10 Nakakubling Mga Laro sa PC na Dapat Mong Kunin Kaagad

Ang premium na kalidad na inilalagay ng mas maliliit na studio sa mga laro ay madalas na lumalampas sa mga titans ng industriya ng video game.

Sa loob ng mga online gaming community, malaki at maliit na mga developer ng video game ay naghahangad na i-stake ang kanilang pag-aangkin; nais ng ilan na magpatay sa mga benta at sumakay ang cash flow, habang ang iba ay nakikita lamang ang pag-unlad bilang isang malikhaing outlet, o kung hindi man isang libangan.

Ano ang isang 'AAA game'?

Ang anumang laro na ginawa ng isang kumpanya na may malaking sikat o kapital ay itinuturing na isang 'AAA game'. Ang mga ito ay mga produktong may mataas na badyet, na pinaghihirapan nang maraming taon nang karaniwan ng marami ng mga inuupahan na manggagawa; ang mga kapayagan ng kakaunti ay lumampas sa mga inaasahan ng kumpanya para sa mga larong ito. Ang kapital ng mga namumuhunan ay nasa linya sa mga proyektong ito, at nangangahulugang mas mataas na inaasahan at mas mababang pas ensya.

A@@ numan ang kanilang pagganyak, maraming mga studio ang naglalagay ng mga pamagat ng laro na madalas na naaabot ng mga larong AAA, na nauugnay sa isang patas na paghati sa opinyon sa mga mamimili. Mayroong mga makikilala lamang ang mga mas malalaking koponan sa pag-unlad tulad ng Nintendo, Electronic Arts, Microsoft, o Blizzard, habang isa pang segment ng mga tao na may stigma para sa mga naturang kumpanya, at ang mga kalahating inihurnong pangako na patuloy nilang naglalabas.

Several examples of games produced by AAA game companies
Collage mula sa Gamestyle

Itinatabi ang pang-unawa na maaaring mayroon ka sa mga pamagat ng mas malalaking tatak, ang sumusunod na listahan ay binubuo ng limang hindi gaanong kilalang laro na nararapat na mas maraming papuri kaysa sa natanggap pa nila. Tandaan na ang lahat ng mga laro na nakalista dito ay magagamit upang bilhin sa Steam Store.

Ano ang ginagawang malinaw ang isang video game?

Ang anumang laro na ginawa ng isang independiyenteng developer o studio, isang maliit na sukat na proyekto na walang labis na paunang kapital o lakas ng tao, ay isang mahusay na kwalipikasyon para sa kabuluhan.

Bukod dito, ang pagkakaroon ng mas mababa sa 10,000 mga review mula sa mga mamamahayag at manlalaro ng laro ay isang mahusay na tagapagpahiwatig na maraming tao ang maaaring napapansin ang laro, anuman kung gaano kumikinning ng pagsusuri ang maaaring ibinigay nito.

Sa wakas, ang pagkakaroon ng isang hanay ng presyo ng dose-dosenang dolyar mas mababa sa isang AAA title, na karaniwang nagbebenta sa halagang $30-60, ay isang malakas na tagapagpahiwatig na alinman na mas kaunting tao na kailangang bayaran para sa kanilang mahabang oras o kung hindi man ang nilalaman ng laro ay maaaring ituring na mas maliit kaysa sa napakalaking potensyal na ipinangako ng mga kumpanya ng AAA sa kanilang mga laro.

Ang pagpapakumbaba na ito ay nakakaakit, dahil nakakakuha ka ng pagkakataong tamasahin ang isang bagay na binuo nang kaunti o walang paghihigpit sa oras ng kumpanya, nang walang presyon ng mga namumuhunan para mailabas ang produkto, nilalayon lamang na palabas ang tunay na pinaniniwalaan ng studio na isang natapos na laro.

Narito ang sampung kamangha-manghang hindi malinaw na mga laro para sa PC na karapat-dapat sa higit na pagkilala.

1. Makina ng Human Resource

Studio: Korporasyon ng Bukas

presyo: $14.99

Ang HRM, na inilabas noong huling bahagi ng 2015, ay isang top-down puzzle game na nagtuturo sa mga manlalaro ng mga pangunahing kaalaman sa lohika ng programmer; ang manlalaro ay binibigyan ng isang serye ng mga utos at variable at naiwan upang piliin kung paano ayusin ang mga ito sa gilid. Ginawa mula sa mga tagalikha ng 'Little Inferno', ang larong ito ay may isang napaka-cute na estetika at isang matinding pakiramdam habang umakyat ka sa corporate tower.

Mag-host ng higit sa 2,000 positibong mga review ng gumagamit, ang HRM ay tiyak na isang paboritong laro ng kulto sa mga tao na maaaring may interes sa programming, o kung hindi man ay naghahanap lamang na pasiglahin ang kanilang isip.

Gameplay screenshot of HRM

Ito ay isang mahusay na laro para sa sinumang naghahanap ng entry sa mga logistical puzzle. Ang layunin ng mga “input” na maging “output” ay kasiya-siyang panoorin upang mapanood ang unfold, at ito ay isang premisa na inilalarawan sa iba pang mga laro tulad ng 'Spacechem', 'Infinifactory', at 'Big Pharma'.

Ang larong ito ay hindi gaanong kilala dahil sa mga estetika at estilo ng laro ng mga developer nito na umaangkop sa mas maraming tao. Mayroong isang kagandahan sa niche na iyon, na may isang cute na estilo ng sining ng character at simpleng interface ng user na angkop sa akin para sa isang laro tungkol sa pagkuha ng computer logistics.

2. Cultist Simulator

Studio: Pabrika ng Panahon

presyo: $19.99

Isang uri ng “cult classic”, ang larong ito ng 2018 ay nagdadala ng hangin ng mistisismo at okultismo. Nakaharap sa isang simpleng tabletop, nag-aayos ka ng mga kumbinasyon ng mga card at token na kumakatawan sa mga pahiwatig, mapagkukunan, at lokasyon; iba-iba ang iyong end target, sinusubukan mo lang maging isang mayaman artisan, maghanap ng mga sagot sa mga hindi banal na misteryo, o maging isang detektif at crack case.

Mayroong maraming replayability para sa Cultist Simulator, dahil magiging pamilyar ka sa resulta ng pagsasama ng mga pahiwatig sa mga espesyal na kaganapan, pag-unawa sa iyong mga kaalyado (at mga kaaway), at pag-unlock ng mga lihim na magpapatuloy sa iyong mga pagsasamantala sa linya.

Gameplay image of CS

Kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng paglutas ng mga kritikal na misteryo, pag-aayos ng deck at larangan ng paglalaro, o nakakaakit lamang sa anumang okulto, ang Cultist Simulator ay isang matatag na pagpipilian.

Ang laro ay hindi gaanong kilala dahil sa kanilang mga nakaraang laro tulad ng 'Sunless Sea' na tumutugon sa isang mas tiyak na niche. Hindi rin kilala ang developer, at ang premisa ng laro ay higit sa kakaiba. Bilang resulta, ang larong ito ay mataas na ranggo sa aking mga paboritong pamagat ng indie, kung gaano lamang kumpiyansa nito inilalagay ang cryptographic misteryo na ito para malunsad mo.

3. Duskers

Studio: Misfits Attic

presyo: $19.99

Ang nakakagulat na sci-fi survival game na ito ay lumabas noong 2016 at mayroong isa sa mga pinaka-natatanging sinergy ng takot at kaligtasan. Hindi na mabanggit, mayroon itong isang kamangha-manghang layout ng estetika at kontrol na perpektong angkop sa gameplay. Iyon ay, ikaw ay isang drone operator sa kalawakan, nagpiloto ng mga robot upang iligtas ang mga nawawalang basura ng anumang mahalaga.

Ang isang mahusay na pinakintab na sistema ay tumitimbang sa panganib kumpara sa gantimpala, kung saan ang pagiging sakam ay hindi laging pakinabang sa iyo; isang maling hakbang, isang maling piraso ng kagamitan, isang barko na masyadong marami, at maaari mong mawala ang karamihan sa pagliligtas na iyong hinahanap nang malakas.

Duskers gameplay image

Ang pag-flicker ng mga monitor ng CRT, command console at mga layout ng wireframe ng mga barko na iyong pinapakita ay nagbibigay ng isang nakaka-engganyong kapaligiran na magbibigay ng nakakatakot na karanasan. Mayroong isang uri ng kabuluhan sa kung gaano maaaring maging pagdudulot ng takot ang mga nawawalang katawan kapag hindi mo kailangang magtakda ng paa sa mga ito mismo.

Ang istilo ng laro na ito ay malakas na umaakit sa sinumang nakakaakit sa mga kumikislap na mga screen ng sci-fi, at pag-unlad na nakasentro sa kaligtasan na maaaring maalis sa mas mataas na paghihirap. Maaari kang maglaro gamit ang mga regular na kontrol o pagpasok ng mga utos, depende sa kung gaano nalulubog sa papel na ginagampanan ng isang drone pilot na nais mong maging.

Palagi kong nagustuhan ang estetika ng teknolohiyang retro-futuristic, dahil mayroon itong kagandahan at antiquate na estilo na hangganan sa hindi mapagkakatiwalaan para sa space-fairing. Ang larong ito ay lumilipat sa ilalim ng radar dahil sa kung gaano nakakatakot ang hitsura ng user interface at layout nito, sa karagdagan ng kaunti o walang advertising na inilalagay para sa lar o.

4. BPM: Mga Bula Bawat Minuto

Studio: Awe Interactive

presyo: $19.99

Para sa mga nakakaakit sa mga larong ritmo, shoot 'em ups, o isang kumbinasyon ng dalawa, ang Bullets Per Minute ay isang bituhang roguelike na naggantimpala sa mga manlalaro para sa mahusay na reflexes at ritmo.

Ang mga Roguelikes ay tinukoy bilang anumang laro na gumagamit ng anuman o lahat ng mga elemento mula sa orihinal na laro na pinamagatang 'Rogue'; gumagamit ng BPM ang permanenteng kamatayan, mga antas na nabuo sa pamamaraan, at dungeon crawling.

BPM gameplay

Ang pagbabalik sa pantasyang dungeon na ito na may temang Norse ay ang paglaban sa mga kaaway na may maraming iba't ibang baril, na lahat ay dapat magsunog at muling i-load sa takbo. Sa kabutihang palad, ang mga kaaway ay nakatali din sa ritmo, at dahil dito, ang kanilang mga pag-atake ay maaaring inaasahan at maiwasan. Ang heavy metal soundtrack na kasamahan sa iyo sa iyong paghahanap ay patuloy na magpapakita ng pakiramdam ng kapangyarihan, lalo na sa iyong mga aksyon ay naka-sync.

Ang mga pamilyar sa mga laro tulad ng Doom ay makakaramdam nang tama sa bahay kasama ang mga matatag na armas na ito, na may stat leveling system na nakatuon sa pagiging isang demon-killer machine. Kung anumang aspeto ng larong ito ang tunog na nakakaakit sa iyo, tiyak na sulit itong kumilos.

Mal@@ aking tagahanga ako ng larong ito dahil sa kakayahang i-replay ng bawat run, bukod sa cool na pakiramdam na ang bawat paglipat sa beat ay sinasadyang ginagawa, tulad ng ilang uri ng action hero. Mas kaunting tao ang nag-iisip sa larong ito habang lumabas ito sa gitna ng pagtaas ng COVID-19, at itinulak sa gilid bilang isa pang FPS, nang hindi iniisip kung paano nito i-hybrid ang genre.

5. Estado ng kamatayan

Studio: Mga Larong Bread Machine

Presyo: $9.99

Ang susunod na laro sa hindi malinaw na lineup na ito ay isa sa mga hindi gaanong kilalang pamagat ngunit isang nakatagong kayamanan pa rin. Sa Deathstate, ang iyong pakikipagsapalaran sa mga sukat at makahanap ng mga kosmik na kakilabot upang labanan, upang maaari kang makahanap ng mas malalaking kayamanan nang mas lalo pa sa iyong paglalakbay.

Ang larong roguelike na ito ay isang top-down na uri ng bullet-hell — tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, maraming mga projectile ang patuloy na nasa screen. Ang pagsulong pa sa larong ito ay mag-unlock ng mga karagdagang item, bagong character, at synergies na mabilis mong pamilyar upang dominahan ang system.

Deathstate gameplay

Sa k@@ abila ng pagkakaroon lamang ng 260 review, ang larong ito ay may isang niche na sumusunod, na may napakahusay na mga asset ng pixel-sprite, masikip na kontrol, at maraming nilalaman upang i-unlock sa paglipas ng panahon. Kung nasisiyahan ka sa pagtitipon ng mga power-ups at kayamanan at paghahanap ng iyong mga reflexes, ang Deathstate ay isang mahusay na pagpipilian para sa isang hindi malinaw na pamagat ng indie.

Ang larong ito ay tumutugon sa akin dahil sa simpleng game-loop ng paglipat, pagbaril, at pagnanakaw. Talagang nilalayon mo lang na panatilihin ang lahat ng mga projectile na tumatawid sa screen, at kinakailangan ito ng laro sa pamamagitan ng pagpapasimple ng iyong mga kontrol at mga style ng paglalaro. Tiyak na napapansin ang Deathstate dahil sa kakulangan ng mga review at pangangasiwa sa pixel graphics. Huwag palampasin ang cult classic na ito!

6. Loop Bayani

Studio: Apat na Quarters

presyo: $14.99

Ang Loop Hero ay inilabas buwan lamang na ang nakalilipas, at agad na nakakuha ng pansin ng sinuman na may pagpapahalaga sa mga elemento ng sining at pantasya. Magkakahala ka ng hybrid deckbuilding auto-game na ito sa pagiging kumplikado ng mga resulta nito, sa kabila ng isang simpleng simula.

Ang laro mismo ay nakabatay sa diskarte, kung saan inaasahang sukatin mo ang panganib laban sa gantimpala sa bawat matagumpay na “loop” ng lugar na iyong hinahanap. Marami pang mga kaaway ang magbubuo, nagiging mas mahirap sa bawat pag-ikot, at inaasahang umangkop ka nang naaayon sa mga card, kaaway, at pagkawin na itinapon sa iyong paraan.

LH

Ang mga makakapagpahalagahan sa pagsisikap na kinakailangan upang gumawa ng kamay na mga sprite ng lalim at pagiging kumplikado ay masisiyahan sa bawat minuto na nakikita nila ang karagdagang pag-unlad sa roguelike classic na ito. Ang replayability ay bahagi lamang ng “loop” sa game-loop, at gayon ang dahilan kung bakit gusto kong bumalik sa larong ito buwan-buwan.

Sa paglipas ng panahon, ang tunay na pag-aaral sa mga card na iyong ginagawa, ang pag-unawa sa kung paano i-layout ang iyong mga istruktura, at mga priyoridad para sa gear ay makakatulong sa iyo na maramdaman na talagang pinagmamalaan mo ang daloy ng mundo na mabilis mong nalulubog. Ang bit-crunched na estetika na ito ay nakakapreskong sa harap ng mga laro na lumalabas na binabigahan ng mga inaasahan ng mga graphics na may mataas na resolusyon. Ang larong ito ay nasa ilalim ng radar, ngunit matagal lamang; natagpuan ng studio ang kanilang kakayahan, at siguradong susundin nila ito pababa sa linya.

7. Madilim na kahoy

Studio: Acid Wizard Studio

presyo: $14.99

Ang susunod ay isang mas nakakaakit na laro sa kategorya ng survival-horror, na dinisenyo na may hangarin na panatilihin kang patuloy na nasa gilid. Ang walang panahon na piraso na ito ay nanalangin sa iyong takot sa dilim, pati na rin ang mga hindi kilalang nilalang na nakatago dito.

Ang bawat araw na ginugugol mo sa paghahangis at paggalugad ay magiging oras, habang nagsisikap mong pamahalaan ang mga kagamitan, fortipikasyon, at mga probisyon. Kapag lumilibot ang gabi, biglang hindi ka kasing nag-iisa sa kagubatan na ito gaya ng gusto mo: pinilitan na barikadahan ang iyong bahay, labanan ang mga takot na dinadala ng kadiliman, bawat gabi ay magdudulot ng kasiyahan pagkatapos ng kasiyahan habang sinusubukan mong lumabas mula sa kagubatan na ito.

Ang apela sa larong ito ay nakasalalay sa mga nakakatakot na visual at paglalarawan, ang laging naroroon na banta ng madilim na kagubatan, at ang iyong walang kabuluhang pakikibaka upang mabuhay sa gitna ng gayong mga takot at kalungkutan. Ang mga nasisiyahan sa paggawa at nakaligtas sa mga laro na may natatanging premisa at istilo ng sining ay talagang magugustuhan sa larong ito, tulad ng ginagawa ko. Ang nakakatakot na estetika, na ipinares sa banayad na paglabas nito ay nagresulta sa Darkwood na hindi kasing kilala tulad ng nararapat nito.

