Los fans reaccionan al villano de Resident Evil y Capcom emite un comunicado

Capcom emitió recientemente una declaración en respuesta a la abrumadora respuesta de los fanáticos al último antagonista principal de Resident Evil, Lady Dimitrescu.
Resident Evil Village Vampire Lady
Fuente: NME.com

La última entrega de la serie Resident Evil ha generado muchas reacciones de los fans recientemente. Tanto es así que el desarrollador Capcom tuvo que hacer una declaración, probablemente para no perder la oportunidad de hacer buenas relaciones públicas. El último juego, Resident Evil: Village , recibió un avance en enero y desde entonces el video se ha vuelto viral.

Capcom emitió un comunicado del equipo de desarrollo agradeciendo a los fanáticos por su apoyo y para responder algunas preguntas de los fanáticos.

En el avance, vemos brevemente a la antagonista principal, una vampiresa bastante imponente. Su apariencia fue tema de conversación para muchos fanáticos de Resident Evil. Esto lleva a los fanáticos a preguntas como "¿Quién es ella?" "¿Cuánto mide?", lo que llevó a Capcom a responder esas y otras preguntas generales relacionadas con el juego y el diseño.

¿Qué altura tiene la dama vampiro alta?

Capcom respondió a las respuestas masivas de los fans con algunas respuestas y otras cosas interesantes para destacar sobre el desarrollo del juego. En primer lugar, les dijeron a los fans el nombre de nuestra antagonista principal, Lady Alcina Dimitrescu. Es una vampiresa que participó en un culto que participaba en rituales que involucraban vampirismo y sacrificios humanos.

No es raro que los juegos pasen por numerosos cambios durante cada etapa de desarrollo. En lo que respecta al diseño general del juego, el director artístico Tomonori Takano dijo que comenzaron con el clásico castillo gótico y la temática de vampiros. Decidieron no replicar lo que ya se había hecho en otras historias de vampiros populares recientemente.

Como resultado, obtenemos una estética que pretende evocar la sensación de la Gran Depresión, insuflando un aire nuevo a los medios relacionados con los vampiros. Al mismo tiempo, esta decisión de diseño afecta a la apariencia de Lady Dinitrescu, que atrajo a muchos fanáticos. En lugar de aparecer como un vampiro con una capa demasiado familiar al estilo de Castlevania , obtenemos un vestido blanco inspirado en la era de los locos años 20 y un sombrero de ala ancha.

Una de las características más notables de Lady Dimitrescu es su altura. Takano confirmó que mide 9'6”. También dijo que la primera pieza de arte conceptual que la mostraba la mostraba agachada debajo de una puerta. A partir de ese momento, dice Takano, el equipo supo qué dirección quería tomar con el resto del juego.

Lady Dimitrescu Vampire Lady Height
Fuente: Pride.com

Takano afirma que nadie del equipo artístico esperaba esta reacción. Ha visto algunos de los tuits y comentarios de los fans que dicen que quieren que ella los persiga. Con la abundancia de memes que se crearon debido al avance, es probable que sea seguro asumir que el equipo artístico también los ha visto.

Takano también habló sobre la inspiración detrás del look de Dimitrescu. Es decir, la noble y asesina en serie del siglo XVI, la condesa Elizabeth Bathory y Morticia Addams, específicamente la interpretación de Anjelica Houston. Una leyenda urbana japonesa nacida en un tablero de imágenes también influyó en el diseño de Dimitrescu. La historia de Hassaku-sama es una leyenda de un espíritu que está ligado a un pueblo y que eventualmente asesina a las personas que le atraen. Hassaku-sama cambia de apariencia dependiendo de quién la vea, según la leyenda, pero lo más común es que aparezca con un vestido blanco largo y un sombrero de ala ancha.

Lady Alcina Dimitrescu Resident Evil Village Daughters
Fuente: pcinvasion

El nuevo enfoque para el desarrollo de los villanos de Resident Evil

Takano habla de cómo el equipo analizó los juegos anteriores de Resident Evil y decidió llevarlos en una nueva dirección. En lugar de los estereotípicos enemigos zombis que presentaban los juegos originales, decidieron reexaminar lo que asusta a los jugadores. El productor del juego, Jun Takeuchi, expresó la necesidad de la serie de aventurarse más allá de los estereotípicos zombis. Una decisión que han tomado con mucho éxito hasta ahora.

