10 jeux PC obscurs que vous devriez acheter immédiatement

La qualité supérieure que les petits studios accordent aux jeux vidéo surpasse souvent celle des titans de l'industrie du jeu vidéo.

Parmi les communautés de joueurs en ligne, les développeurs de jeux vidéo, grands et petits, aspirent à faire valoir leur point de vue ; certains souhaitent réaliser des ventes et optimiser leurs flux de trésorerie, tandis que d'autres considèrent simplement le développement comme un débouché créatif, ou bien comme un passe-temps.

Qu'est-ce qu'un « jeu AAA » ?

Tout jeu produit par une société de renommée ou de capital majeur est considéré comme un « jeu AAA ». Il s'agit de produits à budget élevé, travaillés pendant des années en moyenne par de nombreux travailleurs embauchés ; les caprices de quelques-uns sont compensés par les attentes de l'entreprise à l'égard de ces jeux. Le capital des investisseurs est en jeu pour ces projets, ce qui signifie des attentes plus élevées et une moindre patience.

Quelle que soit leur motivation, de nombreux studios proposent des titres de jeux qui sont souvent dépassés par les jeux AAA, ce qui est associé à une juste division d'opinion parmi les consommateurs. Certains ne reconnaîtront que des équipes de développement plus importantes telles que Nintendo, Electronic Arts, Microsoft ou Blizzard, tandis qu'un autre segment de personnes est stigmatisé par ces entreprises et les promesses à moitié faites qu'elles ne cessent de tenir.

Several examples of games produced by AAA game companies
Collage de Gamestyle

Au-delà de la perception que vous pourriez avoir des titres de grandes marques, la liste suivante comprend cinq jeux moins connus qui méritent plus d'éloges qu'ils n'en ont encore reçu. Il est à noter que tous les jeux listés ici sont disponibles à l'achat sur le Steam Store.

Qu'est-ce qui rend un jeu vidéo obscur ?

Tout jeu produit par un développeur ou un studio indépendant, un projet à petite échelle ne nécessitant pas beaucoup de capital initial ou de main-d'œuvre, est un bon qualificatif pour l'obscurité.

De plus, le fait d'avoir moins de 10 000 critiques de la part de journalistes et de joueurs est un bon indicateur que de nombreuses personnes ont peut-être négligé le jeu, même si les critiques qu'il a reçues sont excellentes.

Enfin, le fait d'avoir une fourchette de prix inférieure de plusieurs dizaines de dollars à celle d'un titre AAA, qui se vend généralement entre 30 et 60 dollars, indique clairement que soit moins de personnes ont dû être remboursées pour leurs longues heures de travail, soit le contenu du jeu peut être considéré comme inférieur au potentiel énorme que les sociétés AAA promettent dans leurs jeux.

Cette humilité est attrayante, dans la mesure où vous avez la chance de profiter de quelque chose qui a été développé avec peu ou pas de contraintes de temps de la part de l'entreprise, sans la pression des investisseurs pour que le produit soit publié, uniquement dans le but de sortir ce que le studio considère vraiment comme un jeu fini.

Voici dix jeux pour PC merveilleusement obscurs qui méritent plus de reconnaissance.

1. Machine de ressources humaines

Studio : Tomorrow Corporation

Prix : 14,99$

HRM, sorti fin 2015, est un jeu de puzzle descendant qui enseigne progressivement aux joueurs les bases de la logique des programmeurs ; le joueur dispose d'une série de commandes et de variables et doit choisir comment les disposer sur le côté. Conçu par les créateurs de « Little Inferno », ce jeu a une esthétique très mignonne et un sens de l'humour ironique lorsque vous escaladez la tour de l'entreprise.

Avec un peu plus de 2 000 avis d'utilisateurs positifs, HRM est certainement un jeu culte préféré des personnes qui s'intéressent à la programmation ou qui cherchent simplement à stimuler leur esprit.

Gameplay screenshot of HRM

C'est un bon jeu pour tous ceux qui recherchent une entrée dans les puzzles logistiques. L'objectif de transformer les « entrées » en « sorties » est satisfaisant à regarder se dérouler, et c'est une prémisse explorée dans d'autres jeux tels que « Spacechem », « Infinifactory » et « Big Pharma ».

Ce jeu est moins connu en raison de l'esthétique de ses développeurs et des styles de jeu adaptés à un public plus spécialisé. Il y a du charme dans ce créneau, avec son style graphique de personnage mignon et ses interfaces utilisateur simples qui me conviennent pour un jeu sur la gestion de la logistique informatique.

2. Simulateur Cultist

Studio : Weather Factory

Prix : 19,99$

En quelque sorte un « classique culte », ce jeu de 2018 dégage un air de mysticisme et d'occultisme. Face à une simple table, vous organisez des combinaisons de cartes et de jetons représentant des indices, des ressources et des lieux ; votre objectif final est varié, que vous essayiez simplement de devenir un riche artisan, de chercher des réponses à des mystères impies ou de devenir détective et résoudre des affaires.

Cultist Simulator offre une grande rejouabilité, car vous vous familiariserez avec les résultats obtenus en combinant des indices et des événements spéciaux, en comprenant vos alliés (et ennemis) et en débloquant des secrets qui vous permettront de poursuivre vos exploits par la suite.

Gameplay image of CS

Si vous aimez résoudre des mystères énigmatiques, organiser un deck et un terrain de jeu, ou si vous êtes simplement fasciné par tout ce qui est occulte, Cultist Simulator est un excellent choix.

Le jeu est moins connu car leurs jeux précédents, comme « Sunless Sea », abordent un créneau plus spécifique. Le développeur n'est pas aussi connu et la prémisse du jeu est plus qu'unique. Par conséquent, ce jeu figure en bonne place dans mes titres indépendants préférés, ne serait-ce que pour la certitude avec laquelle il dévoile ce mystère cryptographique à résoudre.

3. crépuscules

Studio : Misfits Attic

Prix : 19,99$

Ce jeu de survie de science-fiction passionnant est sorti en 2016 et possède l'une des synergies les plus uniques entre horreur et survie. Sans oublier qu'il possède une esthétique fascinante et une disposition des commandes qui conviennent parfaitement au gameplay. Autrement dit, vous êtes un opérateur de drone dans l'espace, pilotant des robots pour récupérer des épaves abandonnées contenant des objets de valeur.

Un système bien rodé met en balance le risque et la récompense, où la cupidité n'est pas toujours à votre avantage ; un seul faux mouvement, une pièce d'équipement défectueuse, un navire de trop, et vous pourriez très bien perdre la majeure partie du sauvetage que vous cherchiez tant.

Duskers gameplay image

Le scintillement des écrans CRT, des consoles de commande et des configurations filaires des navires sur lesquels vous montez créent un environnement immersif qui vous offrira une expérience terrifiante. Il y a une sorte d'ironie à quel point les coques abandonnées peuvent être effrayantes lorsqu'on n'a pas besoin d'y mettre les pieds soi-même.

Ce style de jeu plaira à tous ceux qui sont fascinés par les écrans de science-fiction scintillants et par la progression centrée sur la survie, qui peut être supprimée en cas de difficulté plus élevée. Vous pouvez soit jouer avec les commandes habituelles, soit saisir des commandes, selon le degré d'immersion que vous souhaitez jouer dans le rôle de pilote de drone.

Personnellement, j'ai toujours aimé l'esthétique de la technologie rétro-futuriste, car elle possède un charme et un style désuet qui frisent l'incrédulité en matière de carénage spatial. Ce jeu est passé inaperçu en raison de l'apparence intimidante de son interface utilisateur et de sa mise en page, en plus de peu ou pas de publicité pour le jeu.

4. BPM : balles par minute

Studio : Awe Interactive

Prix : 19,99$

Pour ceux qui sont fascinés par les jeux de rythme, les shoot'em ups ou une combinaison des deux, Bullets Per Minute est un roguelike exceptionnel qui récompense les joueurs qui font preuve de bons réflexes et d'un bon rythme.

Les roguelikes sont définis comme tout jeu qui reprend tout ou partie des éléments du jeu original intitulé « Rogue » ; le BPM adopte la mort permanente, les niveaux générés de manière procédurale et l'exploration de donjons.

BPM gameplay

La particularité de ce donjon fantastique sur le thème nordique est de combattre les ennemis avec de nombreuses armes différentes, qui doivent toutes tirer et se recharger au rythme du rythme. Heureusement, les ennemis sont également liés au rythme et, de ce fait, leurs attaques peuvent être anticipées et évitées. La bande son de heavy metal qui vous accompagne dans votre quête évoquera constamment un sentiment de puissance, en particulier lorsque vos actions sont synchronisées.

Les joueurs habitués à des jeux comme Doom se sentiront comme chez eux avec ces armes robustes, dotées d'un système de mise à niveau des statistiques conçu pour devenir une machine à tuer des démons. Si un aspect de ce jeu vous semble intéressant, il vaut vraiment la peine d'agir.

Je suis un grand fan de ce jeu en raison de la rejouabilité de chaque point, en plus de la sensation cool que chaque mouvement est fait intentionnellement, comme dans une sorte de héros d'action. Peu de monde s'est intéressé à ce jeu car il est sorti en pleine période de pandémie de COVID-19, et a été mis de côté en tant que simple FPS, sans réfléchir à la façon dont il hybride le genre.

5. État de décès

Studio : Bread Machine Games

Prix : 9,99$

Le prochain jeu de cette gamme obscure est de loin l'un des titres les moins connus, mais il reste un trésor caché. Dans Deathstate, partez à l'aventure à travers les dimensions et découvrez des horreurs cosmiques à combattre, afin de découvrir de plus grands trésors au fur et à mesure de votre voyage.

Ce jeu roguelike est un jeu de type bullet hell du haut vers le bas. Comme son nom l'indique, de nombreux projectiles apparaissent constamment à l'écran. En progressant dans ce jeu, vous débloquerez des objets supplémentaires, de nouveaux personnages et des synergies avec lesquels vous vous familiariserez rapidement pour dominer le système.

Deathstate gameplay

Bien qu'il n'ait reçu que 260 critiques, ce jeu a un public de niche, avec de superbes actifs en pixel-sprite, des contrôles stricts et de nombreux contenus à débloquer au fil du temps. Si vous aimez accumuler des bonus et des trésors et aiguiser vos réflexes, Deathstate est un excellent choix pour un titre indépendant obscur.

Ce jeu trouve un écho chez moi grâce à sa simple boucle de jeu qui consiste à se déplacer, à tirer et à piller. Vous êtes uniquement censé garder un œil sur tous les projectiles qui traversent l'écran, et le jeu en tient compte en simplifiant vos commandes et votre style de jeu. Deathstate a définitivement été négligé en raison d'un manque de critiques et d'un oubli des graphismes en pixels. Ne manquez pas ce classique culte !

6. Loop Hero

Studio : Four Quarters

Prix : 14,99$

Loop Hero est sorti il y a quelques mois à peine et a immédiatement attiré l'attention de tous ceux qui apprécient les éléments artistiques et fantastiques. Ce jeu automatique hybride de deckbuilding vous étonnera par la complexité de ses résultats, malgré un début simple.

Le jeu lui-même est basé sur la stratégie, dans le cadre duquel vous êtes censé mesurer le risque par rapport à la récompense à chaque « boucle » réussie de la zone que vous recherchez. De plus en plus d'ennemis apparaîtront, ce qui deviendra de plus en plus difficile à chaque rotation, et vous devrez vous adapter en fonction des cartes, des ennemis et du butin lancés sur votre chemin.

LH

Ceux qui peuvent apprécier les efforts nécessaires pour créer des sprites artisanaux d'une telle profondeur et d'une telle complexité apprécieront chaque minute de progression dans ce classique roguelike. La rejouabilité fait simplement partie de la « boucle » du jeu, et c'est pourquoi j'adore revenir à ce jeu mois après mois.

Au fil du temps, une véritable maîtrise des cartes qui vous sont distribuées, une compréhension de la disposition de vos structures et des priorités en matière d'équipement vous aideront à sentir que vous avez vraiment maîtrisé le flux du monde dans lequel vous êtes rapidement immergé. Cette esthétique épurée est rafraîchissante face aux jeux qui sortent sous le poids des attentes en matière de graphismes haute résolution. Ce jeu est passé sous le radar, mais seulement pour un certain temps ; le studio a trouvé son talent et il ne manquera pas de le suivre.

7. Bois foncé

Studio : Acid Wizard Studio

Prix : 14,99$

La prochaine étape est un jeu plus effrayant dans la catégorie survival-horror, conçu dans le but de vous garder constamment à l'affût. Cette pièce intemporelle évoque votre peur du noir et des entités inconnues qui s'y cachent.

Chaque jour que vous passerez à fouiller et à explorer sera chronométré, car vous vous efforcerez de gérer l'équipement, les fortifications et les provisions. Une fois la nuit tombée, vous n'êtes plus aussi seul dans cette forêt que vous le souhaiteriez : obligé de barricader votre maison délabrée, de repousser les terreurs que la nuit apporte, chaque nuit vous procurera frisson après frisson alors que vous tenterez de sortir de cette forêt.

L'attrait de ce jeu réside dans ses graphismes et ses descriptions effrayants, la menace omniprésente de la forêt sombre et votre vaine lutte pour survivre au milieu de telles terreurs et misères. Ceux qui aiment créer et survivre à des jeux avec une prémisse et un style artistique uniques adoreront vraiment ce jeu, tout comme moi. L'esthétique de l'horreur, associée à sa sortie modérée, a fait en sorte que Darkwood n'est pas aussi connu qu'il le mérite.

8. Le retour de l'Obra Dinn

Studio : Lucas Pope

Prix : 19,99$

Ce jeu possède l'une des bases de résolution de crimes les plus solides que l'on puisse voir dans un jeu, la plupart nécessitant une histoire de progression linéaire pour résoudre inévitablement une affaire. Cependant, le mérite de ce jeu réside dans le défi de résoudre tous les décès à bord de l'Obra Dinn.

Avec un style distinct de scènes monochromes en trois dimensions, vous vous retrouverez à vous plonger dans l'histoire de tous les passagers du vaisseau fantôme, ne serait-ce que pour comprendre comment les choses ont pu si mal tourner. Le gameplay consiste à utiliser votre propre logique, votre mémoire et vos estimations afin de déduire le nom, le rôle et la cause du décès de chaque membre d'équipage que vous rencontrez à bord du navire.

Mon palmarès personnel dans ce mystère palpitant est de 15 meurtres résolus sur les 60 résidents à bord. Seuls ceux qui peuvent déduire le sort de chaque membre d'équipage peuvent découvrir la vérité et trouver la vraie fin. C'est certainement un défi remarquable, probablement négligé pour des graphismes qui pourraient être considérés comme obsolètes, malgré la distinction et la pertinence du style pour une telle prémisse. Ce jeu a une excellente courbe d'apprentissage et mérite certainement d'être repris par beaucoup plus de monde.

9. Baba c'est toi

Studio : Hempuli Oy

Prix : 14,99$

Un jeu d'une simplicité adorable qui devient extrêmement difficile au fil du temps, Baba Is You est un excellent jeu de puzzle qui a développé une communauté de niche de joueurs qui créent leurs propres niveaux, dont certains repoussent les limites de ce jeu défiant toute logique.

