7

Het detailniveau in het personage-ontwerp is ongelooflijk

4

Ik vraag me af welke andere verrassingen ze nog in petto hebben

7

Dit is misschien wel het meest interessante schurk-ontwerp sinds Mr. X

2

De connectie met de stadslegende voegt zo'n interessante laag toe aan het geheel

1

Ik ben benieuwd hoe ze de vampier-elementen in evenwicht gaan brengen met de traditionele RE-horror

1

Het is best cool om te zien hoe Capcom de onverwachte reactie van de fans omarmt

2

De memes hebben waarschijnlijk meer geholpen met marketing dan welke officiële campagne dan ook

3

Het is slim hoe ze meerdere culturele invloeden hebben verwerkt

5

Ik vind het geweldig dat ze wat mysterie bewaren over de andere elementen in de game

4

Die scènes in deuropeningen gaan doodeng worden

8

Nooit gedacht dat ik Resident Evil vampier mythologie zou zien aanpakken

0

De art direction lijkt deze keer echt doordacht

1

Ik kijk ernaar uit om te zien hoe dit zich verhoudt tot Biohazard

2

Benieuwd of we meer personages zullen zien die geïnspireerd zijn door historische figuren

3

De aandacht voor historische details is echt indrukwekkend

1

Ik ben blij dat ze niet zomaar andere recente vampierverhalen hebben gekopieerd

5

Het lezen over al deze invloeden zorgt ervoor dat ik het ontwerp nog meer waardeer

1

De gotische kasteelsetting met een 1920s twist klinkt geweldig

7

Het is verfrissend om te zien dat ontwikkelaars vragen van fans serieus nemen en echte antwoorden geven

5

De reactie van de fans moet Capcom compleet verrast hebben

3

Ik geef hier eigenlijk de voorkeur aan boven de oude zombie formule

7

Kunnen we het erover hebben hoe ze erin geslaagd zijn om een vampier weer eng te maken? Dat is tegenwoordig niet makkelijk

5

De manier waarop ze de serie evolueren terwijl ze de horror kern behouden, is indrukwekkend

3

Ik ben benieuwd naar die andere elementen die Takano noemde

0

Ze hebben de balans tussen eng en stijlvol echt perfect getroffen

0

Een lange vampier dame die een sekte leidt? Dit is absoluut niet wat ik van Resident Evil had verwacht

3

Na het lezen over de Hassaku-sama-connectie, is het hele ontwerp nog logischer

2

De mix van horror en elegantie in haar ontwerp is perfect

2

Ik waardeer het dat ze de ontwerpkeuzes uitleggen. Het laat zien hoeveel erover is nagedacht

0

De hoed met brede rand is zo'n opvallende ontwerpkeuze. Het zorgt er echt voor dat ze opvalt

0

Dat is wat ik zo leuk vind aan moderne Resident Evil. Ze zijn niet bang om te experimenteren

6

Het cultusaspect voegt een interessante laag toe aan het vampierthema

4

Ik vraag me af of andere schurken in de game net zo uniek zullen zijn

8

Het feit dat het art team deze reactie niet had verwacht, maakt het nog beter

6

Ik denk dat de focus op survival horror precies is wat de serie nodig had. De actievolle games werden saai

5

Haar gehurkt onder deuropeningen in het concept art moet een heel gezicht zijn geweest

6

Ik weet niet zeker wat ik ervan moet vinden dat ze afstappen van traditionele horror-elementen

3

De connectie met de Japanse stadslegende verraste me. Echt cool hoe ze verschillende culturele invloeden hebben gemixt

3

Vindt iemand anders het hilarisch dat ze haar lengte moesten bespreken vanwege alle vragen van fans?

2

Vampieren uit de tijd van de Grote Depressie? Reken op mij! Zo'n unieke setting voor horror

8

De Morticia Addams-inspiratie is echt te zien in haar ontwerp. Ik zie de invloed van Anjelica Huston helemaal

3

Ik mis de klassieke zombies eigenlijk wel. Niet elke verandering hoeft zo drastisch te zijn

3

De esthetiek van de jaren 1920 is zo'n briljante keuze. Het onderscheidt het echt van andere vampiergames

8

2,90 meter lang? Dat is absoluut angstaanjagend! Ik kan me de achtervolgingsscènes al voorstellen

0

Eerlijk gezegd was ik er eerst niet zeker van om af te stappen van zombies, maar na Biohazard ben ik helemaal mee met deze nieuwe richting

6

De inspiratie van Elizabeth Bathory is fascinerend. Het voegt echt een donker historisch element toe aan haar personage

8

Ik vind het geweldig hoe Capcom risico's neemt met hun schurkdesigns. Lady Dimitrescu is zo'n verfrissende kijk op de vampier-trope!

5

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing