비디오 게임을 TV로 각색한 것과 그들이 너무 잘못 이해한 것

훌륭한 비디오 게임은 끔찍한 영화로 각색됩니다. 감독들이 제대로 이해하지 못하는 것은 무엇일까요?
Video Game Movies

새로운 콘텐츠를 위해 비디오 게임 스토리를 TV에 적용하려는 열풍에 엔터테인먼트 파워가 이어졌습니다.게이머들은 자신이 좋아하는 캐릭터가 살아나는 것을 보고 기뻐하며, 게이머가 아닌 사람들은 마블 캐릭터가 아닌 새로운 액션 프랜차이즈를 즐긴다는 것이 분명합니다.

우리가 가장 좋아하는 게임이 더 많은 시청자에게 영향을 미치는 것은 좋은 일이지만, 게이머의 관점에서는 TV 개작이 발표될 때마다 항상 부정적이고 경계심이 따릅니다.왜 그럴까요?그들이 틀릴 거라는 걸 알기 때문이죠.

대부분의 경우 슬프게도 발생합니다.TV 프로듀서와 작가들은 대중의 외침을 이해하지만 지적 재산권의 핵심을 인식하지 못합니다.게이머와 캐릭터를 이어주는 감동적인 순간과 장면은 놓치는 경우가 많습니다.특정 관계에 대한 이해를 떨어뜨리기 위해 중요한 대화 일부를 생략하는 경우가 많습니다.

Henry Cavill as Geralt in The Witcher

최근에 일어난 비극은 넷플릭스의 더 위쳐 (The Witcher) 였는데, 이 내용은 이전 기사에서 자세히 다루었습니다.특히, 이 시리즈와 관련하여 이 시리즈는 게임 자체를 각색한 것이 아니라, 열등한 글과 대사와 비교하기 위해 The Wild Hunt의 이미지와 참고 문헌에 크게 의존하고 있습니다.

게이머들은 유명한 게롤트와 시리 사이의 아름다운 부계 관계와 게롤트와 예니퍼 사이의 격렬한 로맨스를 목격합니다.이것이 바로 게임의 핵심이며, 우리가 게임을 플레이하는 이유이기도 합니다.그리핀, 와이번, 스트리가와 전투를 벌이는 이유이기도 하죠. 스크린에 나오지 않는 아련한 순간을 포착하기 위해서죠.

Assassins Creed Movie

유비소프트의 어쌔신 크리드는 2017년에 영화 대접을 받았습니다.여기서 우리는 마이클 패스벤더가 오늘날의 주인공이자 과거의 아길라르로 활약하는 모습을 보았습니다.게이머들은 이 과거 캐릭터를 본 적이 없었기 때문에 그와 혈연 관계가 없었습니다.

캐릭터는 백지 상태였을지 모르지만 오늘날의 남자는 분명히 데스몬드와 비슷할 예정이었기 때문에 전체 연속성이 엉망이었습니다.적어도 프랜차이즈랑 비슷하네요.

이 캐릭터가 이전이나 이후에 어떤 게임과도 어울리지 않았다는 것은 도움이 되지 않았습니다.아마도 Ubisoft는 실패할 경우를 대비해 팔 길이로 유지하고 있었을 수도 있습니다.어느 쪽이든 그건 옳은 결정이었을 수도 있습니다.제가 아는 모든 크리드 팬의 입에 확실히 쓴 맛이 남았어요.

Uncharted movie game comparison

소니는 주력 게임의 속편을 만드는 것보다 화면 적응에 더 많은 우선 순위를 두는 것 같습니다.그들의 언차티드 시리즈는 네이선 드레이크 오리진 스토리 프리퀄의 형태로 대형 스크린으로 처리되었습니다.

게이머가 아닌 일반인들에게는 가난한 남자의 인디아나 존스 (Indiana Jones) 로 널리 받아들여졌지만, 게이머들은 네 게임의 이미지가 크게 의존하고 하나의 큰 영화로 합쳐졌다는 것을 알게 되었습니다. 사실 이러한 사건들은 네이슨의 삶 전체에 퍼져 있었습니다.톰 홀랜드를 네이선으로, 마크 월버그를 설리로 캐스팅하기로 한 결정을 싫어하는 사람들도 있었습니다.

Pedro Pascal as Joel in The Last Of Us

소니의 또 다른 그랜드 타이틀 The Last of Us는 작은 화면에 맞게 조정 중이며 올해 말 HBO Max에서 방영될 예정입니다.주인공 조엘과 엘리는 놀라울 정도로 변덕스럽지만 연약한 유대감을 가지고 있습니다.

사방에서 좀비에 휩싸인 그들은 걷기와 말을 타고 미국을 돌아다니며 엘리스의 면역 혈액으로 백신을 만들 수 있다는 희망을 품고 있는 병원에 도착합니다.감정과 위험으로 가득 차 있으며 인간 관계의 경계를 허무는 매혹적인 여정입니다.

