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All'interno delle comunità di gioco online, gli sviluppatori di videogiochi su larga e piccola scala aspirano a rivendicare la propria posizione; alcuni desiderano guadagnare un sacco di vendite e ridurre il flusso di cassa, mentre altri vedono lo sviluppo semplicemente come uno sbocco creativo o un hobby.
Qualsiasi gioco prodotto da una società di grande fama o capitale è considerato un «gioco AAA». Si tratta di prodotti ad alto budget, utilizzati in media per anni da decine di lavoratori assunti; i capricci di pochi sono superati dalle aspettative dell'azienda per questi giochi. Il capitale degli investitori è in gioco per questi progetti, il che significa maggiori aspettative e minore pazienza.
Indipendentemente dalla loro motivazione, molti studi hanno pubblicato titoli di gioco che sono spesso superati dai giochi AAA, il che è associato a un'equa divisione delle opinioni tra i consumatori. C'è chi riconosce solo i team di sviluppo più grandi come Nintendo, Electronic Arts, Microsoft o Blizzard, mentre un altro segmento di persone è stigmatizzato nei confronti di tali aziende e le promesse infornate che mantengono costantemente.
Mettendo da parte la percezione che potresti avere dei titoli di grandi marche, il seguente elenco è composto da cinque giochi meno conosciuti che meritano più elogi di quanti non abbiano ancora ricevuto. Tieni presente che tutti i giochi elencati qui sono disponibili per l'acquisto sullo Steam Store.
Qualsiasi gioco prodotto da uno sviluppatore o studio indipendente, un progetto su piccola scala senza molto capitale iniziale o manodopera, è un buon qualificatore per l'oscurità.
Inoltre, avere meno di 10.000 recensioni da giornalisti e giocatori di giochi è un buon indicatore del fatto che molte persone potrebbero aver trascurato il gioco, indipendentemente da quanto sia stata brillante la recensione.
Infine, avere una fascia di prezzo di decine di dollari inferiore a quella di un titolo AAA, che in genere si vende a 30-60 dollari, è un forte indicatore del fatto che o meno persone devono essere rimborsate per le lunghe ore trascorse, oppure il contenuto del gioco potrebbe essere considerato su scala inferiore rispetto all'enorme potenziale che le aziende AAA promettono nei loro giochi.
Questa umiltà è allettante, in quanto hai la possibilità di goderti qualcosa che è stato sviluppato con pochi o nessun vincolo di tempo dell'azienda, senza la pressione degli investitori per il rilascio del prodotto, l'unico intento di rilasciare ciò che lo studio crede davvero sia un gioco finito.
Ecco dieci giochi meravigliosamente oscuri per PC che meritano un maggiore riconoscimento.
Studio: Tomorrow Corporation
Prezzo: $14.99
HRM, pubblicato alla fine del 2015, è un gioco di puzzle dall'alto verso il basso che insegna in modo incrementale ai giocatori le basi della logica dei programmatori; al giocatore viene fornita una serie di comandi e variabili e deve scegliere come disporli a lato. Realizzato dai creatori di «Little Inferno», questo gioco ha un'estetica molto carina e un ironico senso dell'umorismo mentre sali sulla torre aziendale.
Con poco più di 2.000 recensioni positive da parte degli utenti, l'HRM è sicuramente un gioco cult tra le persone che potrebbero essere interessate alla programmazione o semplicemente cercare di stimolare la propria mente.
Questo è un buon gioco per chiunque cerchi un accesso ai puzzle logistici. L'obiettivo che gli «input» diventino «output» è soddisfacente da vedere svolgersi, ed è una premessa esplorata in altri giochi come 'Spacechem', 'Infinifactory' e 'Big Pharma'.
Questo gioco è meno conosciuto a causa dell'estetica dei suoi sviluppatori e degli stili di gioco adatti a un pubblico più di nicchia. C'è del fascino in quella nicchia, con un simpatico stile artistico dei personaggi e interfacce utente semplici che mi si addice per un gioco sulla logistica informatica.
Studio: Weather Factory
Prezzo: $19.99
Una sorta di «classico di culto», questo gioco del 2018 ha un'aria di misticismo e occulto. Di fronte a un semplice tavolo, disponi combinazioni di carte e gettoni che rappresentano indizi, risorse e luoghi; il tuo obiettivo finale è vario, che tu stia semplicemente cercando di diventare un ricco artigiano, cercare risposte a misteri empi o diventare un detective e risolvere casi.
Cultist Simulator offre una grande rigiocabilità, poiché acquisirai familiarità con il risultato della combinazione di indizi con eventi speciali, della comprensione dei tuoi alleati (e nemici) e della scoperta di segreti che miglioreranno le tue imprese in futuro.
Se sei un grande fan della risoluzione di misteri criptici, dell'organizzazione di un mazzo e del campo di gioco, o semplicemente sei affascinato da qualcosa di occulto, Cultist Simulator è una scelta solida.
Il gioco è meno conosciuto a causa dei loro giochi precedenti come «Sunless Sea» che affrontano una nicchia più specifica. Anche lo sviluppatore non è noto e la premessa del gioco è più che unica. Di conseguenza, questo gioco è in cima ai miei titoli indie preferiti, se non altro per la sicurezza con cui svela questo mistero crittografico da svelare.
Studio: Misfits Attic
Prezzo: $19.99
Questo emozionante gioco di sopravvivenza fantascientifico è uscito nel 2016 e presenta una delle sinergie più uniche tra horror e sopravvivenza. Per non parlare del fatto che ha un'estetica e un layout di controllo affascinanti che si adattano perfettamente al gameplay. Ovvero, sei un operatore di droni nello spazio, che pilota robot per recuperare relitti abbandonati di qualsiasi cosa di valore.
Un sistema ben rifinito soppesa il rischio rispetto alla ricompensa, in cui essere avidi non è sempre a tuo vantaggio; una mossa sbagliata, un equipaggiamento difettoso, una nave di troppo e potresti benissimo perdere la maggior parte del salvataggio che hai cercato con tanta forza.
Lo sfarfallio dei monitor CRT, delle console di comando e dei layout wireframe delle navi a bordo creano un ambiente coinvolgente che fornirà un'esperienza terrificante. C'è una sorta di ironia nel fatto che possano spaventare gli scafi abbandonati quando non c'è bisogno di metterci piede da soli.
Questo stile di gioco piacerà molto a chiunque sia affascinato dagli schermi fantascientifici tremolanti e dai progressi incentrati sulla sopravvivenza che possono essere strappati via a difficoltà più elevate. Puoi giocare con i controlli regolari o inserire comandi, a seconda di quanto desideri immergerti nel ruolo di pilota di droni.
Personalmente ho sempre amato l'estetica della tecnologia retro-futuristica, in quanto ha un fascino e uno stile antiquato che rasenta l'incredulo per le carene spaziali. Questo gioco è passato inosservato a causa di quanto la sua interfaccia utente e il suo layout sembrassero scoraggianti, oltre alla poca o nessuna pubblicità dedicata al gioco.
Studio: Awe Interactive
Prezzo: $19.99
Per chi è affascinato dai giochi ritmici, dagli sparatutto o da una combinazione dei due, Bullets Per Minute è un roguelike stellare che premia i giocatori per i buoni riflessi e il buon ritmo.
I roguelike sono definiti come qualsiasi gioco che adotta alcuni o tutti gli elementi del gioco originale intitolato «Rogue»; il BPM adotta la morte permanente, i livelli generati proceduralmente e il dungeon crawling.
La novità di questo dungeon fantasy a tema nordico è la lotta contro i nemici con un sacco di armi diverse, ognuna delle quali deve sparare e ricaricare al ritmo. Fortunatamente, anche i nemici sono soggetti al ritmo e, pertanto, i loro attacchi possono essere anticipati ed evitati. La colonna sonora heavy metal che ti accompagna nella tua missione evocherà costantemente un senso di potere, soprattutto quando le tue azioni sono sincronizzate.
