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オンラインゲームコミュニティの奥深くでは、規模の大小を問わず、ビデオゲームデベロッパーが自分たちの主張を掲げようとしています。売り上げを稼いでキャッシュフローを乗り切りたいと考える人もいれば、開発を単にクリエイティブな手段や趣味と見なす人もいます。
大手有名企業または資本企業によって制作されたゲームは、すべて「AAAゲーム」とみなされます。これらは高予算の製品であり、多くの雇用された労働者が平均して何年もの間苦労しています。これらのゲームに対する企業の期待は、少数の企業の気まぐれを上回っています。投資家の資本がこれらのプロジェクトで賄われているため、期待が高まり、忍耐力が低下することになります。
モチベーションに関係なく、多くのスタジオがAAAゲームに取って代わられることが多いゲームタイトルを出しており、これは消費者の間で意見がかなり分かれることに関連しています。任天堂、エレクトロニック・アーツ、マイクロソフト、ブリザードなどの大規模な開発チームしか認識しない企業もあれば、そのような企業に対して汚名を着せかけている人々や、彼らが絶えず出している中途半端な約束に対して汚名を着せている人々もいます。
大手ブランドタイトルに対する認識はさておき、以下のリストは、まだ受け取っていない以上に賞賛に値する、あまり知られていない5つのゲームで構成されています。ここで紹介したゲームはすべて Steam ストアで購入できる点にご注意ください。
独立系のデベロッパーやスタジオが制作したゲームや、初期資本や人員をあまり必要としない小規模なプロジェクトは、あいまいさの条件として適しています。
さらに、ゲームジャーナリストやプレイヤーからのレビューが10,000件未満であることは、レビューがどれほど素晴らしいものであっても、多くの人がゲームを見落としている可能性があることを示す良い指標です。
最後に、通常30~60ドルで販売されているAAAタイトルよりも数十ドル低い価格帯であることは、長時間労働に対して報酬を受ける必要のある人が少なくなるか、ゲームのコンテンツがAAA企業がゲームに約束する圧倒的な可能性よりも規模が小さいと見なされる可能性があることを示す強力な指標です。
この謙虚さは魅力的です。というのも、製品のリリースに対する投資家のプレッシャーもなく、スタジオが本当に完成したゲームだと信じているものをリリースすることだけを目的として、ほとんどまたはまったく時間的制約なしに開発されたものを楽しむ機会が得られるからです。
ここでは、もっと評価に値する、PC向けの驚くほどあいまいなゲームを10個紹介します。
メーカー:トゥモローコーポレーション
価格:14.99ドル
2015年後半にリリースされたHRMは、プログラマーロジックの基本を段階的にプレイヤーに教えるトップダウンのパズルゲームです。プレイヤーには一連のコマンドと変数が提供され、それらをどのように並べるかを選択できます。「リトル・インフェルノ」のクリエイターが作ったこのゲームは、とてもキュートな美学と、会社の塔を登るときのユーモアのセンスが感じられます。
2,000件強の好意的なユーザーレビューをホストするHRMは、プログラミングに興味がある人や、単に心を刺激したい人の間で間違いなくカルト的な人気を誇るゲームです。
これは、ロジスティックパズルへのエントリーを探している人にとっては良いゲームです。「インプット」が「アウトプット」になるという目的は、展開を見ていて満足できるもので、「スペースケム」、「インフィニファクトリー」、「ビッグファーマ」などの他のゲームでも探求されている前提です。
このゲームは、開発者の美学とゲームスタイルがよりニッチな人々に合うため、あまり知られていません。そのニッチな分野には魅力があります。キュートなキャラクターアートスタイルとシンプルなユーザーインターフェースで、コンピューターのロジスティクスを習得するゲームにぴったりです。
スタジオ:ウェザー・ファクトリー
価格:19.99ドル