8. Pagbabalik ng Obra Dinn

Studio: Lucas Pope

presyo: $19.99

Ipinagmamalaki ng larong ito ang isa sa pinakamalakas na lugar ng paglutas ng krimen na makikita sa isang laro, na karamihan ay nangangailangan ng ilang linear na kwento ng pag-unlad upang hindi maiiwasang malutas ang isang kaso. Gayunpaman, ang merito ng larong ito ay nasa hamon na malutas ang lahat ng mga pagkamatay sa sakop ng Obra Dinn.

Sa isang natatanging estilo ng mga monokromatikong, tatlong dimensyon na eksena, makikita mo ang iyong sarili sa kasaysayan ng lahat sa sakop ng barko ng ghost, kung para lamang malaman kung paano maaaring magkamali ang mga bagay. Ang gameplay ay binubuo ng paggamit ng iyong sariling lohika, memorya, at pagtatantya upang malaman ang pangalan, papel, at sanhi ng kamatayan para sa bawat miyembro ng crew na nakakatagpo mo sa sakop ng barko.

Ang aking personal na talaan sa kapana-panabik na misteryo na ito ay 15 pagpatay na nalutas sa 60 residente na nasa sakop. Tanging ang mga nagdudulot ng kapalaran ng bawat huling miyembro ng tripulante ang makakatulong sa katotohanan at makahanap ng tunay na pagtatapos. Tiyak na isang kapansin-pansin na hamon, at malamang na napapansin para sa mga graphics na maaaring ituring na hindi napapanahong, sa kabila ng kung gaano kakaiba at angkop ang estilo para sa gayong premisa. Ang larong ito ay may mahusay na kurba ng pag-aaral at tiyak na nararapat na kunin ng marami pang mga tao.

9. Baba ba Ikaw

Studio: Hempuli Oy

presyo: $14.99

Isang kahanga-hangang simpleng laro na nagiging nakakatakot na hamon sa paglipas ng panahon, ang Baba Is You ay isang bituhang laro ng puzzle na bumuo ng isang niche community ng mga manlalaro na gumagawa ng kanilang sariling antas, ang ilan sa mga ito ay umaabot sa mga hangganan ng lohika-tanggi na larong ito.

Ang estilo ng sining ay cute tulad ng dati, halos kahawig ng mga doodle ng mga bata. Kinokontrol mo ang isang kuneho na nagngangalang 'Baba', at itinuturing na maabot ang isang watawat upang makumpleto ang antas. Sa daan, kakailanganin mong itulak ang mga bloke na naglalaman ng mga salita at kondisyonal upang manipulahin ang pisika at likas na katangian ng mga bagay sa antas.

Halimbawa, ang pagtulak ng “Rock Is Push” ay magpapahintulot kay Baba na itulak ang mga bato sa paligid, habang ang “Door is Open” ay magbubukas sa anumang pintuan na humaharang sa iyong daan. Gayunpaman, habang ang bawat puzzle ay may lohikal na solusyon, maaaring kailangang mag-isip ng isang tao sa labas ng kahon upang makarating sa isang konklusyon ng pagsasama ng mga kondisyong ito.

Ang matarik na kurba ng pag-aaral sa larong ito ay siguradong mapasigla ang iyong utak. Tutulungan ka ng larong ito na magsimulang mag-isip tulad ng isang programmer, ngunit walang programmer ang dapat gumamit ng lohika ng syntax na ginagamit ng larong ito para sa paglutas ng mga puzzle nito. Tiyak, hindi gaanong kilala sa kung gaano kakaibang konsepto ang laro, ngunit lubos na karapat-dapat sa hinihiling na presyo nito, matatagpuan ng mga manlalaro ang kanilang sarili nang maraming oras sa pag-iisip kung gaano kakaiba ang maaaring makakuha ng mga antas.

Partik@@ ular na nakakahanap ako ng apela sa mga simpleng kontrol at istilo ng sining, palaging isang malakas na medium para sa mga baguhan sa mga laro, at maaari lamang isipin na ang laro ay nananatili ng 'malinaw' na katayuan dahil sa kaunting badyet sa advertising. Ang pagpapakumbaba ng gayong simpleng lugar ng laro, na ipinares sa mga kumplikadong puzzle ay talagang hindi kapani-paniwala.