Joel과 Ellie는 게이머들이 알아볼 수 있는 매우 뚜렷한 외모를 가지고 있습니다.조엘은 휴 잭맨이나 딜런 맥더못 같은 외모와 비슷하지만 HBO는 페드로 파스칼을 캐스팅하기로 결정했습니다.여러모로 훌륭한 배우지만 조엘과 크게 닮지는 않습니다.그들이 만달로리안 (The Mandalorian) 에서 조셉의 아버지의 모습을 봤는지, 아니면 인종적 뉘앙스가 가미된 캐스팅으로 캐스팅했는지는 분명하지 않습니다.그의 활약은 아직 지켜봐야 하겠지만, 그가 훌륭하게 해낼 것이라고 확신합니다.

오리지널 아트워크가 나왔을 때 엘리는 배우 엘리엇 페이지에 비유되었고, Naughty Dog의 개발자들은 그녀의 외모를 바꿔야 했습니다.이 쇼에는 왕좌의 게임 배우 벨라 램지가 출연했습니다.그녀는 왕좌에서 위대하고 강인한 모습을 보여줬으니, 그녀가 이 자리에 그런 모습을 담아낼 수 있기를 바랍니다.라스트 오브 어스는 그 마법을 부리려면 충실해야 하고 거의 정확해야 합니다.이러한 감동적인 순간들과 사운드트랙은 게이머들의 높은 기준에 부합하는 쇼를 만드는 데 꼭 필요합니다.

Halo Paramount TV Series

마이크로소프트의 주력 상품인 헤일로는 최근 작은 스크린을 강타하여 불가사의한 주인공 마스터 치프의 거의 알려지지 않은 이야기를 들려줍니다.이전에 단편 애니메이션 영화 폴 오브 리치 (Fall of Reach) 가 나왔지만, 이 시리즈는 코버넌트 종족을 다루기 때문에 오늘날의 게임플레이에 훨씬 더 부합합니다.이 시리즈는 파라마운트 플러스 (Paramount Plus) 에 속속 나오고 있지만, 아무도 이 시리즈에 놀라거나 그에 대해 많이 이야기하지 않는 것 같습니다.

스퀘어 에닉스의 툼 레이더 (Tomb Raider) 는 2013년 리메이크 영화의 줄거리를 그대로 따라간 것으로 보이는 영화로 각색되었습니다.Angelina Jolie의 전작들보다 현실에 훨씬 더 근간을 두긴 했지만, 시청자와 게이머 모두 박스 오피스에서 실망스러운 모습을 보였습니다.

Alicia Vikander as Lara Croft in Tomb Raider

문제는 작가들이 줄거리를 바꾸고 더 좋게 만들려고 했다는 것입니다.더 많은 행동을 한다는 명목으로 중추적인 대화는 사라졌습니다.액션은 게이머들의 관심을 끌지만, 특정 게임을 각색할 때는 설득력 있는 내러티브를 이해하기 쉬운 형식으로 전달하는 것이 핵심입니다.부풀어 오른 CGI를 엉망으로 만들면 누구에게도 깊은 인상을 남길 수 없습니다.

레지던트 이블과 사일런트 힐은 가난하고 잊을 수 없는 영화로 각색되었습니다.슈퍼 마리오 브라더스 (Super Mario Bros) 는 밥 호스킨스가 등장하는 아주 이상한 90년대 영화를 만들었는데, 이 영화는 오늘날에도 여전히 괴상하고 원작과 분리된 것으로 여겨지고 있습니다.히트맨은 두 번 시도했지만 제대로 되지 않았습니다.니드 포 스피드 (Need For Speed) 는 레이싱 형식을 중심으로 이야기의 초점을 맞추려고 노력했습니다.2008년에 막스 페인이 마크 월버그를 주연으로 한 영화를 만들었는데, 이 영화는 무위로 사라져 버렸습니다.

Sonic 2 movie Poster Homage to Game

그렇긴 하지만, 최근에 새로운 영화 소닉 더 헤지호그 (Sonic the Hedgehog) 2가 큰 성공과 호평을 받았습니다. 그리고 그 전작이기도 하죠.이 영화는 전 세계 관객에게 놀라울 정도로 즐거웠고, 무성애한 캐릭터를 구체화하고, 시리즈를 2D 횡스크롤 세계관 너머로 발전시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다.

게임을 망칠 줄거리나 대화가 별로 없기 때문에 불쾌감을 느끼는 게이머는 소수에 불과했습니다. 그래서 영화를 각색하는 것은 공정한 게임이었습니다. 이미지를 제대로 만들기만 하면 되었죠.

