즉시 구매해야 할 10가지 희귀한 PC 게임

소규모 스튜디오가 게임에 적용하는 프리미엄 품질은 비디오 게임 업계의 거물을 능가하는 경우가 많습니다.

온라인 게임 커뮤니티에서는 크고 작은 규모의 비디오 게임 개발자들이 자신들의 주장을 펼치려 합니다. 어떤 이들은 매출을 낮추고 현금 흐름을 없애고자 하는 반면, 다른 이들은 개발을 창의적 수단 또는 취미로 여깁니다.

'AAA 게임'이란 무엇인가요?

대규모 명성 또는 자본의 회사에서 제작한 모든 게임은 'AAA 게임'으로 간주됩니다.이런 제품들은 고용된 수십 명의 노동자들이 평균적으로 수년 동안 고생하는 고예산 제품들입니다. 이러한 게임에 대한 회사의 기대치보다 소수의 변덕이 더 큽니다.투자자의 자본은 이러한 프로젝트와 거의 같기 때문에 기대치는 높아지고 인내심은 낮아집니다.

동기와 상관없이 많은 스튜디오에서 게임 타이틀을 내놓았는데, 이러한 게임들은 AAA 게임에 뒤쳐지는 경우가 많은데, 이는 소비자들 사이에서 의견이 상당히 갈라지는 것과 관련이 있습니다.닌텐도, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트, 블리자드 같은 대규모 개발팀만 인정하는 업체도 있지만, 그런 회사들에 대해 오명을 씌우고 그들이 지속적으로 내놓는 약속을 반쯤 지워버리는 사람들도 있습니다.

Several examples of games produced by AAA game companies
게임 스타일의 콜라주

대형 브랜드 타이틀에 대한 인식을 제쳐두고, 다음 목록은 아직 받지 못한 것보다 더 많은 찬사를 받을 만한 잘 알려지지 않은 게임 다섯 가지로 구성되어 있습니다.참고로 여기에 나열된 모든 게임은 Steam 스토어에서 구매할 수 있습니다.

비디오 게임을 모호하게 만드는 이유는 무엇입니까?

초기 자본이나 인력이 많지 않은 소규모 프로젝트인 독립 개발사나 스튜디오에서 제작한 모든 게임은 무명화의 좋은 예시입니다.

게다가 게임 저널리스트와 플레이어 모두의 리뷰가 10,000건 미만이라는 것은 게임에 대한 리뷰가 아무리 훌륭했더라도 많은 사람들이 게임을 간과했을 수 있다는 좋은 지표입니다.

마지막으로, 일반적으로 30~60달러에 판매되는 AAA 타이틀보다 가격대가 수십 달러 낮다는 것은 오랜 시간 동안 돈을 돌려받아야 하는 사람이 적거나 AAA 회사가 게임에서 약속하는 압도적인 잠재력보다 게임 콘텐츠가 작은 규모로 간주될 수 있다는 강력한 지표입니다.

이러한 겸손함은 매력적입니다. 회사의 시간 제약이 거의 또는 전혀 없이 개발된 제품을 출시하라는 투자자의 압박 없이 스튜디오에서 진정으로 완성된 게임이라고 믿는 것을 출시하려는 의도로만 즐길 수 있다는 점에서 매력적입니다.

더 많은 인정을 받을 만한 놀랍도록 잘 알려지지 않은 PC용 게임 10가지를 소개합니다.

1.인적 자원 관리 시스템

스튜디오: 투모로우 코퍼레이션

가격: 14.99달러

2015년 말에 출시된 HRM은 플레이어에게 프로그래머 로직의 기초를 점진적으로 가르치는 하향식 퍼즐 게임입니다. 플레이어에게 일련의 명령과 변수가 제공되며 이를 옆으로 배치하는 방법을 선택하기만 하면 됩니다.'리틀 인페르노 (Little Inferno) '제작진이 제작한 이 게임은 매우 귀여운 미학과 함께 기업 타워에 오를 때 느껴지는 짜릿한 유머 감각이 돋보입니다.