Le style artistique est mignon tel quel, ressemblant presque à des griffonnages pour enfants. Vous contrôlez un lapin nommé « Baba » et vous êtes chargé d'atteindre un drapeau pour terminer le niveau. En cours de route, vous devrez appuyer sur des blocs contenant des mots et des conditions afin de manipuler la physique et la nature des objets du niveau.

Par exemple, si vous appuyez sur « Rock Is Push », Baba pourra déplacer des rochers, tandis que « Door is Open » déverrouillera toutes les portes qui vous bloquent la route. Cependant, bien que chaque casse-tête ait une solution logique, il se peut que l'on doive sortir des sentiers battus pour arriver à la conclusion de la combinaison de ces conditions.

La courbe d'apprentissage abrupte de ce jeu stimulera à coup sûr votre cerveau. Ce jeu vous aidera à commencer à penser comme un programmeur, mais aucun programmeur ne devrait utiliser la logique syntaxique que ce jeu emploie pour résoudre ses énigmes. Certainement, moins connu pour la bizarrerie du concept du jeu, mais méritant bien son prix demandé, les joueurs se perdront pendant des heures à découvrir à quel point les niveaux peuvent devenir étranges.

Je trouve particulièrement intéressant la simplicité des commandes et le style artistique, qui constituent toujours un support idéal pour les débutants en matière de jeux vidéo, et je ne peux que supposer que le jeu reste « obscur » en raison du faible budget publicitaire. L'humilité d'une prémisse de jeu aussi simple, associée à des énigmes aussi complexes, est vraiment incroyable.

10. Le chemin de la mort vers le Canada

Studio : Rocketcat

Prix : 14,99$

Le dernier jeu de cette liste de titres obscurs vous semblera un peu plus familier dans ses prémisses : un jeu de survie aux zombies dans lequel vous parcourez des routes désertes, fouillez des bâtiments abandonnés et combattez un trésor toujours envahissant. Cependant, ce titre l'aborde de la manière la plus « arcade » possible.

La gestion de l'humeur, de l'appétit et des provisions de vos survivants joue un rôle important dans ce jeu, alors que vous tentez de traverser le pays et de rejoindre le Canada. En cours de route, vous pourrez acquérir de nouveaux survivants, de l'équipement robuste et de nouvelles compétences qui faciliteront vos voyages.

Le style mignon de ce jeu d'arcade de zombies est censé avoir un ton plus léger, avec des rediffusions interminables lorsque vos survivants sont envahis. Il comprend des personnages, des talents et des objets à débloquer qui peuvent vous faciliter la tâche et vous rendre moins imprévisible.

Death Road to Canada a définitivement été négligée en raison de sa ressemblance avec un jeu mobile, auquel il convient parfaitement, tout en étant en retard par rapport à la mode zombie qui a captivé tant de personnes. Quoi qu'il en soit, beaucoup de détails et de soin sont apportés à ce jeu. J'adore toutes les petites interactions et les petits événements que vous pouvez rencontrer au cours des différentes courses, et la façon dont vous allez aimer vos survivants avant qu'ils ne soient confrontés à des essaims de zombies.


Pourquoi les jeux d'Indie Studios méritent une chance

Ces jeux pour petits studios sont généralement mis de côté lorsqu'une adresse IP de plusieurs millions de dollars apparaît, mais cela ne justifie pas de passer à côté de superbes jeux pour PC, des jeux auxquels vous n'auriez peut-être pas donné leur chance s'ils ne figuraient pas en première page de la boutique Steam.

En plus d'être des trésors cachés, ces jeux vous permettent d'économiser un joli centime et aident ces petits développeurs à continuer à créer des œuvres artisanales.

Faites attention à tous les autres jeux développés indépendamment, car chacun d'entre eux pourrait être un joyau caché aussi bon, sinon meilleur, que les jeux AAA qui nécessitent des centaines de travailleurs et des millions de dollars pour être terminés.