또 다른 공정한 TV 버전으로는 리그 오브 레전드 아케인 (League of Legends Arcane) 이 있습니다. 이 게임은 뛰어난 애니메이션 스타일로 주요 캐릭터의 변화와 관계에 대한 깊이를 제공합니다.

Arcane poster Vi and Jinx

더 많은 게임이 영화로 각색되었으며 앞으로 더 많은 게임이 출시될 예정입니다.게임은 대형 스크린에서 에뮬레이션할 수 있는 훌륭한 예술 형식이며, 많은 게임에는 플레이어가 스토리가 전개되는 것을 볼 수 있도록 진행을 유도하는 설득력 있는 내러티브가 있다는 부가적인 이점이 있습니다.절대 내려놓을 수 없는 시각적 책과 같습니다.

안타깝게도 프로젝트를 승인하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 흔히 그렇듯이 원본 자료를 이해하지 못하거나 신경 쓰지 않는 감독이나 작가가 처리한다면 말이죠.경영진에게 공정하게 말하자면, 30~80시간 분량의 자료를 이해하기 쉬운 가족 영화로 다듬어야 하기 때문에 게임에서 나오는 부수적인 퀘스트는 생략해야 합니다.

메인 스토리와 대화에서 포함해야 할 주요 순간을 누구나 알고 있지만, 그러지 않기로 결정했을 뿐입니다.아니면 자신이 추가한 부분을 넣을 공간을 만들기 위해 중요한 부분을 잘라내기도 하는데, 전혀 반갑지 않을 수도 있습니다.영화에서는 조금 용서받을 수 있지만 시리즈에서는 이야기를 제대로 전달하기 위해 더 많은 시간과 여지를 확보할 수 있습니다.

Opinions and Perspectives

게임 각색 작품들이 감정적인 핵심을 놓치는 경우가 많다는 데 동의해요. 위쳐 TV 시리즈는 게임을 특별하게 만들었던 게롤트와 시리의 깊은 유대감을 완전히 포착하지 못했어요.

저는 언차티드 영화를 나름대로 즐겼어요. 물론 완벽하지는 않았지만, 톰 홀랜드가 어린 네이선 드레이크에게 신선한 에너지를 불어넣었어요.

대부분의 각색 작품의 문제는 비 게이머들에게 어필하려고 너무 애쓰다가 결국 아무도 만족시키지 못한다는 거예요. 레지던트 이블에서 일어난 일을 보세요.

흥미로운 지적이지만, 아케인은 제대로 할 수 있다는 것을 증명했다고 생각해요. 새로운 시청자들에게 접근성을 높이면서 원작을 존중했어요.

위쳐 시리즈에서 가장 큰 문제는 예니퍼의 캐릭터를 망쳐놨다는 거예요. 게임에서는 복잡하고 미묘한 캐릭터인데, 쇼에서는 완전히 다른 존재로 바꿔놨어요.

저는 라스트 오브 어스 각색 작품에 대해 조심스럽게 낙관적이에요. 페드로 파스칼은 만달로리안에서 보호적인 아버지 역할을 잘 해낼 수 있다는 것을 보여줬어요.

소닉 영화는 그들이 아닌 무언가가 되려고 하지 않았기 때문에 성공했어요. 그들은 게임의 재미있고 가벼운 본성을 받아들였어요.

저는 여전히 어쌔신 크리드 영화를 얼마나 엉망으로 만들었는지 극복할 수 없어요. 마이클 패스벤더의 재능을 낭비한 거죠.

이런 각색 작품들이 향수를 자극하는 돈벌이 수단처럼 느껴지는 사람 있나요? 대부분 너무 서두르고 엉성하게 만들어진 것 같아요.

라스트 오브 어스에서 엘리 캐스팅 선택이 불안하게 만들어요. 벨라 램지는 재능 있지만 그 역할에 어울리는 것 같지 않아요.

언차티드 영화에 대해서는 동의할 수 없어요. 게임을 특별하게 만들었던 것을 완전히 놓쳤어요. 캐릭터 역학 관계가 모두 잘못됐어요.

아케인의 성공은 애니메이션이 게임 각색에 더 나은 매체가 될 수 있다는 것을 보여줘요. 원작에 충실하면서 더 창의적인 자유를 허용하니까요.

저는 여전히 90년대 슈퍼 마리오 브라더스 영화에 트라우마가 있어요. 적어도 그 이후로 많이 발전했죠!

헤일로 시리즈는 정말 실망스러워요. 그들은 활용할 풍부한 이야기가 많았는데, 그저 그들만의 평범한 이야기를 만들어냈을 뿐이에요.

사실 문제는 단순히 글쓰기 실력 부족보다 더 깊다고 생각해요. 이런 각색 작품들은 게임이라는 매체의 고유한 특징을 제대로 이해하지 못하는 경우가 많아요.

리그 오브 레전드는 아케인 덕분에 정말 운이 좋았죠. 기존 설정을 존중하면서 세계관을 확장하는 데 성공했어요. 다른 각색 작품들도 이 사례를 따라야 해요.

솔직히 말해서, 이런 각색 작품들은 대부분 게임을 한 번도 안 해본 사람들이 쓴 것 같아요.

위쳐 쇼 제작진은 게임을 특별하게 만드는 요소를 제대로 이해하지 못했어요. 화려한 볼거리에만 집중하고 이야기의 핵심을 놓쳤죠.

맥스 페인 영화 기억하세요? 할리우드가 게임을 위대하게 만든 요소를 완전히 놓친 또 다른 예시죠.

저는 TV 쇼가 영화보다 게임 각색에 더 잠재력이 있다고 생각해요. 캐릭터와 스토리를 제대로 발전시킬 시간이 더 많으니까요.

제가 좋아하는 게임이 형편없는 각색 작품으로 나오는 걸 볼 때마다 마음이 아파요. 이런 이야기들은 더 나은 대우를 받을 자격이 있어요.

더 라스트 오브 어스에서 조엘 캐스팅은 보면 볼수록 괜찮다고 생각하게 됐어요. 페드로 파스칼은 연기력으로 충분히 소화해낼 수 있을 거예요.

애니메이션이 답일 수도 있어요. 넷플릭스의 캐슬바니아를 보세요. 게임의 정신을 충실히 따르면서 자신만의 이야기를 풀어냈잖아요.

어쌔신 크리드 영화의 문제는 기존 게임 스토리 중 하나를 각색하는 대신 새로운 이야기를 만들려고 했다는 거예요.

저는 제작자들이 원작 작가보다 자기가 더 잘 안다고 생각하는 게 너무 싫어요. 멀쩡한 걸 왜 고쳐요!

소닉 영화는 아이들과 향수를 느끼는 어른 모두를 관객으로 이해했기 때문에 성공했어요.

더 라스트 오브 어스 각색 작품은 감정적인 순간들을 제대로 살려야 해요. 그 기린 장면은 게임처럼 저를 울려야 해요.

가끔 어떤 게임들은 그냥 게임으로 남아야 하는 게 아닐까 생각해요. 모든 것을 각색할 필요는 없잖아요.

저는 사실 새로운 툼 레이더 영화를 재미있게 봤어요. 알리시아 비칸데르가 라라의 결단력을 잘 표현했죠.

언차티드 영화는 자기만의 색깔을 내는 대신 인디아나 존스가 되려고 너무 애쓰는 것 같았어요.

우리가 너무 가혹한 걸지도 몰라요. 상호작용적인 이야기를 수동적인 매체로 각색하는 건 본질적으로 어려운 일이니까요.

위쳐 쇼는 책과 게임 요소를 합치려고 하는 대신 게임을 더 충실히 따라야 했어요.

적어도 지금은 90년대나 2000년대 초반보다 더 나은 퀄리티의 각색 작품들이 나오고 있잖아요.

저는 앞으로 나올 각색 작품들이 걱정돼요. 평범한 쇼들의 성공이 더 많은 게으른 제작을 부추길 수도 있으니까요.

소닉 영화는 팬들의 피드백을 경청하는 것이 얼마나 큰 차이를 만들 수 있는지 보여줍니다.

실사 영화가 항상 정답은 아닙니다. 때로는 애니메이션이 게임의 정신을 더 잘 담아낼 수 있습니다.

왜 그들은 항상 기존 캐릭터를 바꾸려고 할까요? 게임이 인기 있는 데는 이유가 있습니다!

라스트 오브 어스는 액션에만 집중하는 대신 조엘과 엘리의 관계에 집중한다면 정말 훌륭할 수 있습니다.

아케인은 게임 각색의 수준을 높였습니다. 더 이상 형편없는 퀄리티에 대한 변명은 통하지 않습니다.

게임은 그냥 게임이고 영화는 그냥 영화였던 시절이 그립습니다.

레지던트 이블 영화는 게임을 무섭게 만들었던 요소를 완전히 놓쳤습니다.

할리우드는 게이머들이 까다로운 관객이라는 것을 이해해야 합니다. 우리는 뭔가 잘못되면 알아챕니다.

위쳐 시리즈는 좋은 배우가 있다고 해서 글쓰기가 좋지 않으면 충분하지 않다는 것을 증명합니다.

이런 각색들이 단순히 브랜드 인지도를 이용하려는 것처럼 느껴지는 사람 있나요?

페드로 파스칼이 라스트 오브 어스에서 우리 모두를 놀라게 할 수도 있습니다. 열린 마음을 유지합시다.

문제는 항상 각색 자체에 있는 것이 아니라 우리가 가져가는 기대치에 있습니다.

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