2,000개 이상의 긍정적인 사용자 리뷰를 보유한 HRM은 프로그래밍에 관심이 있거나 단순히 마음을 자극하려는 사람들 사이에서 가장 좋아하는 게임임에 틀림없습니다.

Gameplay screenshot of HRM

이 게임은 물류 퍼즐의 출입을 원하는 모든 사람에게 좋은 게임입니다.“입력”이 “출력”이 된다는 목표는 펼쳐지는 것을 지켜보는 것만으로도 만족스러운 일이며, 'Spacechem', '인피니팩토리', '빅 파마'와 같은 다른 게임에서도 탐구한 전제입니다.

이 게임은 개발자의 미학과 틈새 시장에 맞는 게임 스타일 때문에 덜 알려져 있습니다.이 틈새 시장에는 매력적인 부분이 있습니다. 귀여운 캐릭터 아트 스타일과 간단한 사용자 인터페이스로 컴퓨터 물류를 수습하는 게임에 딱 맞는 게임이죠.

2.컬티스트 시뮬레이터

스튜디오: 웨더 팩토리

가격: 19.99달러

일종의 “컬트 클래식”인 이 2018년 게임은 신비주의와 오컬트의 분위기를 담고 있습니다.간단한 테이블 위에서 단서, 자원, 위치를 나타내는 카드와 토큰의 조합을 배열합니다. 단순히 부유한 장인이 되려는 것이든, 거룩하지 않은 미스터리에 대한 답을 찾는 것이든, 탐정이 되어 사건을 해결하는 것이든, 최종 목표는 다양합니다.

컬티스트 시뮬레이터는 여러 번 플레이할 수 있습니다. 특수 이벤트와 단서를 결합하고, 아군 (및 적) 을 이해하고, 업적을 더욱 발전시킬 비밀을 밝혀내는 결과를 익힐 수 있기 때문입니다.

Gameplay image of CS

수수께끼의 수수께끼를 풀거나, 덱과 경기장을 정리하는 것을 좋아하거나, 단순히 신비로운 것에 매료되어 있다면, 광신도 시뮬레이터가 좋은 선택입니다.

이 게임은 'Sunless Sea'와 같은 이전 게임이 좀 더 구체적인 틈새 시장을 다루었기 때문에 덜 알려져 있습니다.개발사 역시 잘 알려져 있지 않으며, 게임의 전제도 매우 독특합니다.그 결과 이 게임은 제가 가장 좋아하는 인디 타이틀 중 높은 순위를 차지했습니다. 이 암호학적 수수께끼를 여러분이 풀어낼 수 있도록 자신감 있게 풀어내기만 한다면 말이죠.

3.더스커즈

스튜디오: 미스피츠 애틱

가격: 19.99달러

이 스릴 넘치는 공상 과학 서바이벌 게임은 2016년에 출시되었으며 공포와 생존의 가장 독특한 시너지 효과를 가지고 있습니다.말할 것도 없이 이 게임은 게임 플레이에 완벽하게 어울리는 매혹적인 미학과 컨트롤 레이아웃을 가지고 있습니다.즉, 당신은 우주에서 드론 오퍼레이터로 로봇을 조종하여 가치 있는 물건들이 있는 버려진 잔해를 인양합니다.

잘 다듬어진 시스템은 위험과 보상을 비교합니다. 욕심을 부리는 것이 항상 당신에게 이득이 되는 것은 아닙니다. 한 번의 잘못된 움직임, 한 대의 장비, 한 척의 선박이 너무 많으면 그토록 간절히 찾던 구원의 대부분을 잃을 수 있습니다.

Duskers gameplay image

CRT 모니터의 깜박임, 명령 콘솔, 탑승하는 선박의 와이어프레임 레이아웃은 무시무시한 경험을 선사하는 몰입감 넘치는 환경을 제공합니다.외딴 선체에 직접 발을 들여놓지 않아도 공포를 불러일으킬 수 있다는 것은 일종의 아이러니한 일이기도 합니다.