Chi conosce giochi come Doom si sentirà come a casa con queste armi robuste, con un sistema di livellamento delle statistiche orientato a diventare una macchina per uccidere demoni. Se qualche aspetto di questo gioco ti sembra interessante, vale sicuramente la pena agire.
Sono un grande fan di questo gioco per la rigiocabilità di ogni corsa, oltre alla bella sensazione che ogni mossa al ritmo sia fatta intenzionalmente, come una sorta di eroe d'azione. Poche persone hanno prestato attenzione a questo gioco perché è uscito nel bel mezzo dell'epidemia di COVID-19 ed è stato messo da parte semplicemente come un altro FPS, senza pensare a come ibrida il genere.
Studio: Bread Machine Games
Prezzo: 9,99$
Il prossimo gioco di questa oscura scaletta è di gran lunga uno dei titoli meno conosciuti ma è ancora un tesoro nascosto. In Deathstate, avventuratevi attraverso le dimensioni e scoprite orrori cosmici da combattere, tesori sempre più grandiosi man mano che avanzerete nel vostro viaggio.
Questo gioco roguelike è un tipo di inferno di proiettili dall'alto verso il basso: come suggerisce il nome, molti proiettili sono costantemente sullo schermo. Progredendo ulteriormente in questo gioco sbloccherai oggetti aggiuntivi, nuovi personaggi e sinergie con cui acquisirai rapidamente familiarità per dominare il sistema.
Nonostante abbia solo 260 recensioni, questo gioco ha un seguito di nicchia, con eccezionali risorse pixel-sprite, controlli rigorosi e molti contenuti da sbloccare nel tempo. Se ti piace accumulare potenziamenti e tesori e affinare i tuoi riflessi, Deathstate è una scelta eccellente per un oscuro titolo indie.
Questo gioco mi ha colpito grazie al semplice ciclo di gioco di spostamenti, spari e saccheggi. Dovrai davvero tenere d'occhio tutti i proiettili che attraversano lo schermo e il gioco ne tiene conto semplificando i controlli e gli stili di gioco. Deathstate è stato decisamente trascurato a causa della mancanza di recensioni e di una supervisione della grafica in pixel. Non lasciarti sfuggire questo classico cult!
Studio: Four Quarters
Prezzo: $14.99
Loop Hero è stato rilasciato pochi mesi fa e ha subito attirato l'attenzione di chiunque apprezzasse l'arte e gli elementi fantasy. Questo gioco automatico ibrido di deckbuilding ti stupirà per la complessità dei suoi risultati, nonostante un inizio semplice.
Il gioco stesso è basato sulla strategia, in cui ci si aspetta che tu misuri il rischio rispetto alla ricompensa per ogni «ciclo» riuscito dell'area che stai cercando. Si genereranno più nemici, il che diventerà sempre più difficile ad ogni rotazione, e dovrai adattarti di conseguenza alle carte, ai nemici e al bottino che ti vengono lanciati.
Coloro che sanno apprezzare lo sforzo necessario per creare sprite fatti a mano di questa profondità e complessità apprezzeranno ogni minuto che vedranno ulteriori progressi in questo classico roguelike. La rigiocabilità fa semplicemente parte del ciclo di gioco, ed è per questo che adoro tornare a giocare a questo gioco mese dopo mese.
Col tempo, una vera padronanza delle carte che ti vengono distribuite, la comprensione di come disporre le strutture e le priorità per l'equipaggiamento ti aiuteranno a sentire di aver davvero padroneggiato il flusso del mondo in cui ti immergi rapidamente. Questa estetica un po' elaborata è rinfrescante di fronte ai giochi che escono gravati dalle aspettative di una grafica ad alta risoluzione. Questo gioco è sotto i riflettori, ma solo per un certo periodo; lo studio ha trovato il suo talento e sicuramente lo seguirà in futuro.