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Opinions and Perspectives

La satisfaction de résoudre un mystère d'Obra Dinn est incroyable.

6
FlowState-Zen_07 commented FlowState-Zen_07 3 years ago

Human Resource Machine rend l'apprentissage de la logique amusant.

4
Serena_Mystic commented Serena_Mystic 3 years ago

L'atmosphère de Darkwood est absolument inégalée.

5

La progression dans Deathstate est vraiment satisfaisante.

4

Chaque partie de Death Road raconte sa propre histoire unique.

5

L'interface de commande de Duskers est étonnamment intuitive.

5
VirtualMystic commented VirtualMystic 3 years ago

La façon dont Cultist Simulator gère l'échec est fascinante.

6
Lang_Ledger commented Lang_Ledger 3 years ago

J'adore découvrir de nouvelles combinaisons de cartes dans Loop Hero.

6
IsaacMurphy commented IsaacMurphy 3 years ago

Les mécanismes de rythme dans BPM sont si bien mis en œuvre.

8
Freya-Lane commented Freya-Lane 3 years ago

La narration d'Obra Dinn à travers l'enquête est magistrale.

0
PrimeTimeViewer commented PrimeTimeViewer 3 years ago

Les puzzles de Baba Is You ne ressemblent à rien d'autre auquel j'ai joué.

3

L'exploration dans Darkwood est tellement intense et gratifiante.

5
LyraJ commented LyraJ 3 years ago

Le système de cartes de Loop Hero est brillamment conçu.

2
NatalieXO commented NatalieXO 3 years ago

Vraiment impressionné par la profondeur des mécanismes de Cultist Simulator.

7
HufflepuffPower commented HufflepuffPower 3 years ago

Human Resource Machine explique très bien des concepts complexes.

6

La mort permanente dans Death Road to Canada fait que chaque décision compte.

4
EveX commented EveX 3 years ago

Je n'aurais jamais pensé que j'aimerais autant taper des commandes dans Duskers.

8
SoulAligned_999 commented SoulAligned_999 3 years ago

BPM vous donne vraiment l'impression d'être puissant quand vous maîtrisez le rythme.

0
Mia-Jones commented Mia-Jones 3 years ago

L'attention portée aux détails dans Obra Dinn est incroyable.

1
VoiceActor_Vince commented VoiceActor_Vince 3 years ago

Les power-ups de Deathstate créent des combinaisons vraiment amusantes.

5
Celine_Sunset commented Celine_Sunset 3 years ago

Jouer à Cultist Simulator donne l'impression de résoudre un puzzle complexe.

2
VibeWithNature commented VibeWithNature 3 years ago

Le style artistique de Loop Hero correspond parfaitement à son ambiance mystérieuse.

2
MandalorianFreak commented MandalorianFreak 3 years ago

La façon dont Duskers utilise les commandes textuelles ajoute tellement à l'atmosphère.

6
Yvette_Luxe commented Yvette_Luxe 3 years ago

La première nuit dans Darkwood était absolument terrifiante.

3
GenesisOwens commented GenesisOwens 3 years ago

Bloqué sur ce niveau de Baba Is You depuis des jours. Les solutions sont toujours si évidentes après les avoir trouvées !

6

Death Road to Canada a certaines des meilleures interactions aléatoires de personnages.

3
Fern_Spring commented Fern_Spring 3 years ago

J'adore la façon dont BPM vous oblige à penser au timing et au tir simultanément.

7
RealityTVGuru commented RealityTVGuru 3 years ago

Les mécanismes de déduction d'Obra Dinn sont tellement satisfaisants quand on trouve quelque chose.

4
LucasParker commented LucasParker 3 years ago

Human Resource Machine m'a appris plus de choses que mon premier cours de programmation.

2
Lowry_Ledger commented Lowry_Ledger 3 years ago

La façon dont Cultist Simulator gère la gestion du temps est géniale.