이 스타일의 게임은 깜박이는 공상 과학 화면과 높은 난이도에서는 도태될 수 있는 생존 중심의 게임 진행에 매료된 사람이라면 누구에게나 강력하게 어필할 것입니다.원하는 드론 조종사 역할에 얼마나 몰입하느냐에 따라 일반 컨트롤로 플레이하거나 명령을 입력할 수 있습니다.

저는 개인적으로 레트로 퓨처리즘 기술의 미학을 항상 좋아했습니다. 공간 페어링으로는 믿을 수 없을 만큼 매력적이고 구식 스타일이 있기 때문입니다.이 게임은 사용자 인터페이스와 레이아웃이 너무 어려웠고, 게임에 대한 광고가 거의 또는 전혀 없었기 때문에 레이더 아래로 미끄러졌습니다.

4.BPM: 분당 총알 수

스튜디오: Awe 인터랙티브

가격: 19.99달러

리듬 게임, 슈팅 게임, 또는 이 둘의 조합에 관심이 있는 분이라면 Bullets Per Minute는 훌륭한 로그라이크 게임으로, 반사신경과 리듬이 좋으면 보상을 받을 수 있습니다.

로그라이크는 오리지널 게임 '로그'의 일부 또는 전체 요소를 도입한 게임으로 정의됩니다. BPM은 영구 사망, 절차적으로 생성된 레벨, 던전 크롤링을 채택합니다.

BPM gameplay

노르웨이를 테마로 한 이 판타지 던전의 반전은 다양한 총으로 적과 싸우는 것입니다. 모든 총은 박자에 맞게 발사하고 재장전해야 합니다.다행스럽게도 적들도 리듬에 얽매여 있기 때문에 공격을 예상하고 피할 수 있습니다.퀘스트에 동반되는 헤비메탈 사운드트랙은 끊임없이 힘을 불러일으키며, 특히 행동이 동기화되면 더욱 그렇습니다.

둠 (Doom) 과 같은 게임에 익숙한 사람이라면 악마를 죽이는 기계가 되기 위한 스탯 레벨링 시스템을 갖춘 이 강력한 무기를 편안하게 사용할 수 있을 것입니다.이 게임의 어떤 부분이 마음에 드신다면, 반드시 시도해 볼 가치가 있습니다.

저는 이 게임의 열렬한 팬입니다. 모든 런을 반복해서 플레이할 수 있고, 비트에 대한 모든 움직임이 일종의 액션 히어로처럼 의도적으로 이루어진다는 멋진 느낌 때문입니다.이 게임이 COVID-19 급증 와중에 나온 이 게임에 관심을 갖는 사람은 거의 없었습니다. 장르가 어떻게 하이브리드화되는지는 고려하지 않은 채 그저 또 다른 FPS로 밀려났습니다.

5.데스스테이트

스튜디오: 브레드 머신 게임

가격: 9.99달러

이 잘 알려지지 않은 라인업의 다음 게임은 단연코 가장 잘 알려지지 않은 타이틀 중 하나이지만 여전히 숨겨진 보물입니다.데스스테이트에서는 차원을 탐험하고 우주의 공포를 찾아 전투를 벌입니다. 더 멀리 여행할수록 더 큰 보물을 찾을 수 있을 것입니다.

이 로그라이크 게임은 하향식 총알형 게임입니다. 이름에서 알 수 있듯 화면에 많은 발사체가 계속 나옵니다.이 게임을 더 진행하면 추가 아이템, 새로운 캐릭터, 시너지 효과를 얻을 수 있으며, 이 시너지 효과를 빠르게 익혀서 시스템을 장악할 수 있습니다.

Deathstate gameplay

이 게임은 리뷰가 260개에 불과하지만 뛰어난 픽셀 스프라이트 애셋, 타이트한 컨트롤, 시간이 지남에 따라 잠금 해제할 수 있는 많은 콘텐츠로 틈새 팔로워를 보유하고 있습니다.파워업과 보물을 모으고 반사신경을 연마하는 것을 좋아한다면 잘 알려지지 않은 인디 타이틀로는 Deathstate가 탁월한 선택입니다.

