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Dentro das comunidades de jogos on-line, desenvolvedores de videogames de grande e pequeno porte desejam reivindicar sua posição; alguns desejam lucrar com as vendas e reduzir o fluxo de caixa, enquanto outros simplesmente veem o desenvolvimento como uma saída criativa ou então um hobby.
Qualquer jogo produzido por uma empresa de grande renome ou capital é considerado um “jogo AAA”. Esses são produtos de alto orçamento, usados por anos, em média, por dezenas de trabalhadores contratados; os caprichos de poucos são superados pelas expectativas da empresa em relação a esses jogos. O capital dos investidores está em jogo com esses projetos, o que significa maiores expectativas e menor paciência.
Independentemente de sua motivação, muitos estúdios lançaram títulos de jogos que muitas vezes são superados pelos jogos AAA, associados a uma divisão justa de opiniões entre os consumidores. Há aqueles que só reconhecerão equipes de desenvolvimento maiores, como Nintendo, Electronic Arts, Microsoft ou Blizzard, além de outro segmento de pessoas que estigma essas empresas e as promessas incompletas que elas constantemente fazem.

Deixando de lado a percepção que você pode ter de títulos de marcas maiores, a lista a seguir é composta por cinco jogos menos conhecidos que merecem mais elogios do que ainda não receberam. Vale ressaltar que todos os jogos listados aqui estão disponíveis para compra na Loja Steam.
Qualquer jogo produzido por um desenvolvedor ou estúdio independente, um projeto de pequena escala sem muito capital inicial ou mão de obra, é um bom qualificador para obscuridade.
Além disso, ter menos de 10.000 avaliações de jornalistas e jogadores de jogos é um bom indicador de que muitas pessoas podem ter ignorado o jogo, independentemente da crítica que tenha recebido.
Finalmente, ter uma faixa de preço dezenas de dólares abaixo da de um título AAA, que normalmente é vendido por $30-60, é um forte indicador de que ou menos pessoas precisaram ser reembolsadas por suas longas horas ou então o conteúdo do jogo pode ser considerado de menor escala do que o enorme potencial que as empresas AAA prometem em seus jogos.
Essa humildade é atraente, pois você tem a chance de desfrutar de algo que foi desenvolvido com pouca ou nenhuma restrição de tempo da empresa, sem a pressão dos investidores para que o produto seja lançado, apenas com a intenção de lançar o que o estúdio realmente acredita ser um jogo finalizado.
Aqui estão dez jogos maravilhosamente obscuros para PC que merecem mais reconhecimento.
Estúdio: Tomorrow Corporation
Preço: $14,99
HRM, lançado no final de 2015, é um jogo de quebra-cabeça de cima para baixo que ensina gradualmente aos jogadores o básico da lógica do programador; o jogador recebe uma série de comandos e variáveis e pode escolher como organizá-los ao lado. Feito pelos criadores de 'Little Inferno', este jogo tem uma estética muito fofa e um senso de humor irônico quando você escala a torre corporativa.
Com pouco mais de 2.000 avaliações positivas de usuários, HRM é certamente um jogo cult favorito entre pessoas que podem ter interesse em programar ou simplesmente estão procurando estimular sua mente.

Este é um bom jogo para quem procura uma entrada para quebra-cabeças logísticos. O objetivo de “entradas” se tornarem “saídas” é satisfatório de ver se desenrolar e é uma premissa explorada em outros jogos como 'Spacechem', 'Infinifactory' e 'Big Pharma'.
Este jogo é menos conhecido devido à estética e aos estilos de jogo de seus desenvolvedores, que se adaptam a um público mais específico. Há um charme nesse nicho, com um estilo de arte de personagens fofo e interfaces de usuário simples que me convêm para um jogo sobre como lidar com a logística do computador.
Estúdio: Weather Factory
Preço: $19,99
Uma espécie de “clássico cult”, este jogo de 2018 carrega um ar de misticismo e ocultismo. Diante de uma mesa simples, você organiza combinações de cartas e fichas que representam pistas, recursos e locais; seu objetivo final é variado, seja simplesmente tentando se tornar um artesão rico, buscar respostas para mistérios profanos ou se tornar um detetive e resolver casos.
O Cultist Simulator é muito rejogável, pois você se familiarizará com o resultado de combinar pistas com eventos especiais, entender seus aliados (e inimigos) e desvendar segredos que promoverão suas façanhas no futuro.