El primer cambio radical en la fórmula de Resident Evil se produjo con Resident Evil: Biohazard . Después de seis títulos anteriores con zombis y una jugabilidad centrada en la acción, la serie volvió al género survival horror y no contó con enemigos humanos o zombis normales. Takeuchi dice que volverán a explorar esos conceptos para Village.

Lo que hemos visto hasta ahora de Resident Evil: Village es suficiente para despertar el entusiasmo en cualquiera. Una estética interesante, un gran diseño de personajes y un enfoque en mantener la serie nueva y emocionante es una fórmula que seguro que gustará. Además, tenemos algunas pistas que no hemos visto todo lo que el juego tiene para ofrecer. Takano afirmó que hay más elementos además de lo que hemos visto y prometen hacer de Village una experiencia más grande que Resident Evil: Biohazard.

Capcom nos ha dado muchos detalles gracias a la recepción de los fans de Lady Dimitrescu. Esperemos que el resto del juego nos haga a todos tan emocionados como el teaser.

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Opinions and Perspectives

EpicScreenplay commented EpicScreenplay 3 years ago

Esto se siente como una verdadera evolución para la serie

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Couric_Coverage commented Couric_Coverage 3 years ago

Me encanta que mantengan algunos elementos en secreto

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Se nota que pensaron mucho en hacerla intimidante

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QuantumGlitchX commented QuantumGlitchX 3 years ago

Tengo curiosidad por ver cómo se desarrollan los elementos de la época de la Gran Depresión

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Savannah commented Savannah 3 years ago

La mezcla cultural en su diseño es brillante

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Zen_And_Tonic_11 commented Zen_And_Tonic_11 3 years ago

Respeto cómo están intentando redefinir lo que significa ser aterrador en RE

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Horror_Addict_13 commented Horror_Addict_13 3 years ago

Muy inteligente por su parte alejarse de solo zombis

7
Rosa99 commented Rosa99 3 years ago

El nivel de detalle en el diseño del personaje es increíble

4
LilyThompson commented LilyThompson 3 years ago

Me hace preguntarme qué otras sorpresas tienen guardadas

7
LiliaM commented LiliaM 3 years ago

Este podría ser el diseño de villano más interesante desde Mr. X

2
Lauren_66 commented Lauren_66 3 years ago

La conexión con la leyenda urbana añade una capa muy interesante a todo

1
Esme-Romero commented Esme-Romero 3 years ago

Me intriga cómo equilibrarán los elementos de vampiros con el horror tradicional de RE

1
UnstoppableYou commented UnstoppableYou 3 years ago

Ver a Capcom abrazar la inesperada reacción de los fans es genial

2

Probablemente los memes ayudaron más con el marketing que cualquier campaña oficial podría haberlo hecho

3
PearlH commented PearlH 3 years ago

Es inteligente cómo incorporaron múltiples influencias culturales

5
Olivia-Kate commented Olivia-Kate 3 years ago

Me encanta que mantengan algo de misterio sobre los otros elementos del juego

4
ZenSoulJourney commented ZenSoulJourney 3 years ago

Esas escenas de las puertas van a ser aterradoras

8
Paula-Duncan commented Paula-Duncan 3 years ago

Nunca pensé que vería a Resident Evil abordando la mitología de los vampiros

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WarpDriveSeeker commented WarpDriveSeeker 3 years ago

La dirección de arte parece muy bien pensada esta vez

1
Zoe_Waves commented Zoe_Waves 3 years ago

Tengo ganas de ver cómo se compara esto con Biohazard

2
DataPhantomX commented DataPhantomX 3 years ago

Me pregunto si veremos más personajes inspirados en figuras históricas

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Danielle-Rhodes commented Danielle-Rhodes 3 years ago

La atención al detalle histórico es realmente impresionante

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RebelGlitch commented RebelGlitch 3 years ago

Me alegro de que no se limitaran a copiar otras historias de vampiros recientes

5
Krugman_Column commented Krugman_Column 3 years ago

Leer sobre todas estas influencias me hace apreciar aún más el diseño

1
Mira_Starburst commented Mira_Starburst 3 years ago

El escenario gótico del castillo con un toque de los años 20 suena increíble

7
PeacockWatcher commented PeacockWatcher 3 years ago

Es refrescante ver que los desarrolladores se toman en serio las preguntas de los fans y ofrecen respuestas reales

5
Namaste-Everyday commented Namaste-Everyday 3 years ago

La respuesta de los fans debe haber pillado a Capcom completamente desprevenido

3
Aubrey_Flower commented Aubrey_Flower 3 years ago

De hecho, prefiero esto a la vieja fórmula de zombis

7

¿Podemos hablar de cómo lograron que un vampiro diera miedo de nuevo? Eso no es fácil en estos días

5
QuantumSurge commented QuantumSurge 3 years ago

La forma en que están evolucionando la serie manteniendo la esencia del horror es impresionante

3
Talia-Oliver commented Talia-Oliver 3 years ago

Tengo curiosidad por estos otros elementos que mencionó Takano

0
KenzieRae commented KenzieRae 4 years ago

Realmente lograron el equilibrio entre aterrador y elegante

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Kurtz_Commentary commented Kurtz_Commentary 4 years ago

¿Una vampiresa alta dirigiendo un culto? Definitivamente no es lo que esperaba de Resident Evil

3

Después de leer sobre la conexión con Hassaku-sama, todo el diseño tiene aún más sentido

2
SoleilH commented SoleilH 4 years ago

La mezcla de horror y elegancia en su diseño es perfecta.

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Cine_Fanatic99 commented Cine_Fanatic99 4 years ago

Agradezco que expliquen las decisiones de diseño. Demuestra cuánto se pensó en ello.

0

El sombrero de ala ancha es una elección de diseño tan llamativa. Realmente la hace destacar.

0

Eso es lo que me encanta del Resident Evil moderno. No tienen miedo de experimentar.

6
Camila_Hughes commented Camila_Hughes 4 years ago

El aspecto de culto añade una capa interesante al tema de los vampiros.

4
Monica-Perkins commented Monica-Perkins 4 years ago

Me pregunto si otros villanos del juego serán igual de únicos.

8

El hecho de que el equipo de arte no esperara esta reacción lo hace aún mejor.

6
TechWhizX commented TechWhizX 4 years ago

Creo que el enfoque en el survival horror es exactamente lo que necesitaba la serie. Los juegos con mucha acción se estaban volviendo obsoletos.

5

Debe haber sido todo un espectáculo verla agachándose bajo las puertas en el arte conceptual.

6
GraceB commented GraceB 4 years ago

No estoy seguro de cómo me siento con que se alejen de los elementos de terror tradicionales.

3

La conexión con la leyenda urbana japonesa me sorprendió. Es genial cómo mezclaron diferentes influencias culturales.

3
GlowModeOn commented GlowModeOn 4 years ago

¿Alguien más encuentra gracioso que tuvieran que abordar su altura debido a todas las preguntas de los fans?

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HorrorSeriesFanX commented HorrorSeriesFanX 4 years ago

¿Vampiros de la época de la Gran Depresión? ¡Apúntenme! Un escenario tan único para el terror.

8
AbigailWalker commented AbigailWalker 4 years ago

La inspiración de Morticia Addams se nota mucho en su diseño. Puedo ver totalmente la influencia de Anjelica Huston.

3
Mason commented Mason 4 years ago

En realidad, echo de menos a los zombis clásicos. No todos los cambios tienen que ser tan drásticos.

3
BelieveAchieve commented BelieveAchieve 4 years ago

La estética de los años 20 es una elección brillante. Realmente lo distingue de otros juegos de vampiros.

8

¿2,90 metros de altura? ¡Eso es absolutamente aterrador! Ya me imagino las secuencias de persecución.

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FilmFanatic_88 commented FilmFanatic_88 4 years ago

Sinceramente, al principio no estaba seguro de alejarme de los zombis, pero después de Biohazard estoy totalmente de acuerdo con esta nueva dirección.

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DataWandererX commented DataWandererX 4 years ago

La inspiración de Elizabeth Bathory es fascinante. Realmente añade un elemento histórico oscuro a su personaje.

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GlitchHacker commented GlitchHacker 4 years ago

Me encanta cómo Capcom se arriesga con los diseños de sus villanos. ¡Lady Dimitrescu es una versión tan refrescante del arquetipo de vampiro!

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