이 게임은 이동, 슈팅, 약탈이라는 단순한 게임 루프 덕분에 저에게 큰 반향을 일으켰습니다.화면을 가로지르는 모든 발사체를 주시해야 하는데, 이 게임은 컨트롤과 플레이 스타일을 단순화하여 이 문제를 해결했습니다.데스스테이트는 리뷰 부족과 픽셀 그래픽에 대한 간과로 인해 확실히 간과되었습니다.이 컬트 클래식을 놓치지 마세요!

6.루프 히어로

스튜디오: 포 쿼터스

가격: 14.99달러

Loop Hero는 불과 몇 달 전에 출시되었으며, 예술과 판타지 요소를 좋아하는 모든 사람들의 관심을 즉시 사로잡았습니다.이 하이브리드 덱 구성 자동 게임은 단순한 시작에도 불구하고 그 결과가 복잡하다는 사실에 놀라움을 금치 못할 것입니다.

게임 자체는 전략 기반이며, 먹이를 찾는 지역을 성공적으로 “루프”할 때마다 보상 대비 위험을 측정해야 합니다.더 많은 적들이 생성되어 로테이션마다 더 어려워집니다. 따라서 여러분은 던지는 카드, 적, 전리품 등에 따라 적응해야 합니다.

LH

이렇게 깊고 복잡한 수작업 스프라이트를 만드는 데 드는 노력을 이해한다면 이 로그라이크 클래식에서 더 발전하는 모습을 볼 수 있는 매 순간을 즐길 수 있을 것입니다.반복 플레이성은 게임 루프의 “루프”의 일부에 불과합니다. 그래서 제가 매달 이 게임을 다시 플레이하는 것을 좋아합니다.

시간이 흐르면서 손에 넣은 카드를 완전히 숙달하고, 구조물을 배치하는 방법을 이해하고, 장비 우선 순위를 이해하면 빠르게 빠져드는 세상의 흐름을 진정으로 마스터했다고 느낄 수 있습니다.고해상도의 그래픽에 대한 기대에 부딪혀 게임이 출시되는 상황에서 약간 크런치한 이 미학은 신선함을 느낄 수 있습니다.이 게임이 주목을 받긴 했지만 오래 가지 않았습니다. 스튜디오에서 자신만의 기술을 찾아냈고 앞으로도 계속 따라갈 것입니다.

7.다크우드

스튜디오: 애시드 위저드 스튜디오

가격: 14.99달러

다음은 서바이벌 호러 카테고리의 더 소름 끼치는 게임으로, 계속해서 긴장감을 유지할 수 있도록 설계되었습니다.세월이 흘러도 변치 않는 이 작품은 어둠에 대한 공포와 그 속에 도사리고 있는 미지의 존재에 대한 두려움을 표현합니다.

장비, 요새, 식량을 관리하느라 애쓰다 보면 매일 시간을 정해 청소하고 탐험할 수 있습니다.밤이 깊어지면 이 숲에서 당신은 갑자기 원하는 만큼 외롭지 않게 됩니다. 어둠이 가져오는 공포를 물리치고, 허름한 집에 바리케이드를 쳐야 하고, 매일 밤 이 숲을 빠져나가려고 할 때 스릴을 거듭하게 될 것입니다.

이 게임의 매력은 소름 끼치는 비주얼과 설명, 항상 존재하는 어둠의 숲의 위협, 그러한 공포와 불행 속에서 살아남기 위한 당신의 헛된 고군분투에 있습니다.독특한 전제와 아트 스타일을 가진 게임을 만들고 살아남는 것을 즐기는 사람들은 저처럼 이 게임을 정말 좋아할 것입니다.공포의 미학과 가벼운 출시 덕분에 다크우드는 그다지 잘 알려지지 않았습니다.

8.리턴 오브 더 오브라 딘

스튜디오: 루카스 포프

가격: 19.99달러

이 게임은 게임에서 볼 수 있는 가장 강력한 범죄 해결 전제 중 하나를 자랑하며, 대부분의 경우 불가피하게 사건을 해결하기 위해 선형적인 진행 스토리가 필요합니다.하지만 이 게임의 장점은 Obra Dinn호에 탑승한 모든 죽음을 해결해야 한다는 데 있습니다.

독특한 스타일의 단색, 3차원 장면을 통해 유령선에 탑승한 모든 사람들의 역사를 파헤칠 수 있습니다. 어떻게 일이 그렇게 잘못될 수 있는지 알아보는 것만으로도 충분합니다.게임플레이는 자신만의 논리, 기억, 추정을 사용하여 선박에서 마주치는 모든 승무원의 이름, 역할, 사망 원인을 추론하는 것으로 구성됩니다.

이 스릴 넘치는 미스터리에서 제 개인적인 기록은 승선한 60명의 주민들 중 15건의 살인 사건을 해결했다는 것입니다.모든 승무원의 운명을 추론하는 사람들만이 진실을 밝히고 진정한 결말을 찾을 수 있습니다.확실히 주목할 만한 도전이며, 스타일이 그러한 전제에 얼마나 뚜렷하고 적합한지에도 불구하고 시대에 뒤떨어진 것으로 간주될 수 있는 그래픽 때문에 간과될 가능성이 높습니다.이 게임은 학습 곡선이 뛰어나 더 많은 사람들이 좋아할 만한 게임입니다.

9.바바는 너야

스튜디오: 헴풀리 오이

가격: 14.99달러

사랑스럽고 단순한 게임인 Baba Is You는 시간이 지날수록 난이도가 높아지는 훌륭한 퍼즐 게임입니다. 자신만의 레벨을 만드는 플레이어들로 구성된 틈새 커뮤니티가 발전했으며, 그 중 일부는 이 논리를 무시하는 게임의 한계를 확장합니다.

아트 스타일은 그 자체로 귀엽고 아이들의 낙서와 거의 비슷합니다.당신은 '바바'라는 이름의 토끼를 조종하고 있으며, 깃발에 도달하여 레벨을 완료하는 임무를 맡게 됩니다.그 과정에서 레벨에 있는 오브젝트의 물리 및 특성을 조작하려면 단어와 조건문이 포함된 블록을 눌러야 합니다.

예를 들어, “Rock Is Push”를 함께 밀면 바바는 바위를 이리저리 밀어 넣을 수 있고, “Door is Open”은 당신의 길을 막고 있는 모든 문을 열 수 있게 해줍니다.하지만 모든 퍼즐에는 논리적인 해결책이 있지만, 이러한 조건문을 조합하는 결론을 내리기 위해서는 고정관념을 벗어난 생각을 해야 할 수도 있습니다.

이 게임의 가파른 학습 곡선은 확실히 당신의 두뇌를 자극할 것입니다.이 게임을 통해 프로그래머처럼 사고할 수 있습니다. 하지만 어떤 프로그래머도 이 게임이 퍼즐을 풀 때 사용하는 구문 논리를 사용해서는 안 됩니다.확실히, 게임이 얼마나 기괴한 컨셉인지는 잘 알려져 있지 않지만, 요구하는 가격에 걸맞은 게임이기 때문에 플레이어들은 레벨이 얼마나 이상해질 수 있는지 알아내느라 몇 시간 동안 길을 잃게 될 것입니다.

특히 게임 초심자를 위한 강력한 매체인 단순한 컨트롤과 아트 스타일이 매력적입니다. 그리고 광고 예산이 거의 없기 때문에 게임이 여전히 '모호한' 지위를 유지하고 있다고 추측할 수 있습니다.이렇게 단순한 게임 전제에 복잡한 퍼즐이 더해진 겸손함은 정말 놀라울 따름입니다.

10.데스로드 투 캐나다

스튜디오: 로켓캣

가격: 14.99달러

이 잘 알려지지 않은 타이틀 목록의 마지막 게임은 좀 더 친숙하게 들릴 것입니다. 텅 빈 길을 여행하고, 버려진 건물을 뒤지고, 끊임없이 잠식되는 보물을 물리치는 좀비 서바이벌 게임입니다.하지만 이 타이틀은 이 문제를 최대한 '아케이드' 방식으로 다루고 있습니다.

전국을 건너 캐나다에 도착할 때 생존자들의 기분, 식욕, 보급품을 관리하는 것은 이 게임의 큰 부분을 차지합니다.길을 따라 새로운 생존자, 강력한 장비, 여행을 더 쉽게 만들어 줄 새로운 기술을 얻을 수 있습니다.

이 좀비 아케이드 게임의 귀여운 스타일은 좀비 아케이드 게임의 톤이 더 가벼우며 생존자들이 너무 많이 몰렸을 때 대비해 무한 리플레이를 제공합니다.잠금 해제할 수 있는 캐릭터, 특성, 아이템이 포함되어 있어 시간을 더 쉽고 예측하기 어렵게 만들어 줄 수 있습니다.

Death Road to Canada는 모바일 게임과의 유사성 때문에 확실히 간과되었습니다. 모바일 게임에 매우 적합하고 많은 사람들을 사로잡았던 좀비 유행에 늦었다는 점과 함께 말이죠.어쨌든 이 게임에는 많은 애정 어린 디테일과 정성이 담겨 있습니다.다양한 런에서 접할 수 있는 작은 상호작용과 사건, 그리고 생존자들이 좀비 떼를 헤쳐나가기 전에 그들을 사랑하게 만드는 방법 모두 마음에 듭니다.


인디 스튜디오 게임에 기회가 필요한 이유

이런 소규모 스튜디오 게임들은 보통 수백만 달러 짜리 IP가 떠오르면 옆으로 밀려납니다. 하지만 그렇다고 해서 Steam 스토어의 첫 페이지에 없었다면 기회가 없었을 수도 있는 훌륭한 PC용 게임을 놓칠 이유가 없습니다.

이 게임들은 숨겨진 보물창고일 뿐만 아니라 상당한 비용을 절약할 수 있으며 소규모 개발자들이 계속해서 수공예 작품을 만들 수 있도록 지원합니다.

독립적으로 개발된 다른 게임도 찾아보세요. 어떤 게임이든 완료하는 데 수백 명의 작업자와 수백만 달러가 드는 AAA 게임만큼 좋지는 않더라도 똑같이 좋은 숨겨진 보석일 수 있습니다.

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Opinions and Perspectives

Obra Dinn 미스터리를 해결하는 만족감은 놀랍습니다.

6

Human Resource Machine은 논리 학습을 재미있게 만듭니다.

4

Darkwood의 분위기는 절대적으로 타의 추종을 불허합니다.

5

Deathstate의 진행 방식은 정말 만족스럽습니다.

4

Death Road의 각 실행은 고유한 이야기를 들려줍니다.

5

Duskers의 명령 인터페이스는 놀라울 정도로 직관적입니다.

5

Cultist Simulator가 실패를 다루는 방식은 흥미롭습니다.

6

Loop Hero에서 새로운 카드 조합을 발견하는 것을 좋아합니다.

6

BPM의 리듬 메커니즘은 매우 잘 구현되었습니다.

8

Obra Dinn의 조사를 통한 스토리텔링은 훌륭합니다.

0

Baba Is You 퍼즐은 제가 해본 것과는 완전히 다릅니다.

3

Darkwood의 탐험은 매우 긴장되고 보람 있습니다.

5

Loop Hero의 카드 시스템은 훌륭하게 디자인되었습니다.

2

Cultist Simulator의 메커니즘이 얼마나 깊은지 정말 감명받았습니다.

7

Human Resource Machine은 복잡한 개념을 정말 잘 설명합니다.

6

Death Road to Canada의 영구적인 죽음은 모든 결정을 중요하게 만듭니다.

4

Duskers에서 명령어를 입력하는 것을 이렇게 즐기게 될 줄은 몰랐습니다.

8

BPM은 리듬을 제대로 맞췄을 때 정말 강력한 느낌을 줍니다.

0

Obra Dinn의 디테일에 대한 관심은 놀랍습니다.

1

Deathstate의 파워업은 정말 재미있는 조합을 만들어냅니다.

5

Cultist Simulator를 플레이하는 것은 복잡한 퍼즐을 푸는 것과 같습니다.

2

Loop Hero의 아트 스타일은 신비로운 분위기와 완벽하게 어울립니다.

2

Duskers가 텍스트 명령어를 사용하는 방식은 분위기를 훨씬 더 살려줍니다.

6

Darkwood에서의 첫날밤은 정말 끔찍했습니다.

3

Baba Is You 레벨에서 며칠 동안 막혔습니다. 해결책은 찾고 나면 항상 너무나 명확합니다!

6

Death Road to Canada는 최고의 무작위 캐릭터 상호 작용을 보여줍니다.

3

BPM은 타이밍과 슈팅을 동시에 생각하게 만드는 점이 좋습니다.

7

Obra Dinn의 추리 메커니즘은 무언가를 알아냈을 때 정말 만족스럽습니다.

4

Human Resource Machine은 제 첫 프로그래밍 수업보다 더 많은 것을 가르쳐줬습니다.

2

Cultist Simulator의 시간 관리 방식은 정말 천재적입니다.

2

드디어 Loop Hero 첫 번째 플레이를 클리어했습니다! 정말 오래 걸렸지만 너무 만족스럽습니다.

2

Deathstate는 옛날 스타일의 탄막 슈팅 게임을 현대적으로 재해석한 느낌입니다.

4

Darkwood의 조명 효과는 정말 훌륭합니다.

3

Baba Is You는 게임 규칙에 대한 당신의 생각을 완전히 바꿔놓습니다.

3

Duskers는 Alien Isolation의 느낌을 완벽하게 포착합니다.

8

Loop Hero의 복잡성은 최고의 방식으로 당신에게 몰래 다가옵니다.

6

Death Road to Canada는 제가 게임에서 본 최고의 무작위 이벤트들을 가지고 있어요.

7

Darkwood에서 뭔가 밖에서 들리는 그 순간...

4

BPM은 기본적으로 리듬 메커니즘이 있는 둠이고 저는 그게 너무 좋아요.

8

Return of the Obra Dinn은 저를 진짜 형사처럼 느끼게 만들었어요.

0

Cultist Simulator의 예측 불가능한 스토리텔링은 정말 놀랍습니다.

6

Human Resource Machine은 컴퓨터처럼 생각하기 시작했을 때 정말 와닿았어요.

5

Deathstate에서 계속 죽지만 멈출 수가 없어요. 너무 중독적이에요.

0

Baba Is You의 그 퍼즐 하나를 몇 주째 풀려고 노력 중이에요.

2

Loop Hero의 사운드트랙은 믿을 수 없을 정도로 분위기 있습니다.

3

Death Road to Canada의 캐릭터 커스터마이징은 웃긴 상황들을 만들어냅니다.

1

음악적 배경을 가지고 BPM을 플레이하고 있는데 정말 독특한 경험이에요.

4

Duskers는 몬스터를 직접 보지 못하는데도 불구하고 당신을 매우 취약하게 느끼게 합니다.

1

Return of the Obra Dinn이 플레이어에게 스스로 조각들을 맞춰보도록 맡기는 방식이 마음에 들어요.

3

Cultist Simulator의 글쓰기는 정말 분위기 있고 매력적입니다.

5

Darkwood는 어둠에 대한 원초적인 공포를 완벽하게 포착합니다.

1

Baba Is You를 클리어했는데도 머리가 여전히 아파요. 그래도 그만한 가치가 있었어요!

4

Loop Hero는 정말 영리한 진행 시스템을 가지고 있어요. 항상 한 번만 더...

3

Deathstate의 픽셀 아트는 정말 화려합니다. 이런 스타일의 게임이 더 많이 나왔으면 좋겠어요.

1

현재 Cultist Simulator를 플레이하고 있는데, 설정이 정말 매력적입니다.

4

BPM은 몰입하면 정말 리듬 닌자가 된 기분을 느끼게 해줍니다.

7

사실 거기에 동의하지 않아요. 프로그래머인 저도 후반 퍼즐은 꽤 어려웠어요.

7

이 게임들 모두 훌륭하지만, Human Resource Machine은 숙련된 프로그래머에게는 너무 단순한 것 같아요.

4

Duskers의 사운드 디자인은 정말 놀라운 긴장감을 만들어냅니다.

4

드디어 지난주에 Obra Dinn을 클리어했어요. 그 결말은 모든 탐정 활동의 가치가 있었습니다.

6

Darkwood에서는 모든 창문을 막으세요. 뼈저리게 배웠습니다.

5

Deathstate는 정말 저평가되어 있어요. 총알 패턴 디자인이 정말 잘 되어 있습니다.

4

Loop Hero를 시작했는데 벌써 새로운 카드 조합을 찾는 데 중독됐어요.

2

Cultist Simulator가 스스로 메커니즘을 발견하도록 하는 방식은 훌륭한 게임 디자인입니다.

8

Death Road to Canada는 짧은 게임 세션에 완벽합니다. 매번 플레이할 때마다 느낌이 달라요.

1

Baba Is You의 학습 곡선은 정말 미쳤어요. 15레벨에서 막혔지만 매 순간 즐기고 있습니다.

8

지난주에 Duskers를 해봤는데, 명령줄 인터페이스가 몰입감을 더해줍니다.

5

Human Resource Machine은 학교에서 기본적인 프로그래밍 개념을 가르치는 데 사용해야 합니다.

5

Darkwood에서 3일 밤을 넘기는 팁 아시는 분 계신가요? 그 밤들은 정말 끔찍해요.

7

저도 처음에는 Cultist Simulator가 어려웠어요. 튜토리얼이 없는 점이 답답하면서도 매력적입니다.

7

그래픽에 대한 말은 맞지만, 저는 Obra Dinn의 단색조 스타일이 정말 좋아요. 미스터리함을 더해줍니다.

1

Return of the Obra Dinn의 아트 스타일은 정말 훌륭합니다. 이런 스타일은 본 적이 없어요.

5

코로나 때문에 BPM이 간과되었다는 데 완전히 동의하지 않습니다. 리듬 슈팅 콤보는 대부분의 사람들에게 너무 틈새 시장입니다.

3

Baba Is You는 최고의 방식으로 제 뇌를 완전히 망가뜨렸습니다. 후반 퍼즐 중 일부는 순수한 천재성입니다.

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혹시 친구들과 Death Road to Canada를 해보신 분 계신가요? 함께 플레이할 새로운 협동 게임을 찾고 있습니다.

5

Loop Hero는 정말 즐거운 놀라움이었습니다! 처음에는 단순해 보이는 개념에 50시간 이상을 쏟을 거라고는 예상하지 못했습니다.

5

저는 Darkwood가 저렴한 깜짝 놀래키기에 의존하지 않고 공포를 만들어내는 방식이 좋습니다. 분위기가 정말 완벽하게 불안합니다.

7

혹시 Cultist Simulator가 처음에는 진입하기 엄청 어렵다고 생각하신 분 계신가요? 몇 번 시도 끝에 지금은 푹 빠졌습니다.

4

저는 Human Resource Machine을 플레이해봤는데, 솔직히 프로그래밍 개념을 배우는 정말 영리한 방법입니다. 퍼즐이 정말 어렵지만 좋은 의미로 그렇습니다.

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