Se você é um grande fã de resolver mistérios enigmáticos, organizar um baralho e um campo de jogo, ou simplesmente é fascinado por qualquer coisa oculta, o Cultist Simulator é uma escolha sólida.
O jogo é menos conhecido devido ao fato de seus jogos anteriores, como 'Sunless Sea', abordarem um nicho mais específico. O desenvolvedor também não é conhecido, e a premissa do jogo é mais do que única. Como resultado, este jogo está no topo dos meus títulos independentes favoritos, nem que seja pela confiança com que ele expõe esse mistério criptográfico para você desvendar.
Estúdio: Misfits Attic
Preço: $19,99
Este emocionante jogo de sobrevivência de ficção científica foi lançado em 2016 e tem uma das sinergias mais exclusivas de terror e sobrevivência. Sem falar que tem uma estética fascinante e um layout de controle que se adapta perfeitamente à jogabilidade. Ou seja, você é um operador de drone no espaço, pilotando robôs para resgatar destroços abandonados de qualquer coisa de valor.
Um sistema bem polido pesa risco versus recompensa, onde ser ganancioso nem sempre é benéfico; um movimento errado, um equipamento defeituoso, um navio a mais e você pode muito bem perder a maior parte do salvamento que tanto buscava.

A cintilação dos monitores CRT, dos consoles de comando e dos layouts de wireframe dos navios em que você embarca oferecem um ambiente imersivo que proporcionará uma experiência aterrorizante. Há uma espécie de ironia em como os cascos abandonados podem causar medo quando você mesmo não precisa pisar neles.
Esse estilo de jogo atrairá fortemente qualquer pessoa fascinada por telas cintilantes de ficção científica e progressão centrada na sobrevivência, que pode ser eliminada em dificuldades maiores. Você pode jogar com controles regulares ou inserir comandos, dependendo de quão imerso no papel de piloto de drone você deseja estar.
Pessoalmente, sempre adorei a estética da tecnologia retro-futurista, pois ela tem um charme e um estilo antiquado que quase não acredita em carenagens espaciais. Este jogo passou despercebido devido ao quão assustadores sua interface de usuário e layout pareciam, além de pouca ou nenhuma publicidade ser veiculada para o jogo.
Estúdio: Awe Interactive
Preço: $19,99
Para aqueles fascinados por jogos de ritmo, jogos de tiro ou uma combinação dos dois, Bullets Per Minute é um roguelike estelar que recompensa os jogadores por bons reflexos e ritmo.
Roguelikes são definidos como qualquer jogo que adota um ou todos os elementos do jogo original intitulado 'Rogue'; o BPM adota morte permanente, níveis gerados processualmente e rastreamento de masmorras.

A diferença nesta masmorra de fantasia com tema nórdico é combater inimigos com várias armas diferentes, todas as quais devem ser disparadas e recarregadas ao ritmo. Felizmente, os inimigos também seguem o ritmo e, como tal, seus ataques podem ser antecipados e evitados. A trilha sonora de heavy metal que acompanha você em sua missão evocará constantemente uma sensação de poder, especialmente quando suas ações estão sincronizadas.
Aqueles familiarizados com jogos como Doom se sentirão em casa com essas armas robustas, com um sistema de nivelamento de estatísticas voltado para se tornar uma máquina de matar demônios. Se algum aspecto deste jogo parece atraente para você, definitivamente vale a pena agir.
Sou um grande fã desse jogo devido à capacidade de reprodução de cada corrida, além da sensação legal de que cada movimento ao ritmo é feito intencionalmente, como uma espécie de herói de ação. Menos pessoas prestaram atenção a este jogo, pois ele foi lançado em meio ao pico do COVID-19 e foi colocado de lado simplesmente como mais um FPS, sem pensar em como ele hibridiza o gênero.
Estúdio: Bread Machine Games
Preço: $9,99
O próximo jogo dessa linha obscura é de longe um dos títulos menos conhecidos, mas ainda é um tesouro escondido. Em Deathstate, aventure-se por dimensões e encontre horrores cósmicos para combater, que você poderá encontrar tesouros maiores à medida que avança em sua viagem.
Esse jogo roguelike é do tipo bala de cima para baixo — como o nome indica, muitos projéteis estão constantemente na tela. Progredir ainda mais neste jogo desbloqueará itens adicionais, novos personagens e sinergias com as quais você se familiarizará rapidamente para dominar o sistema.