一種の「カルトクラシック」であるこの2018年のゲームは、神秘主義とオカルトの雰囲気を醸し出しています。シンプルなテーブルトップを前に、手がかり、資源、場所を表すカードとトークンの組み合わせを並べます。最終的な目標は、単に金持ちの職人になることでも、不浄な謎の答えを探すことでも、探偵になって事件を解くことでも、さまざまです。
Cultist Simulatorは、手がかりと特別なイベントの組み合わせ、味方 (と敵) の理解、そして今後のさらなる活躍につながる秘密の解き明かしの結果に慣れ親しむことができるので、リプレイの幅が広がります。
謎めいた謎を解いたり、デッキやプレイフィールドを整理したり、あるいは単にオカルト的なものに興味があるなら、カルティストシミュレーターがおすすめです。
「サンレスシー」のような以前のゲームがより特定のニッチに取り組んでいたため、このゲームはあまり知られていません。開発者はあまり知られておらず、ゲームの前提は他に類を見ません。その結果、このゲームは私のお気に入りのインディーズタイトルで上位にランクされています。これは、この暗号の謎をいかに自信を持って解明できるかということだけです。
スタジオ:ミスフィッツ・アティック
価格:19.99ドル
2016年に発売されたこのスリリングなSFサバイバルゲームは、ホラーとサバイバルの最もユニークな相乗効果の1つです。言うまでもなく、ゲームプレイにぴったり合った魅力的な美学とコントロールレイアウトを備えています。つまり、あなたは宇宙のドローンオペレーターで、ロボットを操縦して、価値のあるものなら何であれ遺棄された難破船を回収しているのです。
よく練られたシステムは、リスクと報酬を比較検討します。貪欲であることが必ずしもあなたの利益になるとは限りません。1つの間違った動き、1つの装備に欠陥があり、1隻の船が多すぎると、強く求めていたサルベージのほとんどを失う可能性があります。
搭乗する船のCRTモニター、コマンドコンソール、ワイヤーフレームレイアウトのちらつきは、恐ろしい体験を提供する没入感のある環境を作り出します。自分で足を踏み入れる必要がないのに、遺棄された船体がどれほど恐怖を呼び起こすかには、ある種の皮肉があります。
このスタイルのゲームは、点滅するSF画面や、より高い難易度では奪われるサバイバル中心の進行に魅了される人なら誰にでも強くアピールするでしょう。ドローンパイロットの役割にどれだけ没頭したいかに応じて、通常の操作でプレイすることも、コマンドを入力することもできます。
個人的には、レトロフューチャリスティックなテクノロジーの美学がずっと好きでした。スペースフェアリングとしては信じられないほど魅力的で時代遅れのスタイルがあるからです。このゲームが注目を浴びたのは、ゲームに関する広告がほとんどまたはまったく出されていないことに加え、そのユーザーインターフェイスとレイアウトが非常に困難に思えたためです。
スタジオ:アウェ・インタラクティブ
価格:19.99ドル
リズムゲームやシューティングゲーム、あるいはその2つの組み合わせが好きな人にとって、Bullets Per Minuteは優れた反射神経とリズムでプレイヤーに報酬を与える素晴らしいローグライクゲームです。
ローグライクゲームとは、「ローグ」というタイトルのオリジナルゲームの一部またはすべての要素を採用したゲームと定義されています。BPMは、パーマネントデス、プロシージャル生成レベル、ダンジョンクロールを採用しています。
北欧をテーマにしたこのファンタジーダンジョンのひねりは、さまざまな銃で敵と戦うことです。これらの銃はすべて発砲し、ビートに合わせてリロードする必要があります。幸いなことに、敵もリズムに縛られているため、敵の攻撃を予測して回避することができます。クエストに付随するヘビーメタルのサウンドトラックは、特にアクションが同期していると、常にパワーを感じさせます。
ドゥームのようなゲームに慣れている人なら、悪魔を殺すマシンになるためのステータスレベリングシステムを備えたこれらの頑丈な武器があれば、自宅にいるように感じるでしょう。このゲームのどこかがあなたにとって魅力的に思えるなら、行動してみる価値は間違いありません。
私はこのゲームの大ファンです。なぜなら、ビートに合わせてすべての動きが意図的に行われているというクールな感覚に加えて、すべてのランのリプレイアビリティが、ある種のアクションヒーローのように意図的に行われているからです。COVID-19の急増の真っ只中に登場したこのゲームに注目する人は少なく、ジャンルをどのようにハイブリッド化するかについては考えずに、単なる別のFPSとして脇に押しやられました。
