Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
La última entrega de la serie Resident Evil ha generado muchas reacciones de los fans recientemente. Tanto es así que el desarrollador Capcom tuvo que hacer una declaración, probablemente para no perder la oportunidad de hacer buenas relaciones públicas. El último juego, Resident Evil: Village , recibió un avance en enero y desde entonces el video se ha vuelto viral.
Capcom emitió un comunicado del equipo de desarrollo agradeciendo a los fanáticos por su apoyo y para responder algunas preguntas de los fanáticos.
En el avance, vemos brevemente a la antagonista principal, una vampiresa bastante imponente. Su apariencia fue tema de conversación para muchos fanáticos de Resident Evil. Esto lleva a los fanáticos a preguntas como "¿Quién es ella?" "¿Cuánto mide?", lo que llevó a Capcom a responder esas y otras preguntas generales relacionadas con el juego y el diseño.
Capcom respondió a las respuestas masivas de los fans con algunas respuestas y otras cosas interesantes para destacar sobre el desarrollo del juego. En primer lugar, les dijeron a los fans el nombre de nuestra antagonista principal, Lady Alcina Dimitrescu. Es una vampiresa que participó en un culto que participaba en rituales que involucraban vampirismo y sacrificios humanos.
No es raro que los juegos pasen por numerosos cambios durante cada etapa de desarrollo. En lo que respecta al diseño general del juego, el director artístico Tomonori Takano dijo que comenzaron con el clásico castillo gótico y la temática de vampiros. Decidieron no replicar lo que ya se había hecho en otras historias de vampiros populares recientemente.
Como resultado, obtenemos una estética que pretende evocar la sensación de la Gran Depresión, insuflando un aire nuevo a los medios relacionados con los vampiros. Al mismo tiempo, esta decisión de diseño afecta a la apariencia de Lady Dinitrescu, que atrajo a muchos fanáticos. En lugar de aparecer como un vampiro con una capa demasiado familiar al estilo de Castlevania , obtenemos un vestido blanco inspirado en la era de los locos años 20 y un sombrero de ala ancha.
Una de las características más notables de Lady Dimitrescu es su altura. Takano confirmó que mide 9'6”. También dijo que la primera pieza de arte conceptual que la mostraba la mostraba agachada debajo de una puerta. A partir de ese momento, dice Takano, el equipo supo qué dirección quería tomar con el resto del juego.
Takano afirma que nadie del equipo artístico esperaba esta reacción. Ha visto algunos de los tuits y comentarios de los fans que dicen que quieren que ella los persiga. Con la abundancia de memes que se crearon debido al avance, es probable que sea seguro asumir que el equipo artístico también los ha visto.
Takano también habló sobre la inspiración detrás del look de Dimitrescu. Es decir, la noble y asesina en serie del siglo XVI, la condesa Elizabeth Bathory y Morticia Addams, específicamente la interpretación de Anjelica Houston. Una leyenda urbana japonesa nacida en un tablero de imágenes también influyó en el diseño de Dimitrescu. La historia de Hassaku-sama es una leyenda de un espíritu que está ligado a un pueblo y que eventualmente asesina a las personas que le atraen. Hassaku-sama cambia de apariencia dependiendo de quién la vea, según la leyenda, pero lo más común es que aparezca con un vestido blanco largo y un sombrero de ala ancha.
Takano habla de cómo el equipo analizó los juegos anteriores de Resident Evil y decidió llevarlos en una nueva dirección. En lugar de los estereotípicos enemigos zombis que presentaban los juegos originales, decidieron reexaminar lo que asusta a los jugadores. El productor del juego, Jun Takeuchi, expresó la necesidad de la serie de aventurarse más allá de los estereotípicos zombis. Una decisión que han tomado con mucho éxito hasta ahora.
El primer cambio radical en la fórmula de Resident Evil se produjo con Resident Evil: Biohazard . Después de seis títulos anteriores con zombis y una jugabilidad centrada en la acción, la serie volvió al género survival horror y no contó con enemigos humanos o zombis normales. Takeuchi dice que volverán a explorar esos conceptos para Village.
Lo que hemos visto hasta ahora de Resident Evil: Village es suficiente para despertar el entusiasmo en cualquiera. Una estética interesante, un gran diseño de personajes y un enfoque en mantener la serie nueva y emocionante es una fórmula que seguro que gustará. Además, tenemos algunas pistas que no hemos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. Takano afirmó que hay más elementos además de lo que hemos visto y prometen hacer de Village una experiencia más grande que Resident Evil: Biohazard.
Capcom nos ha dado muchos detalles gracias a la recepción de los fans de Lady Dimitrescu. Esperemos que el resto del juego nos haga a todos tan emocionados como el teaser.