Studio: Acid Wizard Studio
Prezzo: $14.99
Next up è un gioco più inquietante nella categoria survival horror, progettato con l'intento di tenerti costantemente nervoso. Questo pezzo senza tempo si basa sulla tua paura del buio e delle entità sconosciute che vi si nascondono.
Ogni giorno che trascorrerai a scavare ed esplorare sarà cronometrato, mentre ti sforzi di gestire attrezzature, fortificazioni e provviste. Una volta giunta la notte, all'improvviso non sarete più soli in questa foresta come avreste voluto: costretti a barricare la vostra casa fatiscente per respingere i terrori che il buio porta con sé, ogni notte vi susciterà brividi dopo brividi mentre cercherete di uscire da questa foresta.
Il fascino di questo gioco risiede nelle immagini e nelle descrizioni inquietanti, nella minaccia onnipresente della foresta oscura e nella tua vana lotta per sopravvivere in mezzo a tali terrori e miserie. Chi ama creare e sopravvivere a giochi con una premessa e uno stile artistico unici adorerà davvero questo gioco, come me. L'estetica horror, unita alla sua leggera uscita, ha fatto sì che Darkwood non fosse così famoso come meritava.
Studio: Lucas Pope
Prezzo: $19.99
Questo gioco vanta una delle premesse più solide per la risoluzione dei crimini che si possano trovare in un gioco, e la maggior parte richiede una storia lineare di progressione per risolvere inevitabilmente un caso. Tuttavia, il merito di questo gioco sta nella sfida di risolvere tutte le morti a bordo dell'Obra Dinn.
Con uno stile distinto di scene monocromatiche e tridimensionali, ti ritroverai ad approfondire la storia di tutti a bordo della nave fantasma, se non altro per capire come le cose possano andare così male. Il gameplay consiste nell'utilizzare la tua logica, la tua memoria e le tue stime per dedurre il nome, il ruolo e la causa della morte di ogni membro dell'equipaggio che incontri a bordo della nave.
Il mio record personale in questo emozionante mistero è di 15 omicidi risolti dei 60 residenti a bordo. Solo chi riesce a dedurre il destino di ogni membro dell'equipaggio riesce a svelare la verità e a trovare il vero finale. Sicuramente una sfida degna di nota, e probabilmente trascurata per una grafica che potrebbe essere considerata obsoleta, nonostante quanto lo stile sia distinto e adatto a tale premessa. Questo gioco ha un'ottima curva di apprendimento e merita sicuramente di essere appreso da molte più persone.
Studio: Hempuli Oy
Prezzo: $14.99
Un gioco adorabilmente semplice che diventa incredibilmente impegnativo nel tempo, Baba Is You è un rompicapo stellare che ha sviluppato una comunità di nicchia di giocatori che creano i propri livelli, alcuni dei quali superano i limiti di questo gioco che sfida la logica.
Lo stile artistico è carino così com'è, quasi simile agli scarabocchi per bambini. Tu controlli un coniglio chiamato «Baba» e hai il compito di raggiungere una bandiera per completare il livello. Lungo la strada, dovrai spingere blocchi contenenti parole e condizionali per manipolare la fisica e la natura degli oggetti nel livello.
Ad esempio, premendo insieme «Rock Is Push», Baba potrà spingere dei massi in giro, mentre «Door is Open» sbloccherebbe tutte le porte che ti bloccano la strada. Tuttavia, sebbene ogni enigma abbia una soluzione logica, potrebbe essere necessario pensare fuori dagli schemi per giungere alla conclusione di combinare questi condizionali.
La ripida curva di apprendimento di questo gioco stimolerà sicuramente il tuo cervello. Questo gioco ti aiuterà a iniziare a pensare come un programmatore, ma nessun programmatore dovrebbe usare la logica sintattica che questo gioco utilizza per risolvere i suoi enigmi. Sicuramente meno conosciuto per l'idea bizzarra del gioco, ma meritevole del prezzo richiesto, i giocatori si ritroveranno persi per ore a scoprire quanto strani possano diventare i livelli.