スタジオ:パン焼き機ゲーム
価格:9.99ドル
このあいまいなラインナップの次のゲームは、群を抜いてあまり知られていないタイトルの1つですが、それでも隠れた宝物です。デスステートでは、次元を冒険し、戦うべき宇宙の恐怖を見つけ、旅を進めれば進むほど大きな宝物を見つけることができるかもしれません。
このローグライクゲームは、トップダウンの弾丸地獄タイプで、その名の通り、画面上には常にたくさんの発射物が映し出されます。このゲームをさらに進めると、追加アイテム、新しいキャラクター、シナジーがアンロックされ、すぐに慣れてシステムを支配できるようになります。
レビューは260件しかありませんが、このゲームにはニッチなファンがいます。優れたピクセルスプライトアセット、厳格なコントロール、時間の経過とともにロック解除できるコンテンツがたくさんあります。パワーアップや宝物を集め、反射神経を磨くのが好きなら、Deathstateはあいまいなインディーズタイトルとして最適な選択肢です。
このゲームは、移動、射撃、略奪というシンプルなゲームループのおかげで私の心に響きます。本来は画面を横切るすべての発射物から目を離さないことだけが目的で、ゲームではコントロールとプレイスタイルを簡素化することでこれを考慮しています。Deathstateは、レビューが少なく、ピクセルグラフィックが見落とされていたため、間違いなく見落とされていました。このカルトクラシックをお見逃しなく!
スタジオ:フォー・クォーターズ
価格:14.99ドル
Loop Heroは数か月前にリリースされ、すぐにアートやファンタジーの要素を高く評価する人の注目を集めました。このハイブリッドデッキ構築オートゲームは、最初は簡単ですが、その結果の複雑さに驚かされることでしょう。
ゲーム自体は戦略ベースで、採餌しているエリアの「ループ」が成功するたびに、リスクと報酬を比較する必要があります。出現する敵の数が増え、ローテーションするごとに難易度が上がっていきます。投げられるカード、敵、戦利品に応じて適応することが求められます。
この深みと複雑さを備えた手作りのスプライトを作るのにかかる労力を理解できる人は、このローグライククラシックがさらに進歩するのを毎分楽しむでしょう。リプレイアビリティはゲームループの「ループ」の一部に過ぎません。だからこそ、私は毎月このゲームに戻って来るのが大好きです。
時間が経つにつれて、配られたカードを本当にマスターし、構造のレイアウト方法やギアの優先順位を理解することで、すぐに没頭する世界の流れを本当にマスターしたと感じることができます。高解像度のグラフィックへの期待が重くのしかかって出てくるゲームにとって、このちょっと歯ごたえのある美学は新鮮です。このゲームは注目されるようになりましたが、まだそれほど長くはありません。スタジオはコツを見出し、将来的には必ずそれに従うでしょう。
メーカー:アシッド・ウィザード・スタジオ
価格:14.99ドル
次は、サバイバルホラーカテゴリの不気味なゲームで、常に優位に立つことを意図して設計されています。この時代を超越したこの作品は、暗闇とそこに潜む未知の存在への恐怖を祈っています。
装備や要塞、備品の管理に努める中で、清掃や探索に費やす日には時間制限があります。夜が明けると、突然、この森で思ったほど孤独ではなくなります。暗闇がもたらす恐怖をかわし、壊れそうな家にバリケードを張らざるを得なくなり、毎晩、この森から抜け出そうとするスリルが次から次へと誘われます。
このゲームの魅力は、不気味なビジュアルと説明、常に存在する暗い森の脅威、そしてそのような恐怖と悲惨さの中で生き残るための無駄な苦労にあります。ユニークな前提とアートスタイルでゲームを作り、生き残るのが好きな人は、私もそうであるように、このゲームが本当に気に入るはずです。ホラーの美学とマイルドなリリースが相まって、ダークウッドはそれに値するほど有名ではなくなりました。
スタジオ:ルーカス・ポープ
価格:19.99ドル