10. Daan ng Kamatayan patungo sa Canada

Studio: Rocketcat

presyo: $14.99

Ang pangwakas na laro sa listahang ito ng mga hindi malinaw na pamagat ay magiging medyo pamilyar sa premisa; isang larong zombie-survival kung saan naglalakbay ka ng mga walang laman na kalsada, naglalakbay ka ng mga inabandunang gusali at labanan ang patuloy na nakakaakit na halaga. Gayunpaman, tinutugunan ito ng pamagat na ito sa isang 'arcade' na fashion hangga't maaari.

Ang pamamahala ng mga mood, gana at supply ng iyong mga nakaligtas ay isang malaking bahagi ng larong ito, habang sinusubukan mong tumawid sa bansa at maabot ang Canada. Sa daan, maaari kang kumuha ng mga bagong nakaligtas, malakas na kagamitan, at mga bagong kasanayan na gagawing mas madali ang iyong mga paglalakbay.

Ang magagandang estilo ng larong zombie-arcade na ito ay nilalayon na magkaroon ng mas magaan na tono, na may walang katapusang mga replay para kapag nalampasan ang iyong mga nakaligtas. Kasama dito ang mga naka-unlock na character, talento, at item na maaaring gawing mas madali at hindi gaanong hindi mahuhulaan ang iyong oras.

Ti@@ yak na napapansin ang Death Road to Canada dahil sa pagkakahulad nito sa isang mobile game, na napakaangkop nito, na ipinares sa pagkahulugan sa zombie fashion na nakakaakit sa napakarami. Anuman, maraming mapagmahal na detalye at pangangalaga na inilalagay sa larong ito. Gustung-gusto ko ang lahat ng maliit na pakikipag-ugnayan at kaganapan na maaari mong matagpuan sa iba't ibang mga run, at kung paano mo mapapahalagahan ang iyong mga nakaligtas bago sila mapapasa ng mga zombie.


Bakit Karapat-dapat ng pagkakataon ang mga laro ng Indie Studios

Ang mga mas maliit na larong studio na ito ay karaniwang itinutulak sa gilid kapag ang isang multi-million dollar IP, ngunit hindi iyon bigyang-katwiran na pagkawala sa ilang napakahusay na laro para sa PC; mga laro na maaaring hindi mo binigyan ng pagkakataon, kung wala ito sa front page ng tindahan ng Steam.

Bilang karagdagan sa pagiging nakatagong kayamanan, ang mga larong ito ay nakakatipid sa iyo ng isang magandang sentimo at sinusuportahan ang mga maliliit na developer na ito upang magpatuloy sa paggawa ng mga gawa

Alamin ang anumang iba pang mga nakapag-iisa na binuo na laro, dahil ang alinman sa mga ito ay maaaring maging isang nakatagong halas na kasing mabuti, kung hindi mas mahusay, kaysa sa mga larong AAA na nangangailangan ng daan-daang manggagawa at milyun-milyong dolyar upang makumpleto.

396
Save

Opinions and Perspectives

Ang kasiyahan sa paglutas ng isang misteryo sa Obra Dinn ay kamangha-mangha.

6

Ginagawang masaya ng Human Resource Machine ang pag-aaral ng lohika.

4

Ang atmospera ng Darkwood ay talagang walang kapantay.

5

Ang pag-unlad sa Deathstate ay talagang nakakasiya.

4

Bawat Death Road run ay nagkukuwento ng sarili nitong natatanging kwento.

5

Ang command interface ng Duskers ay nakakagulat na madaling gamitin.

5

Ang paraan ng paghawak ng Cultist Simulator sa pagkabigo ay kamangha-mangha.

6

Gustung-gusto kong tumuklas ng mga bagong kombinasyon ng card sa Loop Hero.

6

Ang mga mekanismo ng ritmo sa BPM ay napakahusay na ipinatupad.

8

Ang pagkukuwento ng Obra Dinn sa pamamagitan ng imbestigasyon ay kahanga-hanga.

0

Ang mga puzzle sa Baba Is You ay walang katulad sa mga nalaro ko na.