Apesar de ter apenas 260 avaliações, este jogo tem um nicho de seguidores, com excelentes recursos de pixel-sprite, controles rígidos e muito conteúdo para desbloquear com o tempo. Se você gosta de acumular power-ups, tesouros e aprimorar seus reflexos, Deathstate é uma excelente escolha para um título independente obscuro.
Este jogo ressoa em mim devido ao simples ciclo de jogo de mover, atirar e saquear. Você só deve realmente ficar de olho em todos os projéteis que cruzam a tela, e o jogo explica isso simplificando seus controles e estilos de jogo. Deathstate definitivamente foi esquecido devido à falta de avaliações e à supervisão dos gráficos em pixels. Não perca esse clássico cult!
Estúdio: Four Quarters
Preço: $14,99
Loop Hero foi lançado há poucos meses e imediatamente chamou a atenção de qualquer pessoa que apreciasse elementos de arte e fantasia. Este jogo automático híbrido de construção de decks o surpreenderá com a complexidade de seus resultados, apesar de um começo simples.
O jogo em si é baseado em estratégia, onde se espera que você meça o risco em relação à recompensa a cada “ciclo” bem-sucedido da área em que está procurando. Mais inimigos surgirão, ficando mais difíceis a cada rotação, e espera-se que você se adapte de acordo com as cartas, inimigos e saques lançados em sua direção.

Aqueles que puderem apreciar o esforço necessário para criar sprites artesanais com essa profundidade e complexidade aproveitarão cada minuto em que verão mais progressões neste clássico roguelike. A capacidade de reprodução é simplesmente parte do “ciclo” do ciclo do jogo, e é por isso que adoro voltar a este jogo mês após mês.
Com o tempo, o verdadeiro domínio das cartas que você recebe, a compreensão de como organizar suas estruturas e as prioridades dos equipamentos ajudarão você a sentir que realmente dominou o fluxo do mundo em que está rapidamente imerso. Essa estética um pouco triturada é refrescante diante de jogos que surgem sobrecarregados pelas expectativas de gráficos de alta resolução. Este jogo está fora do radar, mas só por um certo tempo; o estúdio encontrou seu talento e com certeza o seguirá até o fim.
Estúdio: Acid Wizard Studio
Preço: $14,99
O próximo é um jogo mais assustador na categoria de terror de sobrevivência, projetado com a intenção de mantê-lo constantemente nervoso. Esta peça atemporal reza pelo seu medo do escuro, bem como pelas entidades desconhecidas que se escondem nele.
Cada dia que você passar vasculhando e explorando será cronometrado, à medida que você se esforça para gerenciar equipamentos, fortificações e provisões. Quando a noite chega, de repente você não está tão sozinho nesta floresta quanto gostaria: forçado a barricar sua casa em ruínas, afastando os terrores que a escuridão traz, cada noite induzirá emoção após emoção enquanto você tenta sair dessa floresta.

O apelo deste jogo está nos visuais e descrições assustadores, na ameaça sempre presente da floresta escura e em sua luta vã para sobreviver em meio a esses terrores e misérias. Aqueles que gostam de criar e sobreviver a jogos com uma premissa e um estilo de arte únicos vão adorar este jogo, assim como eu. A estética de terror, combinada com seu lançamento moderado, fez com que Darkwood não fosse tão conhecido quanto merece.
Estúdio: Lucas Pope
Preço: $19,99
Este jogo possui uma das premissas mais fortes de resolução de crimes já vistas em um jogo, com a maioria exigindo uma história linear de progressão para resolver inevitavelmente um caso. No entanto, o mérito deste jogo está no desafio de resolver todas as mortes a bordo do Obra Dinn.
Com um estilo distinto de cenas tridimensionais monocromáticas, você se encontrará mergulhando na história de todos a bordo do navio fantasma, nem que seja para descobrir como as coisas poderiam dar tão errado. A jogabilidade consiste em usar sua própria lógica, memória e estimativas para deduzir o nome, a função e a causa da morte de cada tripulante que você encontra a bordo da embarcação.