このゲームは、犯罪解決の前提となるゲームの中でも最強のもののひとつであり、ほとんどの場合、必然的に事件を解決するためにはある程度の直線的なストーリーが必要となります。しかし、このゲームのメリットは、Obra Dinnに乗ったすべての死者を解決するというチャレンジにあります。
単色の 3 次元のシーンの独特なスタイルで、幽霊船に乗っているすべての人の歴史を掘り下げてみることに気付くでしょう。物事がどうしてそんなにうまくいかないのかを理解するためだけに。ゲームプレイは、独自の論理、記憶、推定を使用して、船上で遭遇したすべての乗組員の名前、役割、死因を推測することで構成されています。
このスリリングなミステリーでの私の個人的な記録は、乗船していた60人の住民のうち15件の殺人事件を解決したことです。最後の一人ひとりの乗組員の運命を推測できる者だけが、真実を解き明かし、真の結末を見出すことができるのです。間違いなく注目すべき課題であり、そのような前提にスタイルがどれほど明確で適合しているとしても、時代遅れと見なされる可能性のあるグラフィックでは見過ごされがちです。このゲームは学習曲線が素晴らしく、間違いなくもっと多くの人に取り上げてもらう価値があります。
スタジオ:ヘンプリオイ
価格:14.99ドル
Baba Is You(ババ・イズ・ユー)は愛らしくシンプルなゲームで、時間が経つにつれどんどん難しくなっていきます。Baba Is Youは、独自のレベルを作るプレイヤーのニッチなコミュニティを発展させた素晴らしいパズルゲームです。その中には、この論理に逆らうゲームの限界を広げているプレイヤーもいます。
アートスタイルはそのままでもかわいくて、まるで子供の落書きのようです。あなたは「ババ」という名前のうさぎを操作し、レベルをクリアするために旗にたどり着くことを任されます。途中、レベル内のオブジェクトの物理と性質を操作するために、単語や条件を含むブロックを押さなければなりません。
たとえば、「ロック・イズ・プッシュ」を押し合わせるとババは岩を押し回すことができ、「ドア・イズ・オープン」は道を塞いでいるドアをすべてアンロックできます。しかし、すべてのパズルには論理的な解がありますが、これらの条件を組み合わせて結論を出すには、既成概念にとらわれずに考える必要があるかもしれません。
このゲームの学習曲線は急で、脳を刺激すること間違いなしです。このゲームはプログラマーのように考え始めるのに役立ちますが、このゲームのパズルを解くのに使うシンタックスロジックをプログラマーが使うべきではありません。ゲームのコンセプトがどれほど奇妙であるかについてはあまり知られていませんが、提示価格に見合うだけの価値があるため、プレイヤーはレベルがどれほど奇妙になるかを掘り下げるのに何時間も夢中になります。
特に、ゲームの初心者には常に強力な媒体であるシンプルなコントロールとアートスタイルに魅力を感じています。広告予算が少ないため、ゲームが「あいまいな」状態のままであると推測することしかできません。
このようなシンプルなゲーム前提の謙虚さと、このような複雑なパズルの組み合わせは、本当に信じられないほどです。スタジオ:ロケットキャット
価格:14.99ドル
このあいまいなタイトルのリストの最後のゲームは、前提としてはもう少し聞き覚えがあるでしょう。誰もいない道路を旅し、廃墟となった建物を探し、絶え間なく侵入してくる宝庫と戦う、ゾンビサバイバルゲームです。しかし、このタイトルではできるだけ「アーケード」的なやり方で取り組んでいます。
国を横断してカナダにたどり着こうとするこのゲームでは、生存者の気分、食欲、物資を管理することが大きな役割を果たします。途中で、新しい生存者、強力な装備、新しいスキルを入手して、旅を楽にすることができるかもしれません。
このゾンビアーケードゲームのキュートなスタイルは、サバイバーがオーバーランしたときのために無限のリプレイが可能で、より軽いトーンにすることを意図しています。ロック解除可能なキャラクター、タレント、アイテムが含まれているため、時間が簡単になり、予測がつかなくなることが少なくなります。