2

Enfin terminé ma première partie dans Loop Hero ! Ça a pris une éternité, mais c'est tellement satisfaisant.

2
SacredSerenity commented SacredSerenity 3 years ago

Deathstate me rappelle les jeux de bullet hell à l'ancienne, mais avec des touches modernes.

4
AstroFuturist commented AstroFuturist 3 years ago

Les effets d'éclairage dans Darkwood sont incroyablement bien réalisés.

3
Fleming_Feature commented Fleming_Feature 3 years ago

Baba Is You change complètement votre façon de penser les règles du jeu.

3
CultMovie_Kid commented CultMovie_Kid 3 years ago

Duskers capture parfaitement le sentiment d'isolement d'Alien.

8
Stella_Wright commented Stella_Wright 3 years ago

La complexité de Loop Hero vous surprend de la meilleure des manières.

6

Death Road to Canada a les meilleurs événements aléatoires que j'aie vus dans un jeu.

7
PaisleyMae commented PaisleyMae 3 years ago

Ce moment dans Darkwood quand on entend quelque chose dehors...

4
Samantha_Queen commented Samantha_Queen 3 years ago

BPM est en gros Doom avec des mécaniques de rythme et j'adore ça.

8
AngelaT commented AngelaT 3 years ago

Return of the Obra Dinn m'a donné l'impression d'être un vrai détective.

0
Jasmine commented Jasmine 3 years ago

La narration émergente dans Cultist Simulator est incroyable.

6

Human Resource Machine a vraiment fait tilt quand j'ai commencé à penser comme un ordinateur.

5
Jocasta_Lavender commented Jocasta_Lavender 3 years ago

Je n'arrête pas de mourir dans Deathstate mais je ne peux pas m'arrêter de jouer. C'est tellement addictif.

0
DavidBrown commented DavidBrown 3 years ago

J'essaie toujours de résoudre cette énigme dans Baba Is You depuis des semaines maintenant.

2
AutumnGibson commented AutumnGibson 3 years ago

La bande originale de Loop Hero est incroyablement atmosphérique.

3
ReeseB commented ReeseB 3 years ago

La personnalisation des personnages dans Death Road to Canada conduit à des situations hilarantes.

1

Je joue à BPM avec mes connaissances musicales et c'est une expérience unique.

4
Aurora_Carter commented Aurora_Carter 3 years ago

Duskers vous fait vous sentir tellement vulnérable même si vous ne voyez jamais de monstres directement.

1
Amina99 commented Amina99 3 years ago

J'adore la façon dont Return of the Obra Dinn fait confiance aux joueurs pour reconstituer les événements.

3
UrbanShadowX commented UrbanShadowX 3 years ago

L'écriture dans Cultist Simulator est tellement atmosphérique et captivante.

5
Alexander-Jay commented Alexander-Jay 3 years ago

Darkwood capture parfaitement cette peur primale de l'obscurité.

1
LunaDreamer commented LunaDreamer 3 years ago

J'ai terminé Baba Is You et mon cerveau me fait encore mal. Mais ça valait le coup !

4
Rather_Report commented Rather_Report 3 years ago

Loop Hero a un système de progression tellement ingénieux. Toujours une partie de plus...

3
AubrielleS commented AubrielleS 3 years ago

Le pixel art dans Deathstate est magnifique. Il nous faut plus de jeux avec ce style.

1
VanessaMorris commented VanessaMorris 3 years ago

Je suis actuellement en train de jouer à Cultist Simulator et l'histoire est fascinante.

4
EDMHead commented EDMHead 3 years ago

BPM vous donne vraiment l'impression d'être un ninja du rythme quand vous êtes dans la zone.

7
DigitalPulseX commented DigitalPulseX 4 years ago

Je ne suis pas d'accord. Même en tant que programmeur, j'ai trouvé les énigmes plus tardives assez difficiles.

7

Ce sont tous d'excellents choix, mais je pense que Human Resource Machine est trop simple pour les programmeurs expérimentés.

4
Damian-Paul commented Damian-Paul 4 years ago

La conception sonore dans Duskers crée une tension incroyable.

4

J'ai enfin terminé Obra Dinn la semaine dernière. Cette fin valait tout le travail de détective.

6
FuturePhantom commented FuturePhantom 4 years ago

Clouez toutes les fenêtres dans Darkwood. Je l'ai appris à mes dépens.

5
Blow_Brief commented Blow_Brief 4 years ago

Deathstate est sérieusement sous-estimé. Les motifs de balles sont si bien conçus.

4
StarlitShadow commented StarlitShadow 4 years ago

Je viens de commencer Loop Hero et je suis déjà accro à la recherche de nouvelles combinaisons de cartes.

2

La façon dont Cultist Simulator vous permet de découvrir les mécanismes par vous-même est une conception de jeu brillante.

8
JosephineX commented JosephineX 4 years ago

Death Road to Canada est parfait pour de courtes sessions de jeu. Chaque partie est différente.

1
Kroll_Keynotes commented Kroll_Keynotes 4 years ago

La courbe d'apprentissage dans Baba Is You est folle. Je suis bloqué au niveau 15 et j'adore chaque minute.

8
Marvel_Vs_DC_101 commented Marvel_Vs_DC_101 4 years ago

J'ai essayé Duskers la semaine dernière et l'interface en ligne de commande ajoute vraiment à l'immersion.

5
TV_Addict_101 commented TV_Addict_101 4 years ago

Human Resource Machine devrait être utilisé dans les écoles pour enseigner les concepts de base de la programmation.

5
Littleton_Lines commented Littleton_Lines 4 years ago

Quelqu'un a des conseils pour survivre après le jour 3 dans Darkwood ? Ces nuits sont terrifiantes.

7
LunarFlare commented LunarFlare 4 years ago

J'ai eu du mal avec Cultist Simulator au début aussi. L'absence de tutoriel est à la fois frustrante et fascinante.

7
Evelina_Gold commented Evelina_Gold 4 years ago

C'est vrai pour les graphismes, mais j'aime beaucoup l'aspect monochrome d'Obra Dinn. Cela ajoute au mystère.

1
Ruby98 commented Ruby98 4 years ago

Le style artistique de Return of the Obra Dinn est absolument génial. Je n'ai jamais rien vu de tel.

5
VerityJ commented VerityJ 4 years ago

Je suis complètement en désaccord sur le fait que BPM soit négligé à cause du COVID. Le combo jeu de rythme et de tir est juste trop niche pour la plupart des gens.

3

Baba Is You m'a complètement retourné le cerveau de la meilleure façon possible. Certaines des énigmes plus tardives sont du pur génie.

0
OscarsFanatic commented OscarsFanatic 4 years ago

Est-ce que quelqu'un a essayé Death Road to Canada avec des amis ? Je cherche un nouveau jeu coopératif.

5
FadingReality commented FadingReality 4 years ago

Loop Hero a été une agréable surprise ! Je ne m'attendais pas à passer plus de 50 heures sur ce qui semblait être un concept simple au début.

5
MindfulMoves commented MindfulMoves 4 years ago

J'adore la façon dont Darkwood crée l'horreur sans recourir à des jump scares bon marché. L'atmosphère est juste parfaitement troublante.

7
Stahl_Stories commented Stahl_Stories 4 years ago

Est-ce que quelqu'un d'autre a trouvé Cultist Simulator incroyablement difficile à aborder au début ? Il m'a fallu plusieurs tentatives, mais maintenant je suis accro.

4
Isabella_Glow commented Isabella_Glow 4 years ago

J'ai joué à Human Resource Machine et c'est honnêtement une façon très intelligente d'apprendre les concepts de programmation. Les énigmes deviennent vraiment difficiles, mais dans le bon sens.

8

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