Meu recorde pessoal neste mistério emocionante é de 15 assassinatos resolvidos dos 60 residentes a bordo. Somente aqueles que deduzem o destino de cada membro da tripulação conseguem desvendar a verdade e encontrar o verdadeiro final. Definitivamente, um desafio notável e provavelmente esquecido por gráficos que podem ser considerados desatualizados, apesar de quão distinto e adequado o estilo seja para essa premissa. Este jogo tem uma ótima curva de aprendizado e definitivamente merece ser aprendido por muito mais pessoas.
Estúdio: Himpuli Oy
Preço: $14,99
Um jogo adoravelmente simples que se torna assustadoramente desafiador com o tempo, Baba Is You é um jogo de quebra-cabeça estelar que desenvolveu uma comunidade de nicho de jogadores que criam seus próprios níveis, alguns dos quais ampliam os limites deste jogo que desafia a lógica.
O estilo artístico é fofo como está, quase parecido com rabiscos infantis. Você controla um coelho chamado 'Baba' e tem a tarefa de alcançar uma bandeira para completar o nível. Ao longo do caminho, você terá que empurrar blocos contendo palavras e condicionais para manipular a física e a natureza dos objetos no nível.
Por exemplo, juntar “Rock Is Push” permitirá que Baba empurre pedregulhos, enquanto “A porta está aberta” abrirá qualquer porta que bloqueie seu caminho. No entanto, embora todo quebra-cabeça tenha uma solução lógica, talvez seja necessário pensar fora da caixa para chegar à conclusão de combinar essas condicionais.

A curva de aprendizado acentuada deste jogo certamente estimulará seu cérebro. Este jogo o ajudará a começar a pensar como um programador, mas nenhum programador deve usar a lógica de sintaxe que este jogo emprega para resolver seus quebra-cabeças. Definitivamente, menos conhecido pelo conceito bizarro do jogo, mas muito merecedor do preço pedido, os jogadores se perderão por horas investigando o quão estranhos os níveis podem ser.
Eu particularmente gosto dos controles simples e do estilo artístico, sempre um meio forte para iniciantes em jogos, e só posso especular que o jogo permanece com um status “obscuro” devido ao pouco orçamento de publicidade. A humildade de uma premissa de jogo tão simples, combinada com quebra-cabeças tão complexos, é realmente incrível.
Estúdio: Rocketcat
Preço: $14,99
O jogo final desta lista de títulos obscuros soará um pouco mais familiar em sua premissa; um jogo de sobrevivência de zumbis em que você viaja por estradas vazias, vasculha prédios abandonados e luta contra o tesouro cada vez mais invasor. No entanto, este título aborda isso da forma mais 'arcade' possível.
Gerenciar o humor, o apetite e os suprimentos de seus sobreviventes é uma grande parte deste jogo, enquanto você tenta atravessar o país e chegar ao Canadá. Ao longo do caminho, você pode adquirir novos sobreviventes, equipamentos fortes e novas habilidades que facilitarão suas viagens.

O estilo fofo deste jogo de arcade de zumbis foi criado para ter um tom mais leve, com repetições infinitas para quando seus sobreviventes forem invadidos. Inclui personagens, talentos e itens desbloqueáveis que podem tornar seu tempo mais fácil e menos imprevisível.
Death Road to Canada foi definitivamente esquecido devido à sua semelhança com um jogo para celular, para o qual é muito adequado, além de estar atrasado na moda de zumbis que envolveu tantos. Independentemente disso, há muitos detalhes e cuidados amorosos dedicados a este jogo. Adoro todas as pequenas interações e eventos que você pode encontrar em diferentes corridas e como você agradará seus sobreviventes antes que eles enfrentem enxames de zumbis.
Esses jogos de estúdios menores geralmente são deixados de lado quando surge um IP multimilionário, mas isso não justifica perder alguns jogos excelentes para PC; jogos que você talvez não tenha dado a chance, se não estivessem na primeira página da loja Steam.
Além de serem tesouros escondidos, esses jogos economizam um bom dinheiro e ajudam esses desenvolvedores de pequena escala a continuarem fazendo trabalhos artesanais.
Procure outros jogos desenvolvidos de forma independente, pois qualquer um deles pode ser uma joia escondida que é tão boa, se não melhor, do que os jogos AAA, que exigem centenas de trabalhadores e milhões de dólares para serem concluídos.
A morte permanente em Death Road to Canada faz com que cada decisão seja importante.
Os power-ups de Deathstate criam algumas combinações realmente divertidas.
O estilo de arte de Loop Hero se encaixa perfeitamente em sua vibe misteriosa.
Preso naquele nível de Baba Is You há dias. As soluções são sempre tão óbvias depois que você as encontra!
Death Road to Canada tem algumas das melhores interações aleatórias de personagens.
As mecânicas de dedução de Obra Dinn são tão satisfatórias quando você descobre algo.
Human Resource Machine me ensinou mais do que minha primeira aula de programação.
Finalmente terminei minha primeira partida em Loop Hero! Demorou uma eternidade, mas foi tão satisfatório.
Deathstate me lembra jogos de bullet hell da velha guarda, mas com toques modernos.
Baba Is You muda completamente a forma como você pensa sobre as regras do jogo.
Death Road to Canada tem os melhores eventos aleatórios que já vi em um jogo.
Human Resource Machine realmente fez sentido quando comecei a pensar como um computador.
Continuo morrendo em Deathstate, mas não consigo parar de jogar. Tão viciante.
Tenho jogado BPM com meu conhecimento musical e é uma experiência única.
Duskers faz você se sentir tão vulnerável, apesar de nunca ver nenhum monstro diretamente.
Loop Hero tem um sistema de progressão tão inteligente. Sempre mais uma partida...
Na verdade, discordo. Mesmo como programador, achei os quebra-cabeças posteriores bastante desafiadores.
Essas são ótimas escolhas, mas acho que Human Resource Machine é muito simples para programadores experientes.
Finalmente terminei Obra Dinn na semana passada. Aquele final valeu todo o trabalho de detetive.
Deathstate é seriamente subestimado. Os padrões de balas são muito bem projetados.
Acabei de começar Loop Hero e já estou viciado em encontrar novas combinações de cartas.
A forma como Cultist Simulator permite que você descubra as mecânicas por conta própria é um design de jogo brilhante.
Death Road to Canada é perfeito para sessões curtas de jogos. Cada partida parece diferente.
A curva de aprendizado em Baba Is You é insana. Estou preso no nível 15 e adorando cada minuto.
Experimentei Duskers na semana passada e a interface de linha de comando realmente aumenta a imersão.
Human Resource Machine deveria ser usado nas escolas para ensinar conceitos básicos de programação.
Alguém tem dicas para sobreviver após o dia 3 em Darkwood? Essas noites são aterrorizantes.
Eu também lutei com Cultist Simulator no início. A falta de tutorial é frustrante e fascinante.
Verdade sobre os gráficos, mas eu realmente amo o visual monocromático em Obra Dinn. Isso aumenta o mistério.
O estilo de arte em Return of the Obra Dinn é absolutamente brilhante. Nunca vi nada parecido.
Discordo completamente sobre BPM ser negligenciado por causa da COVID. A combinação de ritmo e tiro é simplesmente muito nichada para a maioria das pessoas.
Baba Is You quebrou completamente meu cérebro da melhor maneira possível. Alguns desses quebra-cabeças posteriores são pura genialidade.
Alguém já tentou Death Road to Canada com amigos? Procurando um novo jogo cooperativo para jogar.
Loop Hero foi uma surpresa tão agradável! Não esperava gastar mais de 50 horas no que parecia um conceito simples no início.
Eu amo como Darkwood cria horror sem depender de sustos baratos. A atmosfera é simplesmente perfeitamente perturbadora.
Mais alguém achou Cultist Simulator incrivelmente difícil de começar a jogar? Levei várias tentativas, mas agora estou viciado.
Eu joguei Human Resource Machine e é honestamente uma maneira tão inteligente de aprender conceitos de programação. Os quebra-cabeças ficam realmente desafiadores, mas de uma forma boa.