Death Road to Canadaは、非常に適したモバイルゲームに似ていることと、多くの人を夢中にさせたゾンビの流行に遅れをとっていたため、見過ごされがちでした。とにかく、このゲームには多くの愛情のこもったディテールと注意が払われています。さまざまなランで出くわす小さなインタラクションやイベント、そしてゾンビの大群に襲われる前に生存者を愛するようになる方法が大好きです。
このような小規模スタジオゲームは、通常、数百万ドルのIPが頭角を現したときに脇に追いやられますが、だからといってPC向けの素晴らしいゲームを見逃すわけにはいきません。Steamのストアのフロントページに載っていなければ、チャンスを与えなかったかもしれないゲームもあります。
これらのゲームは、隠れた宝庫であるだけでなく、かなりの節約になり、小規模な開発者が手作りの作品を作り続けるのにも役立ちます。
独自に開発した他のゲームを探してください。どれも、完成までに数百人の労力と数百万ドルを費やすAAAゲームと同等かそれ以上ではないにしても、同じくらい優れた隠れた逸品になる可能性があるからです。
Obra Dinnの謎を解く達成感は素晴らしい。
Human Resource Machineは、ロジックを楽しく学べるようにしてくれる。
Darkwoodの雰囲気は、絶対的に比類がありません。
Deathstateの進行は、本当に満足感があります。
Death Roadの各ランは、独自のユニークな物語を語ります。
Duskersのコマンドインターフェースは、驚くほど直感的です。
Cultist Simulatorが失敗を扱う方法は魅力的です。
Loop Heroで新しいカードの組み合わせを発見するのが大好きです。
BPMのリズムメカニズムは、非常によく実装されています。
Obra Dinnの調査を通じたストーリーテリングは、見事です。
Baba Is Youのパズルは、今までプレイしたことのないようなものです。
Darkwoodの探索は、とても緊張感があり、やりがいがあります。
Loop Heroのカードシステムは、見事に設計されています。
Cultist Simulatorの奥深さに本当に感銘を受けました。
Human Resource Machineは、複雑な概念をとても分かりやすく説明しています。
Death Road to Canadaの完全死亡システムは、すべての決断を重要なものにします。
Duskersでコマンドを入力するのがこんなに楽しいとは思ってもいませんでした。
BPMは、リズムを完璧に刻むと、本当に力強く感じさせてくれます。
Obra Dinnの細部へのこだわりは信じられないほどです。
Deathstateのパワーアップは、本当に楽しい組み合わせを生み出します。
Cultist Simulatorをプレイするのは、複雑なパズルを解くような感覚です。
Loop Heroのアートスタイルは、その神秘的な雰囲気に完璧に合っています。
Duskersのテキストコマンドの使い方は、雰囲気をとても高めている。
Darkwoodでの最初の夜は本当に恐ろしかった。
Baba Is Youのレベルで何日も詰まってる。解決策はいつも見つけた後だとすごく明白なんだ!
Death Road to Canadaには、最高のランダムなキャラクターとの交流がある。
BPMがタイミングと射撃を同時に考えさせるのが素晴らしい。
Obra Dinnの推理メカニズムは、何かを解き明かした時の満足感がたまらない。
Human Resource Machineは、最初のプログラミングの授業よりも多くのことを教えてくれた。
Cultist Simulatorの時間管理の仕方は天才的だ。
Loop Heroでようやく最初のランをクリアしました!時間がかかりましたが、とても満足です。
Deathstateは、昔ながらの弾幕系ゲームを思い出させますが、現代的な要素も取り入れられています。
Darkwoodの照明効果は、信じられないほどよくできています。
Baba Is Youは、ゲームのルールに対する考え方を完全に変えます。
Duskersは、エイリアン アイソレーションの雰囲気を完璧に捉えています。
Loop Heroの複雑さは、最高の形でじわじわと迫ってきます。
Death Road to Canadaには、ゲームで見た中で最高のランダムイベントがあります。
Darkwoodで外から何か聞こえてくるあの瞬間...
BPMは基本的にリズムメカニクスを取り入れたDoomで、それが最高に気に入っています。
Return of the Obra Dinnをプレイして、まるで本物の探偵になったような気分を味わえました。
Cultist Simulatorで生まれる物語は素晴らしい。
Human Resource Machineは、コンピューターのように考え始めたら、本当にハマった。
Deathstateで何度も死んでるけど、やめられない。中毒性がある。
Baba Is Youのあのパズル、何週間も考えてるけどまだ解けない。
Loop Heroのサウンドトラックは信じられないほど雰囲気がある。
Death Road to Canadaのキャラクターカスタマイズは、面白い状況を生み出す。
音楽のバックグラウンドを持ってBPMをプレイしていると、非常にユニークな体験ができる。
Duskersは、モンスターを直接見ることはないのに、非常に脆弱な気持ちにさせる。
Return of the Obra Dinnが、プレイヤーに物事を自分で組み立てさせるように信頼している点が素晴らしい。
Cultist Simulatorの文章は、非常に雰囲気があり、人を引き込む。
Darkwoodは、暗闇に対する根源的な恐怖を見事に捉えています。
Baba Is Youをクリアしましたが、まだ頭が痛いです。でも、やる価値はありました!
Loop Heroは、とても巧妙な進行システムを持っています。もう一回だけ…と、いつも思ってしまう。
Deathstateのピクセルアートは本当に素晴らしい。このスタイルのゲームをもっと見たい。
Cultist Simulatorをプレイ中ですが、その世界観がとても魅力的です。
BPMは、ゾーンに入るとリズム忍者のような気分にさせてくれる。
実はそれに反対だ。プログラマーの私でも、後半のパズルはかなり手ごわいと感じた。
どれも素晴らしい選択だが、Human Resource Machineは経験豊富なプログラマーには簡単すぎると思う。
Duskersのサウンドデザインは、本当に素晴らしい緊張感を生み出す。
先週ついにObra Dinnをクリアした。あのエンディングは、すべての推理の苦労に見合う価値があった。
Darkwoodではすべての窓を板で塞ぎましょう。痛い目に遭いました。
Deathstateは過小評価されています。弾幕のパターンが非常によく設計されています。
Loop Heroを始めたばかりですが、すでに新しいカードの組み合わせを見つけることに夢中です。
Cultist Simulatorが、自分でメカニズムを発見させてくれる方法は、素晴らしいゲームデザインです。
Death Road to Canadaは、短いゲームセッションに最適です。それぞれのランが異なって感じられます。
Baba Is Youの学習曲線は異常です。レベル15で詰まっていますが、毎分楽しんでいます。
先週Duskersを試しましたが、コマンドラインインターフェースが本当に没入感を高めています。
Human Resource Machineは、基本的なプログラミングの概念を教えるために学校で使用されるべきです。
Darkwoodで3日目以降を生き残るためのヒントを持っている人はいますか?夜が恐ろしいです。
私も最初はCultist Simulatorに苦労しました。チュートリアルがないのは、イライラさせられると同時に魅力的でもあります。
グラフィックについてはその通りですが、私はObra Dinnのモノクロームな外観が大好きです。それがミステリーを深めています。
Return of the Obra Dinnのアートスタイルは本当に素晴らしいです。今まで見たことのないようなものです。
COVIDのせいでBPMが見過ごされているという意見には全く同意できません。リズムシューターの組み合わせは、ほとんどの人にとってニッチすぎるのです。
Baba Is Youは、最高の形で私の脳を完全に破壊しました。後半のパズルは純粋な天才です。
誰か友達とDeath Road to Canadaを試した人はいますか?新しい協力プレイゲームを探しています。
Loop Heroは嬉しいサプライズでした!最初は単純なコンセプトに見えましたが、50時間以上も費やすとは思いませんでした。
Darkwoodが安易なジャンプスケアに頼らずにホラーを作り上げているところが大好きです。雰囲気は完璧に不安を煽ります。
Cultist Simulatorは、最初にとっつきにくいと感じた人は他にいますか?何度か試みましたが、今は夢中です。
Human Resource Machineをプレイしましたが、プログラミングの概念を学ぶための本当に巧妙な方法です。パズルは本当に難しいですが、良い意味でやりがいがあります。