3

Ang pagtuklas sa Darkwood ay nakakakaba at kapakipakinabang.

5
LyraJ commented LyraJ 3y ago

Ang sistema ng card sa Loop Hero ay napakagandang disenyo.

2

Talagang humanga ako sa kung gaano kalalim ang mga mekanismo ng Cultist Simulator.

7

Ipinaliliwanag ng Human Resource Machine ang mga kumplikadong konsepto nang napakahusay.

6

Ang permadeath sa Death Road to Canada ay nagpapahalaga sa bawat desisyon.

4
EveX commented EveX 3y ago

Hindi ko akalain na magugustuhan ko ang pagta-type ng mga command sa Duskers nang labis.

8

Talagang pinaparamdam sa iyo ng BPM na makapangyarihan kapag nakuha mo ang ritmo.

0

Ang atensyon sa detalye sa Obra Dinn ay hindi kapani-paniwala.

1

Ang mga power-up ng Deathstate ay lumilikha ng ilang talagang nakakatuwang kombinasyon.

5

Ang paglalaro ng Cultist Simulator ay parang paglutas ng isang kumplikadong puzzle.

2

Ang art style ng Loop Hero ay perpektong akma sa kanyang misteryosong vibe.

2

Ang paraan ng paggamit ng Duskers ng mga text command ay nagdaragdag ng labis sa kapaligiran.

6

Ang unang gabi sa Darkwood ay talagang nakakatakot.

3

Natigil ako sa level na Baba Is You na iyon sa loob ng ilang araw. Ang mga solusyon ay palaging halata pagkatapos mong mahanap ang mga ito!

6

Ang Death Road to Canada ay may ilan sa mga pinakamagandang random character interactions.

3

Gustong-gusto ko kung paano ka pinipilit ng BPM na mag-isip tungkol sa timing at pagbaril nang sabay.

7

Ang mga deduction mechanics ng Obra Dinn ay nakakatuwa kapag may nalalaman ka.

4

Mas marami akong natutunan sa Human Resource Machine kaysa sa aking unang klase sa programming.

2

Ang paraan ng paghawak ng Cultist Simulator sa time management ay henyo.

2

Sa wakas natapos ko ang aking unang run sa Loop Hero! Inabot ng matagal pero nakakatuwa.

2

Ang Deathstate ay nagpapaalala sa akin ng mga lumang bullet hell games pero may modernong mga dagdag.

4

Ang mga lighting effect sa Darkwood ay talagang napakagaling.

3

Binabago ng Baba Is You kung paano ka mag-isip tungkol sa mga panuntunan ng laro nang kumpleto.

3

Perpektong nahuhuli ng Duskers ang pakiramdam ng Alien isolation.

8

Ang pagiging kumplikado ng Loop Hero ay biglang susulpot sa iyo sa pinakamagandang paraan.

6

Ang Death Road to Canada ay may pinakamahusay na random events na nakita ko sa isang laro.

7

Ang sandaling iyon sa Darkwood kapag may naririnig kang isang bagay sa labas...

4

Ang BPM ay basically doom na may rhythm mechanics at gustong-gusto ko ito.

8
AngelaT commented AngelaT 3y ago

Dahil sa Return of the Obra Dinn, pakiramdam ko ay isa akong tunay na detective.

0
Jasmine commented Jasmine 3y ago

Ang emergent storytelling sa Cultist Simulator ay kamangha-mangha.

6

Talagang nag-click ang Human Resource Machine nang magsimula akong mag-isip tulad ng isang computer.

5

Palaging namamatay sa Deathstate pero hindi ko mapigilang maglaro. Sobrang nakakaadik.

0

Sinusubukan ko pa ring malaman ang isang puzzle na iyon sa Baba Is You sa loob ng ilang linggo ngayon.

2

Ang soundtrack ng Loop Hero ay hindi kapani-paniwalang atmospheric.

3
ReeseB commented ReeseB 3y ago

Ang pag-customize ng karakter sa Death Road to Canada ay humahantong sa mga nakakatawang sitwasyon.

1

Naglaro ako ng BPM gamit ang background ko sa musika at ito ay isang natatanging karanasan.

4

Dahil sa Duskers, pakiramdam mo ay napaka-vulnerable kahit hindi ka nakakakita ng anumang halimaw nang direkta.