Trovo particolarmente interessanti i controlli semplici e lo stile artistico, sempre un ottimo mezzo per i neofiti dei giochi, e posso solo ipotizzare che il gioco rimanga «oscuro» a causa del limitato budget pubblicitario.
L'umiltà di una premessa di gioco così semplice, abbinata a rompicapi così complessi, è davvero incredibile.Studio: Rocketcat
Prezzo: $14.99
L'ultimo gioco di questo elenco di titoli oscuri suonerà un po' più familiare nella premessa; un gioco di sopravvivenza agli zombi in cui percorri strade deserte, percorri edifici abbandonati e combatti contro il tesoro sempre più invasivo. Tuttavia, questo titolo lo affronta nel modo più «arcade» possibile.
Gestire gli umori, gli appetiti e le provviste dei tuoi sopravvissuti è una parte importante di questo gioco, mentre cerchi di attraversare il paese e raggiungere il Canada. Lungo la strada, potrai trovare nuovi sopravvissuti, equipaggiamento potente e nuove abilità che renderanno i tuoi viaggi più facili.
Lo stile carino di questo gioco arcade di zombi è pensato per avere un tono più leggero, con infiniti replay per quando i tuoi sopravvissuti vengono invasi. Include personaggi, talenti e oggetti sbloccabili che possono semplificarti il tempo e renderti meno imprevedibile.
Death Road to Canada è stato decisamente trascurato a causa della sua somiglianza con un gioco per cellulare, per il quale è molto adatto, oltre al fatto che è in ritardo rispetto alla moda degli zombi che ha assorbito così tanti. Indipendentemente da ciò, questo gioco è stato dedicato molto amore ai dettagli e alla cura. Adoro tutte le piccole interazioni e gli eventi che si possono incontrare nelle diverse serie, e il modo in cui riuscirai ad amare i tuoi sopravvissuti prima che si imbattano in sciami di zombie.
Questi giochi di piccole dimensioni vengono in genere messi da parte quando un IP multimilionario alza la testa, ma ciò non giustifica la perdita di alcuni fantastici giochi per PC; giochi a cui potresti non aver dato la possibilità, se non fosse sulla prima pagina del negozio di Steam.
Oltre a essere tesori nascosti, questi giochi ti fanno risparmiare un bel soldo e aiutano questi sviluppatori su piccola scala a continuare a realizzare opere artigianali.
Cerca qualsiasi altro gioco sviluppato in modo indipendente, poiché ognuno di essi potrebbe essere una gemma nascosta altrettanto buona, se non migliore, dei giochi AAA che richiedono centinaia di lavoratori e milioni di dollari per essere completati.
La soddisfazione di risolvere un mistero di Obra Dinn è incredibile.
Human Resource Machine rende divertente l'apprendimento della logica.
L'interfaccia di comando di Duskers è sorprendentemente intuitiva.
I puzzle di Baba Is You non assomigliano a nient'altro a cui abbia mai giocato.
Sono davvero impressionato da quanto siano profonde le meccaniche di Cultist Simulator.
La permadeath in Death Road to Canada rende ogni decisione importante.
Non avrei mai pensato che mi sarebbe piaciuto così tanto digitare comandi in Duskers.
I potenziamenti di Deathstate creano combinazioni davvero divertenti.
Lo stile artistico di Loop Hero si adatta perfettamente alla sua atmosfera misteriosa.
Il modo in cui Duskers utilizza i comandi di testo aggiunge così tanto all'atmosfera.
Bloccato a quel livello di Baba Is You per giorni. Le soluzioni sono sempre così ovvie dopo averle trovate!
Death Road to Canada ha alcune delle migliori interazioni casuali tra personaggi.
Adoro come BPM ti costringa a pensare al tempismo e a sparare contemporaneamente.
Le meccaniche deduttive di Obra Dinn sono così soddisfacenti quando si capisce qualcosa.
Human Resource Machine mi ha insegnato più del mio primo corso di programmazione.
Il modo in cui Cultist Simulator gestisce la gestione del tempo è geniale.
Finalmente ho completato la mia prima partita a Loop Hero! Ci è voluto un'eternità, ma è stato così soddisfacente.
Deathstate mi ricorda i vecchi giochi bullet hell, ma con tocchi moderni.
Gli effetti di luce in Darkwood sono realizzati in modo incredibilmente efficace.
Baba Is You cambia completamente il modo in cui pensi alle regole del gioco.
Death Road to Canada ha i migliori eventi casuali che abbia mai visto in un gioco.
Human Resource Machine ha fatto davvero clic quando ho iniziato a pensare come un computer.
Continuo a morire in Deathstate ma non riesco a smettere di giocare. Così coinvolgente.
La personalizzazione del personaggio in Death Road to Canada porta a situazioni esilaranti.
Sto giocando a BPM con il mio background musicale ed è un'esperienza davvero unica.
Duskers ti fa sentire così vulnerabile nonostante tu non veda mai direttamente nessun mostro.
Adoro come Return of the Obra Dinn si fidi dei giocatori per ricostruire i fatti.
Finito Baba Is You e il mio cervello mi fa ancora male. Ne è valsa la pena però!
Loop Hero ha un sistema di progressione così ingegnoso. Sempre un'altra partita...
La pixel art in Deathstate è stupenda. Abbiamo bisogno di più giochi con questo stile.
In realtà non sono d'accordo. Anche come programmatore ho trovato i puzzle successivi piuttosto impegnativi.
Queste sono tutte ottime scelte, ma penso che Human Resource Machine sia troppo semplice per i programmatori esperti.
Finalmente ho finito Obra Dinn la settimana scorsa. Quel finale valeva tutto il lavoro di detective.
Deathstate è seriamente sottovalutato. I pattern dei proiettili sono progettati così bene.
Ho appena iniziato Loop Hero e sono già dipendente dalla ricerca di nuove combinazioni di carte.
Il modo in cui Cultist Simulator ti permette di scoprire le meccaniche da solo è un game design geniale.
Death Road to Canada è perfetto per brevi sessioni di gioco. Ogni partita è diversa.
La curva di apprendimento in Baba Is You è folle. Sono bloccato al livello 15 e mi sto godendo ogni minuto.
Ho provato Duskers la settimana scorsa e l'interfaccia a riga di comando aggiunge davvero immersione.
Human Resource Machine dovrebbe essere usato nelle scuole per insegnare i concetti base della programmazione.
Qualcuno ha dei consigli per sopravvivere oltre il terzo giorno in Darkwood? Quelle notti sono terrificanti.
Anch'io all'inizio ho avuto difficoltà con Cultist Simulator. La mancanza di tutorial è sia frustrante che affascinante.
Vero per quanto riguarda la grafica, ma in realtà adoro l'aspetto monocromatico in Obra Dinn. Aggiunge mistero.
Lo stile artistico in Return of the Obra Dinn è assolutamente geniale. Non ho mai visto niente di simile.
Sono completamente in disaccordo sul fatto che BPM sia stato trascurato a causa del COVID. La combinazione rhythm-shooter è semplicemente troppo di nicchia per la maggior parte delle persone.
Baba Is You mi ha completamente fuso il cervello nel miglior modo possibile. Alcuni di quei puzzle successivi sono puro genio.
Qualcuno ha provato Death Road to Canada con gli amici? Sono alla ricerca di un nuovo gioco cooperativo a cui giocare.
Loop Hero è stata una sorpresa così piacevole! Non mi aspettavo di affondare più di 50 ore in quello che all'inizio sembrava un concetto semplice.
Amo come Darkwood crea l'orrore senza fare affidamento su spaventi economici. L'atmosfera è semplicemente perfettamente inquietante.
Qualcun altro ha trovato Cultist Simulator incredibilmente difficile da capire all'inizio? Mi ci sono voluti diversi tentativi, ma ora sono dipendente.
Ho giocato a Human Resource Machine ed è onestamente un modo così intelligente per imparare i concetti di programmazione. I puzzle diventano davvero impegnativi, ma in senso positivo.