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레지던트 이블 시리즈의 최신작은 최근 많은 팬들의 반응을 불러 일으켰습니다.개발자 Capcom이 성명을 발표할 수 밖에 없었기 때문에 좋은 PR을 할 기회를 놓치지 않을 가능성이 큽니다.최신 게임인 레지던트 이블: 빌리지 (Resident Evil: Village) 는 지난 1월에 티저 트레일러를 받았고 그 이후로 이 영상은 입소문을 탔습니다.
Capcom은 개발팀에서 팬들의 지원에 감사를 표하고 팬들의 질문에 답하는 성명서를 발표했습니다.
티저 예고편에서는 다소 우뚝 솟은 뱀파이어 여성인 주요 적대자를 간략하게 살펴봅니다.그녀의 외모는 레지던트 이블의 많은 팬들의 화두로 떠올랐습니다.이로 인해 팬들은 “그녀는 누구야?” 와 같은 질문으로 이어집니다.“키가 얼마나 되죠?”Capcom이 이러한 문의 및 기타 일반 게임 및 디자인 관련 문의에 답변하도록 요청했습니다.
Capcom은 많은 팬들의 반응에 응답하여 몇 가지 답변과 게임 개발에 대한 몇 가지 흥미로운 점을 알려주었습니다.먼저 팬들에게 우리의 주요 적수인 레이디 알시나 디미트레스쿠라는 이름을 알려줬습니다.그녀는 뱀파이어로, 뱀파이어주의와 인신 희생과 관련된 의식에 참여했던 컬트에 참여했었죠.
게임이 개발 단계마다 수많은 변화를 겪는 것은 드문 일이 아닙니다.아트 디렉터 토모노리 타카노 (Tomonori Takano) 는 게임의 전반적인 디자인에 대해 말하자면 클래식한 고딕 양식의 성과 뱀파이어 테마로 시작했다고 말했습니다.그들은 최근에 인기 있는 다른 뱀파이어 이야기에서 이미 나온 것을 재현하지 않기로 결정했습니다.
그 결과 우리는 대공황의 느낌을 불러일으키고 뱀파이어 관련 미디어에 신선한 생명을 불어넣는 미학을 갖게 되었습니다.이와 동시에 이 디자인 결정은 레이디 디니트레스쿠의 외모에도 영향을 미쳐 많은 팬들의 관심을 끌었습니다.캐슬바니아 (Castlevania) 에서 너무 익숙한 외투를 입은 뱀파이어처럼 보이는 대신, 저희는 광란의 20년대에서 영감을 받은 흰색 드레스와 챙이 넓은 모자를 제공합니다.
디미트레스쿠의 가장 눈에 띄는 특징 중 하나는 키입니다.타카노는 자신의 키가 9피트 6인치라는 사실을 확인했습니다.그는 또한 그녀가 등장하는 첫 번째 콘셉트 아트 작품에서 그녀가 출입구 아래에 웅크리고 있는 모습을 담았다고 말했습니다.Takano는 그 순간부터 팀이 남은 게임을 진행하면서 어떤 방향으로 나아가고 싶은지 알았다고 말합니다.
아트 팀의 누구도 이런 반응을 예상하지 못했다고 Takano는 주장합니다.팬들이 그녀를 쫓아갔으면 좋겠다고 말하는 트윗과 댓글을 몇 개 봤어요.티저 때문에 만들어진 밈이 너무 많기 때문에 아트 팀에서도 그런 밈을 봤다고 봐도 무방할 것입니다.
타카노는 디미트레스쿠의 룩에 담긴 영감에 대해서도 이야기했습니다.16세기 귀족 여성이자 연쇄살인범인 엘리자베스 바토리 백작부인과 모리샤 애덤스, 특히 안젤리카 휴스턴의 초상화죠.이미지보드에서 탄생한 일본의 도시 전설도 디미트레스쿠의 디자인에 영향을 미쳤습니다.핫사쿠사마의 이야기는 마을에 결박된 영혼이 결국 자신에게 끌렸던 사람들을 살해한다는 전설입니다.전설에 따르면 핫사쿠사마는 보는 사람에 따라 외모가 달라지지만, 가장 흔하게 긴 흰색 드레스와 챙이 넓은 모자를 쓰고 등장합니다.
Takano가 팀이 이전 레지던트 이블 게임을 어떻게 살펴보고 새로운 방향으로 나아가기로 결정했는지에 대해 이야기합니다.오리지널 게임에서는 전형적인 좀비 적 대신 플레이어를 두렵게 하는 요소를 다시 살펴보기로 했습니다.게임 프로듀서인 준 타케우치 (Jun Takeuchi) 는 이 시리즈의 틀에 박힌 좀비를 넘어서야 할 필요성을 표현했습니다.이들이 이룬 움직임은 지금까지 큰 성공을 거두었습니다.
레지던트 이블 공식의 첫 번째 변신은 레지던트 이블: 바이오하자드에서 일어났습니다.좀비와 액션 중심의 게임플레이가 특징인 이전 타이틀 6편 이후, 시리즈는 서바이벌 호러로 돌아갔고 일반 인간이나 좀비 적들은 등장하지 않았습니다.타케우치는 빌리지에서 이러한 콘셉트를 다시 살펴보겠다고 합니다.
지금까지 레지던트 이블: 빌리지에서 본 것은 누구에게나 흥미를 불러일으키기에 충분합니다.흥미로운 미학, 훌륭한 캐릭터 디자인, 시리즈를 새롭고 짜릿하게 만드는 데 초점을 맞추는 것은 분명 만족스러운 공식입니다.또한, 아직 모든 게임이 제공하는 것을 보지 못한 힌트도 몇 가지 있습니다.타카노는 지금까지 살펴본 것 외에도 더 많은 요소가 있으며, 이 요소들이 빌리지를 레지던트 이블: 바이오하자드보다 더 큰 경험으로 만들어 줄 것이라고 말했습니다.
Capcom은 레이디 디미트레스쿠의 팬 리셉션 덕분에 많은 세부 정보를 제공했습니다.남은 게임에서도 티저 영상처럼 우리 모두 화제가 되었으면 좋겠습니다.
캡콤이 빌런 디자인에 모험을 거는 방식이 너무 좋아요. 레이디 디미트레스쿠는 뱀파이어 트로프에 대한 정말 신선한 시도예요!
엘리자베스 바토리로부터 영감을 받았다는 점이 매혹적입니다. 그녀의 캐릭터에 어두운 역사적 요소를 더하죠.
솔직히 처음에는 좀비에서 벗어나는 것에 대해 확신이 없었지만, 바이오하자드 이후 이 새로운 방향에 완전히 동의합니다.
9피트 6인치라고요? 정말 끔찍하네요! 벌써 추격전 장면이 상상됩니다.
1920년대의 미학은 정말 훌륭한 선택입니다. 다른 뱀파이어 게임들과 차별화되죠.
저는 사실 클래식 좀비들이 그리워요. 모든 변화가 이렇게 극적일 필요는 없잖아요.
모티시아 아담스에게서 영감을 받은 것이 그녀의 디자인에 정말 잘 드러납니다. 안젤리카 휴스턴의 영향이 완전히 보이네요.
대공황 시대의 뱀파이어라고요? 바로 가입할게요! 공포에 대한 정말 독특한 설정이네요.
팬들이 키에 대해 질문을 너무 많이 해서 제작진이 직접 해명해야 했다는 게 웃기다고 생각하는 사람 나뿐인가?
일본 도시 전설과 연결했다는 점이 놀라웠어. 다양한 문화적 영향을 섞은 방식이 정말 멋지다.
전통적인 공포 요소를 벗어나는 것에 대해서는 어떻게 생각해야 할지 모르겠어.
컨셉 아트에서 문 아래 웅크리고 있는 모습은 정말 장관이었을 거야.
나는 서바이벌 호러에 집중한 것이 이 시리즈에 꼭 필요했던 것이라고 생각해. 액션 위주의 게임은 너무 진부해지고 있었어.
아트 팀이 이런 반응을 예상하지 못했다는 사실이 더 재미있어.
게임 속 다른 빌런들도 이만큼 독특할지 궁금하다.
컬트적인 요소가 뱀파이어 테마에 흥미로운 레이어를 더해준다.
그게 내가 현대 레지던트 이블을 좋아하는 이유야. 실험하는 것을 두려워하지 않아.
챙이 넓은 모자는 정말 눈에 띄는 디자인 선택이야. 그녀를 정말 돋보이게 해.
디자인 선택에 대한 설명을 해줘서 고마워. 얼마나 많은 생각을 했는지 보여주네.
그녀의 디자인에 담긴 공포와 우아함의 조화가 완벽해.
핫사쿠사마와의 연관성에 대해 읽고 나니, 전체 디자인이 훨씬 더 이해가 돼.
키 큰 뱀파이어 여자가 컬트를 운영한다고? 이건 레지던트 이블에서 기대했던 게 절대 아니야.
무섭고 스타일리시한 균형을 정말 잘 맞췄어.
타카노가 언급한 다른 요소들이 궁금해.
공포라는 핵심은 유지하면서 시리즈를 진화시키는 방식이 인상적이야.