1
Amina99 commented Amina99 3y ago

Gustong-gusto ko kung paano nagtitiwala ang Return of the Obra Dinn sa mga manlalaro na pagtagpi-tagpiin ang mga bagay.

3

Ang pagsusulat sa Cultist Simulator ay napaka-atmospheric at nakakaengganyo.

5

Perpektong nahuhuli ng Darkwood ang pangunahing takot sa dilim.

1

Natapos ko na ang Baba Is You at masakit pa rin ang ulo ko. Sulit naman!

4

Ang galing ng progression system ng Loop Hero. Isang takbo pa...

3

Napakaganda ng pixel art sa Deathstate. Kailangan natin ng mas maraming laro na may ganitong estilo.

1

Kasalukuyang naglalaro ng Cultist Simulator at nakakabighani ang lore.

4
EDMHead commented EDMHead 4y ago

Talagang pinaparamdam sa iyo ng BPM na isa kang rhythm ninja kapag nakapasok ka sa zone.

7

Hindi ako sang-ayon diyan. Kahit bilang isang programmer, nakita kong medyo mahirap ang mga huling puzzles.

7

Magagandang picks ang lahat ng ito pero sa tingin ko ang Human Resource Machine ay masyadong simple para sa mga may karanasan na sa programming.

4

Ang sound design sa Duskers ay lumilikha ng napakagandang tension.

4

Sa wakas natapos ko ang Obra Dinn noong nakaraang linggo. Sulit ang ending sa lahat ng detective work.

6

Takpan ang bawat bintana sa Darkwood. Natutunan ko iyan sa mahirap na paraan.

5

Seryosong underrated ang Deathstate. Ang bullet patterns ay napakagandang disenyo.

4

Kakasimula ko lang ng Loop Hero at adik na ako sa paghahanap ng mga bagong card combinations.

2

Ang paraan ng pagtuklas mo ng mga mechanics sa Cultist Simulator nang mag-isa ay napakagandang game design.

8

Ang Death Road to Canada ay perpekto para sa maikling gaming sessions. Iba-iba ang bawat run.

1

Ang learning curve sa Baba Is You ay nakakabaliw. Stuck ako sa level 15 at gustong-gusto ko ang bawat minuto nito.

8

Sinubukan ko ang Duskers noong nakaraang linggo at ang command line interface ay talagang nakakadagdag sa immersion.

5

Dapat gamitin ang Human Resource Machine sa mga paaralan upang ituro ang mga pangunahing konsepto ng programming.

5

Mayroon bang mga tips para makaligtas lampas araw 3 sa Darkwood? Nakakatakot ang mga gabing iyon.

7

Nahirapan din ako sa Cultist Simulator noong una. Ang kawalan ng tutorial ay nakakabigo at nakakabighani.

7

Totoo tungkol sa graphics, pero gusto ko talaga ang monochromatic look sa Obra Dinn. Nakakadagdag ito sa misteryo.

1
Ruby98 commented Ruby98 4y ago

Talagang napakaganda ng art style sa Return of the Obra Dinn. Wala pa akong nakikitang katulad nito.

5
VerityJ commented VerityJ 4y ago

Hindi ako sang-ayon na nabale-wala ang BPM dahil sa COVID. Masyadong niche lang ang rhythm-shooter combo para sa karamihan.

3

Lubusang sinira ng Baba Is You ang utak ko sa pinakamagandang paraan. Ang ilan sa mga puzzle sa huli ay purong henyo.

0

May nakapaglaro na ba ng Death Road to Canada kasama ang mga kaibigan? Naghahanap ako ng bagong co-op game na malalaro.

5

Napakagandang sorpresa ang Loop Hero! Hindi ko inaasahang maglalaan ako ng 50+ oras sa tila simpleng konsepto noong una.

5

Gustung-gusto ko kung paano lumilikha ng horror ang Darkwood nang hindi umaasa sa mga murang jump scare. Perpekto lang ang nakakabalisa nitong atmosphere.

7

May iba pa bang nahirapan sa Cultist Simulator noong una? Ilang beses ko ring sinubukan pero ngayon, hooked na ako.

4

Nalaro ko na ang Human Resource Machine at sa totoo lang, napakatalinong paraan para matuto ng mga konsepto ng programming. Talagang nakaka-challenge ang mga puzzle pero sa magandang paraan.

8

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing